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设置指挥官炮塔

2026-02-19 19:00:11
发布在易红2
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AI智能总结导读

这是一篇关于在ER2中设置指挥官炮塔(潜望镜类设备)的指南,核心介绍了创建车长炮塔的操作步骤,重点讲解了【对准潜望镜】设置的作用与效果,还提及其他设置与普通炮塔的关联,帮助用户快速完成载具潜望镜的配置。

关于创建指挥官炮塔(潜望镜或其他类似设备)的简短指南 开始之前... 在开始之前,我强烈建议你观看官方的ER2 SDK视频,因为指挥官炮塔或多或少就是普通的炮塔,只不过它们不能发射炮弹。但其他核心原理是完全相同的。我将主要关注潜望镜特有的一些内容。

如果你不知道如何设置载具观察口,请参考我的另一篇指南。 言归正传,让我们开始。 可能是你来到这里的目的 首先,选择你想要作为车长炮塔的对象(无论是网格还是空物体——这其实并不重要,原版游戏中的一些坦克甚至没有可见移动的潜望镜)。右键点击该对象,然后选择ER2 MODS > 载具 > 炮塔 > 车长。

现在,选择新创建的车长炮塔。与标准“射击”炮塔相比,唯一的新设置是【对准潜望镜】设置。其作用是强制所选载具的观察口(观测装置,无论你如何称呼它)立即跟随你的镜头,独立于由【旋转速度】设置控制的潜望镜“外部”部分。虽然你完全可以将此观察口仅绑定到Y轴或X轴,这样它也能正常旋转,但你会发现,即使将旋转速度设置为100,它的移动速度仍然无法像谢尔曼等原版载具那样快。简单来说,“对准潜望镜”功能能让你像移动鼠标一样快速移动潜望镜视口,但据我所知,它会将移动限制在Y轴。 其他设置应该与普通炮塔的设置类似,但如果你使用“对准潜望镜”功能,那么Y轴和X轴相关的设置将仅适用于你想要作为潜望镜外部指示器的部分,而不适用于你在第一人称视角中控制的部分。 除此之外就没什么了。恭喜你为你的载具设置好了潜望镜。

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