
《过山车之星》生涯模式的目标既简单又有趣。不过,有些目标很难完成,常常让你感到沮丧。尽管如此,该场景玩起来仍然很有趣。本指南将帮助你解决关卡中一些最难的目标。 注意:本指南并未涵盖所有关卡,仅包含部分大多数玩家难以完成的目标。此外,我只会解释【加粗的目标】。 简介 《过山车之星》是一款主题公园建造与管理模拟游戏。游戏中一个吸引人的特色就是生涯模式。在生涯模式中,玩家从开发者预先建造的主题公园开始,必须完成一系列目标。每个关卡都有3组玩家必须完成的目标,完成一组目标后将获得星星(铜星、银星和金星)。获取这些星星将提升你的游戏等级,当你完成所有关卡后,最终将解锁【Star Studded Career】成就。 大多数目标都相当简单直接。例如,像“达到每月利润……”这样的目标,只需建造尽可能多的游乐设施就能轻松完成。不过,有些目标则相当困难且棘手。相信我,我在完成这些目标时也遇到了一些麻烦。因此,我将制作本指南来帮助你完成这些目标。影响收入的因素 游客 游客是影响你职业生涯进程的重要因素之一。有些场景实际上需要你吸引特定的游客来完成目标。以下是游客的相关信息: 成人 成人算是比较灵活的游客群体。他们可以是休闲型游客,甚至是寻求刺激的人。他们对游乐设施没有特别的偏好,所以你建造哪种类型的设施其实关系不大。但有一点要注意,成人的恶心耐受度较低。高恶心值的设施会让他们感到不适。因此,如果你想让游客保持开心,就需要放置急救站。不过,你也可以利用他们的这个弱点。当成人感到非常不适时,他们会呕吐。呕吐会让成人感到饥饿。饥饿的成年人会购买食物,这也会促使他们购买饮料。所以,如果你有商店目标,可以利用这个技巧。 青少年 青少年是追求刺激的人群。他们来你的公园是为了通过乘坐刺激的游乐设施获得乐趣。刺激类游乐设施和高强度过山车是他们的最爱。这类游客可能是你最赚钱的客人,因为刺激类游乐设施和高强度过山车的声望最高。这种类型的客人最适合收入目标。青少年对恶心的耐受度也很高。不过,青少年不太喜欢温和的游乐设施。你经常会在他们的想法中看到“……对我来说太温和了”。 家庭 家庭游客是带着孩子的成年人。这些游客更愿意在商店消费,而不是在游乐设施上。他们还有乘坐限制,即不能乘坐任何过于刺激的设施(你不会想吓到孩子)。因此,家庭游客更喜欢恐惧值低的设施。没有“仅限成人和青少年”标识的过山车可供家庭游客乘坐。不过,这类过山车不能有翻转,所以通常刺激度和恐惧值都较低。幸运的是,家庭游客并不太在意刺激度。如果你有与商店相关的目标,吸引这类游客会很有帮助。 关于设施利润最大化,在我的职业生涯游玩过程中,我发现有一份指南是最佳的定价参考。不过,这份指南需要稍作“调整”才能更好地发挥作用。下面为你进行说明。 首先,游乐设施的定价由其声望决定。声望越高,你可以收取的费用就越高。游乐设施的声望会受到多种因素的影响,例如排队区域的景观、设施的序列,以及轨道景观(适用于过山车和轨道类设施)。游乐设施的声望不仅决定了其定价,还体现了该设施的受欢迎程度。受欢迎的设施会比不太受欢迎的设施吸引更多游客。你会发现,如果你放置了很多刺激类设施,温和类设施的队伍往往是空的。这是因为温和类设施的声望较低,吸引力不如刺激类设施。 注意:加载游戏后,游乐设施的声望会重置。 现在,以下是正确使用本指南的方法。当你放置一个设施时,你会注意到该设施会有一个声望值。我将其称为【默认声望值】。你需要做的是将声望数值与指南中的数值匹配,然后减去0.50美元。例如,如果我的设施声望值是200,那么我应该将价格定为5.50美元。如果你不将价格降低0.50美元,游客会觉得太贵。请记住,默认声望值尚未包含景观评分。你需要至少运行一次设施,景观评分才会被计入。当设施完成一轮运行后,声望值将根据设施排队区的景观(当前声望值×景观百分比)进行提升。我将其称为【景观声望值】。一旦你获得景观声望值,实际上可以完全按照表格中的价格定价,但我通常会从表格价格中减去0.20美元。你刚刚使你的公园利润最大化了。 德克斯-R的科学恶作剧

商店大作战

这座未来风格的公园因财务业绩不尽如人意,其商铺特许经营者已开始质疑长期合作的承诺。你需要通过尽可能从商铺和设施中榨取利润来维系他们的信任。 目标: 青铜:商铺、设施、餐厅及酒店的月利润达到2000美元,且游客数量达到500人。 白银:商铺、设施、餐厅及酒店的月利润达到4000美元,且游客数量达到1000人。 黄金:商铺、设施、餐厅及酒店的月利润达到6000美元,且公园评分达到1000分。 本关卡的核心在于通过商铺、设施、餐厅及酒店获取高额利润。本关最大的挑战是必须通过商铺、设施、餐厅及酒店实现6000美元的利润目标。实际上这是一个相当可观的数字。在我的整个游戏过程中,通常从商店和设施只能获得大约2000到3000美元。此外,公园的扩建空间也很有限。你会注意到,公园中间有一个太空垃圾场集市,里面有出租房间,入口右侧有一个相当大的扩建空间,前方还有一个小的扩建空间。所以基本上公园是狭长的形状。有限的扩建空间意味着你不能通过尽可能多地吸引游客来“欺骗”游戏,而是必须在这里运用策略。 正如我之前所说,家庭在商店和设施上的花费最多。礼品店能为你带来最大的利润,其中【Hat's Fantastic】和【Loony Blooons】是最好的选择。不要建造【纪念时刻】礼品店,那家店毫无用处。出于某些原因,【纪念时刻】的经营状况一直不好,避开它!为了吸引大量家庭游客,你需要建造温和的游乐设施。因此,将你的研究树集中在温和游乐设施和商店上。你会希望公园里有很多家庭游客。这里的第二大助力是成年游客,他们在商店和设施上的花费也很多。

从我的人口统计图表可以看出,我吸引的最多的是家庭游客。你会发现他们在我的商店消费很高,这对我达成目标帮助很大。除了家庭游客外,成年人在这个关卡表现也不错。尽管我的公园里青少年数量更多,但成年人在商店的实际消费更高。所以要吸引这两类游客。 接下来,不要建造太多种类的商店。在我的游玩过程中,我实际上只建造了Chief Beef、Cosmic Cow Milkshake、Gulpee Slush、Hat's Fantastic和Loony Bloons。就建造这些商店吧,因为它们反正都出售价格相当高的商品。在这个场景中,你还需要设置合适的商店定价。以下是价格列表: Chief Beef 14.10美元/16.10美元 Cosmic Cow 8.20美元 Gulpee Slush 9.30美元 Hat's Fantastic 15.70美元 Loony Bloons 12.20美元 厕所 0.50美元 ATM我发现这个价格是最合适的。再高的话,你的顾客会觉得太贵了。另外,很多人建议所有附加项目都加“很多”。但我其实完全不推荐这么做。

你提供的额外服务越多,店铺的运营成本就越高。在我的游戏过程中,我会策略性地使用这些额外服务。你会发现每种额外服务对顾客都有不同的影响。例如,棉花糖能让顾客更开心、饥饿感降低,但口渴感增强。你可以通过大量提供棉花糖来利用这一点,因为这会让顾客更渴,从而导致他们更频繁地购买饮料。不过要记住,这也会让顾客的饥饿感降低。 最后,限制你的园区扩张。尽量缩短园区各区域之间的距离。园区越大,顾客需要步行的时间就越长。记住,你无法控制顾客的目的地,所以他们可能会在不同区域之间来回走动。另外,别忘了在每个扩建区域各设置1个食品摊、1个饮料摊和1个礼品店(在集市区域,我放置了两个饮料店,因为【宇宙奶牛】是为了服务第一扩建区和第二扩建区之间的游客流量,而【冰爽 Gulpee】则是为了服务【翻滚者】和【空中翻转】的游客。【翻滚者】的容量很小,所以游客在排队等待和乘坐该设施后会感到饥饿和口渴)。要将设施出口设置在靠近商店的位置。坚持这样做,你最终会像我一样达到9000美元!




未来更新与更多指南 未来我将添加更多关卡。目前我正在制作【Cavernous Coaster】关卡,因为我认为这是游戏中最难的关卡(我差点就放弃了,但嘿,坚持就是胜利)。我会尽快更新本指南。欢迎在下方评论区留言提问。 希望本指南对您有所帮助!
2026-02-19 19:00:12 发布在
过山车之星
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