新手和老手的实用信息

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Divinity: Original Sin - Enhanced Edition
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无论是正在初次游玩还是计划游玩的玩家,亦或是资深的“源猎手”,了解以下游戏玩法特点和规律都会有所帮助,资深玩家或许还能从中发现一些新东西。引言 在本指南中,我尝试分析自己在游戏过程中的观察,从中总结出各种战术、实用技巧以及在某些情况下获得最大游戏优势的方法。同时,还会解析游戏内角色属性的价值。考虑到所涉及主题的多样性,本指南对新手和更有经验的玩家都可能有所帮助。我在文中尽量避免了剧透,所以大家可以放心阅读,不会有意外的“揭秘”内容。真诚希望这些内容能多少帮到大家更轻松地通关,并更好地理解游戏。几乎所有观察结果都来自我自己的游戏体验。旅行者套装:背包 在《神界:原罪》的精彩世界之旅中,你会遇到许多困难,但一套简单的基础且容易获取的物品将让你的生活更轻松,钱包也更鼓。

放大镜 携带它比跑去找NPC鉴定物品要方便得多。放大镜需要放在【传说知识】技能等级最高的角色背包中,这样就能直接鉴定其他角色背包里的物品,无需来回转移。 可以在很多地方获得。商人处经常有售卖,在赛西利亚,城市市场的西莉亚商店就有。

蜱虫或修理锤 可以让你自行修理物品,免费且无任何惩罚,对锻造技能等级没有要求(持有工具的角色至少需要投入1点技能点)。无需移交物品,甚至可以修理已装备的物品。 可以在赛西莉亚的西莉亚处购买这两个物品(购买其中一个即可)。

铁锹 盗墓者的主要工具,对他们来说没有什么是神圣的(也就是像我们这样的冒险家)。铁锹在挖掘时会在角色之间自动切换,只要它在你们任何一个人的背包里就行。 可以在第一个传送点附近或赛西利亚的墓地里找到。

鹤嘴锄 其使用方式与铲子类似,适用于岩石。虽然开采出的物品种类较少,但在银谷的一个重要任务中会派上用场。 可以在银谷铁匠铺旁的架子上找到两把鹤嘴锄,而且在抵达这座城市之前,你也用不到它。

努里达的无尽酒杯 独特物品,可随机获得(也可能随机出现在某个商人处)。正如其名,该物品可以无限次使用。角色醉酒时,能在5秒真实时间内使幸运护符等级+2。因此,应让幸运值最高的角色在开宝箱前使用它。真正有趣的战利品会在幸运值5-6级时掉落,所以我建议不仅通过一杯饮料来提升幸运值(相关内容在【技能的实用性及提升方法】部分)。

散发气味的内裤 嗯哼……这个,总的来说是个任务物品,能提供+1魅力值,也就是提高你在石头剪刀布游戏中的获胜几率。游戏中带有魅力加成的物品非常稀有,因此强烈建议保留这件物品,并在执行城市任务时给健谈的角色换上。此外,你还将随身携带治疗药水、工兵工具包、清洁剂等物品,但这些都属于消耗品,因此未列入此列表。 旅行者套装:技能 对于经验丰富的旅行者来说,掌握战斗技能自然是必不可少的,同时还需具备侦查、急救、悬浮、天气操控等技能……总之,这些技能会在挥舞大斧无法达到预期效果的时刻派上用场。它们适用于非战斗场景(当然,战斗场景中也同样适用)。 虽然这些技能中的许多并非通关的关键,但由于其应用的普遍性,值得关注。接下来将介绍该类别下的所有技能,这里也会列出我认为几乎必备的技能: 【传送】 【雨】 【再生】 【暗影步】 【龙卷风】 【火球】 【生命之水】 【斗篷与匕首】 新手

传送术 【空气魔法】实际上是一种极为实用的法术,拥有多种潜在用途。若论及民用方面,它主要能帮助盟友越过不高的障碍物、悬崖、水域,或是将难以触及之处的宝箱拉到自己身边。

火焰之视 【 pyrokinetic 】能更有效地发现宝藏和陷阱:10回合内感知+2。无论如何,冷却时间都会更快。因此,如果愿意,可以持续保持该状态。

雨 【水文学】在游戏初期(赛西拉周边地区)极为实用。能够冲刷掉大范围地面上的火焰和有毒表面。后期在效果上远不及龙卷风,但该法术等级更低,且在战斗中更有用(潮湿的敌人更容易被冰冻和雷电攻击)。

再生 【水文学】几乎是游戏全程中法师的主要治疗技能。必须学习。

治疗伤口 【军事技能】是该技能类别中唯一的治疗技能,总体而言也是非战斗技能。治疗量取决于坦克的属性(我认为仅取决于军事技能等级,但也可能有误)。其效果大约是单次自然恢复治疗量的两倍,因此在战斗中表现不错。有两个限制,且都很严重:作用半径小,以及在一场战斗中无法重复使用。在战斗之外,在群体治疗出现之前,这是个不错的选择。

急救 【射击】弓箭手专用治疗技能。可恢复最大生命值(HP)的10%。坦白说,在战斗外使用时治疗速度非常慢。但如果没有其他治疗手段,身上也没有多余的治疗瓶……总之,仅建议在万不得已时使用。在战斗中,这10%的治疗效果更像是解除负面状态时的附加福利,而非主要目的。不过该技能的冷却时间短,且施法距离较远。

暗影漫步 【刺客之道】侦察兵的必备技能。可保持5回合的隐身状态,现实时间约25-30秒!

【翼之凉鞋】 【刺客之道】如蝴蝶般翩跹,如蜜蜂般致命。随心所欲行动,无视后果。获得5回合地面效果免疫。值得注意的是,因其消耗极低(仅2点行动点),在战斗中和战斗外同样实用。 【专家】

隐身术 【气系魔法】与“暗影步”效果相同,但持续2回合,冷却时间略短,且占用更宝贵的角色技能栏位。如果出于某种原因,你不希望队伍中任何角色的刺客之道技能哪怕只提升1级,那么这会是你的选择。在战斗中可用于让法师避开敌人的攻击,但仅此而已。

龙卷风 <空气魔法> 非常实用的技能,可清除地面上的所有效果/表层。此外,在战斗中能驱散隐身、燃烧和加速效果。也是战斗外非常常用的技能。

火球术 【 pyrokinetic 】我为什么偏偏把火球术放在这里?可能是因为它差不多是游戏前半段法师最有用的战斗技能了。总的来说,这一条可以看作是所有火焰类技能的统称。战斗之外有什么用?可以引爆毒云,融化结冰的地面,点燃油脂。

活水 【水文学】提升体质3点(增加最大生命值),并根据差值进行治疗。这个增益效果持续4回合。这是游戏中第一个极具吸引力的群体治疗技能,还附带了非常不错的增益效果。在战斗中,唯一的不便之处就是相对较短的施法距离。

斗篷与匕首 【刺客之道】可实现自身传送,且与常规传送不同,无需传送法杖作为媒介。考虑到该技能隶属于刺客之道分支,你的角色很可能还具备隐身和悬浮能力。它提供了最广泛的安全潜入其他方式无法进入的区域、更早激活传送门以及收集星石的机会。大师

隐匿施加 【空气魔法】虽然这里的持续时间是5回合而非2回合,但不要忘记我们讨论的是【大师】级技能,这类技能非常非常珍贵。此外,其消耗也偏高——整整5点魔法值。该技能有助于在战斗中拯救队友,但它有相当不错的替代选择,所以是否学习它由你自己决定。

群体治疗 【水文学】另一个有争议的技能。是的,它治疗量不小且持续时间长(7回合),但不像生命之水那样施加增益效果。此外还有一些攻击型替代技能,可能会更符合你的偏好。当然,在战斗之外,这是最好的治疗技能。

【无敌】 【魔法】每场战斗可使用一次,使自身在2回合内处于绝对无敌状态,消耗2点魔法值。非战斗状态下,甚至可以赤脚在岩浆上行走。问题依然在于选择:魔法分支中共有5个大师级技能可供选择,且每个都各有用处,但每人最多只能学习2个。智力较低时,技能的发动概率会远低于100%,因此纯战士无法享受这种奢侈。

复活 【魔法】当主要英雄之一学会此技能后,可以无限派遣队伍其他成员去战斗并无限复活他们。战斗中技能冷却时间几乎不允许使用超过1次,因此在最坏情况下,仍需使用卷轴。理想情况下,需要将此技能“附加”到任意装备上,在战斗后穿上该装备来复活倒下的队友。

白方先行且获胜 本部分将探讨侦察、战斗准备及战斗发起的流程。 分析会非常详细。如果您在战斗方面本就没有任何问题,那么完全不必在准备工作上花费如此多时间。 侦察 最适合的是刺客系英雄,其技能包括【暗影步】、【短刃披风】和【飞鞋】。至少需要1个技能。此外,不要忘记,随时可以给侦察兵的背包里扔一个传送信标。这意味着侦察兵到达的任何地方,整个小队都能到达。侦查是必要的: - 首先,是为了评估敌方队伍的规模(要是在发动攻击后才发现,原来在【战争迷雾】里还藏着另外两三个敌人,这对自身安全来说往往不是什么好事) - 其次,是为了判断从哪一侧发起攻击最为有利。 - 第三,是为了有机会进行骚扰,这一点会在下面详细说明。战斗准备 选择战略优势位置后,需要确保远程战斗不会受到阻碍(当然,如果你特意将其隐藏在某处则另当别论),同时让敌人难以接近这些位置。正确的站位往往能决定战斗的胜负。 接下来可以布置陷阱,这里所说的陷阱指的是手榴弹。说实话:游戏中的手榴弹并非最有效的杀敌手段,至少在没有【绝对精准】天赋的情况下是如此。如果没有这个天赋,投掷距离稍远一点就很容易失手,甚至可能误伤队友。不过,被火焰“加热”过的手榴弹,其爆炸效果不亚于手动投掷的。原理很简单:在隐身状态下偷偷在敌人脚下放置手榴弹。可以将手榴弹预先塞满【爆炸物】后放进桶或箱子里,当桶或箱子被破坏时,里面的手榴弹会掉出来并爆炸。当你没时间单独放置地雷时,桶是个不错的选择,因为你可以提前把桶装配好,比如在战斗前的剧情对话之后。然后,在战斗开始时,最好向敌人集群发射火球,并在他们脚下投掷手榴弹,这样可以获得火球和所有手榴弹爆炸的综合效果。除了直接伤害外,还能以此魅惑、冻结、毒伤、恐吓或击晕一大群敌人(尤其是在释放流星雨后)。

如果爆炸中使用了多种不同的手榴弹,大概就是这个样子。 这种方式并非适用于每场战斗(毕竟手榴弹不是无限的),但在某些复杂情况下可能会有很大帮助。如果手边有油罐或毒罐,也可以用同样的方式使用它们。 增益效果 大多数增益效果持续时间超过2回合,这意味着在你直接开始攻击战斗之前,还可以“免费”强化你的队伍。简单的计算: 假设期望的增益效果持续不超过5回合。那么,如果我们在某个时刻(战斗前)施放持续时间最长的增益,就有整整5回合来进行其他所有操作。在这5回合内,我们可以再施放一个持续至少3-4回合的增益,而施放第二个增益的时间很可能至少需要1回合,有时接近2回合。也就是说,在施加第二个增益后,第一个增益大约还能持续3回合。之后,如果开始给自己施加第三个增益效果,那么很可能在战斗开始时,至少第一个增益效果已经结束了,因此第三个行动就应该是发起攻击并开始战斗。 为了获得最大优势,在攻击前我们必须几乎无延迟地完成一系列操作:切换战士和弓箭手的站位,因为站位切换不会随时间消失。 为自己的队伍施加1-2个增益效果。以你的攻击开始战斗。另外,有一个持续10回合的增益效果【火焰凝视】(查看【旅行者套装:技能】)。它不是群体效果,但高智力的法师可以在战斗前5回合内使用2次,之后按照上述方案行动。 以下是可使用的主要群体增益效果:

神圣之地 【地脉术】持续时间:3回合 敌人命中率+30%。非常有用的物品,但持续时间较短。

活水 【水文学】持续时间:4回合 体质+3。这是一个强效的增益效果,但如果战斗中急需群体治疗,可能会陷入困境,因为该技能将处于冷却状态。

鼓舞 【军事事务】持续时间:3回合 力量、敏捷、智力和体质+1。这是一个出色的全面增益效果,是神圣之地的不错替代选择。

隐士的缘分 【射击】持续时间:5回合 一箭双雕:幸运护身符+2和暴击率+5%。此外,持续时间也非常可观。 战斗发起 逻辑上讲,远程单位最容易发起战斗。当然,也可以让坦克使用嘲讽技能,但为此坦克需要隐身,所以这是特殊情况。 我们主要来谈谈远程单位。这是法师或弓箭手/弩手。 战斗开始实际上是免费回合,不消耗行动点。因此主要任务是造成尽可能多的伤害,同时使用消耗行动点最多的技能。 在法师掌握【大师】级技能之前,最佳选择仍是令人难忘的:

火球术 适合弓箭手对抗群体敌人:

分裂之箭 对单个目标时:

突袭 此外,还可以直接在敌人面前召唤生物,这样他们很可能会花费一回合攻击召唤物。 如果想在战斗开始前就消灭敌人集群,可以采用以下策略(不保证绝对正确,但效果不错): 让弓箭手造成最大化伤害: 【游击队员】天赋,从隐蔽状态发起攻击时伤害+50%。任何形式的隐身效果:自身技能、魔法施加或一次性卷轴、隐身药水。

激活力量站,增加20%伤害

腐蚀誓言增益,+40%伤害

区域伤害箭雨

单体目标伤害用的箭之旋风。 操作顺序:开启站姿,进入隐身状态,施加誓约增益。从远处释放箭雨射击,或者靠近目标后使用旋风射击。 属性的无用性及其识别方法 这里所说的“无用性”当然是相对的。问题在于,当提升某些游戏属性时,你会获得显著的战斗力加成,而对另一个角色(或在其他条件下)进行相同操作时,获得的加成会少得多,甚至完全没有。这就是需要尽量避免的“无用属性”。 我们要讨论的是通过装备获得的加成。主要属性: 力量 - 每点增加20点负重,每点增加6点攻击评分。 无效化条件:必须将战士的技能和装备提升至推荐值(敏捷和智力对其他职业群体同理)。进一步提升将增加你的攻击评分(非伤害),并减少技能冷却时间和提高效果施加几率(这对法师更重要)。我再说一遍,提升攻击等级会增加命中率,但不会增加伤害!不建议因为负重加成而提升力量,因为一旦你找到第三颗星石,就可以随时将物品转移到庇护所的个人箱子里,所以你永远不会遇到超重的情况。非战士职业有时可以加几点力量,以便能够穿戴“力量型”盔甲或盾牌。敏捷 - 每点增加6点攻击等级和5点防御等级。 无用条件:弓箭手和盗贼对攻击等级的要求稍高,因此应关注命中率。盗贼的部分主要技能冷却时间也很重要。防御等级会降低敌人对您的物理攻击命中率,是个不错的加成,也符合该属性的名称含义。 智力 - 每点增加6点攻击等级。无用条件:无。对于法师而言,法术的快速冷却至关重要,而智力恰恰能降低冷却时间。此外,智力还能提高效果施加几率,并减少法术的能量消耗。应尽可能为法师提升这一属性,但同时也不要忘记生存能力和速度。 体质:每点体质可使最大行动点数+1,并增加最大生命值(具体数值取决于难度等级)。无用条件:无。只要不过度追求额外生命值而牺牲更重要的属性,额外生命值总是有用的。 速度 - 每点提供0.1移动速度、0.5 initiative( initiative)、0.5初始OD(OD)和0.5 OD(OD)恢复。 无用条件:显然,OD(OD)恢复不应大于或接近最大OD(OD)。感知 - 提供听觉加成(敌人探测),降低远程射击的精度惩罚,提升陷阱探测能力,每点还增加0.5点 initiative、0.5点初始AP和1%暴击率。 无效化条件:仅为了 initiative 或初始AP而提升该属性并不合理,因为速度属性也能提供相同效果。建议(但非必须)只为一名角色提升此属性以探测陷阱。考虑到其在射击时的实用性,由弓箭手来承担这一角色最为便捷。 其他属性: 【护甲等级(РБ)】:按特定百分比减少受到的非魔法伤害。需要注意的是,在背包的相应信息栏中会显示【RB】以及对【与你等级相同的敌人】的减免百分比。 无效条件:希望你喜欢数学,因为用数学来解释这个属性的作用原理是最简单的。 为了更好地理解一般原理,我们举个具体例子。假设你的等级是20级,敌人的等级也是20级。情况如下:

До РБ 198 снижение урона всегда будет 1%. Затем оно практически прямолинейно повышается со скоростью примерно 0.5-0.6% за каждую единицу РБ, с постепенным затуханием при приближении к 100%. Пример: если у вашего мага РБ 170, то в бою он будет получать 99% урона. И если вы захотите его укрепить заклинанием Каменной брони, которая дает +20 РБ, то он все равно будет получать 99% урона(РБ станет 170+20=190 &lt; 198) от врагов 20 уровня. Если тому же магу подобрать новую шапку, которая будет давать на 10 РБ больше чем текущая, и кастануть на него Каменную броню, то новый РБ станет 170+10+20=200, а это уже 3% снижения урона(выигрыш 3-1=2%). То есть эффект будет, но все равно малоощутим. Теперь представим, что у нас есть другой член группы с РБ 200 изначально, Ему эффект заклинания повысит РБ до 200+20=220, что соответствует 16% снижению урона. В данном случае, наш выигрыш 16-3=13% снижения урона, что весьма ощутимо. Сопротивления - более явный аналог РБ(поскольку сразу показывают % снижения урона) в отношении конкретных стихий, тенебрия или яда. Условия бесполезности: Отсутствуют. Разве что, если какие-либо сопротивления начинают зашкаливать за 100, то избыток учитываться не будет(кроме специальных талантов, которые позволяют получить 110%, но это исключения из правил). Субъективно могу сказать, что самым полезным является сопротивление огню, особенно если у вас в группе есть маг с развитой пирокинетикой. Перемещение - какое расстояние преодолеет персонаж за одно ОД. Условия бесполезности: Оптимально значение перемещения должно быть в диапазоне 2-4. Какому-нибудь вору с ножами(для атак со спины) в идеале нужно 4-5. Магу хватит и 2. Все что больше - излишек и лучше подобрать снаряжение с другими полезными свойствами. Инициатива - определяет очередность ходов. Условия бесполезности: Безусловно, ее нельзя называть бесполезной. Однако можно специально забыть про инициативу, намеренно совсем не повышая ее, зато повышая что-нибудь другое. Да, тогда этот персонаж всегда будет ходить последним, зато будет силен в чем-то другом. Например, если есть возможность заводить очень крепкого танка под невидимость (хотя бы зельем), то можно забыть про инициативу и, загнав в толпу врагов, начинать им бой с Провокации(все атакуют вас) или Оков боли на ключевого врага (весь нанесенный вам урон получает указанный враг). И наоборот, если замечаете, что какой-то ваш персонаж во всех боях начинает ходить исключительно первым - можно перестать повышать ему инициативу, но и понижать не следует. Полезность способностей и как их повышать Подробнее о способностях, какие из них необходимо повышать обычным способом, а какие - вещами. Владение оружием - повышает урон, шанс крита или уменьшает расход ОД оружия. Поднимать их выше +5 смысла мало, потому что бонус режется раза в 2. Поднимать с +4 до +5 свойствами снаряжения можно, но нет гарантии, что вы не найдете или не создадите вещи гораздо лучшей, но без бонуса к владению оружием. Защита Блок щитом - несомненно это очень полезная способность при наличии щита как такового. Ношение доспехов - полезно, если носишь не крафтовую броню. Если варить самому, то можно создать вполне достойные варианты без штрафа к передвижению, соответственно и потребность в данной способности отпадает. Крепость тела - улучшает спасброски, т.е. уменьшает шанс попасть под действие определенных эффектов, в большинстве своем несущих дополнительный урон или ослабляющих. Очень полезно, но повышать рекомендую после силы воли. Сила воли - улучшает спасброски против определенных заклинаний контроля и ослабляющих. Должна быть более-менее развита у всех, поскольку защищает от таких неприятных эффектов, как например страх и очарование, а также от часто применимого врагами оглушения. Магические и немагические навыки(аэротургия, чародейство, стрельба...) - не улучшаются предметами экипировки, прокачиваются исключительно старым дедовским способом. Магу не рекомендую планировать развивать до предела более 4 веток(не хватит очков). Если развивать все 5, включая чародейство, то поднимаем их все до уровня +4 или расставляем приоритеты: одни до +3, другие до +4 - +5. Полезным будет поместить сюда зависимость общего количества доступных для изучения навыков от изученного уровня способности. Уровень способности НОВИЧОК АДЕПТ МАСТЕР 1 3 0 0 2 5 2 0 3 6 3 0 4 6 4 1 5 6 4 2 Личность Лидерство - на дивайнити вики есть отличная таблица, рекомендую заглянуть Таблица лидерства [ru.divinity.wikia.com]. Смотрите сам насколько оно вам нужно, я считаю что поднимать лидерство следует в основном вещами. Хотя единичку еще на низких уровнях кому-нибудь вкинуть стоит, бонусы 1 уровня стоят того. Обаяние - улучшает отношение НПЦ к герою, стоимость в магазинах и шансы на победу в мини игре камень-ножницы-бумага. Если вы закоренелый ролевик, то качать следует. В остальном - можно обойтись бонусами с обмундирования. Для этого собираем предметы с соответственным бонусом к себе в инвентарь(лучше всего выделить для этого отдельную сумку для упорядоченности и чтобы случайно не продать) и одеваем их перед важными разговорами. Тем самым у вас появится "разговорный комплект" предметов. Обмен - за каждый уровень получаем у всех скидку 10% и 10% надбавки к продаже вашего барахла. Вот уже где на все 100% применим термин "бесполезность" (в плане траты выделяемых за лвл-апы очков). Разумеется, создать себе "комплект торговца"(ботинки и амулет) - всегда хорошая идея, но вряд-ли на протяжении игры вас будет часто беспокоить нехватка денег. С таким комплектом - точно никогда. Талисман удачи - Дает шанс найти больше ценностей везде, где это возможно, а также увеличивает рейтинг атаки(самую малость, но тоже приятно). Опять сбрасываю ссылку на таблицу из замечательной вики Таблица талисмана удачи [ru.divinity.wikia.com]. Кроме сбора "удачного комплекта" используем временные бафы: Непустеющая кружка Нуррида (подробнее смотри Набор туриста: Инвентарь) и Карма отшельника( подробнее в Белые начинают и выигрывают). Итого: в идеале +4 удачи от временных эффектов и +2 бонуса с одежды(ловим на ботинках и щитах). Нужно ли качать? Теоретически можно, но максимум на 1-2 пункта. Рукоделие Знание легенд - позволяет определять предметы(с помощью лупы) и дает больше информации о врагах когда жмякаешь на них правой кнопкой мыши. Ограничение здесь - 5 уровень способности. С ним определяются абсолютно любые вещи и дается самая полная информация о врагах. С помощью черты характера "материалист" можно получить +1, а еще +3 нам даст "комплект знатока" - 2 кольца и ожерелье. Допустим, по какой-то причине черты характера у нас нет. Тогда поднимаем прокачкой эту способность одному персонажу до +2 и носим с собой "комплект знатока", переодеваясь на время идентификации предметов или осмотра врагов. Кузнечное дело и Ремесло - объединю их в один пункт. Сам крафт это отдельная тема для обсуждения и углубляться в нее я не буду. Зато расскажу как удобнее всего организовать этот процесс. Итак, даже если мы не брали талант Одинокий волк, у нас в спутниках постоянно будут тусоваться два иждивенца. А в игре их доступно четверо (если забыть про найм дополнительных), и вряд ли вы в течение игры будете менять активных спутников. Так вот, двое оставшихся также могут приносить пользу. Но работая в тылу, а не на передовой. Обучаем одного из них Кузнечному делу и Ремеслу(боевые навыки им все равно не пригодятся, а уровни повышаются наравне с основной командой) и вуаля - у нас есть персональный первоклассный кузнец-ремесленник, работающий забесплатно. "Комплект кузнеца" и "Комплект ремесленника" ему также не повредят, особенно на низких уровнях. Не забываем хранить в инвентаре основной группы ремонтный инструмент и вещь на +1 Кузнечного дела для оперативной починки предметов во время путешествий. Телекинез - очень весело и удобно, но жесткой необходимости в данной способности на протяжении всей игры не возникает. Почти наверняка она будет присутствовать на кольцах или наручах у кого-то из вашей команды, поскольку появляется телекинез на них очень часто. Преступления Взлом - определяет максимально возможный уровень замков, которые может взломать ваш персонаж. Воровство - определяет общий вес предметов, которые можно незаметно украсть из карманов. Также у некоторых крутых НПЦ вообще невозможно ничего украсть с низким уровнем навыка. Важный момент! Один персонаж за игру может обокрасть конкретного НПЦ только один раз и больше никогда! Скрытность - Снижает зону видимости НПЦ и врагов когда вы в режиме скрытности. Все три навыка, вместе взятые, дают прекрасную возможность пристроить нашу вторую тыловую крысу(первая уже вовсю кует нам новые кольчуги, так ведь?), тем самым обеспечив полную занятость всей нашей компании. Костюмы для взлома, воровства и скрытности лишними не будут. По возможности обходим с напарником-преступником все города и обворовываем / взламываем все что движется или не прибито к полу(точнее все, что не успел или не сумел украсть персонаж с невидимостью из основной группы). С взломом сундуков вне города ситуация такая: просто хапаем все встречные сундуки себе в сумку (поместятся, никуда не денутся) и отправляем скорой почтой в Обитель. Во время следующего визита в Конец Времен назначаем стрелку со своим вором и идем "распаковывать" все собранные сундуки. А если не хотите заморачиваться, вспоминаем, что большинство сундуков гораздо проще банально разбить оружием, чем искать отмычку. Применение расходников Расходники, то есть вещи, которые расходуются при применении, будут попадаться вам в огромном множестве на протяжении всей игры. Особенно если обшаривать все встречные бочки и ящики. Если это ваше первое прохождение, то сразу будет сложно оценить их полезность(за исключением очевидно полезных саперных наборов и отмычек), поэтому с большой вероятностью вы будете или массово сдавать их в магазин за бесценок или складировать у себя в сумке или ящике. Надеюсь, информация ниже поможет вам быстрее определить что выбрасывать, а что оставлять. Еда, напитки и лесные травы Основная польза от них - лечение вне боя, особенно в самом начале игры. Рекомендую обратить внимание на:

骨头 能相当不错地提升护甲等级。优势是获取难度极低。

牛奶 和骨头一样能提高护甲,同时还能恢复生命值。可惜获取并不容易。

蜂蜜牛奶 和普通牛奶效果相同,额外增加毒素抗性。 玻璃瓶 药剂大多分为小、中、大三种规格,其中最常用的是治疗药剂。 重要信息:将两瓶低等级药剂合成,可以得到一瓶高等级药剂。 即两瓶小药剂合成一瓶中药剂,两瓶中药剂合成一瓶大药剂。大多数药水通常提供的增益效果都太小了,所以我建议尽可能将它们“合成”成大型药水(治疗药水和隐形药水除外,只有在必要时才合成它们)。如果你觉得药水对你没用,或者你在低/中等难度下游戏,不使用药水也能轻松过关,那么可以放心地把所有药水卖给商人(同样,治疗药水和隐形药水除外)。手榴弹 关于在没有【绝对精准】特殊技能的情况下有效使用炸弹的方法,已在“白方开局与获胜”部分提及。 战斗中要常备几枚手榴弹,抓住敌人聚集在你附近的时机(这样就不用扔得太远)。也不要低估烟雾弹,有时往自己脚下扔一颗,就能在绝境中救你一命。同时不要忘记其较低的使用成本——仅需3【OD】。 箭矢 种类远比手榴弹多,但只有弓箭手可以使用。与炸弹不同,箭矢还能施加出色的减益效果,这在对付强大的 Boss 时非常有用:

银箭 可以对敌人造成更高的物理伤害,降低其50点护甲值。该效果的施加概率似乎不会被任何因素降低,始终为100%。即使在最低幸运符等级的箱子中也经常出现。

诅咒箭 降低敌人所有基础属性(从力量到感知)2点。效果施加概率也极高(如果不是100%的话)。出现频率相当低。 将降低属性的药水和箭头结合,可以制作出降低敌人特定属性(例如速度或体质)3点的箭。第17颗星石 收集全部16颗星石(惰性石和血石)是游戏中的主要任务之一。我不会重复说明,因为已经有很多关于它们位置的指南和视频了。 那么“备用”是用来做什么的呢?有些石头容易获取,有些则较难。例如,要获取位于骑士之墓中的物品,需要非常高的感知属性,或者频繁使用存档/读档(如果你在最高难度下游戏,这也不是办法)。 如果不小心遗漏了某个宝石,又忘记具体是哪一个,这种情况很让人头疼。为了寻找它而重新遍历所有已探索过的区域,体验感会非常差。此外,有些人倾向于尽快收集12颗宝石,以便在末日开启所有传送门。不过,有一种方法可以获得额外的第17颗宝石。

这不需要提升很高的等级。所需的只是刺客学派的几个基础技能(潜行或类似技能,以及用于到达目的地的披风与匕首)。 在【无瑕大教堂】,即使等级相当低也能进入,当地的曼戈特神父正在做着日常事务。角色在隐身状态下尽快靠近,注意到壁龛上有一块无主的石头。拿起这块矿石后迅速离开敌人的视野范围。奇怪的是,没人会注意到石头不见了,而曼戈特会继续面无表情(声音也毫无波澜)地进行布道。接下来的行动可能显得不太人道,但我们必须等待这场“仪式”结束。然后用同样的方法回到基座,那里有一个新鲜出炉、热血沸腾、杀气腾腾的敌人在等着我们。 PS. 很明显,这种方法并非游戏本身的功能,而是一个漏洞。不过,它并不会给游戏的运行和逻辑带来任何故障。 PPS. 传送到禁区也还是无法打开额外的石门 :( 无限经验来源 玩过任何大型多人在线角色扮演游戏吗?了解【刷怪升级】这个概念吗?乍一看,《神界:原罪》系列似乎没有所谓的“刷级”机制:因为敌人并非无限,迟早会被清完,所以单局游戏中能获得的经验是有限的。假设你不仅消灭所有主动攻击的敌人,还杀掉所有初始状态下的中立NPC,那么你最多能升到,比如说,25级(具体等级不确定,这里只是随口举例)。不过有一种相对安全的“刷经验”方法,你想刷多久都行。但只有在高等级时才能使用。 具体方法如下: 前往马拉迪诺避难所区域,该区域位于哥布林村附近。它不是剧情区域,但非常有用:这里有嗜血者和通往巨魔洞穴的通行证。当你清理完带有上述战利品的秘密房间后,在图书馆的出口处,16级的马拉迪诺幽灵会向你发起攻击。它每回合会召唤一个16级的额外幽灵来协助自己【注意:召唤后它不会进行攻击!】。总共有5个可能出现的幽灵,马拉迪诺会随机召唤它们。如果你的整个队伍有足够的力量在每回合击杀召唤出的幽灵,那么它们就会无限出现,而你消灭它们,每个都能获得相当数量的经验值(4000+或4500+经验值)。

我的建议: - 进入秘密房间前,先清理图书馆内所有多余物品:椅子和可能会妨碍你的弓箭手射击以及其他角色移动的物品。遗憾的是,那些巨大的桌子无法处理。 - 弓箭手是目前最实用的角色:他们不需要频繁移动。 - 首先将技能施加在物理伤害输出角色身上(理想的选择是持续伤害类型,因为法师技能需要时间冷却。提升精准度和增强伤害。 - 近战需要较高的移动值。此外,尽可能对其施加加速效果。 如果无法在一回合内消灭幽灵,它们会不断累积并进行反抗,长此以往可能会导致不良后果。所以如果你是第一次来到这里,等级还比较低,那么可以先不管这里,等以后等级更高、装备更好的时候再来。这种方法在【英勇难度】下非常实用,因为在这个难度下,每次与 Boss 战斗都意味着要考虑“我是否准备充分?”。在危险的战斗前(在没有生命危险的情况下)额外提升一下等级,你会更有信心。混合杂谈 一些无法归类到特定主题的秘密和有趣的游戏特性。 石像守卫的问题 当你拥有隐身道具时,石像守卫不会给你带来任何麻烦。首先由侦察兵先行,其余队员随后通过传送方块跟上。如果出于某种不明原因,你没有隐身法术,药水也用完了,那么可以使用其他技巧:

尽管石之守卫坚不可摧,但它们对传送法术毫无抵抗力。利用这一点,你可以将它们传送至远离守护区域的地方,这样整个队伍就能毫无风险地通过这些区域,而守卫们只能无奈地望着远方。如果实在没有传送能力,还有另一种方法。在雕像面前投掷烟雾弹(或射出烟雾箭),然后趁烟雾未散时从容通过。 战略性撤退 尽管一开始看起来逃离战斗的功能没什么用,但随着游戏的推进,你会越来越重视它。没错,游戏有存档/读档功能,随时可以重新打一遍战斗。不过这: 首先会下意识降低你的自我评价(开玩笑的), 其次,如果在战斗中至少击杀一个敌人后逃跑,那么不加载存档直接返回的话,你会更容易在没有该敌人的情况下重新进行战斗, 第三,需要练习逃跑,为接下来在双难难度下通关游戏做准备 :) 建议: 不要选择“勇士”天赋(无法逃跑,但会获得恐惧免疫)。游戏初期几乎不会让你感到害怕,而到了接近尾声时,按理说你应该已经对恐惧有了足够高的抵抗力。 【逃脱大师】(允许你即使被敌人包围也能逃离战斗)——这个天赋通常情况下的实用性相当可疑。但在【双重】难度下,它可能会从进度丢失的危机中拯救整个游戏!这绝非夸大其词!最高难度双难模式确实是非常艰巨的挑战,但它并不像最初看起来那么可怕。只要我们的主要英雄中有一个存活,我们就可以随时加载游戏。 是的,我们只有1个存档槽位,但游戏仅在以下情况自动保存: 这是自动保存。没什么大不了的,只是如果想修改什么内容,不要急于求成,直接上传即可。 如果有人死亡,同伴的死亡也会保存游戏进度。因此,以下天赋会非常有用: 【不屈意志】:如果你的生命值大于1点,受到致命伤害时会以1点生命值存活。需要将意志力强化到5级。 【逃脱大师】:原因与上述类似,具体可参考【战略撤退】。即使在石头剪刀布游戏过程中,仍然可以保存和加载游戏,并且可以重玩直到获胜。 如果你陷入困境,而某个角色生命值极低,同时还处于燃烧、中毒状态,或者肯定会因其他原因死亡,那么你可以使用Alt+F4来避免不必要的存档。当两个主要角色都处于濒死边缘时,这一点尤其有用。有一次,正是这种方法在类似情况下救了我。 防滑轮胎 你是否曾因为左脚后跟的小脚趾刚碰到冰面,就不由自主地做出一个优雅的旋转动作,最后以屁股着地收场?这个习惯是否让你感到抓狂? 其实解决方法再简单不过了!去附近的铁匠那里弄(其实花不了几个钱就能买到,但我们可不这么做)一把九英寸的钉子,然后把它们钉进你的鞋底。结果将会显而易见!关键是不要搞错用哪一面钉钉子。

扫雷任务 如果即使有增益和药水(也可能是药水/增益不足),感知能力仍然不够,而地雷又近在咫尺,那么很可能会浪费本就不富余的复活卷轴。这里有两个方案: 麻烦但免费的方案:在可能有地雷的方向尽可能远的地方召唤生物,然后朝反方向跑(以免触发地雷)。召唤物会乖乖地向你靠近,并且可能会为了拯救你的生命而英勇牺牲。 这种方法虽然繁琐且耗费资源,但更为可靠:打造一套以高火焰和毒素抗性为重点的【元素抵抗套装】,将其装备在最耐打的坦克身上,然后有条不紊地清理雷区,并在需要时返回治疗点。新手自制狙击步枪:在旅途中可能会随机遇到这样的物品。

瞄准镜可以安装在弓或十字弩上,能为武器增加1-2点感知。即使你没有将它们作为主要武器使用,带有感知加成的物品也可能对你很有用。瞄准镜并非唯一物品,在游戏中可能会出现不止一次。牛顿大叔的小技巧 以下内容描述了一种滥用游戏机制的方法,为避免失去游戏乐趣,不建议为了个人利益频繁使用,仅在紧急情况下使用。 回忆一下中学物理:牛顿第二定律(如果F=m*a这个公式对你有意义的话)告诉我们,力与物体的质量成正比。令人惊讶的是,在【神界:原罪】中,开发者们对这一法则的实现非常用心。但遗憾的是,这种用心在战斗系统中造成了失衡。 如果你至少玩过游戏的一半内容,很可能遇到过这样的情况:你不小心把桶、长凳或其他任何物品扔向了NPC(也许只是想放在旁边)。你有没有注意到,这样做会对NPC造成伤害,他们会因此开始大声斥责你,并且破坏你们之间的关系。重点是,这个伤害值直接取决于投掷物品的重量。更重要的是,伤害值甚至等于物品的重量!还记得老动画片里的经典桥段吗?某个倒霉蛋从房子下面走过,结果一架钢琴掉了下来砸到他身上。我们也需要这样一架钢琴。而且钢琴越重,造成的效果就越明显。在大逃杀模式中,我们将使用普通的桶作为道具(也可以用箱子或宝箱,但它们体积更大,并非所有地方都能放置或扔下)。配重物品可以是任何东西:直接扔进桶里就行。其他桶、箱子、宝箱都可以用(宝箱重量较大,为50单位,所以优先使用宝箱)。将物品装到角色的负重上限。准备好了吗?查看桶的最终重量——这将是投掷的标准伤害。重要说明:投掷伤害被归类为钝器伤害。不要忘记敌人对该类型伤害的弱点或抗性。

Мадоры的图文教程: - 拿起桶 - 瞄准 - 战斗还没开始就结束了 - 真是不光彩的死亡…… 使用方法: 简单版:战斗中带着桶靠近敌人,打开背包把桶扔到敌人旁边。需要的话可以把桶捡回背包重复操作。 神秘版:尽可能提升念动力等级(可以通过装备道具)。第一次投掷后不必把桶捡回来,可以直接用念力移动。 小技巧:战斗前,当桶在背包里时,施加隐身效果,就能不受阻碍地完成第一次投掷。可以召集其他人进入正式战斗,也可以击杀一个敌人(如果1-2次投掷足够的话)然后逃离战斗。根据需要重复操作。 总结希望我的指南能帮助你更好地理解游戏。欢迎在评论中提出客观的批评和关于修改/添加内容的建议。祝游戏愉快! 同时,非常感谢游戏开发者所做的工作——一切都非常出色! 更新内容说明: 1. 2017年2月8日:指南发布。 2. 2017年2月18日:添加了【无限经验来源】章节。在《合集大杂烩》中,【战略撤退】子版块已被修改。 在《合集大杂烩》中,新增了【最高难度】子版块。 2017年3月10日,在《无尽经验之源》中添加了说明性截图。