
陷阱怪兽/洞之女仆是一套极具竞争力的控场卡组,能阻止对手进行游戏。对于那些不断进行无效化的讨厌卡组,你可以先阻止它们的怪兽出场来复仇。 这套卡组有什么特点? 陷阱怪兽/洞之女仆是一些食肉植物和昆虫,它们用娇俏的外表吸引粗心的猎物落入陷阱,然后热情地将其吞噬。她们是理想的致命女性,发挥一点想象力的话,实际上她们可能会对你做出非常下流的事情。 言归正传... 陷阱怪兽利用自身效果将带有【陷阱洞】的陷阱卡盖放到场上,首先阻止对手拥有可以与你对抗的场面。它具有防御性风格,你需要不断破坏对手最强的特殊召唤怪兽,以此打乱其策略,并在此过程中获得优势。 作为地属性的植物族和昆虫族怪兽,等级4的它们能与其他4阶XYZ怪兽很好地配合。额外卡组由XYZ怪兽和连接怪兽组成,你可以扩展使用非「特拉普蕾西亚」怪兽,主要是为了弥补该系列的弱点。 这里你将找到有效使用这些植物小可爱的通用建议。把本指南作为学习卡组细节的阶梯。 系列专属卡片及其用途:效果怪兽

特拉普特里斯·蚁狮非常实用,建议投入2到3张。通常召唤时,可以从卡组将一张通常“洞穴”陷阱卡加入手牌;如果手牌中有陷阱卡,最佳选择是用特拉普特里斯·蜂后,通过其效果立即召唤它。特殊召唤时,选择对手的一张陷阱/魔法卡并将其破坏。此效果为强制发动,因此即使没有破坏任何卡片,也是触发塞拉效果的好选择。

【陷阱怪兽 猪笼草姬】当她在场上时,若你发动“洞穴”陷阱卡,可以从卡组将1只陷阱怪兽怪兽加入手卡或特殊召唤。这张卡虽然造型可爱,但效果发动速度较慢,通常不会投入卡组。尽管不推荐使用,但其效果让它不至于被完全遗忘,因为你可以将其作为可能出现的【增殖的G】的诱饵。

特拉普特里斯·阿特拉克斯的效果允许从手牌发动“洞穴”陷阱,并且能防止你的通常陷阱被无效化。这听起来不错,设计上也很可爱,但遗憾的是其效果不尽如人意。它可以无效陷阱的发动。这是一个不太常见的效果,确实可以应对像男爵夫人这样的怪兽;问题在于特拉普特里斯系列中有些怪兽的效果更为实用。它通常不会被投入卡组,实用性使其地位下降。有些特拉普特里斯玩家甚至因为阿特拉克斯毫无存在感而忘记了它的存在。

【陷阱怪兽 螳螂女】通常召唤成功时,可以从卡组检索1只【陷阱怪兽】怪兽加入手牌。可以说,这是一张相当不错的检索卡,仅需通常召唤即可触发效果。建议投入2至3张【陷阱怪兽 螳螂女】。此外,它还有一个快速效果:可以选择自己场上1张魔法·陷阱卡返回手牌,然后将1张魔法·陷阱卡盖放到场上。这个效果或许能通过连锁处理的机制保护你场上的陷阱卡不被破坏,但你不会经常使用它。

陷阱怪兽 水泡珊瑚海葵可以将自己场上放置的1张陷阱卡送去墓地来特殊召唤,这有助于展开或召唤你需要的额外怪兽。你也可以将墓地的此卡除外,从墓地把1张「洞穴」陷阱卡放置到场上。这张卡很有用,但牺牲自己的陷阱卡时需要仔细考虑。考虑到其实用性,可以投入1张,如果你觉得它价值很高,也可以投入2张。

【陷阱怪兽 捕虫草女王】通常召唤此卡时,你可以从墓地特殊召唤1只陷阱怪兽族怪兽到场上的守备表示位置。也就是说,你可以复活除连接怪兽外的任意陷阱怪兽,这也是将任意陷阱怪兽超量怪兽召唤到场上的简便方式。如果此卡是特殊召唤的,你还可以从墓地将1张“洞穴”卡特殊召唤到场上,但如果在你的下一个回合结束时仍未使用该卡,你必须将其除外。这是陷阱怪兽族中最实用的怪兽之一,个人建议投入2到3张,不过通常投入2张。

特拉普蕾西亚·普迪卡喜欢两样东西:冰镇果汁朗姆酒和寻找你的场地魔法。如果你通常召唤她,她会为你寻找场地魔法。因此,如果你用她开场,你将能够通过获得一个允许再次通常召唤的场地魔法来进一步展开。如果你决定特殊召唤她,你可以将对手的一只怪兽除外,不过该怪兽会在下一个准备阶段返回,无论那是你的还是对手的准备阶段。一个与她相关的小连招是,当你场上有捕蝇草姬时特殊召唤她,借助捕蝇草姬的效果,捕蝇草姬会吃掉被除外的怪兽,使你的对手在下个回合无法召唤任何怪兽。使用除外效果时需要仔细考虑,因为这会让对手能够将任意被除外的怪兽特殊召唤回场,不一定是被普蒂卡除外的那只。出于显而易见的原因,建议携带的普蒂卡数量与「特拉普蕾西娅花园」相同。普蒂卡和花园各带一到两张为宜。

【陷阱怪兽 螺旋海百合】是一张祭品卡。从字面意义上来说,你可以通过祭品她来在场上放置2张“洞穴”陷阱卡:一张来自墓地,另一张来自卡组。这两张陷阱卡的名称必须不同。大多数情况下,【陷阱怪兽 塞拉】会为你提供“洞穴”陷阱卡,但【陷阱怪兽 螺旋海百合】也是个不错的选择。你可以用她回收墓地中的陷阱卡,并根据当前局势检索特定的陷阱卡。建议至少携带一张她,尤其是当你的战术非常依赖陷阱卡时。

陷阱怪兽 幽光幽蛛是唯一能从手牌特殊召唤的陷阱怪兽,因此为了卡组的稳定性,必须投入3张。它能让你用卡组进行常规操作,而且没有召唤条件,可以随时召唤。它还能保护你场上的陷阱卡和魔法卡不被破坏,但每回合只能生效一次。也就是说,如果你盖放了“落穴”,对手使用“台风”时不会破坏它。但如果对手再用一张“台风”,你就麻烦了。一个好策略是在对手回合把手牌中的它召唤出来,应对对手使用“羽毛扫”或其他意图破坏你陷阱的卡牌。作为额外说明,一旦召唤此卡,你将无法再从额外卡组召唤非昆虫族或植物族的怪兽,因此如果计划召唤它,需要提前规划好你的回合操作。这个限制看似不大,但会阻止你召唤例如【宙斯】等怪兽。 XYZ怪兽 它们有三种类型。需要注意的是,只要XYZ怪兽拥有素材,它们就比通常的特拉普特里斯怪兽拥有更好的保护效果。

陷阱怪兽·异虫网 召唤时需要2只或更多4星怪兽,因此在召唤条件上属于泛用型。如果它带有素材,则不会受到陷阱效果的影响,像无限泡影这类卡就无法对其产生作用。其第一个效果是可以去除2个素材,从墓地特殊召唤1只4星昆虫族或植物族怪兽。这是一个不错的展开效果,而且由于不限制必须是陷阱怪兽系列,你可以在其他昆虫族或陷阱卡组中使用异虫网。第二个效果是,当对手的1只怪兽离开场上并现在处于墓地或被除外状态时,你可以去除异虫网的1个素材,将那只怪兽特殊召唤到自己场上。它可能无法加入套牌,但如果你和我一样喜欢它,你至少可以携带一张Allomerus。

特拉普特莉丝 大王花需要两只4星怪兽,就是这么简单。它也被称为臭臭花,大王花永远不会处于攻击表示。它是游戏王中最棒的大王花,因为它的效果如同永续陷阱。当条件满足时,大王花可以发动其主要效果,将卡组中符合当前情况的特定陷阱卡送入墓地,并复制该陷阱卡的效果。也就是说,它能复制陷阱的效果。例如,如果你的对手不了解这些美少女怪兽,从手牌发动了狱火机怪兽,你可以发动大王花的效果,将【盗墓者的陷阱洞】送入墓地并无效对手的效果。最棒的是,尽管使用的是陷阱的效果,但发动效果的是大王花,因此这算作怪兽效果而非陷阱效果。如果你的对手变得棘手并召唤出人造人索加,拉芙蕾雅是唯一能阻止它的。这很刺激。 只要拉芙蕾雅拥有素材,它就对陷阱效果有抗性;无论是否有素材,它都能防止你的其他「特拉普蕾西亚」怪兽因效果或战斗被破坏。它是其他特拉普蕾西亚怪兽的护盾,尤其是塞拉。如果对手想处理你的场面,必须先解决拉芙蕾雅。它的作用很关键,额外卡组带两张就够了,第二张只是以防万一。此外,如果你场上有花园存在,对手若想通过战斗破坏拉芙蕾雅,就必须攻击它两次。拉芙蕾雅是优先要留在场上的卡牌之一,因为它能保护你免受各种不利状况的影响。

陷阱怪兽 捕虫堇 这只小捕虫堇。很难找到她不处于尴尬境地的插画。她也需要两只4星怪兽作为素材,并且比陷阱怪兽 蚁狮更擅长检索,因为只需丢弃一张手牌就能从卡组将任意「陷阱怪兽」怪兽加入手牌。她拥有一种特殊的保护效果,不受与作为其素材的怪兽相同类型的怪兽效果影响。也就是说,如果她的素材中有战士族怪兽,她就不会受到其他战士族怪兽效果的影响。她通过将因卡片效果送去墓地或被除外的对方怪兽「吃掉」来实现这一点,无论该效果是我方还是对方发动的。不阅读卡片的人会试图将泪冠哀歌怪兽送入墓地与之融合,结果却会发现它落入了孩子们最喜爱的小企鹅的蜜罐中。 连接怪兽 有连接1、2和3:

【陷阱怪兽 塞拉】是连接1怪兽,需要1只非连接的【陷阱怪兽】作为素材。塞拉每天晚上睡觉前、早上醒来时、每个周日早上以及圣灰星期三都会被祈祷。正是塞拉让整个卡组得以运作,像【陷阱怪兽 Rafflesia】这样的怪兽也会去保护她。她拥有两个效果:当你发动【陷阱怪兽】怪兽的效果时,你可以将1张【洞穴】陷阱卡放置到场上;当你发动任何通常陷阱卡时,你可以从卡组特殊召唤1只【陷阱怪兽】怪兽。一开始可能会觉得有些混乱,可以这样理解: 发动陷阱怪兽的效果→放置陷阱卡 发动陷阱卡→召唤陷阱怪兽 每个效果1回合各能使用1次,核心思路是充分利用塞拉的两个效果来部署你的场面。在第一回合,你需要寻找【霍洛忒亚】来完成经典的【特拉普特莉丝】组合技。在对手回合,你同样需要寻找【霍洛忒亚】,因为对手回合放置的卡片要到下一回合才能发动。另一方面,如果是你的回合(非第一回合),寻找一张“洞穴”陷阱卡总是不错的选择。关于特殊召唤以及组合技之外的情况,在对手回合召唤什么怪兽需要酌情判断,通常是【蚁狮】,但你也可以召唤【普迪卡】甚至【捕蝇草】来进行回收。 此外,如果你通过连接召唤方式召唤了【塞拉】,那么她不会受到陷阱效果的影响。当然,你至少需要3张塞拉(Sera)在额外卡组里,因为对于任何懂得如何应对特拉普蕾西亚(Traptrix)的对手来说,她都会是主要的针对目标。不过,如果你需要召唤第三张塞拉,那说明这场决斗已经拖了很久了,不过也有一种combo需要牺牲一张塞拉。无论如何,最好带3张塞拉,并且每次召唤她时都别忘了祈祷。

特拉普特莉克丝·库拉莉亚需要2只昆虫族或植物族怪兽来召唤。这张卡使用频率不高,有些人甚至不会将其加入额外卡组,但至少投入1张可能会对你有所帮助。它有个有趣的效果:当场上的【洞】通常陷阱卡发动时,你可以不将其送去墓地,而是将其重新盖放(每回合仅1次),并且如果条件允许,能在同一回合再次使用该陷阱卡。此外,在结束阶段,你可以从墓地特殊召唤1只特拉普特莉克丝怪兽(不包括连接怪兽)到自己场上的守备表示。

陷阱怪兽 络新妇蛛的召唤需要2只或更多昆虫族或植物族怪兽。在所有陷阱怪兽中,络新妇蛛是最具攻击性的卡牌。如果你的墓地中有通常陷阱,你所有陷阱怪兽的攻击力提升1000。捕蝇草会因此获得最大收益,最终攻击力可达3500点,这是相当可观的数值,比游戏中一般的“首领”怪兽强大得多。如果攻击力的提升还不够,你还可以根据自己控制的“陷阱怪兽”数量,选择对手场上的表侧表示卡牌并无效其效果。除此之外,在无效效果后,你可以从自己的墓地中除外一张通常陷阱,来破坏那些被无效的卡牌。艾丝·阿蒂普斯负责处理你可能遇到的一些最麻烦的卡牌。带上她的至少一张卡牌是个好主意,因为她工作出色,而且看起来很活泼。 该构筑的专属法术

陷阱花园 这里是你所有愿望实现的地方。当然,前提是你的愿望是每回合额外进行一次通常召唤,以及每回合一次战斗破坏抗性。此外,它还能让你除外自己控制的一只怪兽,并从墓地特殊召唤任意一只「陷阱怪兽」。这无疑是另一重保护,能与「陷阱花」形成良好配合,防止「陷阱姬」(或其他怪兽)在战斗中被破坏。设计十分精妙,考虑得非常周到。通常会投入一张,但我认为它足够实用,为了保险起见投入两张也未尝不可。

诱人旋律 我决定用那张有三张“诱人旋律”的图片来强调你应该带的这张魔法卡的数量:0张。一张都不要带。 这张魔法卡的发动代价是丢弃一张4星昆虫族或植物族怪兽,或者一张通常陷阱卡,以抽2张卡。我和其他人都不推荐带它的原因是,游戏中超过90%的卡组都有那个赤脚、额头很大的幽灵(指增殖的G),如果被它无效,你最终会比开始时少两张卡。而且它和“强欲而金满之壶”也不搭配,后者才是更好的选择。 为了陷阱怪兽,陷阱怪兽为了陷阱 组卡时,你需要保持怪兽和“坑”陷阱卡之间的平衡。你需要足够的陷阱卡来阻止对手。如果你缺少陷阱卡,将无法进行防御;而如果陷阱卡过多,开局时手中可能会有3到4张陷阱卡,这是较为不利的情况。 以下是一些可加入卡组的实用陷阱卡。建议尽可能覆盖多种可能的情况,例如特殊召唤、通常召唤、手牌或墓地中发动的效果,这些都是最常见的情况。 【特拉普莉丝的落穴噩梦】:可以无效本回合召唤的怪兽发动的效果。这是阻止任何大型怪兽的最实用陷阱卡之一。 【无底的落穴】:经典陷阱卡。凭借其效果几乎可以阻止一切,还包含在破坏后将怪兽送入墓地的效果。听起来不错,但由于无法进行效果无效,你的对手可能会仅凭其效果召唤出你无法阻止的怪兽。【噩梦】的效果更好,尽管它需要对手先发动怪兽效果(这种情况非常常见)。 【激流葬】:其作用是破坏所有怪兽,但如果对手使用融合卡组,可以将那张卡作为融合素材。你需要在自己的回合处理这张卡,这一点需要注意。 【盗墓者的落穴】:如果对手从墓地、手牌甚至除外区发动怪兽效果,你可以发动【盗墓者的落穴】来无效该效果并给予对手2000点伤害。如今它非常实用,如果对手不小心,可能会被这张卡夺走所有生命值。 陷阱洞:另一张简单的卡,但由于仅限通常召唤,在对抗某些卡组时可能会变得无用。 虚无陷阱洞:个人推荐。它能无效怪兽的所有效果并将其破坏。不需要对手发动怪兽效果,只要怪兽攻击力超过2000即可。 恐怖陷阱洞噩梦:如果对手在本回合召唤了怪兽,你可以破坏对方一只特殊召唤的怪兽,无论该怪兽是在之前哪个回合召唤的。此外,当你发动此卡时,若你的墓地存在其他【落穴】,你可以将对手墓地的1只怪兽除外。它能破坏任何特殊召唤的怪兽的效果,使其在特定情况下非常实用。其缺点是每回合只能发动1次,不过如果你投入多张此卡,这个限制基本不会造成影响。 暗黑落穴:由于仅限破坏特定等级的怪兽,导致它对连接怪兽或超量怪兽完全无效,不推荐投入。 陷阱诡计:它并非严格意义上的“落穴”卡;其效果是从你的卡组除外1张“落穴”卡,并从卡组将另1张同名卡放置到场上。也就是说,你至少需要两张你想要的陷阱卡才能使用这张卡。其优势在于你可以在放置陷阱的同一回合就发动它,是惊吓对手的绝佳选择。 可以对其中一些卡牌进行连锁阻断。在休闲对战中,了解这些并非必要,但随着你游戏水平的提升以及使用你的特拉普蕾西亚卡组,你会发现有必要学习这些知识。为了玩一款游戏而学习知识,海马创建决斗学院的做法是有道理的。

Traptrix HoleuteaEs una trampa pero también un monstruo. Y dicen que los péndulos son confusos. Puedes activarla como una trampa normal y se invocará como un monstruo con 2,400 de defensa. Esto es importante para tus wombo combos con el deck, pues si en el turno que la colocaste descartas una carta trampa, puedes activarla e invocarla sin necesidad de esperar al turno del oponente. Y si lo haces mientras tienes a Sera en el campo, esto significa que puedes activar uno de sus efectos e invocar otro monstruo "Traptrix". Y si ese otro monstruo es Dionaea, puedes recuperar la trampa que descartaste (en caso de que haya sido una trampa "agujero"). Y si hiciste lo anterior, puedes activar el otro efecto de Sera para colocar una trampa "agujero" en el campo. ¡Pero espera, hay más! Una vez en el cementerio, puedes desterrarla para invocar cualquier monstruo Traptrix del cementerio en posición de defensa. Holeutea es puro amor. Holeutea es amor puro. Recomiendo llevar entre 2 y 3 copias de ella. 2 Está bien. Cabe aclarar que Holeutea deja de ser tratada como trampa cuando la invocas como monstruo, por lo que no pueden destruirla con el plumero como sucede con otras trampas/monstruo. Para ensalzar el deck No se puede vivir del amor. Es por eso que es recomendable agregar ciertas cartas a tu deck para proteger todas esas sonrisas. Number 41: Bagooska the Terribly Tired Tapir: Mi monstruo borracho favorito que solo necesita 2 monstruos nivel 4 para su invocación XYZ. Si lo colocas en defensa obligará a todos los monstruos en el campo a ponerse en defensa también, negando en el acto todos sus efectos. Combinada con tus Traptrix de enlace puede bloquear estrategias enteras mientras tú haces daño con Cularia y Atypus. Para más sabrosura puedes llevar 2 copias de Bagooska por si se termina su efecto y todavía no matas al oponente. Cularia es fundamental en esta estrategia, pues al ser de enlace no se ve afectada por Bagooska y, además, invoca una Traptrix de tu cementerio al final de tu turno, con las cuales puedes llegar a Atypus. Naturalmente la estrategia no funciona contra decks que se basen en monstruos de enlace. Parallel Exceed: Al hacer cualquier invocación de enlace, puedes invocar una copia de Exceed a un lugar al que dicho monstruo de enlace apunte y, una vez invocada, te permite traerte otra copia de Exceed al campo. Además, ambos Exceeds se vuelven nivel 4, por lo que es una invocación XYZ gratis. Incluso si tu oponente usa Ash blossom contra el primer Exceed, sigue siengo un cuerpo que puedes usar para una invocación de enlace. Su valor es todavía mayor si abres con ella. Es un ganar-ganar con esta carta y la recomiendo a 3 copias. Terrors of the overroot: Una carta trampa (por lo cual Sera puede ser activada) que puede deshacerse de un monstruo de tu oponente sin destruirlo, ladeando de esta manera la protección contra la destrucción. S:P Little Knight: No hace falta ni describirlo, esta carta debe ir en la mayoría de decks. Es otra gran herramienta más para tu control del campo. Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder: Si tu monstruo XYZ batalló este turno, puedes, en la fase principal 2, invocar a Zeus y arrasar con el campo entero (excepto el propio Zeus). Es Zeus quien te quitará de encima todo aquello que te esté dando problemas y su sola presencia le puede dar la vuelta al duelo si es usado correctamente. Super Starslayer TY-PHON - Sky Crisis: El hermanito de Zeus. Puedes invocarlo en el turno siguiente al de tu oponente para quitarle un monstruo del campo y evitar efectos de monstruos peligrosos con más de 3,000 de ataque. Es importante tomar en cuenta que una vez invocado ya no podrás traer más monstruos del extra deck, por lo que debe tomarse como lo que es: una medida desesperada. Droll and Lock Bird: Jorgito Orwell escribió "1984" entre 1947 y 1948. En su novela relata la imposición de un partido político mediante el control de su gente mediante falacias. Tú puedes hacer lo mismo con esta carta al no permitir que tu oponente, en primer lugar, juegue el juego. y sacar ventaja en el proceso. Conviértete en Gran Hermano al llevar por lo menos una copia de Droll and Lock Bird en tu deck y subyugar mediante métodos horribles para el meta actual a tu oponente. Pot of Extravagance (prohibida actualmente): El poto de la extravaganza es indispensable para buscar cartas, no necesito decir más. Como extra, las Traptrix no "roban" cartas, sino que las traen a la mano. Semántica extraña pero importante del juego. Lord of the Heavenly Prison: Puede cuidar tus cartas si no cuentas con Arachnocampa y lo obvio: es un monstruo de 3,000 de ataque en tu campo que, además, te trae una trampa/hechizo para usar cuando llegue tu turno. Aquí entrarás en un juego con tu oponente donde deberá limitar su campo dependiendo de lo que coloques o tendrá que destruir esa carta recién colocada si no quiere que tú la uses el próximo turno. Kurikara Divincarnate: Si la idea del deck es controlar el campo del oponente, qué mejor que tirarle a todos esos monstruos que osan jugar durante tu turno con una niña-dragón. Desde que la comencé a usar no me ha dejado de ayudar y son raros los decks (o lo suficientemente débiles para que no importe) en los que no la puedo usar. Evenly Matched: Las Traptrix brillan más cuando juegan en el primer turno y pueden tener problemas para lidiar con un campo ya armado. Evenly Matched se encarga de esos campos por ti, ayudando a que no te nieguen tus jugadas en el segundo turno o por lo menos mitigando la basura que tu oponente coloque ante ti. Time Thief Redoer: Por sus efectos, puede ser difícil librarse de él, pues puede esquivar la destrucción al salir por cuenta propia del campo. Es un monstruo al que tu oponente podría dar prioridad y por lo mismo, desviará la atención de tus Traptrix. Kaijus: Tarde o temprano vas a encontrar un monstruo que "no se ve afectado por efectos". Son odiosos y tu mayor alternativa será usar a los amigos de Godzilla para lidiar con ellos o cualquier otro monstruo que te esté dando problemas. The Phantom Knights of Shade Brigandine: Es sumamente buena en el primer turno. Aunque no hace tanto como Holeutea, el no tener que descartar una carta para activarla la vuelve una opción muy decente. Abyss Dweller: Si sabes que tu oponente juega un deck lleno de monstruos que usan el cementerio, Abyss Dweller está ahí para lidiar con ellos. Una copia en el extra deck no daña a nadie. Aussa the Earth Charmer, Immovable: La charmer de tierra como opción en un deck de tierra. Aunque no hay tantos monstruos genéricos de tierra como para usar su primer efecto siempre viene bien tomarla en cuenta, pues siempre hay un Adamancipator rondando por ahí. O eso quisiera. En todo caso vale la pena tomarla en cuenta. Anti-Spell Fragrance: Recomiendo usarla solo en variantes del deck que no usen demasiados hechizos. Las cartas "stun" reciben muchas críticas, pero el arquetipo necesita disminuir la velocidad de decks sumamente fuertes y una carta que no niega sino ralentiza es un punto perfecto, pues todavía se puede jugar, solo hay que esperar un turno entero. Se podría pensar que este deck no usa hechizos, pero siempre están ahí las cartas genéricamente buenas: Raigeki Called by the Grave Harpie's Feather Duster Triple Tactics Talent Triple Tactics Thrust Cosmic Cyclone Entre otras. Lidiando con la cucarachaComo notas adicionales, Maxx "C" y Ash Blossom tienden a ser casi obligatorias, igual que en casi cualquier deck en Master Duel. Las Traptrix necesitan hacer varias invocaciones especiales durante su primer turno, por lo que si no tienes Ash Blossom o Called by the grave en la mano y tu oponente cuenta con Maxx "C", es mejor rezarle a Sera. Si tu oponente conoce el deck y tiene Maxx "C" en la mano, lo usará apenas te vea invocar al primer monstruo para robar una carta con tu invocación de Sera, que es el primer paso obligatorio para la estrategia. En estos casos y si no se cuenta con Ash Blossom o Called by the Grave, lo que a mí me ha funcionado mejor es dejar a Bagooska en el campo para evitar las jugadas de tu oponente y esperar a que no haya robado Raigeki o un Kaiju. En conclusión, todos sueñan lo que son, aunque ninguno lo entiende El deck de Traptrix tiene distintas opciones para ser jugado. Ha sido combinado con otros arquetipos como Rikka, Therion o hasta Labrynth (con resultados variados) y puedes adaptarlo a tu estilo preferido de juego. En Master Duel no es el deck más costoso, pero tampoco es barato. Necesita de muchas cartas Ultra Raras y puede tomar tiempo armarlo y sin embargo es divertido. Al menos para mí. Cualquier dato útil para agregar a la guía, carta que pueda ayudar o comentario es bienvenido, siempre y cuando no insulte a los primores de las Traptrix. Yo recibiré todos los insultos por ellas. Suerte~

2026-02-20 07:00:15 发布在
Yu-Gi-Oh! Master Duel
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