
列出《星球大战:前线2》中所有英雄星际卡的隐藏和错误属性,以及过去存在漏洞的英雄星际卡的修复或其他变更更新。同时尝试解释任何描述或功能不明确的内容,并提供一些提示。已更新至最终更新【斯卡里夫战役】更新。阿纳金·天行者

【强力打击】存在错误描述:该卡牌错误地声称只有阿纳金的光剑攻击在使用时会消耗更多耐力。实际上,此卡牌会影响所有耐力消耗,导致他只能偏转8次光剑攻击,而非默认的10次。

碾压:若你使用拉扯压制、英勇猛击或惩戒将反派推下悬崖,且该反派在技能使用后3秒内因虚空伤害死亡,你将立即获得该卡牌提供的全额40%耐力消耗减少效果。这是因为虚空会造成80000点伤害,而仅需对反派造成4000点伤害即可触发碾压的最大效果。

猛烈战斗:将热情打击的冷却时间减少5秒,而非卡牌描述中所说的4秒。 BB-8

备用电池:若你使用翻滚冲锋将敌人推下悬崖,且敌人在该技能使用后的3秒内死于虚空,则会立即获得该卡牌提供的全额7点伤害加成。这是因为虚空会造成80000点伤害,而只需对敌人造成2100点伤害即可使备用电池达到最大效果。

【共同翻滚】:降低队友技能冷却时间21%。BB-8默认对队友的冷却缩减为6%,此卡片在此基础上额外增加15个百分点。波巴·费特

快速填充:这张卡片本应将你的喷气背包燃料补充速率提高15%,但实际仅提高约12.3%。

延长暴露:为澄清此卡牌效果;波巴·费特的“狩猎时刻”技能在激活时会暴露敌人,使他从敌方雷达上消失,并移除使用喷气背包的燃料消耗。这些增益效果在技能持续时间结束时均会失效。延长暴露的唯一作用是,在技能持续时间结束后,使技能激活时被暴露的敌人额外保持暴露状态6秒。

提示!波巴·费特的火焰喷射器近战攻击造成100点伤害,但当攻击处于其近战范围外圈5%内的敌人时,会命中两次,总计造成200点伤害。当成功攻击正在远离的敌人时,这种情况更容易发生。 博斯克

陷阱布设速度:此星卡本应使博斯克的 proximity mines(感应地雷)布设速度提升60%,但实际提升了约65%。 注:陷阱布设速度会缩短炸弹落地至准备引爆之间的时间。虽然默认布设时间相对较短,但此卡片可让地雷几乎立即引爆!

【疾病传播】:此卡片无法正常生效。该卡片本应使 dioxis 手雷产生的毒气云大小和浓度增加 20%,但实际上完全没有增加效果。

多重陷阱:此卡牌有时会失效且完全无法使用,只会部署普通数量的3个感应地雷。目前原因不明。死亡并重生可解决此问题。

终极掠食者:该卡片本应在每击败一个敌人后将掠食者本能的持续时间延长30%,但实际上只有当敌人被博斯克的微型手雷或 proximity mines(感应地雷)击败时,持续时间才会延长。被他的 dioxis grenade( dioxis 手雷)或近战攻击击败的敌人不会延长技能持续时间。 法斯马队长

多多益善:将炮塔旋转速度提升33%,而非说明中的50%。默认情况下,炮塔旋转360°需要6秒,装备该卡片后则需要4.5秒。 注意:炮塔会持续旋转以寻找目标。当它发现范围内的目标时,会停止旋转并开火,同时在目标处于其视野内时暴露敌人。旋转速度不影响炮塔的开火速度或眩晕速度。

【轻松射击】:此卡片过去能将菲斯马主武器的热量降低65%,但现在已不再如此。如今它会按预期效果生效,即每次击杀降低60%的热量。注意:此卡片不会留下持续效果,它只会直接清除热量条的60%,从而实现持续射击,让菲斯马能够保持已积累的精准度。

【终结他们】:这张星卡完全无效。当使用长棍最后一击成功击倒敌人时,并未提供任何额外伤害。 注:菲斯马的长棍从背后攻击敌人时仅造成30点伤害。与光剑类似,从背后攻击敌人本应额外增加30点伤害,但菲斯马的长棍在这种情况下未能造成其正常伤害,且不受任何星卡影响。

激光墙耐久性:充能速度降低效果将在4次击杀后激活(原为5次),并且会使法斯玛队长技能的充能时间减少30%(而非说明中的25%),这使得她的“幸存者”技能和“第一秩序哨兵机器人”技能的充能时间从20秒缩短至14秒。

【无法逃脱】:此前存在异常,会使持续时间增加0.60秒。现在已修复,将按预期使持续时间增加0.35秒,从1.4秒提升至1.75秒。 注意:需要击晕两个独特敌人,但第二个敌人在被击中时会立即获得延长的击晕持续时间。如果拾起重置炮塔或炮塔被摧毁,此效果将重置。 丘巴卡

回响咆哮:此卡牌本应在技能持续期间每击败一名敌人,就将狂暴弩炮的技能持续时间延长40%,但实际上只有当敌人被丘巴卡的弩炮击败时,才能延长持续时间。被他的近战攻击或冲锋猛击技能击败的敌人不会延长技能持续时间。

扩展电击:此卡牌本应增加40%的电击持续时间和20%的充能时间。但实际效果为仅增加20%的电击持续时间(从1.1秒增至1.3秒),并增加50%的充能时间(从15秒增至22.5秒)。

狂怒充能:这张卡牌说明丘巴卡使用冲锋猛击时受到的伤害会更低,获得【50%伤害减免】。但实际上,它是将该技能原本30%的伤害减免提升至80%,即增加了50个百分点的减免效果。

【无懈可击】:尽管该卡片说明中提到仅对技能造成的每200点伤害提供2%减伤,但当【狂暴弩炮】激活时,丘巴卡的近战攻击对敌人造成伤害也能触发减伤效果。同样,若在【狂暴弩炮】激活期间使用【冲锋猛击】将敌人推下悬崖,且敌人在技能使用后3秒内死于虚空伤害(虚空伤害为80000点),则会立即获得该卡片提供的全额34%减伤。

注意:当丘巴卡的【狂暴弩枪】技能激活时,丘巴卡造成的所有伤害均算作技能伤害,因此会以上述方式与【不屈】效果互动,即每200点技能伤害获得2%伤害减免。

提示!丘巴卡的近战攻击造成的伤害更高。默认近战伤害为65,而丘巴卡每击造成90伤害。他能快速挥舞两次,这意味着他可以在大多数士兵逃脱前用180伤害将其击杀。 杜库伯爵

主动性:曾有说法称每次攻击会使此卡牌的充能时间减少不到1秒,但这一说法已不再正确。每次攻击会使充能时间恰好减少1秒,正如卡牌描述中所说明的。 注意:当该卡牌提供的必暴击效果就绪时,准星周围会出现一个黄色圆圈。 达斯·摩尔

光剑防御:此卡片仅应使达斯·摩尔获得对爆能枪16%的伤害减免。尽管如此,当摩尔使用旋转攻击时,该卡片还会为他提供60%的全伤害减免。

投掷减速:当扼住2个或更多敌人时,此卡牌将扼喉的伤害提高19点,而非预期的30点,导致每个敌人受到的总伤害为96点。

【愚我一次】:该星卡本应使达斯·摩尔所有技能的冷却速率提高10%,但实际上仅使狂怒投掷冷却时间减少约4.7%,锁喉减少约4.7%,旋转攻击减少约5.3%。若同时装备星卡【流畅动作】,旋转攻击的冷却时间将改为减少约4%。

野蛮:此卡牌错误地声称旋转攻击技能的充能速度会加快75%,但实际上这甚至不会使该技能的充能速率翻倍。其实际效果是将充能速率降低75%,从而将每次旋转的充能时间从5秒缩短至1.25秒。 当 buff 激活时,所有技能都会错误地显示充能速度加快。但实际上唯一受影响的技能是旋转攻击。 注意:触发此 buff 不需要击中特定敌人。通过来回攻击2个敌人,在4秒内达成4次总命中,即可触发该 buff。 达斯·维达

无法逃脱:此星卡曾使光剑投掷的射程增加67%,后来进行了调整,现在该卡片增加的投掷射程应为50%,但实际只增加了45%。

【惩罚之握】:此卡牌在之前的更新中存在bug,仅提供25%的窒息持续时间加成,而非预期的40%。该问题已修复,现在卡牌可正常生效。窒息伤害会随持续时间增加而提升,从126提高至174。

提示!星卡【惩罚之握】和【最后喘息】能完美协同,让维达通过单次原力锁喉对每个敌人造成261(174×1.5)点伤害;这比原力锁喉的初始伤害提升了107%。 帕尔帕廷皇帝

强化光环:此卡牌无需3个目标即可触发30%伤害提升效果,而是立即激活。不可格挡伤害从15伤害/跳提升至19.5伤害/跳。首次伤害跳数不造成额外伤害。

【强效电击】:这张卡牌本应使你的对手眩晕时间延长30%,让他们无法移动或射击的时间从1秒变为1.3秒。但实际情况是,被眩晕的目标无法移动的时间延长了60%(1.6秒),而无法射击的时间仅为预期的1.3秒。

【成长暗影】:黑暗光环的生效期间,其范围效果仅提升约10%,但卡牌上错误地显示应为20%。

希望灯塔:此卡牌过去能使【大交易】的范围提升50%,现在已修复为预期效果,仅提升40%。

不再需要奔跑:激活伤害提升不再需要3次击杀,生成时伤害加成将立即激活。

保持冷静:在之前的更新中,这张卡牌曾错误地仅为【鹰眼】的持续时间充能34%,而非预期的40%。此问题现已修复,现在该卡牌将按预期为【鹰眼】充能40%。

永不回头:在之前的更新中,这张卡牌曾只能为卧底小队的持续时间充能36%,而非预期的40%。此问题现已修复,现在它会按预期充能40%。格里弗斯将军

绝地杀手:此星卡过去仅能将推力激增的范围提升37%,但经过补丁更新后,现在可将基础范围提升约50%。 该技能的范围会有所变化,可能会根据某些因素略有减小或进一步增大,例如目标位于格里弗斯的上方或下方、激活前向后冲刺,或者玩家在使用技能时屏幕相对于目标的角度。 注意:使用推力激增时,无论使用何种卡片,格里弗斯在跳向目标的过程中都会获得100%的伤害减免 buff。

排好队,弱者们:尽管卡牌上注明“爪击突袭”会根据击中的敌人数量造成更多伤害,但这并不准确。使用此卡牌时,该技能会获得50点伤害加成,且无任何先决条件。击中更多敌人并不会增加伤害。

【跳动的心脏】与【血肉脆弱】:这两张不同的卡牌具有协同效果。使用【血肉脆弱】的缺点是会将格里夫斯的生命 regeneration 速率降低一半,至25点/秒。如果玩家装备了【跳动的心脏】,它将抵消【血肉脆弱】的负面效果,使格里夫斯的生命 regeneration 速率恢复至默认的50点/秒。 汉·索洛

【大爆炸】:汉·索洛的震荡弹黏附在表面5秒后,【大爆炸】星卡不会扩大其高伤害的内部爆炸半径,仅会进一步增加外部爆炸半径。 注:震荡弹在内部爆炸半径内造成200点伤害,目标处于外部爆炸半径内时最多造成约60点伤害。这导致【大爆炸】无法为震荡弹增加任何实质性的伤害输出。

全力以赴:使用肩撞击杀敌人后,该技能的充能时间减少75%,而非说明中的50%。此外,每当汉·索洛使用肩撞击杀敌人时,其其余技能的冷却时间将减少50%。此效果将永久保持,直至再次使用肩撞技能。

【Shock Reach】:此卡片的描述已与【Acquiring Targets】的描述互换,这意味着该卡片现在的效果与【Acquiring Targets】原本应有的效果一致。 注意:【Shock Reach】会增加机器人眩晕技能的范围,使其能够飞得更远并击中更远距离的敌人。

获取目标:此卡牌的描述已与震荡延伸的描述互换,这意味着此卡牌现在的效果与震荡延伸原本应有的效果一致。 注意:获取目标会在眩晕机器人成功眩晕目标时扩大其作用范围,从而提高在多个目标彼此靠近时同时眩晕它们的几率。 凯洛·伦

韧性:此卡牌效果完全生效,但在任何反派附近时除外。该效果仅在靠近杜库伯爵、达斯·摩尔、达斯·维达、帕尔帕廷皇帝或格里弗斯将军时才会施加。 备注:仅在靠近原力使用者和/或光剑使用者时生效。

【靠近】:狂怒的范围本应增加40%,但该卡片实际只增加了30%。 注:此卡片会有效增加凯洛在使用狂怒时从一个敌人向另一个敌人跳跃的范围,以及他能够发动该技能的范围。这两个范围均会受到影响。

完全控制:过去在冻结3名敌人时,冻结持续时间会增加40%。现在已按预期修复,持续时间增加50%。 兰多·卡瑞辛

欢迎来到云城:此卡片无法正常生效。该卡片本应使烟雾弹产生的烟雾大小和浓度增加30%,但实际上完全没有增加效果。

禁用者成长:5秒后禁用者的眩晕和显形范围提升25%(原描述为30%)。此前该效果为1.7秒后提升15%,此改动自斯卡里夫更新后生效。

快速电击:此卡牌提供的电击持续时间加成,本应在干扰器附着于表面后5秒内引爆时激活,但实际是在5秒后引爆才激活。此外,电击持续时间仅增加20%,而非预期的30%。

Wide Eyed:其曾将精准射击的射程提升65%而非40%,但此问题已修复,目前射程提升为预期的40%。 莱娅·奥加纳

优化护盾部署:此卡片本应减少30%的冷却时间,但实际仅减少25%。该卡片会将充能时间从20秒降至15秒。

无畏:此卡片无法正常生效。该卡片本应增加莱娅的热能 detonator 的爆炸范围,但实际上完全没有增加效果。 卢克·天行者

震中:此卡牌的效果符合预期,但它有一个隐藏功能;该卡牌提供的40点额外伤害是无法格挡且无法闪避的,这在想要阻止反派治疗或想要终结低生命值反派时非常有用。 注意:额外伤害会对使用技能时出现的较小圆圈内的目标造成伤害。

强化:如果你使用推击或击退将一名反派推下悬崖,且该反派在技能使用后3秒内死于虚空伤害,你将立即获得该卡牌提供的全额36点伤害加成。这是因为虚空会造成80000点伤害,而只需对反派造成3600点伤害即可使强化效果达到最大值。

绝地战士:尽管该卡片说明中称其降低攻击和偏转爆能束的耐力消耗,但它也会影响光剑格挡或近战攻击,因此实际上它会降低卢克的所有耐力消耗。

偏转精通:该卡片声称被格挡的爆能枪射击会被超级精准地偏转,但事实并非如此。偏转后的射击确实更精准,但只有在较长距离下才明显,即便如此,其偏转精准度也并不比其他英雄高出多少。 欧比旺·克诺比

更多疑问:“思维禁锢”的范围加成曾错误地提高60%,而非预期的50%,不过此问题已修复,现在仅提高45%。 注意:若目标处于被击倒或被击退状态,欧比旺的“思维禁锢”可能无法生效。此外,击倒正受“思维禁锢”影响的敌人可能导致该效果提前结束。 蕾伊

【伤害强化打击】:尽管卡牌描述中提到冲刺打击会根据击中的敌人数量造成更多伤害,但这并不准确。使用此卡牌后,该技能会获得30%的伤害提升,且没有任何先决条件。击中更多敌人并不会增加伤害。

坚韧意志:此星卡将心灵控制的范围提升25%,而非说明中的30%。

深层心灵:将心灵奇术的持续时间增加25%,而非30%。 尤达

狂怒释放:提升狂怒释放的基础范围25%,但同时将其最大伤害限制为160。未装备此卡牌时,最大伤害为190。

【Earned It I Have】卡片本该加速尤达“释放”技能的能量积累,但它完全没有减少能量积累所需的时间。

【体型无关紧要】:一张存在一定问题的卡片。当此卡片生效时,若150点黄色生命值因它所阻挡的伤害而耗尽,尤达将获得92点生命值治疗,而非预期的75点(50%)。当与【感受原力】星卡一同使用时,通常能提供超过100点的生命值,具体数值会有所变化。尽管数值不稳定,但它确实能实现为尤达治疗的预期效果。 注意:使用尤达的【原力在场】技能会对附近队友施加范围治疗,但第二次使用该技能时,其范围效果会出现在上一次使用时的地图位置。因此,范围效果会延迟一次使用。无论使用哪些卡片,此问题均存在。致谢 以下帖子和页面及其创作者在制作本指南时提供了宝贵帮助,尽管它们现在大多已过时。在比较以前失效和现在可用的卡片时,这些内容常被用作参考。 感谢: · YouTube用户Battlefront Knight发布的“《星球大战:前线2》中有17张星际卡片无法生效(或毫无用处)……请勿使用!” · Fandom上《星球大战:前线2》(DICE开发)的星际卡片页面,由BF2社区共同创建 · Reddit用户RogueZeroRendar发布的“所有失效的英雄星际卡片” 以下模组也提供了很大帮助: · NexusMods用户Szaby59制作的【伤害减少百分比】 · Splitscreen免责声明:测试结果反映了游戏内可测量的效果。我们无意提供游戏文件及其数值可能暗示的内容。如果某张卡牌提供了可测量的30%射程增加,那么本指南中分享的就是这一结果。通过距离测量和帧数计数得出的实际游戏效果是我们的目标。这可能会导致某些关于射程或作用范围的数值略有偏差。 所有内容均经过尝试和测试,但如果我们遗漏了任何内容或出现错误,请评论告知。
2026-02-20 10:00:17 发布在
《STAR WARS™ 前线™ II
说点好听的...
收藏
0
0
