汽车成本与系数、定价

0 点赞
Car Mechanic Simulator 2021
转载

Вы только что прошли основной сюжет, но замечаете, что монет в кармане не так уж и много! У вас появилось желание взять полностью разобранную машину на аукционе и сделать из нее настоящую конфетку, чтобы потом продать ее за баснословные деньги! Но тут вы понимаете, что совсем не знаете, сколько для этого понадобится зеленых, а также задались вопросом: «А выйду ли я в плюс и насколько?». И вот вы тут открыли это руководство, в котором найдете много интересной и полезной информации. Введение Если вы хотите восстановить автомобиль, вам неизбежно придется обратить внимание на стоимость ремонта и потенциальный доход от машины. Я попытался найти исчерпывающую и достоверную информацию по этому вопросу, но не смог. Поэтому я составил собственную таблицу на основе файлов игры. В ней вы найдете стоимость автомобиля при полной сборке, множитель стоимости при установке деталей и коэффициент тюнинга. Также я указал места, где можно найти ту или иную машину. Обратите внимание, что это руководство предназначено для максимального заработка в игре. Поэтому наличие автомобиля в салоне не рассматривается, так как это нерентабельно. Ценообразование Игра устроена не настолько трудно, как может показаться на первый взгляд. Вы сможете самостоятельно рассчитать необходимую сумму денег для реставрации, для этого необходимо понять лишь следующую деталь: В таблице представлены коэффициенты и цены на различные автомобили. Цены указаны без учета деталей для тюнинга, то есть все элементы стандартные и в идеальном состоянии. Коэффициент же определяет саму окупаемость автомобиля, для заработка в первую очередь обращаем внимание на него. Как же все-таки определить сумму, необходимую для реставрации полноcтью разобранного авто? Итоговая стоимость продажи машины является произведением коэффициента и затраченной суммы денег на ремонт. То есть для вычисления затрат на реставрацию поделим цену автомобиля на коэффициент. ПРИМЕР: На аукционе был приобретен автомобиль Bolt Reptilia S. По таблице можно определить, что готовая машина стоит 85576 CR, а ее коэффициент равен 1,95. Поделим: 85576 / 1,95 = 43885 CR Таким образом для полного ремонта Bolt Reptilia S с нуля нам понадобится примерно 43885 CR, если устанавливать лишь стандартные детали. Почему примерно??? Не все затраты можно учесть данным коэффициентом, так как, например, сварка и покраска рассчитываются чуть по-своему, но эти суммы не настолько значительны. Отремонтировав машину, вы наверняка заметите, что заработали больше рассчитанного - это нормально. Коэффициент распространяется на все детали (обычные, кузовные и тюнингованные), поэтому можно ставить детали дороже, чтобы больше заработать. Но в игре также есть премия за состояние, поэтому лучше собрать машину на 100% по всем категориям (кузов, рама, интерьер и детали). Подробнее о формировании стоимости автомобиля и коэффициенте рекомендую ознакомиться с руководством, которым я сам воспользовался для понимания механик игры: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3080552378 От себя добавлю также: - Наличие или отсутствие жидкостей в автомобиле на стоимость не влияет; - Наличие или отсутствие надписи на номерных знаках на стоимость не влияет; - Регулировка фар и колес на стоимость не влияет. Таблица Данная таблица выполнена в программе Excel и содержит следующую информацию: - Марка, модель и возможная версия автомобилей (столбец 1); - Стоимость автомобиля при использовании стандартных деталей (столбец 2); - Коэффициент стоимости автомобиля (столбец 3); - Значение максимального тюнинга автомобиля в процентах (столбец 4); - Возможность обнаружения автомобиля в том или ином месте (столбцы 5, 6, 7); - Название дополнения (DLC), в котором содержится автомобиль (столбец 8). Для чего здесь столбец с Максимальным тюнингом? Я обнаружил эти значения в файлах игры, так что решил их тоже внести. Как я понимаю, это максимальное значение прироста мощности при тюнинге, которого можно добиться (хотя у меня не получались именно такие числа, ха-ха). Но вдруг кто-то найдет этому применение? Так как вашей целью может быть максимальная прибыль, ячейки были помечены различными цветами. - Красный цвет присвоен автомобилям малой рентабельности или бюджетным моделям (можно приобрести, если у вас мало кредитов, если, конечно, коэффициент не равен 1); - Оранжевым и желтым отмечены средние варианты и выше среднего. Такие автомобили можно рассматривать к приобретению, если ваш бюджет не безграничен, но и не мал; - Зеленый цвет выделяет самые интересные варианты с точки зрения прибыли. Время охоты на самые дорогие модели! Всего в таблице 246 автомобилей, если считать и их версии. (01.11.25)

为方便使用,表格已上传至云端。 结论 所有数据均从游戏文件中手动提取。 关于本指南的结论,我知道这款游戏并非3A项目,其玩家社区规模也不大。这份指南其实并不容易找到,尤其是当普通玩家在网上搜索的时候。不过我并不想为此费心。 我也明白,这款游戏完全不是为了盈利,而是关于打造自己心爱的车辆。但尽管如此,怀着对开发者的尊重,我还是没料到金钱机制会如此简单。另外,我也不清楚为什么游戏中会出现系数为1的车辆,这种设定究竟是怎么出现的呢?那可能的刷新地点是如何选择的呢?为什么我在谷仓里找不到Mayen M6,却能找到Mayen M8?为什么车辆价格差异这么大?在新的DLC里,甚至都不用太考虑利润,好像这些DLC只是为了营造开发者在工作的假象。