
Una guía para los mas distraídos que te ayudara a recordar esas pequeñas diferencias cuando te queda decidir entre 2 fantasmas, es simple y sirve para refrescar un poco la memoria debes en cuando. Los Fanstasmas 1 Espíritu: Al purificar el área cerca del fantasma no puede iniciar cacería dentro de 3 minutos 2 Espectro: No puede pisar la sal 3 Ente: Parpadeo de cacería ultra lento, al punto de que parece que desapareciera durante 2/3 segundos. Al sacarle fotos en manifestación, no aparece el fantasma en el álbum aunque fuera de 1,2 o 3 estrellas 4 Poltergeist: Empuja varios objetos al mismo tiempo y de manera agresiva y explosiva, cada medio segundo empuja mínimo 1 objeto. Al trascurso de la partida al estar cerca tuyo te lanzara objetos para quitarte cordura 5 Banshee: En manifestación Hay gran posibilidad de que canten. Tienen una obsesión hacia 1 jugador en especifico, a la cual tratara de acosar constantemente aun estando lejos de su habitación. Ignorara a cualquier jugador en cacería si la obsesión se encuentra en la casa. En Micrófono Parabólico tiene un sonido especial donde grita de esta forma: https://twitter.com/i/status/1759624110139662344 6 Jinn: Cuando el cuadro eléctrico esta encendido, En linea de visión, aumentara su velocidad hasta estar cerca tuyo, cuando esto pase pasara a tener una velocidad normal. No puede apagar el swich de la luz (No confundir con una sobrecarga) 7 Pesadilla: Teniendo su habitación con luz apagada, atacara al 70% de cordura de lo contrario al 40.Si su habitación tiene la luz prendida se moverá alguna obscura para iniciar cacería. Tiene un 2% de que apague al instante una luz que prendiste en el momento. Si se Manifiesta tiene mas probabilidades de reventar los focos 8 Revenant: Cuando esta en cacería, sera extremadamente rápido cuando te detecte, de lo contrario sera extremadamente lento 9 Sombra: Extremadamente pasivo no provocara interacciones con gente cerca, iniciara cacería al 35% de cordura, Usualmente se manifiesta como Bola de humo, su manifestación Física suele ser como una sombra negra 10 Demonio: Puede iniciar cacería al 100% de cordura, El periodo de inmunidad de cacería son de 20 segundos (5 menos que los demás) Al purificar su área solo creamos una inmunidad de cacería de 60 segundos 11 Yurei: Puede azotar las puertas cerrándolas cuando estén completamente abiertas, Puede cerrar la puerta de entrada fuera de manifestación. Si se purifica la habitación, el fantasma quedara atrapado en ella durante 60 segundos 12 Oni: Son activos con varias personas, su manifestación física suele ser corpórea, No puede hacer una manifestación de bola de humo/Bao y su parpadeo en cacería es rápido y frecuente. 13 Yokai: En cacería solo escucha en un radio de 2 metros. Aumenta su probabilidad de atacar cuando estan hablando cerca suyo 14 Hantu: Se desplaza rápido en habitaciones fría y lento en cálidas, Cuando el swich de la luz esta apagado en cacería le saldrá humo/Bao de la boca, suele apagar el cuadro eléctrico (Prueba asegurada temperaturas heladas) 15 Goryo: No puede cambiar de habitación y no suele alejarse mucho de su cuarto. El proyector D.O.T.S solo se vera en cámara y solamente si no hay alguien cerca. (Prueba asegurada D.O.T.S) 16 Myling: Silencioso, en cacería no se les escuchara a partir de los 10 metros. Se capta mas de 2 sonidos en 1 minuto con micrófono parabólico 17 Onryo: Cada 3 vela apagada tratara de iniciar cacería sin contar el % de cordura, Las velas actúan como crucifijos potenciados, si quiere iniciar una cacería priorizara apagar velas en vez de consumir el crucifijo 18 Gemelos: Puede hacer interacciones dobles lejos entre si, el gemelo 2 estará a los alrededores y solo podrá dar EM5 ni pisadas. En cacería el gemelo 1 es 10% mas lento y Gemelo 2 es 10% mas rápido 19 Raiju: Interfiere con los electrónicos a 15 metros y acelera según el tamaño del mapa a 6/8/10 metros de distancia con el electrónico 20 Obake: Debes en cuando deja huellas dactilares con 6 dedos, la duración de las huellas dactilares se reduce a la mitad. En cacería tiene un 6% de probabilidad de cambiar de forma en cada parpadeo teniendo 1 como asegurada. (ASEGURADA: Huellas dactilares) 21 Mímico: Imita a todos los fantasmas cada 3 minutos (SI O SI PRUEBA DE ORBES) 22 Moroi: Su velocidad depende de la cordura general, siendo este mucho mas rápido en el progreso de la partida, los inciensos en cacería duran 12 segundos. si en SpiritBox y el Micrófono parabólico te habla, te maldice haciéndote perder cordura constantemente, se rompe tomando pastillas de cordura. (ASEGURADA: SpiritBox) 23 Deogen: Siempre sabe tu ubicación en cacería, es extremadamente rápido a la distancia, pero al estar a 2 metros tuyo se vuelve extremadamente lento. Si usas SpiritBox cerca suyo, tiene un 25% de un efecto de sonido especial. (ASEGURADA: SpiritBox) https://twitter.com/i/status/1759682105624113558 24 Thaye: En cacería es muy rápido al comienzo de la partida, pero al trascurso de la misma se volverá mas lento. mientras estés en su habitación o al lado suyo envejecerá. Puede iniciar cacería al 75% de cordura.
2026-03-01 05:02:00 发布在
Phasmophobia 恐鬼症
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