上赛季末,我们曾预告过一项匹配测试将持续到《Prodigy》第二赛段结束。开展这项测试是因为我们收到了社区关于严格限制大师段位玩家可匹配对手的请求,因此我们严格按照这一要求进行了测试,以观察其对匹配质量的影响,并收集更多反馈和数据。 2025年7月28日至8月5日期间,我们在匹配设置中加入了严格规则:仅允许大师段位玩家与其他大师段位及钻石一段位玩家进行匹配。钻石一段位玩家的匹配方式保持正常。进行这项测试不仅是为了回应社区的部分建议,也是为了收集关于这一特定严格限制的数据,以了解其可能产生的影响。测试现已结束,我们已整理好所有内容,并将分享我们的工作成果及发现的问题。我们学到了什么?以下是我们在2025年7月28日至8月5日期间进行的硬限制测试结果: 总体情况: 1. 匹配时间中位数与改动前保持一致 2. 所有地区钻石1及以上段位的匹配队列放弃率上升7% 3. 钻石1玩家的平均游戏时长有所增加,但大师段位玩家的游戏时长下降,因为他们的游戏时间窗口受到更多限制 4. 赛季末出现这种情况相当常见,但大师段位玩家的时长下降幅度比我们通常在这个时期看到的要大 此次测试提供了一些宝贵的经验,将帮助我们确定下一步如何在整个赛季中进一步调整匹配配置。本次测试总体上得到了社区玩家的好评,大家对我们的测试工作和透明度表示认可,我们也将在后续的更新中继续保持这一点。 我们最初的公告引发了一些关于大师段位玩家排队时间变长的担忧,尤其是在大师和钻石一段位玩家数量较少的地区和平台。 这种情况确实造成了负面影响,部分高段位玩家在玩家数量较少的时段不得不等待更长时间;虽然最终能够匹配到对手,但体验未达预期。其他玩家数量较多的地区在并发高峰期的匹配情况良好,但在非高峰时段,大师段位玩家仍难以组成对局。除上述影响外,等待时间最长的玩家匹配队列平均增加了15秒。还有极小比例的队列时间从约4分钟增加到5-6分钟。我们下一步将做什么?在讨论未来的潜在计划之前,先概述一下我们对排位赛匹配机制的目标: 1. 每位玩家都应能匹配到对手(即使需要等待更长时间) 2. 段位层级的匹配精度优先于等待时间(更接近的匹配比等待时长更重要) 3. 提高匹配机制的透明度,让玩家了解匹配方式的原因 基于以上目标,我们正致力于以下排位赛匹配机制的新实验: 扩大大师段位玩家可匹配的钻石段位范围。我们将制定一套新的时间规则,让大师段位玩家在优先等待其他大师及钻石一玩家后,可进一步匹配到更多钻石段位的玩家。维持禁止大师段位玩家匹配到铂金及以下段位的规则(这些段位间的技能差距过大,有失公平)。 观察整体赛季玩家数量增长曲线,以确定执行这些规则的最佳时机,同时考虑到那些在赛季初期、玩家数量尚未达到实施严格限制的理想状态前就已达到大师段位的玩家,以及我们的目标达成情况。




换一换 

































