成为独当一面的矮人之路

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深岩银河
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これから始める、始めようと思っている方向けのガイドです。(2019/08/13作成)→(2019/12/05加筆修正)→(2020/01/02加筆修正)→(2020/03/02加筆修正) 基礎 まずドラム缶をドロップポッドに蹴り入れます このゲームは 地下へ出発→襲ってくる虫の大群を駆除しながら目的を達成→帰還 という簡単な流れの繰り返しですが 職人ドワーフになるべくまず押さえるべきはキャラごとの強み弱みと役割。 ■スカウト 強み:機動力No.1 弱み:基本的に大群との戦闘はとても苦手。 覚えるべき役割:高い場所の回収と光源確保はスカウトの仕事! ①グラップリングガン(所謂フックショット)を使用して30m以内なら任意の場所に行ける ②フレアガンを天井に打ち込んで地下の世界で太陽を作り出せる。大空洞ではチームに目を与える神になる。 ③フェロモングレネードはダウン復帰時の頼れる時間稼ぎになる。乱用は禁物 ■エンジニア 強み:サポート能力No.1 弱み:とても忙しく、使いこなせないと器用貧乏 覚えるべき役割:足場作り、タレットによる自動雑魚処理と近接信管地雷による防衛戦構築 ①※最重要 プラットフォームガンを使って円形の足場を地面や壁に接した任意の場所に作れる。スカウトと相性◎ ②自動照準のタレットを設置できる。低HPの雑魚モブ群体に対してとても強力。どこにどの角度で置くか、極めるのは難しい。 ■ドリラー 強み:掘削能力No.1 殲滅力No.1 弱み:遠距離の硬い敵を削るのが苦手 覚えるべき役割:何でもできるさいつよドワーフ。近~中距離での処理能力と継戦能力はピカイチ。仕事次第でチームは無敵にも貧弱にもなる、チームの要。 ①両手ドリルは移動時・帰還時・鉱物回収時・緊急避難用まで、使えない時が無いという超絶汎用装備。掘削能力◎◎◎ ②C4爆弾で掘削&ダメージリソース確保。インパクトアックス(グレネード枠)で硬い虫を正面から割り殺すことも可能。 ■ガンナー 強み:総火力No.1 弱み:閉所恐怖症 覚えるべき役割:撃ち続けること。 ①単発火力はそうでもないが、装弾数で殴り続けて虫群体とガチれる武器を持っている。チームの頼れる固定砲台。 ②ジップラインガンは大空洞で大活躍。高所に空いた横穴や、逆に遥か下の足場まで安全に移動するための手段。必ずしも……と言われるとそうじゃないけどとても便利。ラッシュ時に退避することもできる。装弾数△ ③シールドジェネレーターで緊急時間稼ぎが可能。ラッシュで崩れかけた時の防衛戦やダウンしたドワーフを無理やり起こす時間づくりなど。タイミング次第でチームを生かしも殺しもする玄人装備。 やってはいけないこと ■兵科不問 ・単独行動(直線距離で100m以上)※大空洞で分散して探索する場合は別です ※基本的に人数に見合った敵が湧きます。それは4人で相手することを前提とした数なので、湧く場所によって対処する数が偏るとあっという間に崩れることもあります。 ・ホスト以外のプレイヤーが勝手にMULEの帰還ボタンを押す(最悪蹴られます) ・パーク『鉄の意志』を装備していない状態で高ハザード部屋(ハザード4以上)に参加する ・1回の補給で勝手に2回以上弾を取る ※これが許されるのは途中参加直後で補給が不要なドワーフがいる場合と チャットなどで意思疎通しより優先して補給すべきドワーフがいると合意した場合のみ ■スカウト ・大空洞で暗いのにフレアガンを撃たない ・エンジニアが床を用意してるのに回収に向かわない ・崩れかけているのにフェロモンを投げない ■エンジニア ・高所に鉱物が見えているのに床を作らない ・ラッシュが来ているのにタレットを置かない ■ドリラー ・殲滅力を生かして虫駆除に精を出さない ・少し掘れば登れる段差なのに、エンジニアに床を作らせたりガンナーにジップラインを作らせたりしちゃう ■ガンナー ・撃たない ・囲まれて逃げ場が無いのに、シールドを張らない。 ・ドリラーのドリルでもエンジニアのプラットフォームでも対処しにくい地形なのに、ジップラインを撃たない。 これだけ覚えていれば、まず大丈夫。チームメンバーに迷惑をかけることはありません。 これができると一目置かれるかもしれない ■スカウト ・自分がいる場所だけでなく分散して探索している他ドワーフに向けてフレアガンを撃ち込む ・ケイブリーチに絶対に捕まらない(機動力に大きな差があるためスカウトが捕まると大変) ■エンジニア ・マグマコアおよび極寒の地層で発生した地割れをプラットフォームですぐに塞ぐ ・回収作戦で妙な場所にオブジェクトが来た場合にプラットフォームで天井や足場を作る ・ジップライン直下にプラットフォームでクッションを何枚か準備しておく(マクテラに撃ち落とされた場合に生きてくる) ・ドリラーの直通トンネルで帰還する際、左CtrlおよびMAPを活用してMULEのルートを確認し、直通トンネルを通りそうなら塞がない、通らないなら塞いで進む。 ・デトネーターの大爆発で抉られた地形をプラットフォームで平面化させる(回収作戦やブラックボックス起動時など) ■ドリラー ・整地(遮蔽物をドリルで削って見通しを良くする) 例)水色クリスタルを地面と同じ高さまでドリルで掘削する

视线畅通的话能更快发现敌人,弹道畅通的话能更快歼灭敌人。 敌人行进的路线不会被障碍物分散,会从出现的地点直线冲向目标,因此更容易进行爆头,也能更有效地使用贯通弹。■枪手 - 不要错过凝固的泥土,主动开辟道路并提前做好准备 - 捡蛋时,会同步挖掘附近的蛋 - 如果不是特别偏远,会自己迅速开辟道路强行挖掘 - 当地形和敌人刷新情况不佳,判断无法应对突袭时,会挖掘横洞,标记入口并呼叫其他矮人(4人进入基本能确保生存) - 在 magma core(岩浆核心)中,如果火山口位置碍事,会使用C4进行拆除(标记后工程师可能会帮忙封堵)对以下敌人会敏感反应并集中火力:【吐黄绿玉的长脖子敌人(Spitball Infector)】、【投放水母卵的飞行单位(Nedosite Breeder)】、【Mactera Grabber】等放任不管会非常危险的敌人。对于从天花板附近跳出、连侦察兵也难以回收的红糖,可以用主武器或麦格农破坏。