

一轮皎洁的明月笼罩着竞技场,升起的灯笼向上飘去,为整个竞技场洒下柔和的光芒。《最终决战》的农历新年庆典已正式开启! 不要错过散布在竞技场多张地图中的农历新年装饰。在农历新年收集活动中,从灯笼里领取奖励,还有深受玩家喜爱的限时模式【银行大劫案】回归,快去体验吧。 除了焕然一新的商店,你还能获得全新的免费Twitch掉落奖励,以及了解到CB-01连发枪等武器的平衡性调整等内容! 以下是详细信息: 收集活动 | 农历新年

点燃它们! 完成3个每日合约,即可每天点亮一盏灯笼,最多可获得15个免费的农历新年主题奖励,包括传说级最终曼特拉套装! 我们还对活动进行了一些调整,让所有人都能更轻松参与,现在你只需收集14个奖励中的12个,就能解锁传说级套装!如果你最终还是错过了某个奖励,也可以选择用多元币购买任何奖励。 竞技场更新|农历新年装饰

竞技场被春节装饰点亮,部分地图焕然一新!前往方外城、拉斯维加斯、摩纳哥、首尔和财富体育场,感受节日氛围! 限时模式 | 银行大劫案
《终极淘汰赛》经典限时模式回归! 没错,【夺金模式】现已重返赛场!你需要在比赛中淘汰对手,收集珍贵的红包并将其安全送至存款点。请注意,你收集的红包越多,身后的轨迹就会越长、越明显,这会让你成为其他玩家优先攻击的目标。 解锁金库,淘汰对手,抢夺他们的红包,记得及时【存款】! 商店 | revenant套装 据说他们从未真正离开过赛场。穿上【凌神】和【墓卫】 revenant套装,化身为《终极淘汰赛》中的神秘灵魂,对对手展开无情的复仇追击。哦对了……还有一只鸭子。 Twitch掉落 | bootleg热线

无线连接,差不多吧。 借助全新、坚固且采用45码(EU)尺寸设计并融入最新科技的手机,您可以免手持提交HOLTOW保险索赔!呼叫朋友,建立深厚联系,或者从头到脚保持通讯畅通!如果仔细听,您甚至可能听到奥斯卡说“喂?” 观看任何开启掉落功能的《最终决战》玩家直播,即可获得“Hello?”表情、“Cold Call Relic”挂饰和“Bootleg Hotline”头饰。 科技的进步真是令人印象深刻。这确实是通讯领域的一大进步。 活动持续至2月26日。 平衡调整 武器 BFR Titan - 伤害从90降低至88 - 手动操作时长从0.73秒增加至0.745秒,导致枪械射速降低 - 此改动将BFR的射速从82发/分钟有效降低至80发/分钟5RPM - 降低伤害衰减最小距离,从30米调整为25米,使武器有效射程略有缩短 - 降低伤害衰减最大距离,从45米调整为40米,使武器有效射程略有缩短 - 降低伤害衰减系数,从0.7调整为0.65,减少武器在远距离的伤害 开发者说明:这些改动旨在降低重型职业相比中型职业,尤其是轻型职业的远程“骚扰”能力,因为我们认为非轻型职业的“骚扰”玩法已经有些过于强势。对于像BFR这样低弹药武器,平衡空间有限,但我们相信这些改动应该能削弱重型职业的“骚扰”能力。此项改动以及CB-01的改动原计划在9.7版本实装,后为进一步测试而推迟。修复了低画质设置下选手屏幕中吉祥物头部显示低分辨率的问题。修复了轻盈型角色穿着飞升之靴时鞋跟悬空的问题。修复了口袋弹出游玩挂件在不可见时仍会激活的问题。我们已更新了“榜首”表情,使其更符合预期动作。游戏模式通用:修复了选秀界面中队伍装备覆盖层可能显示在错误队员身上或队友更换选手时无法更新的问题。夺金模式:修复了夺金比赛中偶尔会生成第7和第8个金库的问题。破点模式:更新了锁定螺栓,使其能再次附着于大型金库。略微增强了反重力立方体对大型金库的效果。开发者说明:通过在9中为目标添加约束区域7. 为防止大保险库被移动到离初始生成位置过远的地方,我们认为现在可以增加反重力立方体对大保险库的影响,且不会产生显著负面影响。 私人比赛:为庆祝春节限时模式,抢银行已暂时重新加入模式池。 游戏性通用:修复了训练靶场机器人在玩家离得太近时停止射击的错误。修复了多张地图上的花盆无法触发Fatal Florist成就的问题。修复了使用手柄游玩时,携带物品时 reload 无法正确为武器 reload 的问题。移除了 spectator 自由视角下观察参赛者发射追踪飞镖时出现的非预期相机抖动。修复了爆炸罐有时无法显示爆炸效果,尤其是在靶场中使用近战攻击时 地图通用 改进了摩纳哥和首尔地图中广告牌视频的外观 降低了夜间地图变体中某些灯具的亮度,以防止眩光并提高能见度 增加了摩纳哥和京都地图中屋顶的生命值,使其与其他结构元素保持一致 由于与农历新年活动装饰存在兼容性问题,暂时移除了“卧倒掩护”变体 修复了附近结构被摧毁后,悬挂的衣物和其他简单可破坏道具、墙壁贴花及固定装置可能悬浮或无法破碎的问题 望美城堡 优化了竞技场标识,改进了视觉效果和碰撞判定 幸运体育场 推出了改进的破坏效果,增加了冲击伤害为提供更一致、可靠且动态的破坏效果 修正了 rubble piles(碎石堆)位置错误,并修复了建筑破坏后的剔除和碰撞问题 修复了楼梯支柱被摧毁后没有碰撞的问题 首尔 修复了大型公寓楼倒塌时可能出现的视觉抖动 修复了数据中心附近无法被摧毁的栏杆 修复了公寓楼对环境伤害反应不正确的问题 方外城 调整了锦标赛开场灯光以提高能见度 修复了摧毁建筑后地面可能出现的缝隙 修正了上坡路段的闪烁问题 调整了滑索和跳跃板的位置 SysHorizon 修复了门框以解决多个位置的能见度问题京都寺庙的天花板装饰现在会在支撑结构被摧毁时破碎,以提升一致性。修复了三个梯子,提高了通行可靠性。调整了花园的滑索,使其与附近的弹跳板更好地对齐。减少了屋顶的光线泄漏,提升了照明质量。树木现在可被环境摧毁。塔楼已采用平滑破坏效果,以实现更动态的倒塌和连锁反应。更新了旗帜,使其在被触碰时破碎,不再阻挡火箭和手榴弹。拉斯维加斯体育场修复了Engimo建筑中可见的地板缝隙。Bernal修复了移除单个挂钩后多个悬挂结构可能倒塌的问题。Skyway修复了破坏系统中的一个薄弱点,该问题可能导致建筑物部分倒塌异常。性能优化。优化了环境破坏更新的性能,尤其是大型结构的细微变化。 修复了游戏过程中着色器卡顿警告可能错误显示的问题。 减少了比赛中加载玩家资源时的帧率卡顿。 着色器预加载在后续运行中速度显著提升。 FSR和DLSS帧生成现在需要重启才能在设置中开启,这将减少内存占用和延迟,尤其是在开启垂直同步的情况下。 优化了游戏内公告板视频的CPU性能。 修复了更改图形设置可能导致武器或手部出现扭曲或暂时无法渲染的问题。 减少了物品和外观道具获取时或切换参赛者时的卡顿和停滞。 修复了社交功能中输入文字时的一个问题。修复了编辑Embark ID时超过16字符限制会导致确认按钮失效的问题。 修复了设置“显示为离线”的好友可能会从好友列表中消失,直到重新打开社交菜单才会显示的错误。 修复了“极限冲浪”模式未出现在俱乐部偏好游戏模式列表中的问题,现在可在游戏风格下拉菜单中重新选择。 选择显示为离线的平台好友现在会在俱乐部中显示为离线状态,且从俱乐部界面邀请组队时会尊重其隐藏状态。 修复了使用非英语语言时,俱乐部合约标签页可能显示占位符图标或隐藏合约的问题。 主机玩家现在可以直接从比赛总结计分板打开玩家个人资料。 Embark ID现在是所有平台上显示的主要名称。在主机平台上,玩家资料中的平台图标旁也会显示平台名称。 【专精】绞盘爪 修复了 vaulting 后立即激活绞盘爪有时无法正常工作的问题。 修复了队友的冲锋猛击可能会取消绞盘爪钩子,导致钩子意外断裂的问题。 【 spectator】 修复了雕像视角的多个问题:现在会遵循避免 spectate 雕像的选项,不再切换到已被摧毁的雕像标记,防止队友阻挡视线时的抖动,以及在队伍被淘汰时移除短暂跳转到无关位置的情况。 spectate 功能现在能正常工作,并正确更新所 spectate 雕像的状态。 修复了在观看的玩家处于特定状态时切换到自由飞行视角的情况。CB-01 连发枪 - 伤害从88降低至84 - 杠杆动作持续时间从0.71秒增加至0.73秒,导致枪械射速降低 - 此次改动使CB-01的射速从84.5发/分钟降至82发/分钟 - 伤害衰减最小距离从40米减少至35米,武器有效射程略微缩短 - 伤害衰减最大距离从45米减少至40米,武器有效射程略微缩短 - 伤害衰减系数从0.7降低至0.修复了被淘汰后可能导致镜头倾斜或保留非预期镜头效果的问题。修复了最后跟随的玩家被淘汰后, spectator camera(观战视角)可能卡住或丢失目标的问题。 稳定性: 修复了罕见的客户端崩溃问题。 修复了在涉及 Anti-Gravity Cube(反重力立方体)的场景中,比赛结束时可能发生的崩溃问题。 UI: 修复了玩家标记缩放选项无法改变实际标记大小的问题。 修复了添加次要按键绑定会在下一回合覆盖主要按键绑定的错误。 修复了创建新的默认外观可能替换之前保存外观缩略图的问题。 修复了删除重复外观可能导致部分缩略图变黑的问题。 修复了淘汰后玩家卡片可能显示空白或全息图的问题。修复了选手模型显示错误的问题 修复了游戏启动后首个装备栏图标可能显示模糊的问题 增强了纯色背景下屏幕命中标记的可见度 调整了装备轮预设的控制器绑定:修复了 Ping 与通讯轮的按键冲突,使 Ping 功能恢复正常;恢复了装备轮在小工具轮盘上的方向;将“前往标记点”功能移至右侧面按键 在“突破点”模式的回合结束时增加了更清晰的信息提示,帮助玩家更好地理解比赛结果 反作弊团队更新 反作弊团队向大家问好! 在我们 9.在之前的更新中,我们介绍了已显著提升作弊检测能力,能够更精准地检测更多类型的作弊行为。在本次更新中,我们将为大家介绍部分技术的工作原理,以便让大家更好地了解我们所做的工作,并回应社区中关于误封问题的一些担忧。 首先,我们需要结合《The Finals》的实际情况来看待作弊问题。目前,在任意一天,经统计所有玩家中,仅有约0.02%的玩家会被封禁。这一封禁数量相对较少,但网络上的讨论可能会让人产生不同的印象。 那么,我们如何确保封禁不会是误封呢?让我们来看一个例子,展示我们一直在研究的各类检测手段,以及将其引入游戏前的流程。 在《决胜时刻》中,武器后坐力需要手动控制。每次射击都会产生数百次鼠标或手柄输入。人类的后坐力控制会产生自然且带有噪声的模式。 例如,下图展示了使用M11时的自然后坐力模式,玩家尝试控制武器。其下方是玩家的鼠标输出,显示了我们在自然的人类后坐力控制中看到的那种自然模式。64,降低武器的远程伤害 开发者说明:与上述BFR的改动类似,这些调整旨在降低中型机甲的“远程骚扰”能力,同时让Pike-335成为远程中型机甲玩家更具竞争力的武器选择 地狱犬12GA - 弹丸数量从11增加至13 - 每颗弹丸伤害从9降低至8 - 更新弹丸散布模式以适应新的弹丸数量并优化分布,提升武器的稳定性 - 降低每颗弹丸产生的热量以平衡弹丸数量的增加。玩家/物体的着火临界点保持不变 开发者说明:这些改动旨在让地狱犬12GA重新具备实用性,同时避免其像前几个赛季那样过于强势为了达到合适的整体伤害水平,我们需要增加弹丸数量以获得更大的调整空间。单个弹丸的伤害有所降低以略微抵消这一改动,但综合来看,不包含火焰伤害的情况下,每次射击的伤害从99点提升至104点,相当于一次有效增强。LH1 将武器开火时的相机抖动减少约50%,提高射击间隙的视野清晰度 内容与漏洞修复 动画 修复了投掷手榴弹或中断投掷时动画有时无法播放的问题 修复了匕首的“外翻剥皮者”皮肤在检视时可能出现漂浮的问题 改进了蹲姿、蹲伏转向以及滑行动画过渡,使站立和奔跑切换时的视觉效果更流畅、动作更连贯 修复了切换至第三人称视角(例如激活网格护盾或长矛的副攻击)后,第一人称动画可能继续播放导致视觉不一致的问题 修复了滑行时左手可能抖动的问题50双持手动弹道皮肤(砰砰!)1. 修复了选手移动时脚部可能出现错位的问题。 2. 修复了在观战模式下切换队友时,有时会延续动画,导致玩家出现快速近战动作假象的问题。 3. 修复了使用传送门时切换武器可能导致动画错误或武器与手臂模型变形的漏洞。 4. 修复了使用除颤器复活时有时会触发初始生成动画的漏洞。 5. 更新了追踪飞镖的瞄准射击动画,使其动作幅度减小。 6. 修复了在楼梯或碎片上滑行时的音频卡顿问题。 7. 修复了其他玩家的快速近战声音有时不播放的问题。 8. 修复了装备 riot shield 时 sprint 脚步声不一致的问题。1. 新增玩家拾取已部署战术装备时的音效,以便其他玩家能听到该动作。 2. 修复了近战攻击的水体撞击音效缺失问题。 3. 修复了连弩(Repeater)在装填被中断后,装填音效可能继续播放的问题。 4. 修复了装备防暴盾牌(Riot Shield)静止时,有时会播放移动音效的问题。 5. 【外观】Volpe Bout Blanket 现在显示正确的贴花,与图标保持一致。 6. 确保 Gala Guard Cut、Gothic Leather Pants、Bouncer Trim、Kabuto 和 Tosei Gusuoku 物品在高、低画质设置下均能正确显示。 7. 修复了从商店装备物品后,玩家卡片上的 Contestant 图标可能显示为灰色或外观过时的问题。 8. 调整了 The Fumigator 面部装备,以防止其与头部装备组合时出现穿模。修复了导致【灾难狞笑】(The ÖRF!)出现问题的一个错误。

相比之下,像自瞄挂、XIM设备、后坐力脚本或伪造的瞄准辅助等作弊手段,会用自动化输入取代人类操控。这些系统会生成人为的、高度一致的模式,自然操作中的随机性会消失。下图展示了游戏中这种精准后坐力控制的效果,以及此类作弊手段生成的输入模式。

我们较新的反作弊系统包含经过数月训练的机器学习模型,这些模型基于真实玩家数据和已知作弊数据进行训练。它们会分析输入模式,并区分人类操控与脚本行为。 一旦这些模型完全训练成熟,能够准确识别作弊行为与真实玩家,我们便开始将其部署到游戏服务器中。为保护玩家免受误封,我们在部署每个新模型时都采取保守策略,以确保检测的可靠性。同时,我们会持续调整参数,并采用严格的检测阈值,玩家必须达到该阈值才会被考虑封禁。 在引入新的检测规则时,以及随着时间的推移,我们会定期手动评估收到的封禁申诉,以确保检测的准确性。我们目前对现有的模型极具信心。在近期所有人工审核的案例中,结果均准确无误。 尽管从技术层面而言,检测可在数分钟内完成,但为了收集足够数据并确保高可信度,我们会有意在较长时间段内累积数据后再实施封禁。这意味着单一时刻的出色后坐力控制不会触发系统。 由于监控是长期进行的,封禁的具体时间点并不一定具有实际意义。它仅反映收集到足够数据的时间点。这一机制有助于防止误封,并避免作弊者对检测阈值进行逆向工程。 当前关于误封的一些讨论很可能来自作弊者自身。过去六个月部署的模型正在检测那些此前未被发现的作弊行为,包括长期逃避封禁的玩家。我们监控作弊论坛和Discord服务器,他们近期的反应反映了这一影响。 因此,封禁并非随意进行,而是精准打击。 在结束本次更新前,我们想建议大家检查自己可能正在使用的键盘和鼠标配置软件。越来越多的制造商在其许多外设中添加了脚本功能,有些可能存在默认设置,这些设置可能会提供不公平优势并触发反作弊系统的检测。这些在申诉时通常更容易审核,但我们的建议是,如果你想避免潜在问题,最好确切了解自己正在安装的内容。
2026-02-12 10:01:54 发布在
THE FINALS
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