
刚接触这款游戏?你好!本指南与其说是教程,不如说是快速入门课程,涵盖了游戏中一些通常未被注意到的概念,这些概念往往需要玩家实际游玩一段时间后才能真正理解。 本指南中的所有信息都是我制作的视频指南的浓缩版,视频中对某些内容有更详细的解释和补充,所以建议你去观看一下。话不多说,让我们开始吧! (已更新至第九赛季内容)
和它一起吃午餐吧 这款游戏讲的是什么? 游戏的故事设定在70年后的未来,科技发展到可以举办一场模拟游戏秀,参赛者通过数字方式生死搏斗,最终赢取巨额奖金。【极限挑战】是目前世界上最大的游戏秀,而模拟之外的世界以及控制模拟的力量都是一个谜,因为我们仍在从墙壁之外的秘密信息和具有双重含义的过场动画中挖掘真相。作为一名参赛者,你必须与另外两名参赛者合作寻找一个现金箱。要想获得箱内的现金,你必须将其带到其中一个现金提取点。只需带着箱子靠近提取点,或将箱子扔到那里,即可开始现金提取。一旦开始提取,你有2分钟时间进行守护。 当然,其他队伍也会想要这个现金提取机会。为了夺取现金箱,他们需要进行偷窃:靠近现金箱并与之互动7秒,期间会触发警报,告知所有人正在发生偷窃行为。要赢得游戏,你的队伍必须在游戏结束时拥有最多的金钱。 但如果我被淘汰(击杀)了怎么办?如果你被击败,会变成金币并掉落一座雕像。这座雕像本质上是确保队友能与你并肩作战的唯一方式,因为雕像可以用来复活你。队友可以拾取雕像,并在安全的地方通过与雕像互动来复活你。 在休闲模式中,如果队友无法复活你,计时器结束后你可以强制自行重生;而在更具竞技性的模式中,你的自行重生次数有限,因此要与队友协作完成目标,而不是为了获取更多击杀和炫耀。

游戏主旨

《最终决战》是由Dice前开发者创立的工作室推出的大型项目,而Dice正是《战地风云》系列的开发商。这里有个小背景故事:在《战地风云2042》开发的动荡时期,许多资深员工离开了团队,其中大部分人成立了自己的工作室,并早在2020年年中就开始研发《最终决战》的概念,同时他们还有另一个项目《弧光突袭者》——一款第三人称PVP-PVE extraction射击游戏,在本指南发布时该游戏也即将推出!《最终决战》的特别之处在于其核心玩法——它允许参赛者通过摧毁整栋建筑来改造战场,再加上出色的移动和射击机制,共同营造出极具动态的游戏体验,满足了一种难以实现的独特需求。 你可能已经见过《战地》系列(比如《战地1》)中经典的破坏场景,在那里没有任何建筑能逃脱“肆意破坏然后自食其果”的命运;而《最终决战》在破坏系统上进行了大幅改进,让参赛者能够充分利用游戏的物理效果和各种特性,创造出真正有趣的体验。这款游戏还具备多层复杂性,其技巧和机制的运作深度可能超出你的预期。这款游戏设有可在整张地图移动的目标点,玩家可以摧毁整栋建筑,甚至用瓦砾淹没对手,不过…… 如果你不太喜欢破坏玩法,也有其他游戏风格可供选择,从机动性极高的刺客,到能用头撞破墙壁的“金属脑袋”(不会造成脑损伤),应有尽有。 这就引出了本指南的下一部分——游戏的主要职业,或者更常被称为“Build”。 Build 轻型、中型和重型Build相互配合、相互成就,每种Build都能以自己的方式为战场做出贡献。游戏会在菜单和练习场中向你展示参赛者可使用的所有道具,但你只能携带5个道具进入赛场,那么如何确定哪些是最佳道具呢? 每位参赛者每次可携带1个专长(主要能力)、1件武器和3个小工具。尽管你可以通过备用槽位携带备用方案,但大多数情况下你仍需依赖所选的主要装备配置,因为对抗只能通过参赛者运用其所有可用工具的方式,或特定武器和玩法对对手的克制程度来实现。

尽管游戏已经为你提供了玩法风格的起点以及学习构建的方法,但随着你游玩时间的增加和对游戏深层机制的理解加深,你会发现其中大部分都不尽如人意;尽管理论上它们能协同工作,但在实际游戏中往往并非如此。 我会提供一些自己常用的装备配置建议,但最终还是由你决定哪种最适合自己,并根据游戏情况进行调整。

如果我要解释每一种武器、专长和装备,那我们得花很长时间。我已经在视频指南中详细说明过了,所以如果你想了解更多细节,还是请参考那个视频吧。<3 轻型构筑

光系职业可以有多种定位,但归根结底是一个玻璃大炮,或许是游戏中最难玩的流派。从理论上来说,光系的输出能力以及其对技能和装备的运用本应使其极具统治力,但实际上,光系在大多数一对一战斗中往往处于劣势,除非它能主动出击,且对手必须做出反应并反击。理想的光系玩法依赖于出其不意和频繁移动,以创造或确保击杀机会。 其主要缺点是生命值较低,正因如此,许多特立独行的独狼玩家会选择光系,却在战斗中率先阵亡,然后将失败归咎于队友。


中等体型

中型机甲在各种流派间取得了完美平衡,却没有什么特别之处,只能归结为单一的支援角色。与其他流派相比,就其自主性而言,它可能只是一个空白模板,既不像轻型机甲那样灵活,也不如重型机甲那样具有破坏力。 不过与其他流派不同的是,中型机甲的玩法很大程度上由其专精决定:治疗光束会迫使它留在后方,尽可能防止队友死亡;物质分解器会迫使它冲到前线,让团队更加激进,或者无需浪费炸药就能抄近路;而炮塔则能让它更好地控制一片区域,并将其用作安全摄像头。



重型机甲

重型是我最喜欢的职业,只因它在一身肌肉下隐藏着巨大潜力。可以说,最常见的玩法是将其当作坦克,但我更倾向于那些花哨又有趣的玩法,尤其是“喷火胖子轻骑兵”——这种玩法效果出奇地好,可即便如此,人们还是会要求削弱这把本已是游戏中最弱势的武器。 它庞大的体型和高额的生命值使其成为团队交火的绝对前线,但单独作战时却很容易陷入弱势,甚至非常依赖其装备配置来确保击杀。尽管拥有全游戏中最具破坏力的装备组合,但它也存在诸多缺点,这迫使它必须与团队协同作战,从而避免成为某种侧翼子类。不过我偏要挑战这种常规。



竞技场游乐场及其元素 看啊,拉斯维加斯

目前我们共有9张地图,未来还会推出更多。关于地图,最重要的是了解如何在其中移动以及地图布局,这样你就能规划路线,避免撞到错误的墙壁而掉出地图。 掌控地图的另一个关键是懂得如何利用破坏机制,让其他人难以抢夺现金或摧毁掩护。我之前提到过竞技场可以被破坏和改造,但你还可以利用竞技场中的各种元素做其他很酷的事情,比如爆炸罐、治疗池、 wrecking balls 和植物!!!!这不是玩笑,竞技场内的每一个道具都能帮助你移动和改造竞技场。例如,在摩纳哥和空中赛道体育场等地图中,起重机上悬挂着 wrecking balls,如果你能爬到起重机顶部,就可以用它来摧毁区域;或者你也可以把它当作一座高桥使用……

竞技场的主要元素包含在色彩奇特的罐子和桶中,激活或扔出它们能对游戏产生即时影响。其中大多数元素与游戏内的小道具功能直接对应,因此它们非常有用,既能提供额外的爆炸威力,也能通过区域控制或使用干扰效果使对手陷入脆弱状态来对抗他们。

所有这些物品都能在竞技场中随机散布出现,如果你抓住从悬挂立方体上掉落的物品,还能大量获取。首先攻击立方体,你就能得到很多免费的桶!注意不要站在它们掉落的正下方,并且尽量在它们落地前抓住,这样它们就不会对你激活。





我强烈建议你去试试“黏菌”,因为它是竞技场中最强力的元素。


除了可携带物品外,你可能还会发现其他有助于移动或增强破坏能力的东西。在部分地图中,存在可通过按下连接按钮来升降的墙壁和桥梁(射击或爆炸若击中按钮也能激活它们)。大多数地图会包含滑索和弹跳板,帮助你快速跨越长距离或到达高处。记住,比赛中的所有玩家都能使用这些设施,且大多数设施不像可携带物品那样可以被消耗或囤积,也不像起重机和滑索那样可以被摧毁,它们通常没有直接的反制手段。持续运营类游戏及实用技巧 我再说一遍,这款游戏的基础内容很多,一篇指南根本讲不完。我特意跳过了元游戏、技能和移动等话题,因为这些内容通过实际演示视频能更好地理解,建议大家去观看相关视频! 除此之外,关于这款游戏必须了解的其他重要细节是:游戏每周都会更新,更新内容可能只是商店更新、修复问题,或者每3周进行一次平衡调整。通常来说,新赛季开启时是游玩的最佳时机,因为届时会有新的装备和可能推出的新地图,同时还会有常规活动、限时模式,以及像精彩片段集锦、直播掉落和Major赛事等其他活动,相关信息可在官方网站和官方Discord公告中查询。

关于持续服务模式,我还应该提到其他一些事情:

新玩家通常需要刷取VR货币(即图片中显示已达上限的那种)来解锁更多装备、武器、瞄准镜及其他一些物品。VR货币的获取难度通常与游戏表现挂钩,表现越好获取越容易,而当前赛季新添加的物品价格通常会明显高于其他物品。 另外两种货币分别是赛季通行证代币和多巴克。代币通过游戏时长获取,无论表现好坏,每10分钟游戏平均可获得2个代币,可用于旧赛季通行证——这些通行证需要用多巴克购买后才能开始刷取。多巴克是游戏的付费高级货币,可用于获取外观物品。关于多巴克,你可能会遇到世界巡回赛模式。该模式会根据你积累的绩效点数进行排名,达到特定里程碑可获得外观物品和多巴克。需要说明的是,你获得的是当前等级所示的数量,不会与之前的奖励叠加。一旦你通过多巴克奖励阶段并开始获得外观奖励,所有这些奖励将在新赛季开始时发放,这也包括休闲和排位奖励。 以下是一些个人的专业建议!作为从开放测试阶段就开始玩重型职业的老玩家,我真心建议大家好好熟悉游戏的移动系统并充分利用它。游戏里有很多技巧能给你带来巨大优势,但很多人要么不知道,要么用得不够。比如像爬窗这种简单操作就能快速爬上建筑,甚至滑行和连跳都能保持 momentum。有些人甚至把这游戏归为移动射击游戏,不过作为一名《雷神之锤》玩家,我可不会这么说哈哈。 在射击游戏里,枪法好是提升水平的黄金标准,但在这款游戏里,游戏意识的影响更大。这也是为什么高机动性的轻型职业和出其不意的策略,远比当个“人形自瞄挂”要厉害。再说一次,我是玩了很久重型职业的老玩家,而且玩的大多是各种奇招。即便是一些顶尖玩家,他们的瞄准技术如同神助,但游戏意识却烂得像坨狗屎,这使得他们在面对出其不意的战术、非主流打法以及像直接冲脸这样的“蠢招”时,会变得非常脆弱。 这款游戏有着多层复杂机制,从简单的击杀时间差异,到特定的场地元素互动或物理效果,很多人对此都一无所知。常见的例子包括烟雾弹——可以通过精准投掷爆炸物来移动烟雾弹本体,从而半清除烟雾;还有通常被视为坚固墙壁的黏胶,实际上作为加固物却很容易被突破,尤其是使用爆炸物的时候。作为MGL32的主玩玩家,你应该能明白为什么我会在同一个配装中携带火焰、黏胶和毒气,尽管大多数人一次只使用其中一种,甚至完全忽略这些携带物。 关于游戏的复杂性,每一次射击、每一步移动以及每一处被破坏的表面都由服务器处理。这意味着诸如peekers advantage、碰撞箱问题和交互异常等情况都是真实存在的,服务器中的所有玩家都会遇到这些问题。哪怕只是了解黏胶这类元素的物理机制,你也能借此抬起碎片、穿过墙壁,甚至实现飞行。这款制作精良的游戏中存在许多技巧和异常机制,我建议你尽可能学习并利用它们来给敌人制造惊喜。要想在游戏中变得更强,关键在于团队协作以及理解游戏的方方面面。有时候,游戏会像一场剪刀石头布(RPS),而有时候则像是坚不可摧的物体遇上势不可挡的力量。玩MGL32让我变得更具分析能力,学会从不同角度理解游戏,因为这款游戏更需要在无法直接看到敌人的情况下进行大量预判。这有时会让你尝试通过预判敌人三步来反制他们的反制,迫使他们彻底改变策略却依然失败。 祝你玩得开心!

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2026-02-15 22:00:11 发布在
THE FINALS
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