《决胜时刻》第九赛季已上线!

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THE FINALS
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《决胜时刻》第九赛季:龙腾崛起

《决胜时刻》龙跃赛季从中华文化的深厚底蕴中汲取灵感,融合了历史符号、建筑风格与现代都市活力。本季推出了全新模式、全新竞技场以及更多精彩内容,让我们一同探索龙跃赛季,开启这场世界顶级游戏秀的全新篇章。

新地图 | 方外城 方外城是为壮观景象而建,高架步道、密集的公寓楼、河畔美景、宁静的花园和高耸的建筑融为一体,带来极致的多样性。作为竞技场的最新成员,这张地图从基础开始就融入了流畅的破坏效果,结合了我们过去两年所学的一切,打造出一个将动态性置于核心舞台的战场! 地图中不同区域各具鲜明特色,灵感源自中国多个真实地点,如香港和上海,营造出充满多样性的游乐空间。探索垂直路线和蜿蜒小径,但别忘了抬头欣赏这座不夜城的璀璨背景。这座超级都市宏伟壮观、喧嚣热闹,一切都为了让战斗节奏更加紧凑,它正向着巅峰宝座发起冲击。踏入你最爱的新地图吧! 新模式|突破点

将你对夺金模式的所有认知都提升到极致,并再增加四名玩家! 极限突破带来了一场持续推进的战斗,战斗始终处于动态之中,风险随着每个阶段不断升高,每个决策都至关重要。它节奏迅猛、场面激烈,为《幻兽帕鲁》带来了全新的战斗节奏。 当你进入极限突破模式时,你会成为八名进攻方或防守方玩家中的一员,每一方都有明确的目标。进攻方需要在耗尽复活代币前控制并摧毁九个大型保险库,而防守方则要阻止他们。耗尽进攻方的代币即可获得胜利,但要警惕的是,他们每完成一个阶段都会获得更多代币。 去游戏中体验吧! 全新进度系统 | 世界巡回赛2.0

《THE FINALS》世界巡回赛现已成为你体验所有游戏模式的一站式平台!曾经单一的游戏模式如今已升级为完整的进度系统,可追踪你在THE FINALS中的所有活动。无论你是在排位赛中奋力拼搏、在动力转移模式中争夺平台,还是在团队死斗中追求淘汰数,每一场比赛都将助力你达成赛季目标! 对于喜欢旧版世界巡回赛锦标赛模式的玩家,该模式依然保留,但现已更名为【夺金战】(Cashout)! 无论你进行何种游戏,世界巡回赛徽章都会持续升级。随着等级提升,你将获得贴纸、挂饰、多bucks以及翡翠奖励,这些奖励将在新赛季开始时发放!现在,你的所有努力都将汇聚到一条进度轨道上,让进度积累更简单、更顺畅,也更具回报感。你仍将单独获得排位奖励,让最具竞争力的参赛者能通过在排位夺金赛中提升段位来赚取额外奖励! 奖励系统 | 奖励币

赛季结束后获得固定皮肤的日子一去不复返了!如果你一直梦想着拥有一把翡翠匕首,现在你可以自主选择了!金色法玛斯是否让你眼前一亮?你也可以选择它! 全新推出【奖励币】:这是一种全新的方式,你可以根据自己的排位赛和世界巡回赛进度,选择任何你心仪的武器皮肤。 通过排位赛结算可获得黄金、铂金、钻石和红宝石奖励币,在世界巡回赛中达到最高徽章等级可获得翡翠奖励币。 赞助商 | 沃尔佩、奥斯普泽以及任何你选择的赞助商! 现在,你可以随时签约任何喜欢的赞助商,并可随时更换。不再有锁定限制。此次更新旨在为你提供自由、选择以及尝试不同组合的理由。我们还将为第九赛季的官方赞助商VOLPE和OSPUZE添加新的忠诚度奖励路线。 你可以选择赛季赞助商,回归你最喜爱的赞助商,或者尝试体验所有赞助商。CEO们都在关注,所以你可以证明自己的忠诚度,或者让他们猜测你是否会回归!你获得的粉丝只会归属于你当前签约的活跃赞助商,因此请确保在进入赛场前完成签约。不用担心那些细则! 今天你会选择哪个品牌,参赛者? 夺金战规则 | 双重风险 夺金战将迎来一项新规则——双重风险,当第二个现金箱被放入已激活的夺金战站点时,便会触发这一条件。当队伍启动【双重风险】模式时,若他们在现金提取站完成时处于控制状态,将正常存入所有资金;但如果未能成功守住,他们将损失当前现金总额的50%。 【双倍】现在是一种高风险策略,能让落后的队伍有机会追赶,同时增加领先队伍的风险。 战斗通行证 | 免费版、高级版和终极版

战斗通行证的每一级都承载着【龙腾】的精神。免费通行证为所有玩家提供了一系列奖励,展现了本季传统与未来科技的融合。 高级通行证解锁了更多服装、皮肤和装备。可解锁多达106项奖励(包括额外页面),并获得1575枚多元币,足够购买下一季的通行证,甚至还有剩余! 终极战斗通行证才是【龙腾】主题的完整体现!通过即时解锁和高冲击力风格最大化你的体验,还有神话级物品随时加入你的衣橱。它还附带25%的比赛经验值加成,解锁全部118项可解锁奖励以及2575枚多元币(其中1000枚可立即获得)。无论你从何处开始,每个层级的设计都力求让你感受到其意义、价值,并与《龙崛》的游戏世界紧密相连! 生活品质 | 更多选项与自定义功能 1. 我们正在扩展隐私选项,让你能够精确调整自己的显示方式以及与他人的互动方式,并可以选择在屏幕上显示哪些好友和队伍邀请的弹窗。此外,你现在还可以向俱乐部成员发送队伍邀请! 2. 现在你可以“选择启用”即时回放功能,只需按下一个简单的按钮,就能在你想要的时候观看回放。 3. 最后,还有一些玩家高度请求的新增功能:你可以在自己喜爱的皮肤之间随机切换,并且终于可以自定义你的多设备平板了!《THE FINALS》优化与性能改进内容 1. 本赛季我们对环境和角色的大量物理网格进行了重新设计,以降低游戏内存需求并减少卡顿,同时还显著优化了纹理内存的使用。 2. 我们对游戏进行了多项性能升级,首先是更流畅的即时回放功能,这得益于新的下载系统和后端清理,减少了比赛期间的着色器和状态处理工作。 3. 我们付出了大量努力以支持“Point Break”模式中16名玩家同时游戏,所做的改进将使《THE FINALS》中的所有游戏模式都受益。 4. 京都地图已更新,以提升GPU性能。《THE FINALS》更新内容 1. 物理效果已优化,植被已重建以提升清晰度,守卫与仆役宿舍附近的竹林也经过优化,运行更为高效。这些更新让地图在激烈战斗中显得更清晰、更流畅、响应更迅速。 2. 我们的工作尚未完成。针对内存使用的重大额外改进即将推出,这将减少最低配置和推荐配置下的卡顿现象,同时惠及所有玩家。 3. 视觉效果扩展|平滑破坏升级 视觉破坏效果在本赛季将迎来重大改进。当建筑倒塌时,物体仍会保持连接状态,为你带来更逼真的破坏效果,同时也提供了穿越和攀爬废墟的新方式!《THE FINALS》更新内容 1. 我们对破坏效果进行了重新设计,以更好地体现被破坏物体的形状和材质。墙壁现在会碎裂成类似真实断裂的碎片,就像窗户破碎的方式一样。这些变化带来了更清晰的视觉效果、更鲜明的特色,以及当赛场崩塌时更令人满足的打击感。 2. 摩纳哥地图迎来重大改动,整幅地图现已支持完全平滑破坏!随着赛季的推进,敬请期待更多内容! 3. 捆绑包:TGM25冠军套装+二周年纪念捆绑包 NTMR战队在2025年大满贯赛事中获胜,在THE FINALS的历史上留下了自己的印记!你可以通过这套华丽的金色NTMR TGM25冠军套装来庆祝他们的成功,并拥有这一精彩时刻的纪念。NTMR以及所有其他参与TGM25的组织都能从这个捆绑包的销售收入中获得分成,因此你的支持在多个方面都在为他们的胜利喝彩!为自己赢取一份荣耀,并保留一份TGM25的纪念,这份纪念配得上王者的身份! 你还可以通过这个亮眼的红色周年捆绑包来庆祝《最终决战》的2周年,该捆绑包包含三款皮肤以及足够购买高级战斗通行证的多元币! Twitch掉落 | 方块卡尔文

为迎接新赛季,我们将推出你的新朋友——方块卡尔文!快去获取卡尔文、他的名牌以及他那实用的多设备皮肤,让你的方块伙伴更有归属感! 下面来看详细内容: 平衡调整 开发者说明:为了让开发者说明不那么冗长,我们已从以下一些不言自明的改动中移除了开发者说明。大多数改动都是对物品的微调与修正,旨在略微提升它们的吸引力/实用性。 控制器 为以下武器添加了瞄准吸附功能: .50双持 BFR泰坦 CB-01连发枪 地狱犬12号霰弹枪 KS-23 M26物质枪 1887型霰弹枪 R357 反曲弓 SA1216 SR-84 将瞄准吸附的冷却时间从0.5秒增加至0.7秒 为狙击步枪的瞄准吸附新增1.5秒冷却时间 为霰弹枪、左轮手枪和榴弹发射器的瞄准吸附新增1秒冷却时间 瞄准吸附效果现在将随距离缩放,这意味着在更远距离下其效果不再更强 开发者说明:此次针对远距离瞄准吸附的改动,让我们能够比以往更有效地降低远程武器在远距离时的有效性。此前,瞄准吸附使得远距离爆头变得过于简单,但这一机制又受到近距离吸附效果的限制。通过此次改动,远距离爆头将对玩家的瞄准能力提出更高要求。93R - 最大射程处的伤害衰减系数从40%提高至50%,这意味着其在远距离时造成的伤害略有提升 开发说明:在上个赛季的大部分时间里,93R在每回合的伤害和淘汰数方面比排名第二和第三的武器高出近10%,这超出了可接受范围。这些调整旨在使其与其他顶级武器保持一致。 BFR Titan - 环境伤害从130降低至95 - 射速从85发/分钟降低至82发/分钟 开发说明:BFR是那种“要么爱要么恨”的武器,其顶级性能非常出色,但参数设置使其很容易给人一种操作笨拙且效果不佳的感觉。因此,这把武器的平衡工作颇具难度。我们希望在保证其使用手感自然的前提下,为它设定一个合理的强度水平。我们期待此次射速调整能让它达到理想状态,但仍会持续关注其表现。 双 blades 将攻击序列中第三段攻击的伤害从65提升至100 开发者说明:我们认为双 blades的完整攻击连招未能带来应有的回报。此项调整旨在解决这一问题。 KS-23 降低所有姿态下瞄准射击(ADS)时的子弹散布约30%,提升武器精准度 开发者说明:在收到关于BFR手感的积极反馈后,我们决定对KS-23的散布进行类似调整,但会确保这两件武器不会过于相似。刘易斯机枪 伤害从22提升至23 开发者说明:重型机枪在重装职业的可选武器中表现欠佳。此次小幅调整旨在提升刘易斯机枪的实用性。 M134转轮机枪 略微降低蹲下、站立静止状态下瞄准射击(ADS)时的子弹散布,提升武器精准度 开发者说明:资深玩家已能熟练使用转轮机枪并发挥其性能,但我们注意到部分休闲玩家使用时存在困难。此次调整旨在缩小这一差距,在不过度增强其上限威力的前提下,让转轮机枪更易于使用。M60 - 降低了开火序列中前8发子弹的垂直后坐力,使M60的操控难度略有降低 - 略微增加了开火序列中第30发子弹后的垂直后坐力,使M60在持续射击时的操控难度略有提升 Model 1887 - 将战术换弹的初始动画时长从2.2秒缩短至1.5秒,意味着该武器换弹速度更快 - 开发者说明:我们知道Model 1887的部分换弹动画一直让玩家感到不满。我们对Model 1887的优化尚未完成,它是众多能从“换弹检查点”系统中受益的枪械之一,我们仍计划在明年的某个时候引入此类系统。V9S: - 将伤害衰减起始距离从10米增加至15米 - 将伤害衰减结束距离从15米增加至25米 - 将最大距离处的伤害衰减倍率从62%提升至65%,这意味着其在远距离时能造成略高的伤害 内容与漏洞修复: 动画: - 修复了P90战术换弹时手臂可能出现不自然扭曲的问题 - 修复了使用面团牧马人或日蚀暗影皮肤时,蹲下或检视Model 1887唧筒式霰弹枪的循环动作期间,左手可能短暂出现的问题 - 修复了在练习场中,换弹时通过更改配置切换武器可能导致新武器错误地继续播放换弹动画的问题 - 修复了轻型选手在互动过程中手部可能出现不自然扭曲的问题修复了选手在特定角度(例如窃取现金提取点时)可能出现的问题。修复了使用控制器轻推左摇杆向前时,选手可能出现原地跑步的问题。改进了从部署到瞄准的动画过渡,在使用RPG-7时最为明显。修复了双持手枪在危险反应动画(如遇到毒气或火焰)或快速近战期间可能出现漂浮的问题。武器在冲刺腰射时的动画响应更加灵敏。音频方面,修复了XP-54空仓换弹声音在动画被中断(例如)后仍继续播放的问题。《THE FINALS》更新内容: 1. 调整了【Pocket Pop & Play】饰品小游戏的音频混音。 2. 修复了播报员的连杀台词在句中可能变得非常安静的问题。 3. 修复了ARN220突击步枪缺少 reload 声音的问题,现在其他玩家也能听到该声音。 4. 减少了角色在闲置或轻微移动时可能出现的非预期持续抖动/环境音效循环,使用M60机枪时此问题最为明显。 5. 现在会屏蔽来自远处玩家的复活请求语音,以减少音频骚扰。 6. 召回可部署 gadgets 时添加了确认提示音。 7. 修复了 riot shield 部署动画有时无声音的问题,包括在选择参赛者包合约时。 8. 修复了“在单场比赛中获得X次淘汰,共完成X次”类型合约的相关问题。修复了多个合约任务中的问题,包括快速现金模式中最后一次现金提取的现金未被统计、团队死斗模式中最后一次击杀未被统计,或团队死斗模式中最后一轮胜利获得的现金被重复统计的情况。修复了“为队友恢复1000点生命值”合约任务可通过自我治疗来推进进度的问题。治疗发射器的治疗量现在会正确计入“为队友恢复1000点生命值”合约任务。表情动作的道具在使用过程中不再会穿过地面。商店中自定义动画的预览效果现在与其稀有度相匹配。新增了收藏皮肤以用于皮肤随机切换的功能。修复了玩家资料卡上大型头饰显示模糊的问题。修复了“流动资产”皮肤的头发穿模问题。部分头部装备:修复了钢铁队长头盔与 ballistic masks(防弹面具)之间的穿模问题,以优化角色外观;修复了TGM25红金武器皮肤的曝光补偿问题,使红色条纹在明亮光线下不再过暗,在黑暗光线下不再过亮;将PULSAR滑雪面罩从面部装备移至头部装备;当佩戴带兜帽的滑雪面罩时,帽子现在会被移除,以避免穿模;修复了移动时使用Pressed Advantage(压制优势)动作时的视觉失真和生成延迟问题;修复了肌肉发达的重型体型使用Bats & Jacks上半身装备时的穿模问题;调整了R.357检视动画优化,以减少使用掠夺钢皮肤搭配速燃瞄准镜时的手指穿模问题 修复了迷你炮的装备就绪部署动画有时仅部分播放的问题 修复了部分CL40皮肤对炮弹应用错误纹理的问题 修复了特定脸型下头部装备可能与耳朵或鼻子穿模的情况 添加了装备食人魔头盔物品时的食人魔语音效果 修复了低设置下"狂怒"亡灵节头饰的严重穿模问题 协议核心和暗影框架套装现在支持宠物,且与上背部物品兼容 修复了玩家名片在菜单中可能显示低分辨率的问题 修复了玩家名片上参赛者包图标可能模糊的问题 调整了FCAR上的贴纸位置《THE FINALS》更新内容 1. 装备 ① 破片炸药 - 冷却时间从30秒减少至20秒 ② 圆顶护盾 - 新增圆顶护盾可阻挡绞盘爪的功能 - 开发者说明:绞盘爪在重型角色的玩法中占据主导地位,此次调整旨在提供更多反制手段。 ③ 破片手榴弹 - 外部半径从5米增加至5.5米 - 最大伤害半径从2.5米增加至2.75米 - 开发者说明:破片手榴弹的威力略低,尽管它的使用率仍然很高且效果尚可。因此,我们仅对其威力进行小幅调整,以观察影响。【声音信徒】皮肤的贴纸在检视动画中不再被手部遮挡。CL-40的【核心充能融化】、【阿卡迪亚歼灭者】和【玩具盒触发器】皮肤现在会弹出正确的弹壳(用过的罐子、复古弹筒和玩具弹壳),而非默认弹壳。所有眼部装饰现在可与【劲敌】面部搭配使用。修复了追踪者的【收割者】和【剖析者·二元】皮肤的变形问题。50双持,提升视觉清晰度 调整了第一人称视角下的潜水员服装,通过减小肩部尺寸和移除网纱来防止视觉遮挡 装备 热成像钻孔器 修复了热成像钻孔器可穿过表面(包括黏胶)而不激活的问题 游戏模式 私人比赛 新增对抢点模式的支持 快速现金 修复了一个罕见的现金提取站停止生成的问题 修复了一个罕见的现金箱无法被放入的问题 动力转移 由于平台移动路径存在问题,京都地图已暂时从轮换中移除,并将在9月回归4.游戏玩法 - 加农炮现已启用物理效果,会对移动、外力和碰撞做出反应,带来更具动态的互动体验 - 修复了辅助瞄准可能持续锁定已被淘汰玩家的问题 - 修复了辅助瞄准在目标间切换时移动异常的问题 - 修复了部分武器射出最后一发子弹后过早开始换弹的问题 - 投掷型携带物现在投掷后激活更可靠 - 修复了装备部分武器后立即开火可能导致射击和后坐动画丢失的问题 - 修复了训练靶场中友方 bots 不攻击敌方 bots 以及敌方 bots 不攻击玩家的问题 - 修复了从锁栓步枪切换到 M60 或刘易斯机枪时开镜时间过长的问题《THE FINALS》修复公告 1. 修复了装备【守护炮塔】或【治疗发射器】后立即尝试收回时可能忽略输入的问题。 2. 修复了滑索有时会导致参赛者在使用时抖动的问题。 3. 修复了快速近战在切换物品时不遵守冷却时间的问题。 开发说明:此更改旨在解决近期比赛中出现的快速近战“连射”漏洞。 4. 地图 ① 【希望/城堡】 - 修复了漂浮的常春藤。 - 修复了重叠地面材质(包括楼梯下方区域)之间的纹理闪烁问题,以提高视觉清晰度。 - 修复了CNS街道区域的物体从上方查看时可能消失的问题。 ② 【摩纳哥】 - 为所有建筑物启用了平滑破坏效果,使其能够坍塌至附近建筑时将造成更逼真的破坏效果。优化大教堂区域的破坏效果。修复大教堂附近地面在墙体被摧毁后可能出现的漏洞。首尔:修复背景的碰撞问题,防止意外交互。修复商场正面错位的遮挡物,该问题曾导致视觉故障,并允许玩家卡入墙体从非预期角度开火。调整“施工中”变体的几何结构,防止玩家卡入通风口并从非预期位置开火。修复某公寓楼的遮挡问题,该问题曾导致玩家可卡入墙体并获得非预期的穿墙视野。贝尔纳尔:酒店的泳池跳板现在在所有变体和游戏模式中均会出现。修复树木枝干在...后的悬浮问题。摧毁和平住宅区的一个树桩京都 1. 修复了被摧毁后固定漂浮的沙袋 2. 调整了山坡、亭子、训练区、客房、入口和别墅区域周围的掩体和移动路径,以配合植被优化和可读性提升 3. 简化了入口建筑的地下室布局 4. 调整了别墅区域(团队死斗模式)的地图边界,使其不再穿过一个弹跳板 5. 提亮了材质以获得更好的光照效果,并优化了竹林背景以提升视觉清晰度 6. 清理了新中央弹跳板附近的一个小围栏 7. 修复了入口房屋中错误的壁纸材质 8. 修复了别墅区域桥梁下方湖泊缺失的碰撞体积 方外城 1. 将方外城添加到夺金赛、排位夺金赛、快速夺金、头对头模式的地图轮换中《THE FINALS》更新内容 1. 团队死斗 - 财富体育场:修复了部分建筑模块材质不正确的问题 - 系统地平线:修复了玩家可能在校园屋顶卡住的位置 2. 性能 - 通用:即时回放现已采用更新的下载系统,改善回放期间的性能 - 通过减少比赛中冗余的着色器和状态工作来提升性能 - 京都:优化物理效果以提升性能 - 重新设计别墅区域仓库周围的植被,以提升性能和清晰度 - 重新设计入口、客房和山坡周围的竹林,以提升性能 3. 渲染 - 减少环境光的闪烁伪影,尤其是在植被上移动时 - 修复了有时导致纹理和网格在高低质量状态之间闪烁的问题 - 调整了Xbox Series S的流媒体预算调整,减少了模糊纹理和低多边形模型的可见度。社交方面:社交选项中新增了扩展的隐私设置,包括可单独静音特定通知类型或静音所有通知;移除了社交菜单中已在队伍时多余的“加入他们的队伍”选项;修复了使用控制器从社交菜单的已屏蔽标签页举报玩家时,输入文字后可能无法选中发送举报按钮的问题;修复了在未关联账户上接受Discord队伍邀请后无法加入队伍的问题。主机文本聊天:虚拟键盘现在在HUD切换和重生期间保持打开状态,防止消息被清除;新增了邀请俱乐部成员加入队伍的功能。《THE FINALS》更新内容 1. 可直接从俱乐部界面进行操作,包括快速邀请功能 2. 修复了快速邀请按钮在邀请过期前可能在玩家名片上重新显示的问题 3. 修复了队伍语音聊天无法正常工作且有时队友旁不显示语音聊天图标的问题 4. 被屏蔽的玩家现在会在俱乐部中被清晰标记,并且在俱乐部或玩家信息面板中无法向其发送组队邀请 5. 修复了4人或5人队伍的私人比赛可能显示为锁定状态,导致无法在世界巡回赛中创建大厅的问题 6. 【特长】【物质消解器】修复了墙壁预览在物质消解器实际激活前出现,导致部分按钮操作被忽略的问题 7. 【特长】【绞盘爪】修复了玩家传送后仍可能被绞盘拉拽的问题《THE FINALS》更新内容 1. 【毒气 grenade】冷却时间从30秒减少至24秒 2. 【传送门】最大范围从70米减少至50米 开发说明:传送门在让团队进行长距离快速转移方面效果过于显著,在很大程度上削弱了像滑索这类道具的价值。 3. 【干扰 grenade】弹药数量从2个减少至1个,冷却时间从20秒减少至12秒 开发说明:此项改动是为了让玩家在使用干扰 grenade 时必须更加精准才能获得收益,而不是能立即使用第二颗 grenade 来弥补失误。缩短冷却时间是为了确保一次失误不会造成过于严重的惩罚。 4. 【黏胶】对黏胶的爆炸伤害倍率从2.0提升至2.《THE FINALS》更新内容 1. 【网关相关】修复了在特定场景下绞盘可能将玩家拉穿墙的问题,具体措施为降低拉扯速度,且当目标被卡住时爪子会释放目标。 2. 【钩子相关】减少了钩子连接到掩体后对手的情况,现在需要最近有视线接触才能附着到目标上。 3. 【 spectator 】修复了私人比赛中观战者无法使用上一个/下一个输入在参赛者之间切换的 bug。 4. 【稳定性】改进了后期加入机制,使进入进行中的比赛时地图破坏能正确同步。 5. 【UI】修复了外观 cosmetics 的新物品标记,现在它们会显示在外观标签页上,且在查看后能正确清除。在淘汰信息栏中添加了队伍图标和专门的团灭图标,玩家和观战者均可看到。《THE FINALS》更新内容: 1. 玩家血条上新增了职业图标,并添加了显示或隐藏该图标的设置。 2. 当启用敌人颜色选项时,增加了对友方透明度的支持,提升了屏幕上队友的清晰度。 3. 修复了自定义选项卡中武器和装备预览显示偏移的问题。 4. 为自定义物品添加了收藏筛选器,使浏览已收藏的外观物品更加便捷。 5. 重做了动态模糊设置:新增了仅对第一人称武器和手部应用模糊的【仅武器】模式,以及用于调整动态模糊强度的滑块。 6. 更新了视频选项中效果质量和整体质量设置的工具提示说明。 7. 修复了跳过回放时某些游戏内HUD元素可能消失的罕见问题。 8. 修复了SR-84开镜状态在 spectator 视角下不显示的问题。《THE FINALS》更新内容 1. 修复了滚动后商店磁贴可能显示错误视频或缩略图的问题 2. 修复了启用输入提示时,迷你炮缺少 reload 输入提示的问题 3. 修复了比赛开始时,在背包选择界面选手磁贴可能短暂显示为黑色的问题 4. 修复了使用控制器时,按下 ping 键可能导致装备选择界面失去焦点的问题 5. 修复了跳过即时回放后,屏幕可能一直显示红色直至重生的问题 6. 修复了玩家和敌人轮廓可能显示为红色而非正确队伍颜色的问题 7. 修复了在自定义界面返回时,玩家卡片背景可能重置的问题 8. 在 RTXGI 编辑器菜单中添加了画质设置,包括一个切换选项《THE FINALS》更新内容 1. 软件全局光照 2. APS炮塔:修复了炮塔被击中时生命值条不更新以及炮塔被摧毁后生命值条短暂残留的问题 3. 视觉效果:修复了摩纳哥地图上的破坏碎片落在不可破坏地面时可能掉出地图边界的问题 4. 武器:近战武器:修复了可通过取消动画来实现比预期更快攻击速度的问题 已知问题: 1. 战斗通行证:购买高级+和终极战斗通行证后,可能需要退出并重新进入战斗通行证界面刷新,才能看到已解锁的20个等级 2. 安全:反作弊团队推出了新赛季和新更新。通过部署Denuvo和Anybrain,我们获得了额外的数据流,从而显著提升了作弊检测能力。这或许是我们开启反作弊工作以来最重要的升级之一。 因此,与输入篡改、自瞄、反后坐力以及硬件辅助作弊相关的检测数量显著上升。 检测数量的增加引发了一系列社区讨论,部分玩家认为自己遭到了无明显理由的封禁。为解决此问题,我们已开展一系列调查以排除误封情况。需要说明的是,我们的部分检测机制较为保守,会通过长时间收集数据来最大程度降低误封可能性。 反作弊工作涉及诸多复杂环节,作弊手段也在不断演变,但我们同样在持续进步。 一如既往,我们致力于保护各位玩家的游戏体验! ///Magnum《THE FINALS》更新内容 1. 开发者说明:在当前游戏环境中,黏胶的效果过于显著,我们希望提供更多有效的反制手段。此次改动旨在帮助爆炸物更快地清除黏胶。 2. 火焰手雷:冷却时间从30秒减少至24秒。 3. 火焰地雷:爆炸伤害从80降低至55。 开发者说明:火焰地雷在一定程度上挤占了爆炸地雷的作用,这项调整有助于解决该问题。 4. 热力钻孔:引信时间从2.5秒减少至1.75秒;冷却时间从45秒减少至35秒;减少了爆炸后的残留烟雾,使其在引爆后更容易看清周围环境。 5. RPG-7:伤害从100提升至110。 开发者说明:这项调整主要是为了提升RPG对抗黏胶的效果,同时不会对玩家间的战斗产生显著影响。游戏模式 夺金模式(包含排位锦标赛) 新增【双重风险】机制。若某支队伍对夺金点进行“双重”操作,即在已激活的夺金站中放入第二个现金箱,当夺金结束时,若该队伍未拥有此夺金站,则会损失其现金总额的50%。 开发者说明:这是一项全新机制,旨在降低夺金模式和排位锦标赛中“双重放置”现金箱的频率。许多玩家认为这种行为专门用于阻止第二名队伍晋级锦标赛下一轮。我们希望双重放置能成为队伍可采用的多种可行策略之一,助力赢得比赛或实现精彩翻盘。《THE FINALS》更新内容 【双重风险机制】让“加倍押注”带来的史诗级翻盘和关键操作得以保留,尤其对处于落后的第三名和第四名队伍而言。现在,如果第一名队伍想要对现金箱进行“加倍押注”,他们将把自己的领先优势置于风险之中,赌注为自身现金的50%。 这是一项对游戏影响重大的改动,因此我们会一如既往地关注其实际游戏表现,并在推出后留意玩家反馈。 【排位赛】 1. 加时赛开始时,现金箱将不再像以前那样消失。 开发说明:随着双重风险机制的加入,这一机制的必要性降低。此改动也使排位赛与常规夺金模式保持一致。《THE FINALS》更新内容 1. 世界巡回赛 - 将【世界巡回赛】重命名为【现金争夺】 - 开发者说明:随着【世界巡回赛】调整为涵盖所有模式的游戏总入口,我们将原有的【世界巡回赛锦标赛】更名为【现金争夺】。 2. 进度系统 - 排位锦标赛 - 提高了排位积分(RS)计算的整体准确性,这将导致每场比赛的RS变化幅度略有减小 - 重新平衡了RS计算方式,以减轻锦标赛首轮失利的影响,尤其是对于高种子排名的队伍 - 开发者说明:通过分析最近赛季的数据,我们确认了玩家反馈的问题,即作为比赛中的高种子队伍若在首轮被淘汰,可能会损失大量RS,而这些损失可能需要赢得一整个锦标赛才能弥补。这种情况在白银和黄金段位尤为常见。在最极端的情况下(尽管并不常见),我们发现首轮失利可能需要赢下六轮才能弥补RS。这项改动应该能缓解这些极端情况。 职业专精 蜂巢护盾 最大生命值从750提升至850 增加了圆顶护盾阻挡绞盘爪的能力 开发者说明:绞盘爪在重装职业的玩法中占据主导地位已有一段时间,因此这项调整应该能为其提供更多反制手段。同时也应该能提升蜂巢护盾的实用性。 绞盘爪 最大眩晕持续时间从0.65秒减少至0.5秒 最小眩晕持续时间从0.35秒减少至0.《THE FINALS》更新内容 1. 新增功能:若被爪钩抓住的目标距离初始碰撞点过远,绞盘爪钩将断裂。这解决了绞盘爪钩有时能隔着墙壁抓住玩家的问题。 2. 绞盘爪钩在命中无法钩住的物体时会立即收回,减少在空中的滞留时间。 3. 开发者说明:这些改动旨在解决玩家在面对绞盘爪钩时遇到的一些常见困扰,该武器在多种模式的当前游戏环境中已变得相当强势。希望通过这些调整,使重型职业的各专长在实用性/影响力方面更加平衡。 4. 武器 ① 93R - 伤害从26降低至24 - 伤害衰减起始距离从32米缩短至30米 - 伤害衰减结束距离从40米缩短至37米