第10赛季幻想联赛已上线!

0 点赞
THE FINALS
转载

第10赛季 | 幻想联赛

《THE FINALS》奇幻联赛更新内容 1. 打造你的道路 踏入一个充满钢铁、火焰与传奇的世界。 2. 全新内容 - 新增【空中技巧师】游玩风格,助你在竞技场中灵活穿梭。 - 全新竞技场【星光幽谷】,在此展开至死方休的对决。 - 推出内容丰富的全新战斗通行证,让你化身梦想中的冠军。 3. 系统优化 - 对排位锦标赛进行改进。 - 全面提升游戏体验的优化调整。 - 平衡性调整,优化你争夺王座的战斗。 4. 赛季主题 在这个期待已久的中世纪奇幻赛季中,一股神秘的新力量正在THE FINALS的深处蠢蠢欲动,快来加入奇幻联赛吧!

让我们深入了解第十赛季开启的所有新内容! 新玩法|空中飞人

全新登场的空中技巧师,是中型体型的最新游玩风格!专注于移动操控和地形穿越玩法,非常适合喜欢以战术性的不可预测移动方式并干扰对手的参赛者。该职业配备箭袋以及全新的团队合作方式! 了解更多关于新专长、武器和装备的信息! 新专长:冲击波

召唤并投掷球体,球体在撞击时引爆,产生的冲击力会将玩家和物体推开!使用冲击波可以拆除地雷和炮塔,干扰并击退对手,还能以富有创意的方式在竞技场中移动。 新武器|奇美拉-XB

用这款半自动十字弩压制对手吧,它是中型体型角色的一款快速精准武器。奇美拉-XB(Chimera-XB)设计用于快速连射,腰射精准度可靠,高射速使其反应灵敏、易于操控,非常适合灵活的战斗风格。空中技巧玩家们,尽情享受吧! 新装备:悬浮板

使用这款可部署的悬浮平台在半空中创建临时高地,你可以在竞技场内的任何位置使用它。获取垂直优势、支援队友,并创造独特的移动路径!这是创意玩家的完美垫脚石。 新竞技场:星光山谷

由ALFA ACTA的顶尖工程师打造,您可以在这个被花海环绕的温馨村庄中尽情游览,它坐落在一片宛如童话般的森林里。尽管环境田园诗意,但这座小镇并非为和平而建。在【夺点模式】和【团队死斗模式】中,参赛者们将踏平花圃,让金币洒满鹅卵石街道,并将小镇拆至地基!这个宁静的小村庄已准备好迎接毁灭! 【星光谷】的设计特别考虑了【夺点模式】和【团队死斗模式】的独特特点,其狭窄的布局非常适合攻防阶段。日景和夜景两种变体各有独特的魅力与奇幻感,为激烈的战斗提供了充满故事感的背景。为了让大家能更稳定地体验这个新地点,我们在世界巡回赛中添加了一个特殊按钮,确保你每次都能在星光谷玩到决胜时刻模式!这次竞技场首秀将是你在新地图上体验该游戏模式的唯一途径,除此之外,它将加入团队死斗的常规轮换。 不过星光谷并非独自承载幻想联赛主题! 许多竞技场都增添了魔法元素。游戏场景及其他区域都添加了幻想主题的装饰。通过全新的魔法入口隧道进入竞技场,并留意遍布地图各处的奇幻瞬间! 新功能:奖励商店

从第九赛季回归的参赛者可能会有一些闪亮的新硬币可在奖励商店使用!如果你在世界巡回赛中努力达到翡翠段位,或在排位锦标赛中获得黄金及以上排名,你可能会获得翡翠、黄金、铂金、钻石或红宝石硬币。 第九赛季推出的奖励硬币让你可以为任意战术装备或武器选择一款皮肤,以此来展示你历经多少场艰苦战斗的成果!在第十赛季,你将能再次获得这些硬币,而征程从现在就开始了! 你会选择哪款武器或战术装备呢?是想用翡翠AKM击溃对手,还是用红宝石 proximity sensor( proximity sensor)给他们一个惊喜?现在,如何展现你的实力由你决定! 第十赛季赞助商 | ALFA ACTA

是时候做出选择了!在整个赛季中,你可以选择任何赞助商,但每次只能效忠于一个!首席执行官们正在关注你的进展,所以要么证明你的忠诚,要么为了更好的待遇去尝试竞争!你在比赛中获得的粉丝只会归属于你当前签约的活跃赞助商,所以别忘了你在赛场上代表的是谁! 作为第十赛季的官方赞助商,ALFA ACTA还提供了一条包含全新物品的忠诚奖励路线。去大杀四方吧!

《THE FINALS》全新教程 | 决胜学院

《THE FINALS》更新内容 Namatama随时为你提供帮助,THE FINALS学院也同样如此! 无论你是新手、久疏战阵的玩家,还是希望提升自己的玩家,THE FINALS学院都将提供各种技巧来助你提升游戏水平!探索新的概念,以加深你对参赛者和赛场的理解。 随着时间的推移,我们将扩展这个系列。 ### 游戏体验优化 第十赛季将为THE FINALS的核心功能带来诸多改进。 ### 游戏体验 | MVP界面和比赛回顾优化

《THE FINALS》更新内容 1. 比赛回顾界面已更新,流程更详细、更简洁,向玩家展示更多信息,包括MVP界面,以表彰比赛中表现最佳的参赛者!追踪你的表现并专注于你的优势! 2. 我们还将在夺金模式的回合之间显示最佳得分界面。该界面将突出显示战斗、支援和目标类别的最佳玩家。 3. 最重要的是,在比赛结束时的常规计分板界面之前,新的个人统计与玩家表现界面将让你了解自己的排名。我们听说,THE FINALS学院的毕业生进步很大…… 4. 生活质量 | 快捷指令轮盘

《THE FINALS》第十赛季更新内容 1. 第十赛季的一大重点是提升游戏中的团队协作,尤其针对不喜欢使用语音通讯的 solo 玩家。为实现这一目标,我们对 ping 轮系统进行了一系列重要的新增和改进,以促进更多团队配合。 2. 更新后的 ping 系统响应更迅速、更可靠,让玩家在比赛中能更快速地传递信息。该系统还包含了许多针对游戏世界中特定物品和目标的额外语音台词。 3. 此外,还有两个额外的 ping 轮供你使用! 4. 新的通讯轮对被淘汰的玩家开放,使他们在失去行动能力时仍能向队友发送消息。这包括请求复活、告知队友你将使用复活币,或让他们暂时不要复活你以便你更换装备配置! 新的装备状态轮盘允许玩家向队友通报其物品栏中各物品的状态,例如告知队友他们的火箭筒是否可用或处于冷却中。沟通是关键! 此外,我们还添加了使标记更可靠的控制选项,玩家可以调整标记点击所需的精确度。如果你的队伍中有标记刷屏的队友,现在可以轻松静音他们的标记了! 生活品质 | 控制器重做与输入改进 此次更新为控制器玩家带来了更出色、更具自定义性的体验。通过解决长期存在的输入问题并新增自定义选项,游戏提升了关键操作的可靠性,增强了输入灵活性,并让玩家能更好地控制瞄准辅助和游戏设置。 【交互切换】设置允许玩家无需长按按钮即可执行操作,让他们能自由瞄准、环顾四周和做出反应。同样,自动奔跑选项可通过自定义输入阈值触发。 更多关键操作已添加输入缓冲,使抓取物体以及与滑索、门等互动更加可靠。游戏还将提供更多输入提示,确保关键操作在可用时能被清晰突出显示。全新的瞄准辅助设置让手柄玩家能够更精细地控制【灵敏度降低】和【目标追踪】功能,使你可以根据自己偏好的游玩风格调整瞄准设置。 排位锦标赛 | 第十赛季改动

随着第九赛季中世界巡回赛进度可通过任意游戏模式获取,我们注意到参与排位夺金赛的玩家数量增长了约25%,这非常棒! 我们希望排位体验能变得更好,从第十赛季开始,我们将在未来几个赛季大力改进排位夺金赛。 这将从一系列重大改动开始。在第十赛季,我们将调整排位赛的匹配算法,以便在可能的情况下,更多地将三人满编队伍和 solo 玩家组成的队伍分开匹配。虽然我们无法始终完全将他们分开,尤其是在游戏人数较少的时段,但这应该能显著减少这些队伍相遇的频率。此外,我们将引入一项限制:当两名玩家组成的队伍其RS差距超过10,000时,他们将无法一起排入排位赛。这项改动旨在保护 solo 玩家,他们在匹配到技能差距较大的双人组时往往会处于不利地位,导致所在队伍的实力与匹配层级不符。此限制不适用于定级赛或三人队伍,并且预计只会对约5%的双人排位场次产生影响。 其他排位赛改动包括:用更准确的【锦标赛技能范围】和【锦标赛目标】属性替代【锦标赛难度】;若断开连接的玩家在后期重新连接并最终赢得该回合,将免除惩罚;以及在退出锦标赛时,增加关于对手队伍技能等级的透明度。《决胜时刻》排位赛更新内容 1. 调整排位积分(RS)计算方式,使得青铜、白银和黄金段位中作为一号种子队伍在首轮失利的惩罚略微减轻。 2. 为改善定级赛体验,从第十赛季开始,定级赛期间的初始段位压缩程度将比以往赛季更低。因此,定级赛现在将覆盖更广泛的可能段位,最高可至铂金段位,减少高段位玩家与低段位队伍匹配的情况。 3. 排位赛的优化工作将持续到第十一赛季,其中计划根据玩家的个人表现为每场比赛增加少量排位积分(RS)奖励。 社交系统更新 | 语音聊天与表情动作

《THE FINALS》更新内容: 1. 对语音聊天系统进行了大量优化工作。玩家现在通过语音聊天与其他玩家交流时,可获得更稳定的体验。 2. 调整了语音聊天以支持新的团队流程,并改进了聊天中显示的消息。现在你可以在大厅的队伍聊天和游戏内的团队聊天之间流畅切换。显示名称也将更加一致且准确显示。 3. 还改进了多项社交功能,为好友和俱乐部成员提供更可靠的状态更新,并通过显示与每位玩家上次一起游戏的时间,使最近游戏列表更加实用。 4. 为增添更多乐趣,现在你可以在主菜单中进行表情动作了,无论是独自还是与好友一起!他们将能看到你的表情动作,实现一些同步互动的乐趣。尽情享受吧! 战斗通行证 | 免费、高级、终极

你认为自己是一名骑士,还是更像一名宫廷弄臣?在第十赛季战斗通行证中,你无需做出选择,因为所有风格尽在其中。用全新的奇幻外观展现你的格调与穿搭,为你的衣橱增添一抹魔法气息! 获取高级战斗通行证,可解锁多达106项奖励,包括额外页面以及赚取1575枚多元币的机会,这些多元币足够购买下赛季的通行证! 如果你想要更史诗级的体验,终极战斗通行证现已推出,包含12项额外奖励,其中包括传奇服装!立即解锁20级并获得25%的比赛经验值加成,轻松收集2575枚多元币,其中1000枚可立即获取! 第七赛季战斗通行证也已加入过往赛季阵容!《决胜时刻》第十赛季新原声带

正如我们的音频总监卡尔·斯特兰德伯格所说:“参赛者们,准备好你们的魔法书,迎接第十赛季原声带的魔法吧!音乐团队一直在努力召唤黑暗的奥术能量,并将其与《最终决战》的经典之声相结合。本季原声带以震撼人心的鼓点、能集结部落的战号、闪耀的合成器,甚至一些神奇的人声为特色,定能让你沉醉其中。” 【时代终结 | PS4支持】 正如8.9更新中先前宣布的那样,我们将在第十赛季开始时停止对《最终决战》的PS4支持。你的进度和购买内容将存储在你的Embark ID中,并可转移到你选择游玩的任何平台。我们致力于在现代平台上提供尽可能最佳的体验,充分利用推动《最终决战》不断发展的创新技术,遗憾的是,支持旧硬件会阻碍这一追求和目标。 我们非常感谢所有PS4社区的成员,希望能在竞技场上再次见到你们! DISCORD QUEST | SKILL ISSUE 3.0 SET

技术问题?至少在最新的Discord任务中,你不会遇到任何外观问题。从现在开始,接受Discord任务,游玩《幻兽帕鲁》15分钟即可获得“技术问题3.0”套装!请确保在4月5日前完成任务!你可以在Embark网站兑换代码。奖励 | Twitch掉落

别告诉财务部的芭芭拉我们在用她的东西! 从现在起到4月9日,通过观看你喜爱的创作者直播(或直接观看24小时发布直播),即可收集最新的Twitch掉落奖励。将你的Twitch账户与Embark Id关联,观看开启掉落的《最终决战》主播直播,奖励就会自动到账。 观看1小时可获得【会计服务挂饰】 观看2小时可获得【芭芭拉的红色评审面部装饰】 观看4小时可获得【审计权威破坏钻】 卡尔文可以证明,她是竞技场上最棒的同事! 展望未来 | 新路线图

我们也将首次分享接下来的更新内容。我们首次公开第三年的路线图,其中包括第十一赛季和第十二赛季。 这只是早期预览,并非最终版本,后续还有更多内容,但它能让大家提前了解我们今年正在开发的内容。 平衡调整 装备 数据重塑器 数据重塑器现在可以透过穹顶护盾和网格护盾对物体进行重塑 开发者说明:我们一直希望提升数据重塑器的实用性,这项改动使重塑器在一定程度上成为穹顶护盾的强力克制手段,应该能起到帮助作用。《THE FINALS》更新内容 1. 装备调整 ① 悬浮板:为中型角色添加悬浮板装备 ② 锁定螺栓:冷却时间从40秒减少至30秒;锁定持续时间从8秒减少至7秒。开发者说明:近几个赛季锁定螺栓的选用率较低,我们希望提升其实用性。此次冷却时间的调整应能增加它的吸引力。 ③ 干扰器:冷却时间从25秒减少至18秒。开发者说明:此调整是针对装备冷却时间的三项改动之一,还包括声纳手雷和热能钻孔器。这些小调整旨在提高这些原本使用较少的装备的实用性。 ④ 声纳手雷:冷却时间从40秒减少至34秒 ⑤ 热能钻孔器:冷却时间从35秒减少至25秒 2. 游戏模式 夺金模式:在决胜回合中,当某支队伍团灭后重新复活时,引入了新的出生点选择逻辑。守护者炮塔 - 巡逻旋转速度从每秒30度提升至每秒40度 - 炮塔视野角度从45度降低至40度 - 伤害从5点提升至6点 - 射速从450发/分钟降低至400发/分钟 - 部署等待时间从4秒缩短至3.5秒 开发者说明:随着冲击波专长的推出,我们希望中型专长的选择率能更加均衡。炮塔需要一些调整来实现这一目标,但我们不希望炮塔再次变得像过去那样令人困扰。我们认为这些对炮塔的小调整能帮助它达到合适的状态。《THE FINALS》更新内容 1. 震荡波 - 为中型角色新增【震荡波】专长 2. 武器 - AKM - 弹匣容量从32发增加至34发 - 开发者说明:此项调整希望能让AKM与中型角色的其他突击步枪在影响力上更具可比性。 - 奇美拉-XB - 为中型角色新增【奇美拉-XB】半自动十字弩 - CL 40 - 最大伤害从100提升至105 - 自伤倍率从1.35提高到1.4 - 内爆炸半径边缘的伤害系数从90%降低至75% - 外爆炸半径边缘的伤害系数从0%提高至10% - 开发者说明:与许多其他中型武器相比,CL-40的效能表现欠佳。我们知道对于部分玩家来说,面对CL(可能指某种武器或角色)时会感到沮丧,所以我们在增强它时会非常谨慎,但为了提升其可用性,这些改动是必要的。我们的目标是鼓励玩家使用CL-40打出更多直接命中,而非精度较低的范围伤害射击。 FCAR 将射速从520发/分钟提升至540发/分钟 开发者说明:在我们上一轮对FCAR的改动后,许多玩家觉得我们对该武器进行了削弱。这很大程度上是由于社区中流传的一份TTK(击杀时间)表格,虽然那份表格的数据是准确的,但TTK、DPS(每秒伤害)以及其他指标的计算方式在涉及物品效能时,有时可能会产生误导。计算这些数据的各种方式可能会过度简化交火中的实际情况,并且往往会忽略诸如命中率、爆头率、伤害衰减等指标。有时,武器功能的某些要素,例如每击杀的换弹频率也会被忽略。这就是为什么对于我们所做的所有改动,我们还会在物品上线后监控其实际表现,追踪它们在数万场比赛中的实际表现。就9.7版本的改动而言,我们确实看到FCAR的整体性能和选用率基于我们的改动有所提升,但并未达到我们期望的程度。此次对射速的改动有望进一步提升该武器的性能,但也可能调整过度,因此我们将再次进行监控并根据需要进行调整。M134 转轮机枪 弹匣容量从250发增加至300发 开发者说明:这是对转轮机枪的小幅增强,以提升其适用性。 M26 物质散弹枪 弹丸散布半径减小约10%,武器精准度提升 每颗弹丸对环境的伤害从5点增加至9点(总伤害从55点增加至99点) 开发者说明:物质散弹枪很长一段时间都较少被选用,且表现不如许多其他轻型武器,因此我们略微提升了它的精准度,使其成为更理想的选择。 MGL-32 榴弹发射器 内爆炸半径边缘的伤害系数从100%降至90% 外爆炸半径边缘的伤害系数从0%提升至12% 内爆炸半径从1.84米调整为2米 开发者说明:我想在此明确说明,这并非我们此前承诺的MGL-32重做,而只是一些小的体验优化。关于重做,值得分享一下我们目前对MGL的定位。它在某些地图上是非常实用的武器,例如财富体育场和望美/城堡,这些地图有大量室内遭遇战。当搭配诸如锁定螺栓和 proximity sensors( proximity sensors)等物品时,它也能非常有效,但仍有一个主要缺点:当对手距离在10米以内时,你几乎没有有效的反击手段。这是我们想要解决的主要问题,并非要让MGL在这些距离下变得超强,而是至少要让它具备一定的近距离防御能力。这将是我们在重做时的重点。不过,我们希望能在接下来的几个赛季中解决这个问题。 Pike 556 更新了武器的后坐力模式,使其略微减少随机性,使用起来更顺畅 开发者说明:这些改动有望让Pike使用起来更简单一些,与其他中型武器相比,成为一个略微更可行的选择。SH1900 - 每发弹丸伤害从13降低至12(总伤害从195降低至180) - 更新弹丸散布模式,使其分布更均匀 - 弹丸散布半径减小约10%,提升武器精准度 开发者说明:这些改动降低了SH1900的威力,但略微提升了其在较远射程的实用性,这对该武器而言是一项体验优化。 SR-84 - projectile空气阻力从0.4降低至0.08,使子弹能保留更多速度 - projectile初始速度从260米/秒降低至240米/秒 - projectile重力系数从0.6降低至0.55 开发者说明:我们认为SR-84目前在很多情况下表现欠佳,因此这些改动旨在提升其稳定性和有效性。我们曾考虑将该武器恢复为完全即时命中,但目前暂不进行此改动,因为我们知道此前版本的即时命中SR-84在动力转移等模式中引发了诸多不满。 内容与漏洞修复 动画 1. 减少受击反应动画中过度的动作,使头部运动更稳定。 2. 优化淘汰参赛者时金币的表现,包括为高冲击力武器添加特定动画,并增加冲击力以营造更具动感的淘汰画面。此改动无游戏性影响,仅提升视觉效果!《THE FINALS》更新内容 1. 修复了冲刺或快速转向时飞刀可能与手部脱离的问题。 2. 改进了参赛者转向或改变方向时的动画外观。 3. 更新了长矛的初始攻击动画,以更好地展现横扫攻击,并与连续攻击更协调。 4. 修复了移动时可能出现的罕见T字姿势问题。 5. 使用 riot shield(防暴盾牌)时禁用 ping( ping 提示)动画。 6. 修复了高延迟情况下武器动画有时会丢失的问题。 7. 改进了移动和动画混合,以减少姿势突变和故障。 8. 改进了 CL40 的 reload(换弹)动画,避免穿模。 音频 1. 修复了武器有时第一发没有声音的问题。 2. 收紧了伤害和命中指示器声音的限制。此改动同样适用于排位赛的【现金提取】 开发者说明:此改动大幅降低了敌方队伍玩家对出生点选择的影响,防止了防守方分散开来阻挡多个出生点的问题。通过这项改动,远离队友的单独防守者可能会发现重生的队伍在离他们非常近的地方重生。 更新了玩家使用硬币重生时的出生点选择逻辑,使与队友的距离更加稳定,并减少了长距离出生点的出现频率。《THE FINALS》更新内容: 1. 提升清晰度并防止音频中断 2. AKM举枪上膛部署音效在重生时不再播放两次 3. 降低M26 Matter“Keybored”战术换弹的远距离音量 4. 修复Cerberus“Ashborne”滑铲换弹时的换弹音效 5. 为开始或取消标记添加独特音效,以提升响应感和清晰度 6. 即时回放期间播报员语音不再中断 7. 修复单次换弹时播放过多音效的问题 8. 回收的投掷物在取回时正确触发音效 9. 为“决胜时刻”模式中的Scotty和June添加新的加时赛语音 10. 禁用“决胜时刻”模式中地图隐形边界的意外屏障音效 11. 弹跳板待机音效现在播放流畅,无多余咔嗒声或爆裂声《THE FINALS》更新内容 1. 音效修复:修复了ShAK-50在动画播放期间进行弹药检查时可能丢失音效的问题。 2. 合约与成就修复: - 修复了【Gadget Guru】成就无法通过使用特定 gadgets(如火箭筒、热力钻孔、追踪飞镖、除颤器和滑索)淘汰对手来获取进度的问题。 - 摧毁预先放置的滑索不再计入“摧毁或重塑30个由对手部署的gadgets或专长”合约。 3. 外观优化: - 修复了部分紧身裤和短裙与长夹克外观搭配时出现的视觉穿模问题。 - 将黑色时尚高领毛衣的衣领更新为全黑色。 - 提升了在战斗通行证预览时身体彩绘和纹身的可见度。 - 修复了幻影烟雾视觉效果可能出现的问题。《THE FINALS》更新内容 1. 修复了装备【Riff Wrecker】皮肤的大锤在检视时火花特效缺失的问题。 2. 3. 改进了【Wardwalk Pants】的布料物理效果,减少穿模问题。 4. 将外观槽位数量扩展至32个。 5. 修复了使用【Mark of the Marooned】皮肤的连发枪在瞄准 reload 时,准星可能被遮挡或超出瞄准镜范围的视觉问题。 6. 增强了兜帽、头饰和面部装备之间的兼容性,使这些物品能正确适配并在夹克下正常显示。 7. 在练习场中添加了超级现金球奖杯。 8. 修复了可放置 gadgets 的皮肤在 gadget 完全部署前短暂显示的问题。 9. 修复了可能导致的一个 bug。《THE FINALS》修复公告 1. 武器 - 使用【触觉换弹】动画套装时,双持50手枪或刘易斯机枪在换弹后会进入隐身状态的问题已修复 2. 装备道具 - 玩家携带可携带物时,禁用了附着在其上的地雷和爆炸物的拾取交互 - 修复了友方穹顶护盾和网格护盾会阻挡友方干扰器和追踪飞镖射击的问题 - 修复了爆炸地雷和C4炸药放置后有时无法回收的问题 3. 反重力立方体 - 修复了在无法抬升的情况下仍显示抬升区域的问题 4. 传送信标 - 在垂直升降平台上部署时不再消耗传送信标 - 修复了部分投射物(如CL-40)偶尔无法被传送的问题 5. 治疗发射器 - 修复了其可能发生穿模的问题《THE FINALS》更新内容 1. 修复了玩家在特定位置可能穿墙或坠地的问题。 2. 游戏模式通用修复:修复了玩家在除“据点争夺”外的游戏模式中可以观察雕像的问题。 3. 一对一模式:从世界巡回赛中移除“一对一”模式,该模式仍可在私人比赛中使用。 4. 据点争夺: - 更新了“大保险库”限制区域边界的视觉效果。 - 修复了占领后目标边界仍可见的问题。 5. 能量转移: - 修复了计时器归零时比赛有时不结束的问题。 - 更新了比赛结束奖励:失败队伍现在将获得比赛期间达到的最高现金或10,000美元,以较高者为准。 6. 移除“流星雨”游戏秀活动。 7. 团队死斗:由于最后时刻发现的高严重度漏洞,暂时将“和平中心”地图从轮换中移除。地图将在修复完成后立即重新加入轮换 快速现金 修正了加载界面上显示错误的现金目标 手柄/输入 交互与切换交互模式 为手柄和键盘新增了切换交互输入按钮的功能,名为【切换交互模式】新增功能:玩家现在可以通过单次按键来切换交互功能,无需全程按住按钮(这对于抢夺现金提取器和拾取可部署装备等操作非常实用) 调整了手柄输入,使交互/装备动作优先于冲突的按键绑定,减少在与滑索等物体交互时意外切换武器的情况 为手柄的交互/装备功能添加了点击与按住检测:快速点击能更可靠地装备主武器,而按住则触发交互 常规 新增瞄准辅助选项,包括降低灵敏度、减弱追踪效果,以及在完全推动模拟摇杆时禁用瞄准辅助 1. 新增自动冲刺输入阈值设置,用于控制需要将模拟摇杆推到何种程度才会启动自动冲刺。 2. 修复了在最近游玩列表中使用控制器导航时,发送好友请求后可能会失去焦点的问题。 3. 修复了部分收件箱消息无法使用游戏手柄滚动的问题。 4. 修复了若玩家在拿起竞技场可携带物品前已装备武器,持有该可携带物品时瞄准辅助仍可能激活的问题。 5. 更新了许多控制器设置的描述,使其效果更清晰。 6. 略微调整了每种体型的快速近战攻击范围,以提高其使用的可靠性。《THE FINALS》更新内容 1. 现在,例如,无需蹲下即可摧毁【 proximity sensors】和脚下的玻璃。 2. 修复了投掷物品时冲刺会被中断的问题。 3. 修复了一个罕见的错误,该错误会导致玩家出现隐形状态,且其装备的物品可能卡在脚下的地板上。 4. 【 explosive canisters】现在在特定角度被击中时,与墙壁碰撞后会持续爆炸。 5. 修复了玩家瞄准射击时准星上可能出现黑色圆圈的问题。 6. 修复了偶尔会阻止玩家冲刺的错误。 7. 现在可以在冲刺时放置【 gadgets】。 地图 通用 1. 用新的奇幻主题视觉效果更新了赛前介绍通道。 2. 移除了冬季环境,欢迎春天来到竞技场!《THE FINALS》更新内容 1. 贝尔纳尔地图 - 更新了大型电子屏的照明效果,并修正了横幅的可见性,以解决视觉漂浮问题。 2. 方外之城地图 - 重新放置了商业区窗边的沙发,防止玩家卡住。 - 更新了某个地基资产的碰撞体积。 3. 京都地图 - 修复了部分出生点,避免玩家在复活闪光完全消失前撞到竹林。 - 修复了落地灯被摧毁后可能漂浮的问题。 - 解决了部分建筑边缘视觉缺失的问题。 - 修复了部分建筑(寺庙区域的入口、悬崖边和塔楼地板)的破坏视觉效果和音效缺失问题。此改动同样适用于排位夺金模式 突破点 将【希诺米/城堡】加入突破点模式的地图池 更新了突破点模式中的出生点选择,使玩家能更好地位于活跃目标附近 进攻方现在每摧毁一个大型金库获得+5复活币,而非每阶段+15 开发者说明:自突破点模式推出以来,我们发现防守方获胜的倾向性越来越明显。进攻方很容易在早期阶段陷入停滞,这导致比赛质量下降。《THE FINALS》更新内容 1. 拉斯维加斯 - 优化光照以减少光线溢出 - 改进反射效果和夜间能见度 - 修复了与屋顶相交的缩放错误聚光灯 2. 拉斯维加斯体育场 - 更新后破坏效果更一致可靠 - 天篷现已启用平滑破坏功能,可实现更具冲击力的坍塌,玩家可借此制定新战术和移动策略 - 修复OSPUZE区域附近背景建筑的碰撞缺失问题,防止物体和技能穿过地图边界 - 修复某些楼梯支柱的碰撞缺失问题 3. 摩纳哥 - 修复雕像底座被摧毁后雕像可能悬浮的问题 - 修复公园洞穴通道中光线可穿透地面的问题 - 修复建筑物间露出边界外区域的缝隙《THE FINALS》修复公告 1. 区域问题修复 ① 森林区域:修复了多处地形缝隙,这些缝隙可能导致玩家跌出边界。 ② 希望之峰/城堡:修复了物体穿墙的问题。 ③ CNS居民区:修复了在附近建筑被摧毁后,部分道具可能悬浮在空中的问题;修复了特定楼梯支柱缺失碰撞的问题。 ④ 首尔:修复了一处可破坏墙壁无法正确承受冲击伤害,导致碎片卡住的问题;修复了一处支柱模型的视觉闪烁问题。 ⑤ 天桥体育场:修复了在附近建筑被摧毁后,一盏悬挂路灯可能悬浮的问题。 ⑥ SYS$HORIZON:修复了图书馆附近的碰撞问题,该问题曾允许玩家到达非预期区域。 2. 性能优化 我们已识别并正在解决一些最常见的性能问题。《THE FINALS》更新内容 1. 本次更新包含多项改进,涉及连接质量优化、减少游戏过程中的卡顿、降低地图和角色的内存占用等。这是一项持续进行的工作,将在本赛及后续不断推进。 2. 修复了一个与网络路由相关的问题,提升了连接质量。 3. 减少了游戏过程中的多次卡顿和微卡顿现象。 4. 优化了纹理流传输,以提升性能和响应速度。现在纹理加载更加稳定,卡顿现象减少,尤其在低配置硬件上效果明显。 5. 优化了角色和武器外观在远距离下的性能表现。 6. 对野野宫/城堡、摩纳哥和拉斯维加斯地图进行了多项优化。 7. 快捷指令轮改进:新增了一个通讯轮盘,供被淘汰后等待复活的玩家使用。此轮盘提供触发语音台词的选项,可用于请求复活、告知将使用复活币,或让队友暂时不要复活以便切换装备配置。 在 ping 菜单中新增了装备状态轮盘,玩家可借此传达自己装备配置中各物品的状态,例如【RPG 可用】和【RPG 正在冷却】,以改善团队配合。 优化了 ping 的响应速度。按下 ping 键后,ping 指示器将立即显示,且可快速连续放置多个 ping。 为快速连续重复相同类型的 ping 添加了每位玩家的冷却机制,以减少音频和通知垃圾信息。冷却期间仍会显示标记,但语音台词和消息不会重复。现在可以在比赛中单独静音玩家的标记。标记现在可以打断复活时自动触发的语音台词,让玩家更快发送“谢谢”或其他标记。收紧了标记瞄准系统,使标记能更可靠地命中目标物体。移除了玩家对正在乘坐的同一 zipline(滑索)进行标记的功能,方便玩家在使用滑索时标记其他物体。设置界面中新增了【标记宽容度】瞄准选项,帮助玩家自定义标记关键物体时所需的精准度。默认标记持续时间从12秒减少至9秒(警告标记至少持续7秒),以减少界面混乱。请求支援的标记现在,当你使用“需要帮助”或“集合”等指令时,你的角色会被标记上【自身标记】HUD图标,让队友更容易看到你。队友也可以通过标记该图标来回应你。 为各种物体新增了大量额外的标记和语音指令,以便更好地识别和沟通目标、部署物以及地图互动元素。这些额外选项将显著增强团队配合 更新了许多发送到聊天窗口的 ping 相关文本消息 缩小了移除现有 ping 标记的选择区域,并使其更清晰可见 改进了可 ping 物体随距离的缩放效果,减少意外意外 ping 到远处物体的的情况 更新了许多由 ping 触发的语音和文本台词,重点放在呼叫提示上,而非假设玩家意图。例如,改为【这里有跳板!】而非【我正在使用这个跳板!】《THE FINALS》更新内容 1. 私人比赛 - 修复了跨平台游玩设置为关闭时,玩家无法创建和加入私人比赛的问题 - 修复了私人比赛中影响未分配玩家的匹配问题 2. 渲染 - 修复了 foliage 和 debris 会突然出现或消失而非渐显渐隐的问题 - 修复了完全可见区域可能出现阴影的问题,尤其是在较低阴影质量设置下 - 修复了阴影边缘可能出现锯齿状伪影的问题 - 修复了特定光照有时会突然出现在视野中的问题 - 修复了首次损坏建筑结构时,地图部分区域可能短暂消失的问题 - 修复了在地图中移动时地形可能短暂消失的问题 - 将推荐的 AMD Radeon 驱动程序更新至 26.2 版本1. 修复影响RX 7000系列显卡的稳定性问题 2. 社交方面:在主菜单中添加了表情轮盘,你可以向队友展示你的表情 3. 修复了好友在关联多个平台时显示为离线的问题 4. 最近玩家界面现在会显示与每位玩家上次一起游戏的时间,方便你找到合适的队友 5. 修复了收藏收件箱消息可能导致标题隐藏及其他消息无法选择的问题 6. 修复了无法取消收件箱消息收藏状态的错误 7. 修复了好友和俱乐部成员状态无法正确更新的多个问题 8. 非好友的俱乐部成员现在仅在俱乐部成员列表中显示社交状态 9. Discord好友现在会显示正确的状态所有社交视图中的活动显示 锦标赛玩家名称现在将遵循主播模式和匿名模式,在适当情况下隐藏真实身份 调整了语音聊天设置以支持新的小队语音流程 经过测试期后,我们决定禁用语音聊天审核 开发说明:因此,我们已为所有之前选择退出语音聊天的PC玩家开启了按键说话功能。请在设置菜单中选择您偏好的语音聊天配置。我们仍致力于减少语音聊天中的不良行为,并正在积极开发替代解决方案。上述改动使进攻方能够在更容易达成的间隔获得少量额外的复活币,这应该能改善平衡,让进攻方通常能在地图上推进得更远。 将进攻方的初始复活币数量从30个减少到25个,以补偿进攻方现在按目标而非按阶段获得硬币的机制。 在进攻方雕像上方添加了游戏内硬币标记,使其更易被看见,并强调复活会将硬币归还给进攻方队伍。 快速现金 更新了玩家使用硬币复活时的出生点选择逻辑,使与队友的距离更稳定,并减少长距离出生的频率。《THE FINALS》更新内容 1. 语音聊天现已默认启用,新老玩家均设为按键说话模式。 2. 重新调整了聊天中与语音通话相关的事件消息。 3. 修复了主机端暂停游戏后返回主菜单,队伍语音聊天可能停止工作的问题。 4. 修复了游戏内玩家说话时不显示玩家名称的问题。 5. 【特化职业】 - 【物质消解器】:修复了站在重新实体化的物质消解器区域内可能将玩家推到地图边界外的问题。 6. 【稳定性】 - 修复了在私人比赛中以跟随或第一人称视角 spectate 时,离开并重新连接后可能发生的崩溃问题。 - 修复了角色服装模拟过程中可能发生的崩溃问题。《THE FINALS》更新内容 1. 修复了角色动画更新期间可能发生的崩溃问题 2. 修复了在主菜单选择【更改游戏模式】时可能发生的崩溃问题 3. 修复了与语音聊天初始化相关的罕见启动崩溃问题 4. 修复了加载地图时可能发生的崩溃问题 5. 修复了与纹理流相关的罕见崩溃问题,该问题主要影响低端硬件 6. 修复了PS5上的启动崩溃问题 7. 重生硬币增加时播放的UI动画现在会显示硬币数量以及数量变化 8. PC端现在可以重新绑定【请求复活】按键 9. 优化了【动力转换平台】上的 ping 瞄准功能,使 ping 玩家和部署物更加容易 10. 修复了将视频设置恢复为默认值时,【动态模糊】和【镜头畸变】重置为错误值的问题 11. 修复了导致交互的错误修复了提前结束互动后的短时间内进度显示不正确的问题 添加了屏幕拾取提示,并可切换关闭 添加了回合结束MVP展示,突出表现最佳的玩家 在回合结束界面新增个人表现标签页,显示你的比赛数据和评分,当没有记分卡数据时该标签页会隐藏 修复了低弹药指示器过度闪烁的问题 在计分板、HUD和回合结束界面添加了队伍标识 开发者说明:在比赛中,你的小队队伍会被高亮显示,回合结束时你可以看到其他小队的队伍情况《THE FINALS》更新内容 1. 2. 3. 排位锦标赛的回合结束记分板和结果现在会显示每支队伍的种子、排名分数以及锦标赛结束时的排名。 4. 修复了取消绑定装备循环按键可能导致相机缩放功能失效的问题。 5. 修复了重生后弹药数量UI可能显示不正确的问题。 6. 当禁用世界准星时,命中标记现在会正确地与你的准星对齐。 7. 在加载屏幕中添加了涵盖游戏玩法和团队合作概念的提示。 8. 在第三人称视角中添加了瞄准准星,以提高放置 ping 时的精度。《THE FINALS》更新内容 1. 修复了多设备屏幕自定义设置可能被卸下,导致没有屏幕被选中的问题。 2. 修复了游戏模式目标图标(如金库和现金箱)在被其他物体遮挡时出现卡顿的问题。 3. 修复了赛前切换队伍装备预览时可能卡住且无法关闭的问题。 4. 修复了在商店中对单个捆绑包物品使用“全部装备”可能触发意外输入并阻止菜单导航的问题。 5. 将“拾取”已部署物品的动词从“pick up”更改为“retrieve”。拾荒功能现仅用于竞技场内可携带物品的视觉特效 提升了低、中画质设置下破坏效果遮罩的细节 武器 M134 Minigun 修复了一次性打完整个弹匣时后坐力会剧烈抖动的问题 Recurve Bow 优化了完全充能时视觉效果的可见度 Riot Shield 修复了使用除颤器重新实体化期间可能错误挡子弹的问题《THE FINALS》排位赛更新内容 1. 移除了锦标赛界面中的【锦标赛难度】数据 2. 为锦标赛界面新增了【锦标赛技能范围】数据,该数据显示锦标赛中最佳队伍与最差队伍之间的整体技能差距 3. 为锦标赛界面新增了【锦标赛目标】数据,该数据基于玩家队伍的种子排名和技能等级,显示其在锦标赛中的预期最终排名 4. 更新了上赛季技能等级在定级赛期间用于帮助确定玩家新等级种子排名的方式这将降低赛季初期铂金和钻石段位玩家匹配到黄金及以下段位玩家的频率。 对当前排名相差超过10,000 RS的双人组队实施限制,此类队伍将无法一起参与排位赛。这是为了避免单排玩家所在队伍的成员间出现过大的段位差距。此改动不影响三人组队 更新了比赛的排名积分(RS)计算方式,使得青铜、白银和黄金段位中一号种子队伍的首轮失利惩罚略微减轻 为在重连窗口过期后重新加入排位赛并最终赢得该回合的玩家引入了断线惩罚豁免机制 开发者说明:由于这些较长时间的断线并未导致队伍失败,因此惩罚这些玩家是不公平的 团队死斗 将星光幽谷加入团队死斗地图池 暂时移除ALFA ACTA P.E.A.C.E.《THE FINALS》更新内容 1. 因存在漏洞,中心地图暂时从地图池中移除,不久后将重新上线。 2. 职业专精调整 ① 隐形装置 - 最低隐形持续时间从11秒增加至13秒 - 最高隐形持续时间从27秒增加至29秒 开发者说明:一段时间以来,我们发现轻型职业玩家在玩法上过于依赖闪避冲刺,希望隐形装置和抓钩能得到更多使用。此次延长隐形装置的持续时间,是为了略微增强其竞争力。 ② 物质分解器 - 冷却时间从10秒增加至20秒 - 弹药数量从2发增加至3发 开发者说明:在近几个赛季中,与治疗光束相比,物质分解器的使用率大幅下降,这在很大程度上是由于我们在第8赛季减少了其弹药数量。《THE FINALS》更新内容 1. 【物质分解器】冷却时间的增加应足以对其进行限制,这样我们就可以将弹药恢复至3发,且不会引发重大问题。希望这能让该专长相比治疗光束更具实用性。 2. 【闪避冲刺】冷却时间从6.5秒增加至7.5秒 开发说明:闪避冲刺仍是最受喜爱的轻型专长,但也常让许多玩家感到沮丧,尤其是新参赛者,他们觉得对抗轻型选手非常困难。这是一项小调整,旨在减轻冲刺带来的负面影响,同时不损害其对轻型玩家的实用性。 3. 【抓钩】抓钩冷却时间从8秒减少至7秒 开发说明:这是对抓钩的小幅增强,目的是使其相比闪避冲刺更具吸引力。