
封闭测试结果 大家好! 这是今天承诺的第二条消息。此前,我们在Discord社区内开展了封闭测试,Devolver Digital也通过其BetaSquadron进行了类似测试。我们收到的反馈数量相当庞大,开发团队全体成员在此感谢所有参与测试的玩家——非常感谢你们的帮助和所填写的调查问卷!我们已根据你们的反馈实施了多项改动,现在想与各位玩家分享其中的部分内容。以下是我们收到的部分反馈以及针对游戏所做的改动(非直接引用): - 完全无法区分锤子的反应:已更新全新的锤子反应,区分度极高(我保证)。 - 基地防御体验非常糟糕:对基地防御进行了多项升级,包括将消耗品改为技能、新增僵尸类型、大量爆炸效果等。 - 马蒂亚斯观测仪的使用体验和症状界面问题:已改进马蒂亚斯观测仪的使用体验和症状界面,减弱闪光弹效果,优化症状显示。 - 规则板内容多样性不足(我们之前已提及将添加自定义检查规则):为规则板新增具有不同故事线和目标的任务。 - 想知道谁被感染以及遗漏了哪些症状:改进每日报告,包含所有相关信息。 - 对每个幸存者都使用所有工具检查太累人:《检疫区:最后一站》更新内容 1. 游戏中期可能需要留意新的检查点升级 2. 获取新工具时不再出现无症状情况 3. 新工具的症状生成得到保证,同时对整体症状生成和视觉效果进行了大量修复 4. 招聘新游戏设计师:我们已经聘请了第二位游戏设计师,他想和大家打个招呼:“大家好,我叫伊戈尔,很高兴从今年秋天开始在Brigada Games工作。” 5. 关于大家都在等待的重要消息和公告——我们将于下周公布游戏的发售日期和价格,请保持关注! 关于《检疫区:最后一站》: 边境检查点模拟器与僵尸末日的结合。指挥最后一个检查点,检查幸存者,并决定他们的命运:信任、隔离或清除。
无法识别内容,已删除。
你也可以在其他社交媒体上找到我们: 检疫区:最后一站(Reddit) 检疫区:最后一站(X) 检疫区:最后一站(TikTok)
2025-12-12 16:53:06 发布在
检疫区:最后一站
说点好听的...
收藏
0
0
