当我们开始制作《最终决战》时,我们希望将所有我们一直喜爱的游戏元素整合在一起:玩家选择与系统设计、深度互动性、沙盒物理与破坏效果,以及玩法和视觉自定义,让它们成为整个游戏的基础。这一切都是为了赋予玩家自主权、创造力以及塑造自身体验的能力。我们为这一理念命名为:动态性! 在本期《制作最终决战》中,我们的创意总监古斯塔夫·蒂勒比·西洛将解释动态性,并带我们回顾打造世界首款动态射击游戏的历程。
这段视频包含了从开发初期至今的大量素材,你将了解到Embark Studios为确保《最终决战》从一开始就能实现我们打造一款基于动态机制的射击游戏的梦想所采取的步骤。敬请收看!




换一换 



















