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《决胜时刻》7.6赛季中期更新 - 超级现金球!

2025-07-24 10:00:45
发布在THE FINALS
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AI智能总结导读

《决胜时刻》7.6赛季中期更新推出全新5v5超级现金球模式,该模式有独特的得分、赛制规则,还需搭配平衡的职业阵容。同时更新包含近战武器、职业装备的大量平衡调整,修复服务器崩溃漏洞,新增轮盘抽奖、Twitch掉落等福利,还有多项游戏问题修复与优化。

排队加入超级现金球!

各位参赛者,请前往更衣室准备参加超级现金球! 欢迎来到这场快节奏、高风险的5v5模式,在这里你需要与团队协作,将现金球投入对方球门!通过在队友间传球、为球充能,你可以获得更高的分数!一个完全充能的现金球单次进球最高可得3分!只要下一个拿到球的是同队队员,即使球落地,传球也算有效。 比赛分为两个5分钟的半场,中间有短暂的中场休息。终场哨响时,如果球仍在空中,依然可以得分,所以最后时刻的投掷非常关键。在现金球体育场,每一秒都至关重要。 想要逆转局势吗?在最后30秒内得分可使计时器额外增加30秒!若出现平局,则率先达到该平局分数的队伍获胜。 请明智选择你的职业!装备配置一旦锁定便无法更改,最佳队伍需要职业平衡: 轻型构筑:突击者 擅长使用匕首,移动迅捷。他们能制服对手,并迅速穿越赛场! 中型构筑:组织核心 该职业负责护送球体,可用绞盘将空中的球体勾取下来,并带领全队穿越赛场! 重型构筑:执法者 可封锁球体和目标区域,或将对手驱逐回其己方区域,通常是以被击败的形式。装备配置: 规避冲刺 匕首 干扰手雷 热能钻孔 无效化装置 装备配置: 绞盘爪 防暴盾牌 黏胶手雷 跳跃平台 滑索 装备配置: 蓄力猛冲 大锤 路障 圆顶护盾 锁定螺栓 每个目标点周围都有惩罚区域,敌方队伍玩家踏入其中会被干扰。被干扰的玩家无法拾取或携带球,也不能使用 gadgets 或 specializations。所以注意你的脚步,不要被引诱进入敌方区域! 超级现金球的成功关键在于团队合作。传球充能,留意区域,随时准备投出决胜一球。 超级现金球也将在私人比赛中开放!同时留意排行榜!现金球体育场

这一切都将在全新的竞技场【CA$HBALL STADIUM】中上演!灯光已亮起,赛场已准备就绪。转动超级现金球轮盘吧!

来自我们慷慨的赛季赞助商VAIIYA,我们推出了超级现金球轮盘!它包含现金球主题的奖品,完成每日合约获取票券即可有机会赢得每个奖品!每位玩家都能获得一张免费票券作为起始,重复的转轮结果将为你带来票券碎片。集齐三个票券碎片可合成一张新票券,用于额外转轮一次。 你有20个奖品可争取,若成功解锁全部奖品,最终还能获得区域执法者套装!

自定义你的通讯 现在你可以在外观选项卡中使用全新的语音自定义功能,独立于所选面容来设置参赛者在竞技场上的声音。部分语音还带有自定义语音台词! 某些物品仍附带语音改变效果,无论你选择何种语音,这些效果都将继续生效。投掷治疗发射器

本次更新已加入现金球和轮盘,那不如再添一个圆滚滚的新伙伴!全新Twitch掉落活动今日开启,你将有机会获得查克球!此外,你还能得到查克名牌贴纸和查克挂饰,这样即使使用轻型和中型装备,它也能时刻陪伴你左右! 你只需观看任何在THE FINALS分类下直播的主播,就能参与活动赢取奖励!记得关联你的Twitch账号,别错过这位新伙伴!

【莲花收割者套装】现已上线,包含2400虚拟货币以及一些迄今为止在竞技场上最引人注目的装备!于静默中绽放,于无情中出击! 商店更新 竞技场上的某些瞬间值得以精美的8毫米胶片质感记录并回放——现在,你可以通过【过度曝光FAMAS】来实现! 查看本周商店,获取这款武器及更多精彩内容。

《THE FINALS》服务器崩溃漏洞修复公告 1. 重要通知:我们已修复一个允许玩家导致服务器崩溃的严重漏洞。我们已整理出所有故意使用此漏洞以将其他玩家踢出游戏的玩家名单。 2. 我们将向在排位锦标赛中受此影响的玩家返还丢失的RS,并对过去几天内使用该漏洞进行破坏的玩家实施永久封禁。破坏游戏的漏洞问题十分严重,严禁故意利用此类漏洞。 3. 对于受此漏洞影响的玩家,我们对由此带来的不便深表歉意,并感谢所有帮助我们识别问题并确保其得以解决的举报。设计总监马特关于近战武器的说明: 我们想分享一下近战武器的现状更新,因为这最近是社区中的热门话题。我们的目标是阐明我们对近战武器的看法,以及为了改进它我们正在进行的工作。 首先,近战武器在【THE FINALS】中占有一席之地。如果不是这样,我们当初就不会添加它们。一把近战武器要想站稳脚跟,需要具备作为一种游戏风格的可行性,对使用者和对手来说都直观易懂,并且能让人感觉击杀是凭实力获得的。让我们来详细分析一下。 可行性: 为了让近战武器具有可行性,它们应该能够以与枪械相当的几率进行对抗,但这并不意味着它们应该一直和最好的枪械或其他武器一样强。H+注入器 特效现在使用队伍颜色,更容易分辨谁在治疗谁 治疗发射器 特效现在使用队伍颜色,更容易分辨谁在治疗谁 无效化装置 子弹现在可以穿过被无效化的玩家 开发者说明:此改动目前仅影响 hitscan 子弹武器,但我们计划在未来的更新中也处理投射物 地图 SYS$Horizon 重新平衡了校园、工作区和艺术画廊建筑的可破坏程度 模式 夺金战(世界巡回赛和排位赛) 加时赛开始时,所有未被送到夺金站的金库/现金箱将被移除并从比赛中消失 开发者说明:我们收到了很多关于在同一个夺金站“堆叠”两个现金箱的反馈经过详细分析,我们发现最大的问题在于决赛阶段的现金箱价值翻倍机制,这使得单次现金提取的总价值可能变得极高。在这种情况下,第二名队伍几乎总是会失去其排名,因为其他三支队伍都有动机针对他们——第一名希望下一轮遇到较弱的对手,而第三名和第四名则只想晋级。我们的数据显示,无论第二名队伍已经获得了多少现金,这种翻倍机制总会对他们造成不成比例的负面影响。这种情况在加时赛中也经常发生。《THE FINALS》更新内容 1. 此改动旨在确保已积累大量现金的第二名队伍更有可能晋级,具体方式为减少加时赛最终现金提取点出现大量现金堆的频率。该改动为测试性调整,将从7.6持续至7.9,届时会重新评估其影响。 2. 私人比赛 - 新增了来自排位锦标赛的排位现金提取规则集至私人比赛 - 开发者说明:该模式目前存在两个已知问题有待解决,一是玩家获得4个复活代币而非2个,二是玩家可在回合间从备用物品栏切换物品。我们计划尽快修复这两个问题,但不想因等待修复而推迟解锁该模式。特化技能 治疗光束 特效现在使用队伍颜色,更容易分辨谁在治疗谁 武器 匕首 普通攻击 命中范围的外侧宽度增加约40%,使其更贴合武器的动画效果 减小了离镜头最近的命中范围内侧宽度,以防止攻击到玩家视野外的物体,提升武器的可靠性 命中范围持续时间从0.07秒增加到0.双持 blades: - 命中横扫范围增加约40厘米,使其与其他近战武器更一致 - 命中横扫高度增加约5厘米,提升武器的稳定性 - 缩短靠近镜头一侧的命中横扫内侧宽度,避免击中玩家视野外的物体,略微提升武器的稳定性 KS-23: - 将KS-23从纯投射物武器改为混合即时命中-投射物武器 - KS-23在25米内为即时命中,提升近距离的稳定性 - 25米后为投射物,降低其在远距离狙击的可能性 - 投射物速度从300米/秒降至280米/秒 开发者说明:这种针对KS-23的新设计应该能让它在防暴盾牌更新: - 优化了防暴盾牌的攻击判定范围,使其更加可靠,且与攻击动画更匹配。 - 将攻击判定范围增加约50厘米,使其与其他近战武器更一致。 - 将攻击判定持续时间从0.04秒延长至0.12秒,提升武器的可靠性。 - 将攻击判定的外侧宽度增加约70%,使其更符合武器的动画效果。 - 减小了离镜头最近的攻击判定内侧宽度,以防止攻击到玩家视野外的物体,略微提升了武器的可靠性。 - 将攻击 duration 从0.9秒降低至0.81秒,武器攻击速度实际提升10% 大锤 普通攻击 普通攻击的攻击范围外侧宽度增加约80%,使其更贴合武器的动画效果 缩短了离镜头最近的攻击范围内侧宽度,以防止攻击到玩家视野外的物体,提升武器的稳定性 长矛 缩短了离镜头最近的攻击范围内侧宽度,以防止长矛攻击到玩家视野外的物体,提升武器的稳定性 剑 普通攻击 伤害从74提升至88 攻击持续时间从0.55秒增加至0.主攻击: - 略微降低主攻击速度(约0.6秒) - 提升攻击判定范围高度约5厘米,使武器更可靠 - 缩小靠近镜头处的攻击判定范围内侧宽度,防止攻击到玩家视野外的物体,提升武器可靠性 - 微调攻击判定范围,使其与动画更匹配 副攻击: - 伤害从105提升至120 - 攻击持续时间从1秒缩短至0.75秒,提升武器副攻击速度 - 对剑的副攻击突刺动作加入旋转限制,防止玩家在移动时进行360度挥舞在突刺期间,剑使用者现在被限制在40度的前向角度 开发者说明:剑突刺缺乏角度限制导致玩家在被突刺时经常感到意外受击。此限制使攻击行为更直观,让我们能够恢复之前为解决突刺时高旋转等问题而削弱的部分剑的威力。 提高突刺速度,从1500提升至1750 增加突刺范围,从5.5米扩大到7米 引入新系统来控制闪避冲刺动量与突刺叠加效果(又称“超级冲刺”),并降低了叠加程度结合较高的突刺速度,现在【超级冲刺】的平均距离为17-20米,高于之前的16-19米。 开发者说明:我们花了一些时间来编写新代码,以处理“超级冲刺”这种意外的动量利用漏洞。在此期间,我们削弱了剑的突刺距离,以降低“超级冲刺”可能达到的最大范围(之前约为24米)。随着新系统的到位,我们能够更好地控制继承的动量,因此突刺范围以及部分伤害数值再次得到了加强。在一款拥有众多风格迥异武器的游戏中,总会有一些武器更容易上手,而另一些则更偏向小众。这是设计出如此不对称武器的必然结果。近战武器、霰弹枪、狙击步枪和弓往往更小众,因为它们处于平衡的极端:极近或极远的射程、极快或极慢的射速等等。这使得它们极难平衡。它们常常显得威力不足,但一旦加强,又可能迅速变得过于强大,让对手感到沮丧。这正是平衡这些更极端玩法风格的本质。我们的目标是让这些武器保持可用性,确保玩家有获胜的机会,同时又不会让它们在常规游戏中过于令人沮丧或过于小众。《THE FINALS》更新内容 1. 动画 - 修复了CL-40在空弹夹状态下换弹时可能出现的第三人称动画异常问题 - 修复了玩家可能陷入尸体姿势的问题 2. 角色 - 修复了特定下半身 cosmetics 搭配低跟鞋时角色腿部过细的问题 - 优化了重型选手【Chromatique Dress】的外观 - 修复了【Wise Wing Jumper】在跳跃和下蹲时出现漂浮的问题 - 修复了中轻型体型选手在使用重型肌肉体型自定义服装时显得过于肌肉发达的问题 3. 控制器 - 修复了使用控制器时文本聊天菜单有时无法打开的问题 4. 装备 - 【Barricade】的【Ruby Barricade】皮肤现在正确显示为第六赛季内容,而非第五赛季 5. 游戏模式 - 【Cashout】(世界巡回赛和排位锦标赛:修复了即使队友从未连接到比赛,玩家在看似可以安全离开的情况下仍可能错误地收到弃赛惩罚的问题。 私人比赛:在活动期间启用超级现金球模式。 游戏玩法:针对玩家复活后有时可能进入错误角色身体的问题进行了推测性修复。 地图通用:修复了地图中预先放置的滑索可能部分不可见的问题;调整了各种开放式和封闭式围栏的生命值,使其更合理且统一;修复了少量光照问题。 贝尔纳尔地图:修复了梯子和滑索未显示适当赞助商颜色的问题。 京都地图:修复了竞技场内可携带物品可以不破坏纸墙就穿过的问题;对各种纹理进行了调整。《THE FINALS》更新内容 1. 性能优化:对游戏性能进行了优化,提升运行表现。 2. 碰撞问题修复:修复了多个小型碰撞问题,希望能改善玩家移动体验。 3. 地图相关修复: - 拉斯维加斯体育场:修复了在世界巡回赛活动外触发“Hackout”游戏秀事件的错误。 - 摩纳哥:修复了玩家可能进入地面网格下方的碰撞问题;修复了公园中一条悬浮在地面上方的滑索。 - 天路体育场:略微调整了医疗中心内侧空调通风口的路径,以防止其在旁边墙壁被虚化时损坏。 4. 渲染优化: - NVIDIA DLSS 4 Transformer模型现在使用较新的“K”预设,而非“J”预设。 - 将DLSS版本从4.0.0更新至4.0。设置 修复了设置界面中,玩家首次加载该界面时,语音按键无法正确显示的问题。 特长 优化了在使用滑索时,绞盘爪的命中检测。 用户界面修复 修复了在自定义界面预览时,喷漆与用户界面重叠的问题。 修复了赞助菜单中【远离电网】和【静默行军】服装的稀有度显示问题。 修复了退出参赛者菜单时,手柄导航有时会出现故障的问题。 修复了在风格与外观自定义菜单中,手柄导航有时会卡住的问题。 修复了赛后结算界面中,快速游戏积分可能缺失的问题。 修复了已获得的【招募与崛起】奖励可能会再次显示的问题。《THE FINALS》更新内容 1. 回合结束总结 - 修复了队伍断开连接后重生计时器仍可能继续倒计时的问题 - 改进了比赛中查看玩家卡片的渲染效果 - 修复了导航至生涯界面后角色粒子效果可能仍可见的问题 - 修复了在选手界面中表情动作使用的道具无法正确掉落到地面的问题 2. 视觉效果 - 改进了【五月混乱】火箭筒皮肤中烟花视觉效果的可见度,使其与【火箭决议】火箭筒皮肤的强度相匹配 3. 武器 - 近战攻击将不再使玩家向当前处于无敌状态的目标移动 - 【缓冲区溢出】武器皮肤提升为史诗稀有度,并添加了动画效果 感谢大家在Twitch上的支持! 4. 安全 - 随更新7.3. 我们曾提及反作弊系统即将迎来的改动,同时也收到了一些相关问题。因此,我们决定借此次更新向大家提供更多信息: 内核级反作弊并非新事物 Easy Anti-Cheat是一款内核级程序,自《幻兽帕鲁》早期测试阶段起就已在游戏中应用。不过目前,我们正在测试额外的反作弊工具,以便收集反馈,从而确定何种工具最适合游戏的长期发展。目前尚无具体时间表,但在测试和规划过程中,我们会谨慎行事,避免对游戏造成干扰。 现代作弊手段采用先进方法,包括外部硬件和人工智能,它们从外部以难以检测的方式对游戏进行攻击。为有效保障公平玩家的游戏体验,我们需要反作弊工具来监控玩家电脑上与游戏进程直接交互的内容。 我们理解大家对隐私的担忧。我们的反作弊工具仅专注于识别对游戏的威胁,不会收集个人文件信息,也不会监控无关活动。 Steam Deck 与 Proton 支持 我们注意到上次更新后大家对 Linux 系统的担忧。我们正在所有平台上测试各项功能,并已向合作伙伴明确表示,Proton 和 Steam Deck 是我们开发计划中的重要部分。虽然由于我们对Proton Experimental的依赖,官方暂不支持Steam Deck,但我们致力于确保兼容性,并会与外部合作伙伴在发布补丁前修复相关问题。每位玩家的体验对我们都很重要。尽管存在诸多因素,我们仍致力于为其提供支持,因为我们知道这对玩家而言意义重大。不过,通用Wine支持未经过测试,原生Linux支持也暂无计划。 感谢大家一直以来的支持。我们将在下次重大更新中分享更多内容! //Chim和Tom实现这一目标颇具难度,因此我们仍在不断努力。 直观性 为了让近战武器具有直观性,它们的表现方式需要让大多数玩家(尤其是新玩家)能够轻松理解并符合预期。这就涉及到“近战技巧”。“技巧”的核心是发现并利用游戏代码和设计中的漏洞及边缘情况。大多数第一人称射击游戏的技巧都源于不同系统的交互。例如,剑的“超级突刺”就是一个移动系统(闪避冲刺)与另一个系统(突刺)相互作用的结果。同样,“幽灵打击”技巧则是利用我们动画系统中的漏洞和边缘情况,在没有可见动画的情况下进行近战攻击。我们理解,发现并掌握这些技巧可能很有趣,因为这能提升武器的威力,而且通常需要一定的技巧。但对另一些玩家来说,这很令人沮丧。它不直观,常常难以察觉,而且强度过高。 自Alpha和Beta测试阶段起,我们在《开发者访谈》播客中讨论“移动技巧”时,就已明确表达了对“技巧”的立场。我们将“技巧”视为漏洞。当它破坏平衡或让玩家感到不满时,我们会着手修复;在严重情况下,可能会封禁反复利用这些漏洞的玩家。偶尔会出现一些直观且不破坏平衡的“技巧”。在这些极少数情况下,如果合适的话,我们可能会将其转化为游戏的实际机制。但归根结底,“技巧”是意外产生的,并且往往会对游戏的整体体验造成不良影响。 当前的近战技巧 近期出现的一些“近战技巧”让我们陷入了困境。如果没有相关技术支持,部分物品可能显得威力不足;而有了技术支持后,这些物品又会变得过于强大,使得对抗体验十分糟糕。 我们出于上述原因希望移除该【技术】,但有时重写一个系统需要花费大量时间。那么,在这期间,我们该如何应对它所引发的不良体验呢?这是一个棘手的问题。通常,我们的解决办法是:在【技术】存在期间,对相关物品进行削弱,直到我们有时间彻底修复问题,之后再对武器进行增强。这正是近几个月来【剑】所经历的调整过程。为了抵消某些令人不满的【技术】带来的影响——这些技术让【剑】的对抗性过强,我们对其进行了削弱,同时对其功能进行调整。在7.6. 游戏中加入了新功能,旨在解决“技术”问题,这让我们能够再次增强【剑】。借助新功能,我们可以监控【剑】的表现并据此进行后续调整。 除了“技术”问题外,我们也注意到许多近战武器的完善程度仍不及枪械,这是我们长期想要解决的问题。在7.6版本中,我们将进行多项平衡调整,力求改善这些武器存在的部分问题,但其中不少武器仍需大量重做,才能为使用者和对手带来最佳体验。重做需要时间。我们希望能在未来的赛季中推出其中的多项内容,但在此期间,我们将继续在现有系统内尽力进行平衡调整。 希望这能让你更好地理解我们对近战的看法以及处理方式。我们也希望这一解释能在一定程度上说明7.6版本中各项近战改动的原因。一如既往,请继续提供反馈,我们会尽最大努力确保游戏对不同玩法风格都能保持稳定和多样性。 //马特 平衡改动 职业 轻型 默认装备中,将抓钩替换为闪避冲刺。抓钩现在必须解锁后才能在VR角色上使用(若尚未拥有) 默认装备中,将M11替换为XP-54M11现在必须解锁才能供VR角色使用(如果尚未拥有) 将破片手榴弹从备用装备移至默认装备栏 将声纳手榴弹从备用装备移至默认装备栏 将闪光弹从默认装备栏移至备用装备 将烟雾弹从默认装备栏移至备用装备 中型角色 将黏弹从默认装备栏移至备用装备 将破片手榴弹从备用装备移至默认装备栏 在默认装备栏中,用爆炸地雷替换了干扰陷阱。干扰陷阱现在必须解锁才能供VR角色使用(如果尚未拥有) 在默认装备栏的默认AKM上添加了紧凑型反射瞄准镜 在默认装备栏的默认R上添加了紧凑型反射瞄准镜357默认配置 重型 为M60默认配置添加了紧凑型反射瞄准镜 装备 除颤器 充能时间从0.8秒增加至1秒 开发者说明:我们希望将使用除颤器复活队友的风险更多地转移到施救者身上,而非被救者。我们认为这一调整能鼓励玩家更多地寻找安全地点进行复活,但我们会持续关注其影响,若未达预期效果将尝试其他解决方案。

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