《THE FINALS》6.3版本更新内容:复活节兔子狂欢活动回归! 服装已备好,篮子已装满。复活节兔子狂欢活动回归啦! 我们超棒的春季活动再次开启!在接下来的两周里,你将参与到一个特殊版本的动力转移模式中,该模式采用固定装备配置,专为制造混乱而设计。每个职业都能带来不同的混乱体验,从迷你 guns 和网格护盾,到干扰手榴弹和热能钻孔枪。是时候享受一些季节性的乐趣,并有机会获得一些超棒的奖励了! 复活节兔子狂欢活动将在以下地图进行: SYS$Horizon 摩纳哥 天际体育场 京都 贝纳尔 拉斯维加斯体育场 你将通过两个循环来参与活动,每个循环包含五个奖励。第一个循环现已开启,第二个循环将在下周启动! 有哪些奖励呢?朋克兔子耳朵 - 美好 hare 日 朋克小鸡套装部件 - 鸡窝核心背心、巢穴奔跑者长裤、家禽手指、咯咯踢击者 饰品 - 叛逆孵化者 武器皮肤 - CB-01、ARN-220和M134的快速扰频器 黏弹皮肤 - 玉子复活节投掷
春季Twitch掉落活动现已开启! 在Twitch上观看任意《THE FINALS》创作者直播累计3小时,即可获得ARN-220、CB-01连发枪和M134转轮机枪的【绿芽】皮肤。这款皮肤可爱又充满春日气息,对敌人来说可是过于亮眼了。 红宝石段位现已解锁! 你认为自己有实力与顶尖选手并肩吗?排位赛中的红宝石段位现已开放,努力攀升至前500名来证明自己吧。这场攀登之路变得更加艰难,竞争也将更加激烈。 ENGIMO登场! ALFA ACTA已结束其在世界巡回赛中的赞助,现在经验丰富的老牌战队ENGIMO将登场! 他们将以标准夺金赛开启赞助活动。 纯粹的竞争,完美的直播,绝佳的连接——这正是ENGIMO希望呈现给大家的!
在游戏玩法方面,6.3更新对长剑的次要攻击进行了削弱,旨在减少许多玩家在面对这把锋利武器时感到的挫败感。 我们还推出了一系列广泛的漏洞修复和改进,涵盖用户界面、动画、性能等多个方面。 最后,在平衡方面,当前的游戏环境比以往一段时间更加稳定,但我们仍在密切关注表现突出的武器,如地狱犬、派克-556、法玛斯,以及第六赛季的新武器:M134、CB-01和ARN-220。 本周商店也有丰富的物品轮换。那是鸟吗?是飞机吗?不,那是一条蛇形炸弹!
现在,让我们在进入兔子狂欢活动之前,先来看完整的更新说明! 平衡调整 开发者说明:本周的平衡调整幅度较小,因为目前整体游戏环境相比以往更为稳定。不过,我们正在根据当前表现密切关注部分武器,并可能在未来几周对它们进行调整。这些武器包括Cerberus 12GA、Pike-556、FAMAS,以及三把新武器:M134 Minigun、CB-01 Repeater和ARN-220。 此外,我们将继续监控夺金模式中重生系统的表现,并计划在6.6版本更新中对该系统进行一些优化。武器 剑 次要攻击伤害从140降低至105 开发者说明:剑逐渐成为许多玩家,尤其是轻型职业玩家的 frustration 来源,他们认为剑的次要攻击结合快速近战的“一击秒杀”潜力过于压制。一直以来,我们都在努力降低游戏中多处的一击秒杀可能性,现在是时候解决剑的这个问题了。我们认为,玩家对剑的 frustration 突然上升,部分原因也是由于电击枪的移除——电击枪曾是许多轻型职业玩家应对快速突进剑使用者的手段。此次改动将移除剑本质上的一击秒杀潜力。《THE FINALS》更新内容 1. 私人比赛中新增【原始拉斯维加斯】作为可选地图。 2. 渲染方面:修复了在较低画质设置下体积效果显示为黑色的问题。 3. 设置方面: ① 新增对NVIDIA DLSS 4的支持,包括多帧生成和最新的超分辨率模型。可在视频设置中查看更新后的DLSS相关选项。 ② 视频设置中新增NVIDIA DLSS模型选择选项,可在【CNN】和【Transformer】之间进行选择。 - 【CNN】是DLSS 2和3版本使用的模型,是一种快速且高质量的方法。 - 【Transformer】是DLSS 4引入的新模型,画质更高,但对GPU的占用也更大。UI 修复了比赛开始时计分板可能显示不完整的罕见问题 修复了武器概览界面中ARN-220和CB-01连发枪的换弹时间不正确的问题 改进了前端装备功能,确保购买捆绑包时选择并装备正确的部件 修复了玩家卡片文本区域可滚动的问题 修复了部分游戏内UI元素可能显示在菜单上方的问题 现在在选手菜单中时,Rich presence状态会正确显示“正在编辑选手” 修复了“我的外观”标签页中检查操作有时会预览错误自定义内容的问题 修复了达到允许上限后创建外观的相关问题外观 重命名外观时,若新名称与初始名称相同,将不再显示警告信息 【我的外观】中的图标新增悬停图标,以便更好地查看选项菜单 从检视/战斗通行证/商店界面返回表情标签页时,该标签页不会再重置到顶部分类 移除“游戏总结界面”中的“退出”按钮,并优化了回合结束/奖励流程中的跳过/下一步操作 修复了奖励卡片中徽章显示被错误裁剪的问题 修复了编辑外观后玩家卡片有时不更新的问题 武器 迷你 gun 迷你 gun 的预热操作不再使用次要开火输入动作现在启动迷你炮不再需要额外操作,而是与瞄准(按住或切换)使用相同按键绑定。 SR-84: 瞄准镜移动效果已减弱,以更准确地反映射击时子弹的落点。 改进了瞄准状态下蹲下或移动后停止时的相机运动。 修复了第一人称狙击镜在蹲下时视觉闪烁的问题。 左轮手枪: 修复了“地平线之锤”皮肤在瞄准状态下略微错位的问题。 安全与反作弊: 改进了针对禁用工具的提示信息。 优化了检测系统。从长远来看,我们将继续关注【剑】并探索一些替代性改动,这些改动可能会让我们将突刺伤害略微上调,但这需要更多时间,我们宁愿现在就尝试解决这个问题,也不愿等待。我们还需要观察重做后的【眩晕枪】回归后情况会如何变化,它预计会在6.6版本左右推出。 此外,我们发现了几个与执行额外攻击或“幽灵”攻击相关的漏洞和bug,我们计划在近期修复这些问题。 内容与bug修复 动画 修复了AKM标准换弹时弹匣方向错误的问题,现在它会按预期向前弹出。 修复了【触觉换弹】动画的一个问题。《THE FINALS》修复公告 1. 修复了从其他玩家视角看双持50手枪(50 Akimbo)显得异常的问题。 2. 修复了一个动画问题:使用投掷匕首时,通过攻击取消“狂野快拔”检视动画,从其他玩家视角看会显得异常。 3. 为CB-01连发枪的杠杆动作动画添加了缺失的抛壳效果。 4. 更新了M26物质枪的换弹动画,使瞄准状态下准星的移动幅度减小。 5. 修复了一个罕见问题:第三人称视角下选手上半身可能出现比例失调。 6. 修复了长弓在蓄力状态下切换其他物品时动画异常的问题。 7. 修复了第三人称视角下选手 sprint 时双持匕首(Dual Blades)与手部位置偏移的问题。 8. 修复了蹲伏状态下装备破片炸药(breach charge)时,第三人称视角下左臂显示异常的问题。《THE FINALS》修复公告 1. 修复了CB-01连发枪的锤子在滑行和瞄准开镜时位置发生变化的问题。 2. 徽章:移除了红宝石徽章上错误的等级指示数字。 3. 角色与自定义:修复了参赛者卡片上的光照问题;修复了部分 hairstyle 的光照问题;降低了金钱魅力发出哞哞声的频率,且在消灭敌人时播放该声音的概率更低;调整了防暴盾牌的前端显示尺寸,使其更容易预览盾牌皮肤。 4. 俱乐部:俱乐部浏览界面默认隐藏已满员的俱乐部;添加了可显示已满员俱乐部的筛选开关。 5. 控制器:修复了在观战其他玩家时控制器震动被开启的问题。 6. gadgets:路障:修复了部分皮肤上路障文字显示异常的问题。 7. 游戏模式通用:修复了一个问题。此前在比赛开始时查看队伍装备配置会导致信息不完整的问题已修复。 夺金模式: 1. 因被携带而隐藏的现金箱,现在会在选手重生时短暂可见。 团队死斗: 1. 修复了在进入团队死斗回合时选择了错误装备配置的罕见问题。 2. 修复了加入正在进行的团队死斗游戏时,玩家无法使用所有装备配置选项的问题。 3. 修复了团队死斗第一回合后无法补入玩家的问题,并进一步调整了补入规则。 4. 调整了拉斯维加斯体育场地图中OSPUZE和ENGIMO区域的边界,使其不再遮挡出生点旁街道上的跳板。 5. 修复了京都地图中可能出现头部碰撞的问题。《THE FINALS》更新内容 1. 修复了训练场中【山坡建筑】上方存在的隐形碰撞问题。 2. 修复了玩家重生的 bots 动画显示异常的问题,现在 bots 会始终展示正确的动画。 3. 调整了训练场中的 bots 行为,当玩家距离过远时,bots 将停止相互攻击。 4. 优化了 bots 对玩家的反应灵敏度及动态行为表现。 5. 游戏玩法方面,增强了对绞盘爪导致的环境击杀追踪机制,当被拉拽的物体将其他玩家推出边界时,会正确记录击杀归属。 6. 修复了在团队死斗模式的多个地图中,玩家可利用传送门到达竞技场边界外的问题。 7. 修复了一个罕见问题,即拾取可交互物品后可能导致鼠标在剩余游戏时间内无法操作。 8. 修复了拾取物体时的相关问题。《THE FINALS》修复公告 1. 修复物品有时会以错误方式掉入几何体内部的问题。 2. 防止在狭窄空间内紧密放置传送门时,物品出现无限传送的情况。 3. 修复重生后弹药显示为0/0的问题。 4. 修复了一个罕见问题:淘汰后流程可能卡在击杀镜头无法继续,现在如果出现此情况,参赛者可在击杀镜头卡住时重生。 5. 修复了可能导致瞄准镜和瞄准器出现错位的另一个问题。 6. 修复了手持可携带物品通过传送门后,第一人称武器遮挡屏幕的问题。 7. 修复了玩家在按住交互键时可以翻越障碍物的问题。 8. 地图【伯纳尔】相关修复:调整了酒店(ISEUL-T)区域内一处楼梯的坡度,该楼梯之前因过陡导致移动行为异常。摩纳哥 1. 对碰撞、材质和破坏效果进行了整体优化 2. 修复了摩纳哥某房屋阁楼地板存在缺失多边形的问题 3. 移除了玩家经常卡住的路径上的树木 4. 改进并修复了一些地面碰撞的小问题 拉斯维加斯体育场 1. 对碰撞、材质和破坏效果进行了整体优化 2. 修复了拉斯维加斯体育场内覆盖跳跃板的贴花问题 京都 1. 修复了京都的纸墙有时无法立即被破坏的问题 2. 修复了京都寺庙通往地下室的地板存在缺失孔洞的问题 3. 简化了京都的部分碰撞效果,以降低内存占用并提升性能 通用修复 1. 修复了基于自定义设置的广告牌上出现条纹的问题 2. 重新设计了广告牌《THE FINALS》更新内容 1. 外观与视觉效果 - 提升外观准确性,减少视觉瑕疵导致的错误 2. 性能与稳定性 - 优化高负载破坏场景下的GPU性能 - 修复部分常见崩溃问题 3. 私人比赛与 spectator 模式 - 为 spectator 席位添加全局击杀信息 - 修复队伍语音问题:私人比赛中,处于不同队伍的组队玩家仍能通过语音听到彼此 - 允许在私人比赛中选择不参与游戏活动 - 修复 spectator 模式下远处轮廓不显示的问题 - 修复大厅中过多玩家同时加入时可能出现的角色复制问题 - 修复在 Power Shift 模式下无法查看 spectator 键位信息的问题




换一换 





















