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1.0.2.5版本更新补丁

2026-03-05 11:51:26
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导读

这是某游戏1.0.2.5版本更新补丁,涵盖服务器、客户端启动速度优化,祖布尔船出发计时器永久显示,DLSS更新至4.5版本等内容;重点调整了武器配件属性,缩小高低等级配件差距,同时修复了界面重复、任务进度重置等问题。

### 游戏更新内容 1. 调整了游戏服务器启动机制,以加快匹配房间创建和玩家进入突袭的流程; 2. 调整了突袭完成机制和战后统计数据显示,以加快突袭结束后的撤离流程; 3. 优化了游戏客户端启动速度和菜单加载速度; 4. 在终端的最后部分添加了祖布尔船出发计时器的永久显示; 5. 将DLSS更新至4.5版本,并新增对新预设的支持。 武器配件调整: 调整了大多数武器配件的属性,包括枪口装置、弹匣、握把和枪托。我们的目标是缩小最受欢迎的高等级配件与当前很少使用的配件之间的差距。枪口装置 枪口制退器、消焰器及类似配件现在能更有效地降低后坐力; 消音器(包括其与各种枪口制退器的组合)现在对后坐力的影响更小。作为交换,其人机工效惩罚已降低。 这些改动旨在解决当前消音器几乎被普遍使用的问题。我们希望玩家在组装武器时做出选择:使用枪口制退器获得更好的后坐力控制,还是使用消音器获得相对的隐蔽性。 弹匣 将所有现有弹匣的加成和惩罚调整为更统一的系统。大容量弹匣对武器人机工效的影响已降低。装填、卸弹和检查速度的修正值也已显著调整。弹匣类配件(如机枪弹盒)作为兼容武器的唯一可用选择时,其对人机工效及其他属性的惩罚已大幅降低。 握把与枪托: 缩小了不同手枪握把、前握把和枪托之间的属性差距。后期配件虽仍略优于经济型配件,但两者间的差异较以往大幅减小。 我们认为这将使玩家能够基于外观偏好等因素进行配装,打破“好”配件与“坏”配件的固有搭配模式。 修复: 请注意,部分修复内容可能包含剧情任务的剧透。修复了在某些情况下,搜刮装备箱、容器或被击杀玩家及 bots 背包时出现界面重复的问题; 修复了故事章节【They Are Already Here】中,击杀 Priest 的进度在撤离后重置的问题;

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