
《深岩银河》动画取消及其他复杂技巧的原始演示。 卷集 Giphy 合集 无法加载:请刷新或清除缓存。 内容过时:请告知我——若可能我会进行修正。 T11:空军矮人
矮人集束炸弹手
矮人冲锋轰炸机
矮人核弹轰炸机
矮人黏弹轰炸机
矮人黏弹手
矮人雪地轰炸机 回抓:将镜头向上转并按住使用键。 刹车投弹:尝试重新回抓前保持稳定航线。 天生就绪:飞行时为武器装弹。 出界观察:靠在平坦的天花板上可查看界外区域。 T12:装弹取消
取消武器换弹动画以更快开始射击,取消方式:主要和额外取消选项。 武器切换延迟:0.5秒。 动画取消指南 正常换弹与换弹取消对比GIF来源 T13:多枚手雷
取消手雷动画以更快投掷另一颗手雷。取消方式:4种主要取消选项。 释放延迟:113毫秒(主机),约250毫秒(100+毫秒延迟)。 自动取消:参见双重绑定。 快速扔雷:设置宏为按住时重复,绑定到鼠标按钮。 斧头取消。 T14:3段连击
通过为T6速切斧添加强力攻击,快速连续开采三个需两下破坏的矿石块: 1. 按住镐直到命中 - 松开镐 - 按住镐直到命中 - … 2. … - 按住开火键 - 松开开火键和镐 - 【取消动画】 - … 3. … - 按住镐直到命中 - 松开镐 - 按住镐直到命中 - … Q键采矿修复 在24号更新前,可以非常快速地挥动镐。随后,官方进行了修复:如果在命中后立即取消镐的动画,下一次挥动会慢很多(接触到地形需要多花50%的时间)。显然,只有在第一次命中后无延迟接续的情况下,第二次命中才会被算作有效连击。因此,如果你在必要的时间内延迟操作,那么它将再次被算作第一次操作。而如果你只是部分延迟,那么下一次攻击的减速也只会是部分的。我自己没有比较过挖矿脚本的效果,但听说它的提升只有3-4%左右;此外,你可能会出现时机把握失误,这反而会将优势变成劣势。 取消强力攻击动画 为了命中目标,强力攻击需要你按住它达到一段最低要求的时间。攻击命中后,你不能立即取消它——还需要等待下一个动作的延迟时间。只有在那之后,你才能通过主要的动画取消选项来取消它。在最短蓄力时间后立即按住镐子不会取消强力攻击,只能通过轻按来专门取消该动画。需要注意的是,取消强力攻击会激活Q键挖矿修正,因此如果处于Q键挖矿惩罚窗口内,你的下一次攻击将会延迟。 不过,如果你长按强力攻击(PA)稍久一些,就可以通过一次挥击来取消它,这适用于第三个部分。但此时,除了Q键挖矿修正的惩罚外,你的下一次攻击还会额外延迟一段时间,这段时间与之前版本中的下一个动作延迟时间相同。我猜测,在强力攻击结束后存在一段无法进行操作的时间窗口。因此,为了能用一次挥砍(随后会命中)取消PA,你需要额外按住PA 60毫秒,而不是专门按某个按钮取消PA后再挥动鹤嘴锄。相反,手动点击单独的按钮可能需要超过60毫秒的时间。 鹤嘴锄时间间隔 基础抵达时间:400-450毫秒。 Q-采矿修正惩罚时间窗口(动画取消后):200毫秒。 Q-采矿修正最大惩罚(命中延迟):200毫秒。 完全避免Q-采矿修正:等待200毫秒,按基础时间抵达。 完全不避免Q-采矿修正:等待0毫秒,按基础时间加200毫秒抵达。 部分避免Q-采矿修正:等待100毫秒,按基础时间加100毫秒抵达。 PA最短按住时间:70毫秒。 单次挥砍取消PA的最短按住时间(稳定):130毫秒。PA后续动作延迟:50-60毫秒。3段连击最大距离宏(AHK)GIF来源T15:平台射击
取消平台枪射击间的动画以更快发射下一个平台。取消方式:4种主要取消选项。武器切换延迟:0.5秒。超级充能供弹机制:提供相同的射速。T16:信号枪射击
取消信号枪射击间的动画以更快发射下一发信号弹 取消方式:4种主要取消选项 武器切换延迟:0.5秒 超级充能供弹机制:提供2倍射速 无视护甲:已报告 不与以下物体碰撞:小型静止生物、植物、勘探者 T17:射击取消
取消充能射击以节省弹药,取消制导以保持火箭弹方向。武器切换延迟:0.5秒。 雪球发射器和冰矛:四种动画取消选项,包括使用手雷。 黏泥喷射枪的充能射击:四种动画取消选项,包括使用手雷、敬礼、换弹、等待。 EPC的充能射击:四种动画取消选项,包括使用手雷、敬礼。 LOK-1的锁定模式:四种动画取消选项,包括使用手雷、敬礼、换弹。 齐射模块的装填射击:四种动画取消选项,包括使用手雷、敬礼、换弹。 臂铠:四种动画取消选项,包括使用手雷、敬礼。 M1000的聚焦射击:四种动画取消选项,包括使用手雷、换弹、满弹夹换弹。 飓风导弹发射器的制导:可保持四种动画取消状态,包括按住手雷。 BRT7的部分或完整连射:四种动画取消选项,包括使用手雷。碎片衍射枪的部分充能:四种动画取消选项,手雷。(S02) BRT7的眩晕射击在使用第三发(完整连射)后用连射眩晕(模组)取消动画会破坏眩晕效果:之后每次通过动画取消的单发射击都能眩晕敌人。重新装弹和补充弹药无法修复,只有不取消动画完整打完一轮连射才能重置该效果(作为惩罚,这轮连射的最后两发会延迟发射)。 T18:兔子跳
一触地就立即跳跃,以保留部分水平速度 可装备的连跳启动器:冲刺、抓钩 可装备的连跳助推器:特殊粉末超频、RJ250复合超频 其他连跳启动器:风洞、从陡坡滑下、在光滑冰面上 sprint、滑下索道后跳跃、T4 Molly 跳跃(倾斜) ……可抵消以下因素造成的减速: 武器:迷你枪、自动加农炮、飓风导弹发射器、M1000 经典、碎片衍射器等 自然物质:黏菌、深雪、蛛网、电晶体 环境效果:冰暴、沙暴、霍克斯地震 敌人:冰霜护卫者、劈砍者、电击者 镐子:击中敌人时 ……帧率越高,连跳效率越高。特殊粉末连跳
这是一种非常有效的快速移动方式。SP 提升:+1300 厘米/秒。时机把握:跳跃后越早射击,在失去动量前飞行的时间就越长。正向弹跳:水平速度不应低于 435 厘米/秒( sprint 速度)。

高效连跳(eBHops):几乎无动量损失。 连招:射击-连跳-射击-连跳——尝试在每次射击后使用高效连跳。 性能:每秒320次跳跃,60帧。 高效连跳成功率:低。

鼠标滚轮绑定:将跳跃功能分配给滚轮上滚/下滚,并快速滚动。性能:每秒3-4千次滚动,60帧。电子连跳概率:中等。

性能:每秒3-4千次滚动,144 FPS。 弹跳概率:高。RJ250弹跳
每次火箭跳都变得更高效
堆叠弹跳喷射背包以提升速度。弹跳喷射背包加成:从垂直墙面起跳时+1500厘米/秒,从地面起跳时+1000厘米/秒。跌落伤害:可通过手雷和平台抵消。时机:落地前或快速连续跳跃后。钩爪连续跳跃
获得并延长高动量 钩爪动量:1125厘米/秒(使用绞盘)/750厘米/秒(不使用绞盘) 移动速度加成/惩罚:完全无关 抓钩角度:低 BHops配装:1-1-2-3——最低冷却时间和充能绞盘。冲刺BHops
加入并开火 冲刺动量:957厘米/秒( sprinting时),660厘米/秒(空中)。 有效连跳:60 FPS下1次连跳 / 144 FPS下4次连跳。 时机:冲刺持续时间结束时。 跳跃中激活:若超过660厘米/秒,则无效果。兔子信使
快速投掷 步骤:投掷->加速->跳跃->接住->连续小跳 投掷:大致向前,使用部分力度 无释放:下落时快速按下使用键 转向:按住左/右,反向转向会降低速度 地面碰撞:完全停止 低重力:跳跃距离更长 达到 sprint 速度:46 毫秒 达到 dash 速度:283 毫秒 T19:Drop-out
挤进空降舱内寻求庇护并提前撤离。模型穿模情况取决于帧率:200帧>144帧>>>60帧。连接方式:客户端>主机>>>单人模式。画质设置:低画质>>超高画质。通过打开 Molly 舱门进行穿模。
确保在正确时机卡模型 不稳定区域:茉莉湾左下角 门沿:不稳定区域下方的隐形边缘 主门:半开状态 计时跳跃:在正确时机贴住不稳定区域 时机:磁力升降机开始伸展前的瞬间 难度:首次尝试(即使在单人模式60帧下) 通过开启的茉莉湾卡模型
多种进入方式
带上多蒂 不稳定区域:茉莉湾左下角。 门沿:不稳定区域下方的隐形边缘。 主门:半开状态。 Spam2Clip:跳跃并快速点击前进-右键,同时注视灰色垂直条的中间位置。 前90度转向:按住前进-右键,同时将视角向右旋转90度跳上不稳定区域。 后90度转向:按住后退-左键,同时将视角向左旋转90度跳上不稳定区域。 难度:中等(144 FPS下常见,60 FPS下罕见)。通过关闭茉莉湾实现穿墙
在合适的时机跟随茉莉并登上磁力升降机顶部。 不稳定区域:茉莉舱的左下角。 门沿:不稳定区域下方的隐形边缘。 优势:爬上磁力升降机顶部可获得360度视野并向任何方向射击。 主门:半开状态。 定时跳跃:在恰当的时刻站在不稳定区域。 时机:茉莉舱的舱门开始关闭时。 难度:首次尝试(即使在单人模式60帧下)。通过关闭的茉莉舱进行穿模。
穿墙技巧 不稳定区域:茉莉湾左下角。 门沿:不稳定区域下方的隐形边缘。 任务类型:点提取、现场精炼。 主门:开启状态。 弧形跳跃:后退一步,跳跃,按住前-右方向键,同时快速左右移动视角,尝试用脚踩到不稳定区域。 难度:中等。通过带平台的茉莉湾进行穿模
用平台创建更好的边缘
配合茉莉(Molly)使用效果更佳 不稳定区域:茉莉停靠区(Molly Bay)左下角。 主门:无影响。 简单跳跃:着陆时紧贴不稳定区域。 正确平台高度:用平台到达不稳定区域,但不要覆盖它。 难度:中等。通过关闭的茉莉停靠区(Molly Bay)进行穿墙,无需门沿(Door Ledge)
使用工具抵达摇晃点并登上顶部提供火力支援。摇晃点:茉莉湾左下角。机会:爬上磁力升降机顶部以获得360度视野并向任何方向射击。任务类型: salvage operation。主门:关闭。难度:中等。坠入船舱:导致任务失败。通过前灯卡入
利用主门的边缘卡入并登上顶部
不稳定区域 不稳定区域:前灯笼正下方偏下位置。 行动建议:钩爪到磁力升降机顶部,可获得360度视野并向任意方向射击。 任务类型:打捞行动。 主门:关闭。 前方90度转向:按住前进-侧移键(左侧区域按右键/右侧区域按左键),同时将视角向侧面旋转90度,跳上不稳定区域。 后方90度转向:按住后退-侧移键(左侧区域按左键/右侧区域按右键),同时将视角向侧面旋转90度,跳上不稳定区域。 难度:中等。 坠入舱室:导致任务失败。通过带平台的前灯笼卡模型。
跳到左侧灯笼底部以卡入模型
或者在右侧那个的底部
适用于任何任务类型 不稳定落点:前侧灯笼底部。 危险落点:避免直接落在灯笼顶角。 机会点:抓住磁力升降机顶部的边缘可获得360°视野并向任意方向射击。 主门:无关紧要。 调整跳跃:后退一步并向前跳跃,以在正确高度发生碰撞。 调整平台高度:用平台设定初始高度。 难度:高。 在门关闭的情况下掉进舱内:导致失败。 T19: Drop-out II
通过存放槽裁剪
跳进其中一个矿物采集点的角落进行卡入
等待门开始打开时一次性卡入。 不稳定点:右侧/左侧资源点的左上角/右上角。 底部边缘:无需攀爬。 主门:开启/正在开启(在救援任务中)。 简单跳跃:只需贴住角落并跳过去。 时机:门开启的任何时候/给燃料电池充能后的瞬间。 难度:低/门开启时首次尝试即可成功(即使是单人60帧情况下)。通过门的侧面卡入。
跳过主门左侧卡入
或者在右侧,但这个比较难
完成卡死后,钩爪到顶部可获得360度视野 不稳定区域:主门两侧的顶角 机会点:钩爪到磁力起重机顶部可获得360度视野并向任意方向射击 底部边缘:无需攀爬 任务类型:回收任务 主门:关闭状态 简单跳跃:只需贴住垂直边缘并跳跃穿过 难度:左侧较低/右侧较高 坠入舱室:导致任务失败 通过斜坡卡入
在合适的时机抓住斜坡边缘以完成任务。位置:当空降舱着陆时,紧贴斜坡。顶级抓边技巧:向前跳跃以完成该动作。时机:当你看到斜坡在你上方延伸的那一刻。难度:首次尝试即可(即使在单人模式60帧率下)。通过钻探实现穿墙。
在合适的时机跳进空降舱
或抓钩
或者从平台上跳下
…或者先摔下去再爬上来 位置:着陆区 简单跳跃:穿过钻机模型爬到驾驶舱内 时机:登陆舱着陆前一刻 难度:低 通过座椅卡出地图外部
跳过座位角落以卡出地图 位置:后座角落 快速跳跃:将跳跃键绑定到鼠标滚轮,以足够慢的速度滚动滚轮,以便透过墙壁观察 移动:按住前进键+侧移键,轻微旋转视角 难度:高。绿色标记
当计时器归零时,坚守绿色区域
即使你迟到了
躲避敌人


即使在受损的空降舱区域也要到达绿色区域:紧贴茉莉湾下方的灰色垂直条/另一侧的相同位置。抗性:在绿色区域(舱室)和绿色区域获得99%伤害抗性。完成:计时器结束后锁定为已完成。T20:蹦床
从可踢物体上进行 bunnyhop(连续跳跃)以实现高跳 可踢物体:风滚草、树枝球果、战斗芽 帧率:30帧>>60帧>144帧 注意:跳跃按键按得太晚可能导致致命后果 动画取消选项 主激光指示器:无负面影响,可高亮队友 武器切换:通常会切换当前装备 镐子:会取消冲刺状态 地形扫描仪:会取消冲刺状态,并遮挡视野 额外换弹:增加额外动画,也可取消 手雷:增加额外动画,消耗弹药,也可取消 使用:视情况而定,会停止移动,但无武器切换延迟! 敬礼:无负面影响 :)
2026-03-10 13:36:35 发布在
深岩银河
说点好听的...
收藏
0
0
