风暴之后

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猎杀:对决1896
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猎人, 雷阵雨已重返巴尤!我们最新的游戏内活动【愚者的审判】中,天空将裂开,久违的暴风雨降临。在今天的博客中,我们想分享一些幕后故事,与雷阵雨的开发团队聊聊,揭秘创造这一独特天气条件所投入的匠心与热情。 了解风暴 雷阵雨是一种动态的时段天气,会在强降雨和小雨之间循环。这为它出现的每张地图带来了独特的视觉和玩法变化。与所有特殊时段天气一样,雷阵雨带来了显著的玩法变化:雨水会掩盖脚步声,乌鸦会被风暴惊扰,随着风暴加剧,雾气弥漫——降低能见度。这些效果远不止于外观层面,它们从根本上改变了玩家进行【悬赏猎杀】的方式。 开发团队为【雷阵雨】打造了全新的音频系统,该系统现已针对CRYENGINE 5.11引擎升级进行了强化。此系统旨在营造超写实的动态音景,让玩家完全沉浸在暴风雨环境中。现在,让我们深入了解【雷阵雨】的内部机制。 游戏设计中环境音的作用 《猎杀:对决 1896》以其紧张的氛围而闻名,其音频设计在打造这种体验中起着关键作用。游戏中的每一个声音都是环境音。如果你能听到某个声音,它就真实存在于游戏世界中,而找到声音的来源可能就是生存与死亡的区别。动物、怪物、吱呀作响的风车、噼啪燃烧的火焰、沙沙作响的植被、呼啸的狂风——这些都构成了河口湿地鲜活的声景。唯一的例外是你藏身之处灌木丛里的蟋蟀声,它们纯粹是环境音效。 环境音效虽能加深沉浸感,但绝不能掩盖关键的音频提示,比如敌方猎人的动静。在引入新天气条件时,这种平衡尤为难以把控。例如雷阵雨天气,自然会削弱玩家精确定位声音的能力,同时又需要营造出动态且富有吸引力、避免重复且悦耳的声景。要达到这种平衡并非易事。音频设计团队如何打造雨天音效 在游戏中营造逼真的雨声颇具挑战,其音效设计的复杂性往往容易被忽视。直接录制的真实雨声听久了只会让人感到疲惫。我们的大脑会进行心理声学过滤,让我们能忽略持续的雨声背景噪音,同时专注于不同的细节。然而,游戏和电影无法复制这种自然的适应能力。这种效果就好比站在一个有回声的房间里:你可能不会注意到回声,直到听到录音时,那种不自然的持续感才会显得刺耳。 另一个障碍是环境的特殊性。现实世界中的雨声录音与它们原始的环境紧密相关,当玩家快速穿越不同空间时,就会产生不和谐感。动态定位、室内外区域的切换以及游戏中变化的声学环境,都会让预录制的雨声显得虚假且脱节。 这就是为什么程序化生成的雨声远比静态录音更有效。开发者通过分层系统模拟雨滴撞击木材、金属、水洼和树叶的方式来重构降雨,打造出一个避免单调的动态音景。每个表面都有其独特的滴水和溅水声节奏与音调,营造出沉浸式的暴风雨氛围,同时又不会让玩家感到刺耳。其挑战在于,在仅依靠声音来展现雨的物理质感的同时,还要弥补触觉、嗅觉和味觉的缺失,确保雨声能增强游戏体验而非干扰游戏。技术实现 《猎杀:对决 1896》中广阔的地图为雨水效果的实现带来了独特挑战:在如此大的规模下手动放置单个音频发射器既不现实,也会对性能产生负面影响。这一限制促使开发团队利用射线投射技术打造了一个自动化的系统性解决方案。 该系统通过从天空向玩家位置周围向下投射多条射线来工作。当射线与表面相交时,系统会在该位置动态生成一个音频发射器。每个发射器会播放与其撞击材质(无论是木材、金属、石头还是 foliage)相匹配的滴水声。这种光线投射技术能够实现高度局部化的雨水效果,使其能准确响应《猎杀:对决 1896》地图环境中各种不同材质。 以下图表展示了音频网格,该网格可视化了玩家周围在《猎杀:对决 1896》中模拟降雨时起作用的多个层级。

许多重叠的滴水声共同营造出超写实的细腻雨声环境。玩家能体验到真实的空间音频:听到左侧金属屋顶上雨滴清晰的嗒嗒声,同时也能分辨出右侧木板上不同的雨滴撞击声。这种精准的定位音频带来了无与伦比的沉浸感。总结:雷阵雨的音频氛围由以下几层构成:动态生成的雨点发射声;细微的环绕雨声,用于增加宽度并平滑雨点发射声的过渡;环绕式隆隆雷声;风声;环境音,如猛烈的阵风、树木的呻吟、灌木丛的沙沙声以及远处的雷声,共同营造出生动的环境。在这些基础层之上,还添加了更多动态效果:脚步声变为湿靴的吱呀声,在保持环境真实感的同时提升对敌方猎人的探测;建筑群变得充满生气,结构的 rattling 声、 creaking 声和水滴透过裂缝的声音被放大;风穿过门窗呼啸而过;室内空间比日常时段拥有更丰富的氛围,平衡了隐蔽位置的 gameplay advantage。雨声会随着风暴的强度动态变化,从轻微的阵雨到猛烈的暴雨。 我们希望这次对雷阵雨制作过程的深入解析能让你感到愉快。记住,猎人,如果你听不到敌人的声音——他们也听不到你的声音。 猎杀:对决 1896 团队