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《文明7》开发日志:时间的考验 - 音频

2026-05-15 16:01:22

导读

《文明7》音频副总监介绍游戏核心音频设计特色,以及2026年5月19日推出的免费大型更新【时光的考验】中的音频新内容。更新优化了音效、音乐与UI音频,还通过改编、新增等方式打造适配新玩法的音乐内容,增强游戏沉浸感。

《文明7》音频设计幕后 我是Kadet Kuhne,目前在Firaxis Games担任《文明7》的音频副总监,与我们出色的音频团队一同工作。 我非常激动能与大家分享这篇关于音频设计的开发者日志。在日志中,我将介绍游戏首发及后续更新中与核心玩法直接相关的关键音频设计特色,并概述即将推出的免费大型更新【时光的考验】中音频方面的新内容。《文明7》声音中的文明呈现 在《文明7》中,我们致力于将声音置于游戏体验的核心位置,不仅增强游戏性,还能让你以前所未有的方式沉浸在所选文明的世界中。这一探索背后的核心驱动力是让《文明7》的声音真实、生动,并能对你的选择做出响应。 在规划声音设计和音乐方向时,我们的主要目标是通过声音展现每个文明的独特身份。《文明VII》时光试炼更新内容 通过这些丰富的细节构建音景,作为音频开发团队,我们面临的最大最终挑战是在最终混音中保持清晰度,优先突出关键游戏音效。 随着即将到来的时光试炼更新,我们对音效设计和音乐进行了改进,以增强并体现新的主题、系统和机制。如果你还不了解,时光试炼是《文明VII》的一次重大更新,将于2026年5月19日推出。该更新引入了历经时光考验的文明,让你可以选择任意文明开始并一直游玩。同时,它还将规定性的胜利清单和传承路径替换为辉煌成就和新的胜利模式。对于那些一直希望以单一文明进行游戏的玩家,本次更新旨在满足这一经典《文明》系列的游玩体验,同时保留《文明7》所独有的“分层历史”特色。 现在,让我们深入了解我们在此次新更新以及《文明7》整体音效设计上的思路。 沉浸式音效设计 在音效方面,我们的目标很明确:既要传承《文明》系列过往作品的经典,又要突破《文明7》在音效表现上的界限。我们首先参考了前作——尤其是《文明5》和《文明6》的关键音效,以保持系列的熟悉感。同时,我们也致力于对这些音效进行革新,使其更具动态感、响应性,为玩家带来更沉浸的体验。

环境音 从整体来看,我们优化了声音在不同时代与文明的互动方式。随着你在时代中不断发展,你会听到音景如何变化,以反映文明在技术和文化上的进步。从古代到探索时代,再到现代,每个阶段的过渡都伴随着可闻的演变,人声、音效、环境音和音乐都会逐渐变得复杂,以此体现游戏进程和时间的流逝。 《文明7》的环境音由2D环境基础音和我们称为静态发射器的3D声音组成。2D环境基础音包含游戏中不同地格所代表的各种生物群系的声音:沙漠、 tundra、草原、热带、海洋、平原等。《文明7》更新内容 1. 我们为《文明7》引入了更为精致的环境系统,每个生物群系和海拔高度都拥有独特的环境音效。想象一下,当你穿越热带雨林时,会听到树叶沙沙作响和各种鸟鸣声;在沙漠中,则能偶尔听到带着风滚草的沙质阵风。此外,当你缩小地图时,会感受到一种开阔的空间感,此时只有核心单位和其他游戏玩法相关的声音可被听到。 2. 《文明7》中另一项令人兴奋的改动是建筑音效的回归。现在,每个建筑都有其独特的音频提示,无论是铁匠铺的锤击声还是市场的喧闹声,部分独特的英雄建筑还配有具有文化特色的人群环境音和背景 chatter。为增强游戏沉浸感和历史准确性,我们加入了各文明特有的场景音效,例如教堂钟声和清真寺宣礼声,以及区域性的鸟类和其他动物声音。 在《文明7》时光试炼1.4.0更新中,你还会发现一些其他音频改进,比如为部分地图资源添加了额外的音效设计,为关键游戏策略提供声音提示。这些资源的代表性音效层还有一个额外好处,就是能改变景观氛围,从而减少听觉疲劳,让玩家在长时间游戏中体验到更丰富的世界。 单位 我们还深入设计了符合历史的单位音效(例如《文明7》中,所有文明的所有单位都将呈现出各具特色的音效,例如喀秋莎火箭炮的轰鸣、迅雷铳的射击声以及斯图卡俯冲轰炸机等战机的呼啸,让你在一回合又一回合的文明建设过程中,能更沉浸地感受所操控文明的独特魅力。 《文明7》最令人兴奋的特色之一便是经过改良的战斗系统,它让战斗过程更具活力与互动感。从刀剑交锋的铿锵之声到枪炮齐鸣的震撼音效,战斗节奏更为紧凑,而音效也会随之动态变化,为玩家带来更扣人心弦的体验。军事与战斗玩法系统包含多项全新及优化元素,尤其注重更细致的音效设计与更高的清晰度,以更好地匹配升级后的视觉效果。《文明7》的历代作品依赖一种“打了就跑”的战术:单位攻击后会返回原来的位置。这种方式简单高效,但非常不真实。《文明7》采用了一种改进的系统,我们称之为【持续战斗】,即近战单位攻击另一个单位时,会保持战斗状态直至下一回合。这需要一种能够支持动态音效体验的设计和融合方法,以保持战场的活力,同时避免让玩家感到疲劳。 在《文明7》的领袖配音方面,我们与历史学家和语言专家密切合作,以真实的方式呈现古代和已消亡的语言,应对这一挑战。有些语言,如古希腊语或阿卡德语,已经没有在世的使用者,因此我们严重依赖历史研究和语言学者的专业知识来准确重现它们。我们还确保所选的配音演员能够以符合其文明特点的语调和庄重感来演绎台词。 《文明7》中的领袖是玩家角色——他们是杰出的历史人物,玩家通过他们来统治自己的帝国。塑造领袖需要在真实性和游戏参与度之间取得恰当的平衡。语言是这方面的关键:它反映了领袖们在其时代的沟通方式以及他们所来自的文化,当领袖们作为鲜活的角色在游戏中表达自我和个性时,为玩家提供了一扇了解过去的窗口。 此外,我们希望单位角色语音表达中的内容能够体现不同文明间的文化差异,因此我们与历史学家合作,确定了语音表达中的语言差异(例如攻击呐喊、受击反应、发力/用力声),并聘请了一批精通世界主要语言的多元化人才来捕捉这些差异,让各个文明更加栩栩如生。《文明7》时光试炼更新内容 1. 对单位战斗、闲置及持续战斗动画的语音表情分配系统进行了重新设计。 2. 优化后的音效系统更具表现力与反应性:单位将展现更丰富的个性,能更生动地对您的操作做出回应,为地图带来更强的存在感。 3. 这些改进让您的游戏世界更加鲜活,它不仅由您的决策塑造,更因执行这些决策的单位所具备的独特个性而变得丰满——它们就像是您正在书写的历史中的积极参与者。

UI 在UI音效方面,我们保留了一些熟悉且标志性的声音并进行了更新,但大部分音频提示都是全新创作的,以匹配《文明7》的视觉风格和画质。我们设计的核心是关键的声音主题和音库,其中许多延续自过往的《文明》系列游戏,也有一些是新开发的。目标是提供一致的提示音,增添意义、清晰度和情境感。总体而言,我们力求采用具有全球相关性的方向——例如,在宗教方面,我们没有使用西方管风琴,而是采用了层层叠叠的编钟声、气流声和合唱声。 标志性的单位选择音效是必不可少的,因为它们是《文明》系列体验的核心部分,我们知道必须对其进行更新。玩家在选择单位时会立即感受到更流畅、响应更迅速的体验,这能让玩家更快地做出决策。 游戏在上线时设计了约70种通知,自上线以来我们又新增了许多。这是一项艰巨的任务,但我们通过筛选出历代《文明》游戏中与《文明7》相关的通知,以及为全新系统(例如【危机叛乱】)确定所需的新通知,加快了这一进程。我们的音频团队持续评估哪些场景需要更清晰的音效,同时也听取玩家的建议——尤其是来自《文明》相关社区的反馈。例如,根据反馈,我们重新加入了遇到【奖励小屋】(现称【发现物】)时的音效。在《文明7》发售后的初期工作中,我们重点致力于建立声音风格,以定义与外交相关的类别,从而支持游戏中的新系统:外交行动(包括努力、制裁、条约、间谍活动)、独立势力、战争支持等。此外,《文明7》新增了独特的科技和市政选择音效,例如选择研究航海术或全球主义时的音效。我们还为城镇焦点、叙事奖励和领袖特质界面添加了定制的UI音效,这些音效围绕着我们的声音主题展开。对于建筑放置的UI音效,我们融入了从其相关奇观揭示配乐中提取的音乐片段,以加强文化关联性。 时光试炼的UI更新为引入更多有趣、引人入胜且以游戏玩法为导向的音频设计提供了机会。我们专注于为新系统打造独特的音效,以传递个性并提供清晰的玩家反馈,包括【融合主义】、资源配置等贸易互动,以及包含主要和次要成就音效的扩展成就系统。我们还为叙事事件弹窗等功能制作了自定义用户界面音效,让背景画面更加生动;新的顾问面板则为每个类别——科学、经济、军事和文化——的关注/取消关注选项及其他功能设计了独特的音效。总体而言,我们的目标是提供更一致且有意义的反馈,包括优化诸如【庆典面板】之类的即时交互体验,添加关键通知音效(如【城市陷落】),以及设计更重要的环节(如游戏胜利时的结算流程,现在该流程包含领袖语音和新的电影化氛围!) 音乐——文明的心跳 既然我们已经讨论了音效和语音,接下来让我们深入探讨所有文明玩家都喜爱的游戏元素:音乐!《文明7》中的音乐经过精心打造,旨在增强游戏的情感共鸣。每个文明都有其独特的音乐主题,反映其文化、历史和价值观。我们的作曲家进行了广泛研究,并与多元化的音乐家团队合作,确保每个文明的音乐都能像游戏其他音频设计一样具有沉浸感和真实性。从游戏早期的古老乐器复原,到现代的交响管弦乐编排,我们希望玩家能真正感受到自己正引领文明穿越时光。 《文明》系列漫长的游戏流程和高重玩价值,使其音乐创作颇具挑战性。音乐需要在长时间内保持吸引力,支持玩家的决策,同时避免重复。在基础游戏中,我们的解决方式是为每个文明引入独特主题,并搭配不同时代的战争与和平氛围音乐。《文明7》的原声带最终集结了比系列以往任何作品都更多的乐团和音乐家。 令人难忘的旋律、清晰的主题以及鲜明的音乐形式在塑造玩家体验方面发挥着重要作用——尤其是在宣战、赢得战斗或解锁新内容等关键时刻。运用得当的话,它们能以富有意义的方式升华这些时刻。但同时,过于频繁地听到这类音乐也会削弱其影响力。通过“时光试炼”更新,我们希望为这些关键时刻构建更多变奏,在它们之间创造间隔,以保持其效果。 “时光试炼”带来的新游戏选项也为音频设计创造了更多可能性!玩家现在可以在任意时代选择任意文明,也可以让单个文明贯穿所有时代。这可能会导致音乐不匹配的问题——例如,在游戏刚开始的远古时代,听到完整的现代管弦乐主题与新建立的定居点氛围不太协调。考虑到原声带的规模和参与的音乐家数量,为每个文明的每个时代创作全新的录音是不可行的。因此,我们采用了混合方法:尽可能重用和改编现有素材,只在必要时才创作和录制新音乐。 我们的一个关键优势在于原主题的录制方式。许多文明的管弦乐主题中,独奏者是与主要合奏团分开录制的。由于这种分离,我们得以提取这些部分并将其置于新的情境中。在某些情况下,这意味着分离出一段独奏表演;在其他情况下,则需要将其与不同的乐器结合,创造出一种感觉截然不同的变奏。

Masayo Ishigure在纽约Pinch Recording录制《文明7》中【明治日本】文明主题的古筝部分。 【明治日本】的主题就是一个很好的例子。原版现代时代版本以古筝和尺八独奏为主,配以完整的管弦乐队。管弦乐队部分在布拉格的德沃夏克音乐厅录制,而独奏乐器部分则在纽约单独录制。通过对独奏录音进行编辑和重组,我们得以创作仅以古筝和尺八为核心的新版本。对于第二段更具军国主义风格的旋律,我们在古筝的基础上加入了太鼓,形成新的变奏。在此基础上,完全移除古筝后,又诞生了另一个仅以太鼓为焦点的版本。这种叠加/消减的方法应用于整个原声音乐,使我们能够生成大量的替代混音版本。

在保加利亚文明主题曲的初始合奏录制完成后,安吉尔·多布雷夫为嘎杜尔卡琴部分进行了后期配音。 我们在处理古代和探索时代的文明主题曲时采用了类似的技术。虽然许多主题曲都是通过完整的合奏录制完成的,但其中一些元素——通常是在初始合奏录制后添加的——仍然可以被分离出来并进行重新处理。保加利亚的主题曲就是一个很好的例子:核心合奏部分是一起录制的,但像嘎杜尔卡琴和盖达风笛这样的乐器是在初始合奏录制环节之后进行后期配音的。将这些部分单独分离出来,使我们能够制作出不同的混音版本,包括没有人声元素的版本,这让主题曲呈现出截然不同的风格。在此过程中,我们还发现,在某些情况下可以将打击乐与旋律和人声素材分离。这些纯打击乐版本有助于增加更多变化,并在可识别的主题之间创造空间,从而随着时间的推移减少重复感。 此外,在某些情况下——主要是一些现代时代的主题——无法提取可用元素。在这些情况下,我们创作并编排了新的版本,使用更适合早期时代的乐器。例如,墨西哥的新版本采用了陶笛和沙锤,而俄罗斯帝国的新版本则用巴拉莱卡琴和古斯里琴取代了管弦乐队。这些必要的额外音轨能让文明主题的核心特色保持一致,同时将完整的管弦乐版本保留在其特定情境中使用。我们也将所有这些方法应用到了环境音乐中,制作出大量新的混音和变奏版本。即便如此,我们仍觉得需要补充更多素材来提供足够的对比和节奏变化。因此,我们还为每个时代创作了新的环境音轨。这些新曲目同样设计为可通过类似的叠加/删减技巧进行进一步变奏。

Ensemble I Fedeli正在为《文明7》的时光试炼更新录制新的探索时代环境音乐。 新增的配乐、额外录音、混音及变奏版本总计为游戏增加了超过9小时的音乐,涵盖170多首新曲目。借助这些扩充的素材,我们优化了游戏内音乐的运用方式:早期时代倾向于使用更简约、克制的变奏版本,而后期时代则会引入更丰满、更完整的版本。当文明进入巅峰时代(即实力达到顶峰的时代)时,将播放完整的原版主题音乐。对于以古典巅峰时代开局的文明,游戏会以更简单的变奏版本开场,将完整版本留到该时代后期再呈现。总体而言,我们的目标是打造一个更丰富且更具灵活性的音乐库,以便更好地配合游戏节奏,并随着每位玩家的游戏体验一同演变。 一定要深入了解Firaxis Games是如何在《文明》系列游戏中,通过屡获殊荣的音乐让历史焕发生机的! 混音:掌控文明的混乱! 考虑到《文明》是一款随着回合推进,内容不断增加的游戏,我们面临着确保混音清晰的挑战。同时,要让玩家在做出有趣且有影响力的操作时能够感知到,并且让这些操作体验充满动感与乐趣!例如,当实际伤害和单位死亡发生时的战斗瞬间是游戏玩法的关键焦点,因此在战斗过程中,我们采用了侧链压缩技术来降低游戏音景中其他元素的音量,从而让你的操作清晰地成为焦点。 与前作相比,《文明7》的内容更加丰富,也复杂得多。建筑、资源和角色模型的音效都在地图上设置了独特的音源,让玩家能够沉浸在游戏的3D环境中。此外,大多数单位现在至少由8个角色组成(部分现代单位最多可达14个),这比《文明6》屏幕上的角色数量至少增加了一倍。《文明7》中,游戏内会实时触发数千种潜在的音频事件,为此我们构建了可扩展的动态优先级和实时混音系统,确保音景始终连贯、富有表现力,并与玩家的选择紧密相连。其中的难点在于,如何让镜头在两种视角间的过渡自然流畅:一种是拉近后的高度沉浸式视角,玩家能听到我们为游戏倾注的所有细节;另一种是拉远后的战略视角,我们旨在为玩家提供最重要的游戏玩法信息。 《文明7》最大的技术升级之一是采用杜比全景声,为所有地图高度、自然灾害以及头顶飞过的飞机等元素带来沉浸式的3D音效体验。无论你是身处山峰之巅,还是深入丛林之中,都能清晰地感受到周围世界的空间层次感与真实存在感。

《文明7》声音设计介绍 我们在《文明7》中的核心优先事项是增强游戏沉浸感和玩家反馈。这包括你在游戏中通过行动所体验到的切实的进步感、参与感和满足感,而声音在其中扮演着至关重要的角色。无论是完成奇观时令人满足的赞叹声,战斗中箭矢快速发射的噼啪声,还是邻近文明宣战时急促的战鼓声,声音的设计都是为了提供清晰且即时的反馈,以指导你的决策。

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