我是比尔·安德森,《文明7》的游戏设计师。继我的同事们最近发布的开发者日志中介绍了“历久弥新”更新中即将推出的新【久经考验的文明】和【成就】系统之后,我来为大家详细介绍全新的【胜利】系统,并说明我们做出这些特定改动的背景。 不过首先,我想通过分享我个人与《文明》系列的渊源来做个简单介绍:我在Firaxis的《文明7》项目中最初担任系统工程师,后来在开发过程中转到了设计岗位。我参与了外交系统、高级开局系统、最初的传承与胜利系统的设计,随着开发的推进,我几乎参与了所有能接触到的工作。我从孩提时代就开始玩《文明》系列,最早是从《文明3》开始的。这绝对是我喜欢的游戏类型! 开辟新的胜利之路 《文明7》发售后,围绕游戏中【传承路线】的批评相当一致。许多玩家认为该系统过于“线性”,目标设定过于死板,导致玩家只会选择少数几条最优路线,而不是鼓励尝试新策略。换句话说,这使得太多的游戏进程都以相同的方式展开。 因此,在【时光的考验】更新中,我们决定移除【传承路线】,并替换为两个不同的、更具开放性的新功能。《文明7》的【成就系统】——你可以在我的同事设计师基拉·博伊尔撰写的开发者日志中了解相关内容——取代了旧系统中的时代内目标,提供了在古代、探索时代和现代完成的引人入胜的任务,同时不会过于局限地影响你的长期目标。 胜利条件也进行了彻底改革。以前,玩家基本上可以选择是否完成传承路径,此外还存在一个问题,即完成这些路径在游戏的最后三分之一阶段影响不够大。你会进入现代,选择一个胜利目标并努力率先达成,这促使你只专注于该时代中比预期更狭窄的部分,而非充分体验其全部内容。相比之下,新胜利条件旨在让文明之间的竞争更加激烈,促使玩家正面交锋以超越彼此的分数。关键在于提供多种不同的得分途径,让玩家在每局游戏中能体验到更多的现代时代内容。此外,如果你在早期阶段占据绝对优势并开始滚雪球式地走向胜利,现在也可以在探索时代就宣告胜利。


胜利阈值在探索时代中期变得可达成,初期数值较高,随着时间推移会逐渐降低,因此胜利仍最有可能在现代时代发生。大多数游戏会在“游戏结束”前决出胜负,但我们仍设有分数胜利来在必要时打破平局。我们还希望为这些逐渐降低的阈值增添一些特色;即使你已经拥有最终足以获胜的高分,我们也鼓励玩家尽可能尝试更早获胜。像超越胜利这样的早期胜利应该会让获胜者获得更强的掌控感,同时激励对手也去达成同样的成就。【统治】模式 完善这些重做胜利条件的另一个关键在于,让每个时代的发展都具有意义,同时还要仔细平衡这三个胜利条件的推进节奏。早期做出的决策不应重要到决定后续的一切,在很多方面,游戏最后三分之一阶段的风险应该更高。我们还希望玩家始终能够了解当前的进展并对发展节奏有清晰的认识,因此这需要谨慎把握,尤其是在玩家需要在脑海中追踪各方军事、文化、经济和科技进展的时候。在军事、文化和经济(稍后我们会提到科技)方面,其核心机制是你将定期在多个类别中获得点数: 军事进度主要体现在对定居点的控制与征服,以及在远方土地上的定居。 文化分数通过建造奇观、独特建筑和独特基础设施,以及举办庆典来累积。 经济方面显然与长期发展经济有关,包括配置资源和建造产金建筑,通过珍宝商队或已配置的工厂资源可获得更多点数。 无论你优先追求哪种分数,你的总体目标都很明确:积累的分数要比第二名玩家高出特定百分比。如果你处于第一名,第二名玩家将成为你需要超越以保持和巩固领先地位的基准。在探索时代,超越胜利的分数阈值起始为第二名玩家分数的六倍。接近该时代末期时,这一阈值降至第二名分数的四倍;进入现代后,随着游戏进程,该阈值会依次降至三倍、两倍、一点五倍和一点二五倍。一旦达到这一目标,你需要保持五回合才能获胜。如果倒计时被中断也没关系——当你再次满足条件时,倒计时将恢复。 关于科技胜利,在《文明》系列游戏中,传统上科技胜利意味着赢得太空竞赛,我们希望保持这一目标的一致性。在《文明7》发售后,玩家需要完成三个现代时代项目才能发射火箭并获胜。我们对此进行了扩展,保留了这些项目,并在每个时代都新增了更多项目,例如绘制星图或发现微积分。

这些项目现在提供【创新值】,这是你赢得科技胜利的方式。当你拥有100点创新值和一个发射台后,五回合的倒计时就会开始。除了完成项目外,你还可以通过以下方式在各个时代获得创新值:放置【法典】、追求【科技精通】,甚至推进一个可以按需多次完成的最终项目。 工作室洞察: 一旦我们建立了这些新的和更新的系统,我们的Firaxis Feature Workshop参与者在帮助我们正确调整新胜利条件方面发挥了宝贵作用。他们帮助我们确定并实施了更多可解锁的胜利点数获取方式,每种方式都能适应你的游戏风格,无论你领导的是哪个文明或采用何种策略。我们希望提供尽可能多的获胜方式,甚至可以通过新的后期时代奉献来转向不同的胜利,你也可以在基拉的开发者日志中了解更多相关内容。 当然,大量的测试反馈也帮助我们调整了其他许多数值,但工坊在这方面最显著的影响都让现代更加激动人心,带来更大、更具戏剧性的转折,让你在整个游戏过程中做出的所有战略决策都能达到高潮。 当时间的考验更新上线时,测试玩家可能会很高兴地发现更多受他们反馈启发的新内容,特别是在他们游戏的最后时刻。目前我不会详细说明,因为一些仍在开发中的功能可能会推迟到未来的更新中,但这在某种程度上说明了一个更重要的问题:Firaxis Feature Workshop对《文明7》的影响肯定会远远超出时光试炼更新! 新的胜利触手可及 一旦胜利确定,全新的终局庆典将真正凸显你的个性化帝国所经历的历程。为了在你完成的战役中呈现一条更清晰、更令人满意的贯穿线索,这一最终时刻经过了重新设计,重点聚焦于你选择的领袖——而非仅仅是你所使用的文明或获胜方式——同时还会有新的壮丽领土俯瞰镜头。

既然【历久弥新文明】能够让玩家在特定游戏中保持更一致的文明特性,那么聚焦领袖则能确保每位玩家都能体验到同样重大的结局。更棒的是,你可能还会注意到这里新增的领袖动画——这些动画的配套配音台词其实早已录制完成,但一直未被使用,直到现在,这种以领袖为核心的转变为我们提供了添加它们的绝佳理由。所有这些调整共同营造出的胜利时刻,无疑更具电影感,也更令人心满意足。 无论你在某场游戏中是赢是输,我都迫不及待地希望老玩家和新玩家们能探索这些改进后的系统,看看它们如何协同作用,带来更具吸引力的胜利体验。我相信你会发现现代时代的游戏体验更加多样化,游戏后期的机制探索更有可能激发你在未来的游戏中尝试截然不同的玩法,同时游戏也更鼓励你大胆运用偶然发现的独特策略。




换一换 























