《文明VII》Test of Time更新内容 Test of Time现已在全平台上线,这是我们对《文明VII》迄今为止最重要的更新!我们知道大家一直期待着新的更新,现在终于可以将它呈现给各位玩家了。以下的改动几乎涉及游戏中的每一个系统。 内容非常丰富,但我们先从三个重大变化开始,这些变化真正凸显了Test of Time的核心: 1. 现在你可以【选择任意文明在任意时代开始并持续游玩】。传承路线已被【辉煌成就】取代,这是一个更灵活、沙盒驱动的系统。 胜利方式已完全重做,重塑了军事、经济、文化和科技策略的实现方式。 通过这些改动,本次更新旨在让你能够塑造自己的故事,并极大地拓展游戏的可能性。但除了这些重大更新外,你还会发现许多其他变化:大规模的平衡性调整(涉及文明、领袖、产出等)、UI改进以提升策略清晰度、全新的地图类型、新领袖亚历山大大帝,以及更多内容。这只是重点内容概述——游戏内部还有数百项未在说明中提及的细微调整和优化。启动游戏后,你会发现更多变化! 此次更新为《文明VII》的未来发展带来了巨大潜力。与游戏发售以来(截至目前)我们所做的大多数基于现有系统进行添加或扩展的改动不同,你会发现这些变化更具基础性。这为我们提供了更坚实的基础,也让你在每次游玩时都有更大的空间来规划自己的发展道路。 当然,如果你期待的某个功能未包含在此次更新中,并不意味着它已被搁置。开发团队已在着手准备后续内容。(热座模式的玩家们,我们就快完成了!)现在,来看看你的帝国能否经受住时间的考验。 祝您阅读补丁愉快!
感谢工坊参与者 过去几个月,有4000名玩家加入了我们的测试分支:感谢你们!没有你们,这次更新不会是今天的样子。你们通过三轮工坊活动、数千条Discord消息以及一些节奏很快的开发者主导的问答环节,提供了真诚的反馈。无论你们是在报告漏洞还是讨论平衡问题,我们希望你们能在这次更新中实时看到自己的影响。感谢你们与我们一同参与设计。 开始之前… 关于模组的警告:如果遇到任何新的漏洞或问题,请尝试禁用所有模组,因为部分模组可能尚未与最新更新兼容。由于这是一次大型更新,我们预计其会对现有模组产生较大影响。⚠️ 如果您安装了影响游戏内模组界面的模组,可能需要使用Steam创意工坊中的【全部取消订阅】功能来禁用所有模组! + 致模组制作者的说明:尽管本次更新中我们已针对简化模组制作进行了一些改进,但我们深知在新UI框架下,要让模组制作更易于上手仍有许多工作要做。我们将在未来的更新中提供更多相关细节,也请继续提供反馈,我们希望听到您的意见! 向后兼容性:虽然我们尽可能致力于保持现有存档的向后兼容性,但部分新能力或效果可能需要您开始新游戏后才能生效。为获得最佳体验,建议开启新游戏。 旧版本分支:若你正在Steam上游玩,并希望在之前的版本中完成当前存档,可通过Steam测试版旧版本分支实现。操作方法:在Steam库中右键点击席德·梅尔的文明VII,选择属性,然后点击测试版标签,从中选择名为“legacy”的选项。 此外,由于1.4.0版本将对账号进度(领袖经验值、已解锁纪念品等)产生影响,以下是你可能遇到的情况:现有玩家可能会发现部分已完成的挑战显示为未完成状态(可再次完成以获取经验值)。奖励、玩家基础等级和玩家领袖等级不受影响。 此前的“Legacy”平台成就将更新名称和描述。已完成这些成就的玩家仍将保留完成状态。 无法再完成的旧挑战已被归档,并替换为与新系统匹配的全新挑战。 温馨提示,您可以通过追踪器查看已知问题。开发团队将一如既往地根据需要推出后续补丁。请务必向团队提交错误报告。

领导单一文明 终于可以在每个时代领导同一个文明了,实现了经典的《文明》幻想——带领你的文明从古代世界一路走向现代。这一新系统支持这一史诗般的旅程,同时保留了《文明VII》的一大特色:时代结构的独特性和节奏。 简而言之:现在你可以在任何时代选择并持续使用任意文明! 选择在探索时代扮演罗马,或在古代扮演美国,意味着带领该文明走出其历史巅峰时代。巅峰时代是文明达到全盛时期的阶段,此时文明将拥有全套独特单位、独特基础设施,以及专为该文明打造的专属市政树。 在每个时代过渡时,你可以选择保留当前文明或进行切换。此次更新为现有的文明切换系统增加了更多灵活性,让玩家在跨越时代的旅程中有更多塑造方式,同时在每场战役中开启新的战略机遇。我们期待看到玩家在1.4.0版本中尝试不同的发展路径! 当你不在巅峰时代进行游戏时,我们称该文明为【历经考验】,我们不会简单地剥夺文明的优势就完事。相反,游戏转而采用一种支持性框架,旨在保持你的文明竞争力的同时,仍保留其特色。该框架可分解为几个关键要素:【市政】和【融合】。此外,文明的独特能力会贯穿所有时代,且通常会随着时间推移而增强,以适应每个时代的发展。 这些系统共同构成了“领导一个文明”体验的核心。它们旨在让你能够长期专注于一个文明,同时仍能践行《文明VII》的“历史层层构建”理念。以下是实际游戏中的呈现方式: 市政 传统文明不再使用常规的独特市政树,而是各自拥有由以下内容组成的专属市政树: 1. 一个真正独特的市政,专为该文明在特定时代量身打造,提供传统和其他效果,以符合该时代的方式强化文明特色。 2. 一个基于文明属性的市政。对于特定属性组合的时代,所有传统文明共享此类市政。例如,美国和印加都是经济类文明,因此在远古时代会获得一个部分增强经济玩法的市政。 3. 一种全新类型的市政,可启用【融合】。详见下文。此外,作为我们对游戏中所有文明进行更新的一部分,我们已开始将扩张型文明分为高人口型或广域型,将部分外交型文明分为影响力型或幸福型。这一分类将体现在他们独特的久经考验的市政树中!


融合与肯定 文明通过学习周遭世界而不断演进,而【融合】机制则进一步深化了这一理念。正如格温多兰·克里斯蒂在游戏中所说:“融合是指从一种传统中借鉴、肯定或整合概念、符号或实践,并将其融入另一种传统。” 在《文明VII》中,这一理念通过让你从处于巅峰时代的其他文明那里汲取力量得以实现,你可以将其独特单位或独特基础设施纳入自己的战略。从机制上讲,这创造了混合玩法风格;从叙事角度看,它代表了文明的适应与成长,同时又不失自身特色。例如,如果你在探索时代扮演罗马,你可以采用西班牙的【西班牙大方阵】来强化步兵战术,或采用诺曼人的【木堡与外庭】在提升防御的同时积累文化值。 要使用这一功能,你需要在市政树中选择并完成新的【融合】节点。解锁后,系统会提示你从其他文明的特色单位或特色基础设施中进行选择。你的选择仅限于当前处于巅峰时代的文明,且这些文明必须与你的领袖或当前文明存在解锁关联。每个时代只能进行一次这样的选择,所以请谨慎决策! 为了让单一文明的体验更具深度,我们还为【融合】功能新增了第三个选项:【肯定】。你可以选择通过专为你的文明量身定制的独特传统来强化自身特色,而非向其他文明借鉴。这一选项是为那些希望专注于发展当前文明的玩家准备的。


AI文明选择 你可能会想,“AI是如何应对这一切的?”默认情况下,AI会跟随你的选择。如果你选择游玩【历经考验的文明】,那么AI也会如此。如果你选择始终作为【巅峰时代文明】并在时代过渡期间进行变更,AI同样会进行变更。 你可以通过高级设置来修改此行为,并且游戏设置现在允许你控制是否希望在游戏中看到【历经考验的文明】,以及游戏会在多大程度上尝试将领袖与文明进行历史配对。你可以调整游戏设置,让AI始终切换到【巅峰时代文明】,或者无论你的玩法如何,都始终保持其选择的文明。在这里进行调整,看看哪种设置最适合你。 准备好迎接【时间的考验】了吗?当你以1.4.0版本开始新游戏时,你会立刻发现变化。从创建游戏开始,你会看到可选文明的范围现在有多广:所有基础游戏文明以及你拥有的任何DLC文明,从第一回合起就会自动对你开放!(如果这听起来有些复杂,我们也更新了创建游戏的用户界面,使其更易于操作。) 这次更新不仅在系统层面增加了经受时间考验的文明,还添加了新的音乐、叙事事件和艺术作品,以支持各个时代的文明。我们在下方的说明中会更详细地介绍一些内容,但当你实际进入游戏时,你会最充分地感受到这些变化。 那么,选择你的文明,看看你能将其发展到何种程度,并挑战自己,让文明经受住时间的考验吧!《文明VII》胜利系统更新内容 1. 旧有的传承路线已被移除,取而代之的是【胜利】系统。这一新系统旨在为玩家打造帝国提供更加开放、灵活的机制。 2. 胜利系统提供了大量与《文明VII》六大核心属性相关的可选挑战,包括军事、文化、科技、经济、外交和扩张。部分挑战会随着出色的游戏表现自然触发,例如达成人口里程碑。其他挑战则要求玩家追求更具风险或非常规的目标,比如维持多线作战或竞速获取最多自然奇观。 3. 胜利分为两种类型:主要胜利和次要胜利。【小型胜利】更容易达成,并能提供即时收益,例如所有指挥官获得额外晋升或战争支持加成。【大型胜利】需要在其相关系统中进行更专注的投入,并为你的下一个时代提供时代倾向。你不必在每一局游戏中完成所有胜利目标(尽管无疑你们中有些人会尝试!),而是可以选择那些对你所追求的策略最有意义的目标和奖励。

奉献 由于传承路径系统与您之前在时代开始时选择的传承卡紧密相连,我们也在修改该系统的运作方式。 时代过渡后,您现在可以选择三个【奉献】。奉献提供独特且强大的加成,您可以在下一个时代选择,类似于旧的传承卡。不过,您无需花费点数来选择它们,只需从已解锁的奉献中选择三个即可。始终有五个默认奉献可供选择。可通过以下途径解锁更多奉献: 完成重大胜利 提升领袖等级 成功应对前一次危机 对于参与测试的玩家,我们很高兴地告知,自上次体验该系统以来,我们已增强了多项胜利奖励和奉献的效果,使其更具成就感。此外,测试阶段中更改首都需消耗奉献的设定已被移除,现在更改首都是免费的,这与游戏之前的正式版本保持一致。

胜利组合 最后,我们还添加了另一层可选的自定义内容【胜利组合】。这是一个高级选项功能,让你在开始游戏前从精选的胜利列表中进行选择。其理念是让你能更好地掌控一局游戏的风格和目标,无论你想要的是一场竞争性的竞速,还是以征服为主的体验。 我们从以下组合开始,并计划在此基础上进行扩展。对于那些要求随机胜利条件的玩家,我们正在积极探索随机选项! 以下是目前可用的完整组合: 默认组合:每个时代包含30个胜利条件的标准列表。【开拓者套装】:每项伟绩都将成为一场竞赛——只有首位完成者能获得奖励。 【征服者套装】:好战者的福音!此套装仅包含以军事为核心的伟绩。 【经典套装】:对于喜爱原版传承路线的玩家,这些伟绩代表着与原版相同的目标。 【探索者套装】:如果你是那种总想看看地平线之外有什么或征服公海的玩家,这套全新的新旧伟绩组合专为你打造。 胜利 啊,胜利,是你在一局游戏中所有努力的巅峰。胜利条件经过重新设计,变得更加灵活,且与跨时代游戏的完整进程联系更为紧密。此前,朝着胜利目标推进往往意味着在现代时期专注于特定路径,这可能会在你的帝国不断发展时限制你的选择。这还带来了一个副作用,即使现代时期变得更短,更像是一场线性的终点冲刺。 通过此次更新,胜利条件将更全面地融入所有时代,为每个时代提供更多发展空间,使从开始到结束的胜利之路感觉更加连贯。四种胜利类型(军事、文化、经济和科技)保持不变,但达成它们的方式已完全重新设计。 计分方面,对于所有四种胜利类型,我们都添加了独特的分数系统,以匹配每种胜利类型的玩法风格。有多种不同方式可以为这些分数做出贡献,让你能够选择自己想要的获胜方式。以下是具体分类: 军事:通过成为最伟大的征服者来获得胜利。每控制一个定居点,你将获得【统治值】(军事胜利点数)。控制原首都、被攻占的定居点、远土定居点等可获得额外点数。 文化:通过吸引最多游客到一个文化独特且幸福的帝国来获得胜利。你的帝国中的奇观、自然奇观、遗物、艺术品、独特建筑和独特改良设施将为你带来【旅游值】(文化胜利点数)。其他领袖建造的已夺取奇观所提供的旅游业绩值降低。此外,每次获得庆典时,你将获得旅游业绩。(注:尽管使用了相同的术语,但《文明VII》中的旅游业绩机制与《文明VI》不同。) 经济胜利:通过在游戏过程中获得最高的GDP(经济胜利点数)来达成胜利。你的帝国城市中已配置的资源和产金建筑每回合会为你提供GDP,归还宝藏船队以及配置工厂资源也可获得GDP。 科技胜利:通过获得创新值(科技胜利点数)并赢得太空竞赛来达成胜利。你可以通过研究科技、获取法典以及在各个时代完成新的特殊项目来推进太空竞赛。在所有情况下,你从远古时代就可以开始为这些胜利积累进度,并且随着游戏进程的推进,还会解锁更多获取点数的方式。

通过统治获得胜利 军事、文化和经济胜利都基于在相应领域的统治地位(稍后我们会谈到科技胜利)。要获得胜利,你需要在所有其他文明中取得并保持显著领先。具体来说,你需要达到并保持对第二名玩家的特定分数阈值。 早期,该阈值极高,这意味着只有拥有压倒性领先优势的玩家才能确保胜利(如果你发现自己能在早期达成这些胜利,可能是时候提高难度等级了!)。随着游戏的进行,阈值会降低,使得后期更容易获得胜利,但仍然会奖励那些能够在早期实现全面统治的硬核玩家。以下是具体的胜利阈值细分: 【超凡胜利】:探索时代进度在50%至80%之间,且分数达到第二名玩家的6倍。 【碾压胜利】:探索时代进度在80%以上且现代时代进度在20%以下,分数达到第二名玩家的4倍。 【决定性胜利】:现代时代进度在20%至40%之间,分数达到第二名玩家的3倍。 【重大胜利】:现代时代进度在40%至60%之间,分数达到第二名玩家的2倍。 【实质性胜利】:现代时代进度在60%至80%之间,分数达到第二名玩家的1.5倍。【险胜】:在现代时代中,时代进度达到80%至100%之间,且你的分数是第二名玩家的1.25倍。 一旦达到阈值,准备好:五回合倒计时开始!此倒计时为对手提供最后的反击机会——如果他们缩小差距并将你推至阈值以下,你的计时器将暂停,直到你重新领先。倒计时结束后,胜利就是你的! 这种以优势为核心的胜利方式有一个例外,那就是科技胜利。科技胜利不与其他玩家比较分数,而是率先达到100分后,必须保持发射台激活五回合。这体现了现实世界太空竞赛的紧迫感,并确保即使其他胜利路径竞争激烈,科技胜利仍能在现代时代结束前达成。如果你正在追求其他胜利路径,要密切关注对手的科技发展进度,以免他们抢先获胜。 如果现代时代进度达到100%仍无人获胜,则由得分最高的玩家获得胜利。最终得分由一系列决胜因素决定,包括:胜利倒计时中的回合数、所有胜利路径的排名情况以及已完成的重大成就数量。通过消灭所有对手仍可获得统治胜利。与之前一样,获胜后你可以选择“再来一回合”继续游戏。最后,尽管本次更新未能实装,但我们也在努力重新添加游戏开始前自定义启用胜利条件的功能。 这些更新还包含了用户界面/用户体验的优化:通过 HUD 中的奖杯/时代进度按钮可访问全新的胜利界面。该界面会显示你的当前排名、其他玩家的得分方式以及各胜利路径的当前状态。

《文明VII》更新内容 UI/UX 说到UI,我们也对《文明VII》的UI/UX进行了深入审视,优化了多个区域的外观和使用感受,并引入全新界面以帮助玩家更好地管理帝国。我们知道这方面仍有改进空间,但自上次更新以来已取得重大进展。以下是部分主要变化,更多内容详见下文说明。 1. 商贸界面 玩家最主要的需求之一是提高贸易和资源的清晰度。我们将相关功能整合到一个名为【商贸界面】的单一枢纽中:在这里可以管理资源、贸易路线和帝国后勤,无需在多个菜单间切换。资源 贸易界面现在提供了更清晰的预览、更好的筛选功能,并减少了将资源分配到帝国时出现“为什么我不能这样做?”的情况。以下是主要变化: 1. 进行资源分配更改时添加了产出变化预览。这意味着您现在可以在确定资源分配前,准确查看科技、金币或文化的具体变化情况。 2. 现在可以查看定居点拥有的仓库和水利建筑数量,这对某些资源而言是相关信息。 3. 改进了城市/工厂资源和定居点连接的错误提示信息。 4. 添加了基于产出收益的资源筛选功能。 5. 添加了【进口】指示器,用于识别哪些资源来自其他文明。 6. 添加了定居点类型和位置标签。《文明VII》更新内容 1. 优化【资源分配不可用】提示信息的可见性和清晰度。 2. 资源工具提示现在会显示资源类型、效果和来源。 3. 为PC端添加了拖放功能。 4. 新增【全部移除】资源功能,可将资源从单个定居点或所有定居点中移除以便重新分配。 5. 解决了骆驼分配问题,现在无需手动重新分配,槽位也能正确更新。 6. 贸易路线 贸易信息现在分为三个清晰的部分,让你能快速了解当前状况和可能的选项: - 活跃贸易路线:显示你的帝国当前的贸易伙伴、你与他们的关系,以及你们各自从贸易路线中获得的收益。【可用贸易路线】:展示所有当前可行的贸易路线,并说明其解锁原因。 【不可用贸易路线】:显示所有当前未满足建立贸易路线所需条件的定居点,并解释原因以及如何满足这些条件。 帝国总览:我们还添加了帝国资源的综合分类。帝国资源现在以堆叠形式呈现,可让您一目了然地查看其数量、游戏效果和来源。 宝藏(探索时代):贸易界面最后但同样重要的是,现在您可以在探索时代查看专门的宝藏船队视图。每个定居点将显示其关联的宝藏资源、活跃宝藏商队的数量、每个商队的价值、每个定居点距离生成新宝藏商队的进度、生成宝藏商队的要求,以及关于如何满足未达成要求的说明。

顾问委员会 陛下,您的顾问们已获得晋升! 在1.4.0版本之前,顾问主要是在出现问题时提供“警告”(前提是您的教程等级设置得足够高)。 随着【时光的考验】的更新,顾问被重新设计为一个完整的委员会:一个独立于教程设置、随时可用的专属指导系统。现在,每位顾问都会根据您所追求的胜利路径,主动提供定制化的提示和战略建议,帮助您在帝国发展过程中做出更明智的决策。 您还可以控制接收建议的数量。您可以选择全面指导、接收所有顾问的警告,或只听取您主动关注的顾问的意见。您可以随时关注或取消关注顾问,并调整这些设置。 在用户界面方面,我们引入了全新的顾问委员会界面,将所有相关内容整合到一个地方。通知系统经过重新设计,提高了快速阅读的清晰度;警告信息现在包含更明确的事件背景,以及如何解决问题的可行建议。

胜利时刻 在【时光的考验】中,我们为游戏结局增添了更多存在感。 现在,当游戏结束时,你将看到一个多部分的序列动画。首先是特定胜利类型的专属时刻,接着是你的帝国全景展示,领袖会发表总结感言(如果你获胜的话)。你还将听到旁白格温多兰·克里斯蒂的声音,她会对你的胜利(或失败)表示认可,随后你将进入更新后的胜利界面,其中包含完整的分数明细和最终排名。

艺术与音乐 在谈论时光试炼更新时,我们不得不提及它的音效。音频团队精心制作了一系列全新的音效和音乐曲目,以更好地匹配你的帝国在发展过程中的节奏与氛围。为了让大家了解音乐制作的规模(绝非双关),我们已新增175首曲目,总时长超过9小时,未来更新中还将添加更多! 以下是具体的更新内容: 1. 新增4首远古时代环境主题音乐(2首和平,2首战争)。 2. 新增6首探索时代环境主题音乐(3首和平,3首战争)。 3. 新增2首现代时代环境主题音乐(1首和平,1首战争)。 4. 为现代文明主题的远古时代版本新增19首曲目。 5. 新增19首来自新录制和先前未发布录音的曲目。125种现有文明主题与环境主题的交替混音版本。 如你所见,我们重新审视了所有游戏内音乐录音,并采用增减法制作了许多交替变奏版本。在文明的巅峰时代之外,你将听到其核心主题的简化、更具氛围感的变奏。而在文明的巅峰时代,你将听到主题的完整多层版本。这种模式为游戏的音乐节奏增添了更多深度和多样性。不妨听听这些新版本,告诉我们你的想法! 除了音效,美术团队也在努力工作。我们创作了新的建筑变体,让你的历经时间考验的文明在各个时代都能呈现出统一的外观。为太平洋、北非、东欧和南亚地区打造的全新环境艺术组采用了熟悉的色彩搭配,让你的文明在发展过程中能保留其标志性建筑风格。以下是一些示例:

上图中的现代埃及截图展示了全新的探索系统以及现代时期的北非建筑。

上面的现代暹罗截图展示了新的古代、探索时代和现代太平洋建筑。随着时光试炼更新,这为单位团队提供了一个机会,来完善一些在基础游戏中代表性不足的文化套装。从东南亚、印度、太平洋岛民及其他地区,团队精心打造了具有历史准确性的盔甲、服饰、武器等!这还包括确保所有文化群体在各个时代都有恰当的资产表现。这里有几个为此次更新创建的新资产示例。我们希望当你游玩时,会有“哇,真不敢相信他们竟然包含了那个头盔/武器。太酷了!”的时刻。


《文明VII》平衡性调整 1. 文明与领袖 随着基础游戏的各项改动,我们对所有文明和领袖在“时间考验”更新后的表现进行了评估。几乎每个文明的独特能力、独特市政树及解锁条件都经过了重新审视。 2. 独特能力调整 部分独特能力进行了微调,并在该文明的巅峰时代之外赋予了新形式;而像玛雅文明的独特能力则进行了彻底修改。 3. 独特市政树优化 我们对独特市政树的调整包括:移除了之前树木中大量杂乱的被动效果,并用传统替代。由于部分被动效果对文明特性至关重要,因此我们将其中一些升级为独特能力的一部分,或融入到文明的传统中。我们对领袖的调整幅度较小,但对部分领袖进行了小幅增强或调整了其能力,以更好地体现他们的特色。具体内容请见下方说明中的详细信息。 其他平衡性调整 历经考验的文明、伟大胜利和胜利条件是《文明VII》核心机制的改动。由于这些根本性的重做,我们正在重新审视整个游戏的节奏与平衡。我们的目标是让每种产出在所有时代都具有相关性(说的就是你,幸福度),奖励长期策略,并通过明智的决策而非单纯获取大量加成来实现滚雪球效应。我们在可能的情况下,更注重文明的不对称性、独特性以及有趣的权衡取舍。从数值角度来看,我们所做的部分改动是相较于游戏当前版本的下调。其中许多调整是为了解决【产出膨胀】问题——玩家无需过多投入就能获得极高的产出,且对这些产出的来源不甚了解,同时过高的产出也使得我们无法提供有意义的权衡选择。现在进行这些调整,将为我们未来加入更多系统和内容留下充足的空间。我们还重新审视了建筑的成本、可用性、效果以及隐性叠加加成,以适应这些变化。 我们鼓励大家以全新的视角体验游戏,为《文明VII》建立新的基准。许多数值已被调整,加成也有所削减,旨在让决策更具意义(或更具挑战性)。《文明VII》更新内容 1. 【分形大陆地图】 新地图提醒!我们新增了名为【分形大陆】的地图类型,这是目前随机性最高的地图,着重强调4X游戏中的探索元素。这些大陆仅保证在遥远大陆地图的特定区域出现,但陆地的形状和数量完全随机。它还支持其他 Voronoi 地图(什么地图?可查看开发者相关文章)的海平面设置。最终,我们计划用此地图取代旧的分形地图。 我们可以解释更多,但最好还是亲自看看它的样子。这里有几个例子(一个小型,一个大型)来展示其多样性。在游戏中尝试一下吧!在任天堂Switch平台上进行游戏时可能会有地图限制。更多信息请参见常见问题解答。

《文明VII》新领袖:亚历山大大帝 新领袖:亚历山大大帝 我们正将一位文明系列传奇领袖带回阵容——亚历山大大帝!该领袖可通过【时间的考验】免费获取,所有《文明VII》玩家均可获得,以此感谢自游戏发售以来大家给予的支持、反馈与游玩时间。 亚历山大大帝名副其实,在短暂的一生中征服了从希腊到印度的广阔领土,将希腊文化传播至近东及埃及地区。他终结了波斯阿契美尼德王朝的统治,把希腊哲学带到了印度河流域,并建立了以著名的大图书馆所在地而闻名的亚历山大城。尽管他死后帝国分崩离析,但其文化影响力至今仍在。属性:军事、文化 独特能力 - 世界之王:首都以外拥有奇观的城市获得额外生产力和文化值;若这些城市与首都不在同一大陆,效果翻倍。陆地军事单位战斗力提升。每有一个首都以外拥有奇观的城市,独特军事单位战斗力提升,最高不超过上限。每有一个首都以外拥有奇观的城市,统治力提升。被转化为城市的村镇以“亚历山大”命名。 议程 - 神一般的君主:与征服定居点最少的领袖关系小幅提升。与拥有最多被征服定居点的领袖的关系值大幅降低

### 游戏玩法 时代过渡 - 新增文明选择界面,更好地展示继续使用当前文明或更换文明的选项。 - 文明选择现在在当前时代结束时进行,让你在做出决定前可以先审视自己的帝国。 AI - 对AI领袖追求胜利的能力进行了多项改进。 - DLC领袖现在应能根据游戏设置更好地选择与其相关联的文明。 战斗 - 新增战斗自动平移功能,即相机将自动平移到战斗事件处。此功能默认启用,可在设置中禁用。 - 调整了战争疲劳值。开发者说明:随着对幸福度经济系统的持续迭代,我们发现探索时代和现代的战争不满度影响未达预期。现在,相比远古时代,探索时代每座城市的战争不满度增加2点,现代增加4点。新数值(你/其他文明/交战文明所建立的城市)如下: 远古时代:3/5/7(保持不变) 探索时代:5/7/9 现代:7/9/11 城市 razing 速度加快;每个时代每回合失去1个区域(原为每回合1个区域)。 外交:调整了外交行动的数值缩放。开发者说明:此项改动是持续移除通用能力中百分比加成的一部分。 黄金鼻烟盒:当仅处于一个联盟时,城市每个时代+20食物。(原为:仅处于一个联盟时,+20%食物。) 咎瓦尤斯:驻留在宫殿或市政厅的骑兵单位每个时代+1满意度。(原为:每个骑兵单位+2满意度。) kiem:每个陆军指挥官晋升+2科技。(原为:每个指挥官等级+1科技。) mascapaycha:专家+1金币。在山脉相邻 tiles 的专家额外+1金币。(此前效果:山脉相邻地格中的专家产出+1金币和+1食物。) 开发说明:鉴于本补丁中对专家系统的调整,我们在为专家赋予食物和宜居度加成时会更加谨慎。此遗物将与《论语》遗物及祭坛套装遗物共同为玩家提供获取专家基础产出的途径。 【勿碰我遗物】:现在每完成一个时代的重大胜利,每个时代为所有专家+1科技、+1文化和+1金币。(此前效果:每完成一条传承路线,每个时代为科技、文化和金币产出+10%。) 【波德斯夸特】:现在每成为一个城邦的宗主国,每个时代为城镇地格+1食物。(此前效果:每个由你担任宗主国的城邦,可为定居点提供每个时代+1食物。) 开发者说明:由于我们调整了特库姆塞的能力(见下方领袖部分),因此也对其遗物进行了相应调整。当遗物效果与领袖能力部分重叠时,我们倾向于让遗物效果与核心能力保持一致或略弱。这样既能突出领袖特色,也能提供叠加强化的选择。 鞍具:现在为驻扎在皇宫或市政厅的骑兵单位提供每个时代+1食物。(此前效果:每个驻扎在城镇中心的骑兵单位提供每个时代+1食物。) 石狮项链:现在当你成为城邦宗主国时,每个时代获得+50影响力。(此前:成为城邦宗主国时获得+100影响力。) 苏尔德:现在为驻扎在宫殿或市政厅的骑兵单位提供每个时代+1文化值。(此前:每个指挥官晋升提供每个时代+1文化值。) 这之前与炮兵手套纪念品存在重叠,因此我们对其进行了重新设计,以与其他一些以骑兵为核心的纪念品相匹配。 圣蛇:现在在拥有至少1个奇观的城市中提供每个时代+10文化值。(此前:拥有奇观的城市获得+10%文化值。) 贝壳串珠腰带:现在根据你所宗主的每个城邦,为城市提供每个时代+1生产力。(此前:每个由你担任宗主国的城邦,可为定居点提供每个时代+1生产力。) 战棍:现在每个由你担任宗主国的城邦,可为步兵单位提供+1战斗力。(此前:每个由你担任宗主国的城邦,可为所有单位提供+1战斗力。) 地图与资源 新增地图类型:分形大陆。 开发者说明:此项改动后,通过仓库及其他加成提升乡村地块价值成为一项主动决策。这也有助于解决后期时代的产出膨胀问题(尤其是金币)。 多种资源已更新,大部分获得增强。 调整了可通航河流的生成规则。简而言之,我们延长了较长河流的可航行部分,同时移除了极短的可航行河流,以保持河流 tiles 的总数大致不变。 更新了破碎之海地图,使其现在能更好地通往远方大陆。 侵蚀现在可以深入陆地多 tiles 进行侵蚀,并且受规则控制,例如避开板块边界(更坚硬的岩石),以及在西风/信风将大浪吹向海岸线的地方侵蚀更严重。这使得陆地形状有了细微的改善。 我们调整了某些效果中岛屿的判定标准。现在,被水包围的连续 tiles 最多为 30 个的陆地算作岛屿(之前为 15 个 tiles)。这会影响夏威夷的解锁条件和南马都尔奇观。单位与建筑 1. 宝藏船队现在仅在最后一次移动时验证路径;当一艘船到达后,不会再重置整个船队的目的地。 2. 生产类建筑不再对该定居点未来建筑的成本增长产生影响。 3. 开发者说明:我们希望抓住机会让建筑除了提供产出外还能发挥更多作用。生产类建筑不影响生产成本,这与金币和幸福度建筑不需要各自产出作为维护成本的设计相匹配。 4.影响食物和产能仓库建筑的效果现在会明确指出它们。这意味着像城邦为食物建筑提供食物的加成这类效果,现在仅适用于当前时代或独特无时代限制的食物建筑。 独特改良设施在同一聚落中建造更多时,其成本会递增。同一聚落中后续建造同类独特改良设施的成本,每多造一个,成本增加50%。汉长城和明长城的成本递增速度较慢,每多造一个,成本增加25%。在不同聚落建造相同的独特改良设施,或在同一聚落建造不同的独特改良设施,均不影响成本。其他 游戏设置现在允许你控制是否在游戏中显示久经考验的文明,以及我们尝试将领袖和文明与其历史配对的匹配强度。 平台成就已更新,以反映传统路径系统的移除。 以前提及古代和探索时代特定传统路径的成就已被替换为提及相应主要胜利的成就。 提及现代传统路径的成就已被替换为围绕前几个时代的外交和扩张主义主要胜利的成就。 挑战已更新以反映新设计。 基础路径 新增了提及胜利、奉献和传统的教程挑战。基于《文明》系列的挑战已更新为引用【成就】而非【传承路线】。 基于【传承路线】的挑战已更新为引用【成就】。新增了包含【外交成就】和【扩张成就】的挑战。 新增了跨时代引用【胜利】和【成就】的挑战。 【领袖路线】: 关于完成时代和叙事任务链的挑战保持不变。 关于完成【传承路线】的挑战已更新为引用【成就】或被移除。 新增了围绕【外交成就】、【扩张成就】、不同类型【胜利】以及难度的挑战。 领袖与文明 领袖 新增免费领袖【亚历山大】。开发者说明:我们发现使用成本递增机制能很好地调整游戏内容的节奏与平衡,因此将其引入外交行动系统。尽管我们计划在未来扩展外交玩法,但这些改动将有助于玩家当前在游戏后期更平稳地管理影响力经济。以下是部分改动内容: 1.改善贸易关系:每次执行时,影响力消耗增加25%。 2.与独立城邦建交:每有一个活跃的该行动或已宗主国化的城邦,影响力消耗增加20%。 3.暹罗独特行动【伊萨拉帕】:每有一个已宗主国化的城邦和活跃的与独立城邦建交行动,影响力消耗增加10%。《文明VII》更新内容: 1. 【艾达·洛夫莱斯】:现在完成科技精通时,每回合获得等同于总科技值100%的文化值。(此前为:获得科技值50%的文化值。) 2. 【奥古斯都】:现在在城镇中购买建筑时获得15%的金币优惠,若该建筑位于首都,则优惠翻倍至30%。(此前为:在城镇中购买建筑时获得50%的金币优惠。) 3. 【本杰明·富兰克林】:现在每有一个已启动或支持的活跃事业,获得5%的建筑建造生产力加成和每个时代+2科技值。(此前为:每有一个已启动或支持的活跃事业,每个时代+1科技值,且仅对生产类建筑获得50%的建造生产力加成。)哈丽特·塔布曼:现在每当你完成一次未被发现的间谍行动时,首都将获得一名移民。 开发者说明:我们未改变之前执行此功能的纪念品,因此现在你可以叠加效果。 卑弥呼(大萨满):产出调整为+15%文化和-15%科技;这些效果在庆典期间仍会翻倍。(之前为:+20%文化但-10%科技。) 卑弥呼(邪马台女王):现在拒绝外交行动时,将有+100%的影响力消耗惩罚。 阿育王(弃绝者):独特建筑现在对所有 tile 改良设施获得相邻快乐度加成。(此前:所有建筑对所有地格改良设施获得+1满意度相邻加成。) 开发者说明:鉴于我们对专家的改动反响良好,我们认为阿育王必须进行调整。遗憾的是,他的能力过多地抵消了专家的成本。虽然这是其能力的重大转变,但我们计划很快对他进行增强。 帕查库特克:与山脉相邻的专家仍保留其维护费用减免,但不与山脉相邻的专家现在满意度维护费用增加+1。(此前:与山脉相邻的专家满意度维护费用减少-2。)开发者说明:虽然这是一次削弱,但这是一个强化特色的好机会,因为我们更倾向于非对称性和定向设计。帕查库特克比其他领袖更需要山脉,并且有理由为争夺山脉而战,这似乎是合理的。 西蒙·玻利瓦尔:现在仅在你宣战的战争中获得+2战争支持。(之前:在你所有的战争中获得+1战争支持。) 未来当我们添加新系统时,他将获得更大规模的更新。 查理曼:他的相邻加成已从区域建筑改为防御工事。特库姆塞:现在每有一个宗主国城邦,城镇每个时代+1食物,城市每个时代+1生产力(之前:所有定居点均享有这两项加成)。其战斗加成现在专用于步兵和远程单位,且所有独立势力初始与他为友好关系。 开发说明:特库姆塞是一位有趣且强大的领袖,但他加成的广泛应用限制了其他城邦玩法的设计空间,也未能以健康的方式强化他与肖尼或希腊等重视城邦的文明之间的协同效应。我们希望这一改动能更凸显他的特色,尽管从技术层面看部分内容是削弱。【腓特烈(斜击战术)】:现在每获得1个指挥官嘉奖,每个时代+2科学值。 【薛西斯(万王之王)】:调整其定居点上限加成至每个时代+1。此前,该加成是累积增长的(远古时代+1,探索时代+2,现代+3,总计+6),但现在改为每个时代稳定+1(总计+3)。 开发者说明:由于定居点上限可跨时代保留,在后期时代提供多次定居点上限提升的效果过于强大。公民冠冕纪念品也已更新以匹配此改动。文明 开发说明:正如我们在开头所提到的,为《时光的考验》更新文明内容投入了大量工作,其中许多改动会波及多个系统和时代,难以在更新说明中全面体现。我们在下方重点列出了一些较大的调整,但要感受所有改动的全貌,最好的方式是开启一局新游戏! 1. 引入了经时间考验的文明,增加了选择任一文明开始并保持该文明的选项。 2. 为每个文明设计了全新的独特能力,确保它们在所有三个时代都保持竞争力和特色。 3. 每个文明现在都拥有与融合系统相关的全新传统,如果你选择不进行文化融合,可以通过肯定来强化自己特定的文化根源。《席德·梅尔的文明VII》更新内容 UI/UX 1. 百科全书 - 新增“时光考验”特色内容的百科全书条目。 - 更新多个百科全书条目以确保准确性。 2. 综合 - 新增商业界面。 - 新增顾问委员会界面。 - 刷新主菜单视觉效果。 - 重新设计创建游戏界面,以更好地支持“历经时间考验的文明”和“纪念品”选择。 - 【PC端专属】玩家现在可通过选项中的“UI缩放”新设置调整UI大小,使其更符合屏幕和个人偏好。在较低分辨率(低于1080p)下,该设置将被禁用以保证内容可读性。 开发者说明:根据分辨率和缩放值的不同,部分元素可能会显得过大或过小。如果显示异常,随时可以调整该设置恢复正常。《文明VII》更新内容 1. 顾问通知现在会包含【前往事发地】按钮以直接跳转至相关事件,或【了解更多】按钮以获取更多信息。 2. 更新了宝藏资源图标以更好地区分区域:填充图标代表远方大陆,空心图标代表本土。 3. 将帝国资源类型图标从红色改为橙色,以减少与错误信号的混淆。 4. 新增征服指示器,显示征服城市需要占领的区域,包括己方城市。可通过小地图上方的镜头面板启用。 5. 新增选中敌方单位时查看其控制区域的功能。进入单位控制区域会结束其移动,但仍可发起攻击。此机制并非新增,只是可视化效果更佳!《文明VII》更新内容 1. 城邦类型现在可在外交面板的【次要势力】标签页中查看。 2. 外交面板中的标签图标在被选中时会高亮显示。 3. 选择政府类型时,会更清晰地显示已选中的政府。 4. 在右上角的回合计数器中添加了代表当前时代的图标。 5. 修复了可能导致产出无法四舍五入为最接近整数的问题。 6. 对传统与政策界面的功能和样式进行了多项改进。 7. 对新UI界面的缩放行为进行了初步增强,支持更高分辨率和超宽屏。 8. 对地块工具提示进行了多项改进,包括: ① 改进了格式和样式。 ② 添加了建筑描述和资源信息。环境 1. 照明系统已升级,新增太阳设置和HDR纹理,以更好地呈现环境、单位的色彩及阴影效果。此改动还优化了领袖和独立势力的肤色、阴影及背光视觉效果。 2. 为每个历经时间考验的文明在所有时代实装了区域建筑风格。 3. 为历经时间考验的文明在其巅峰时代之外实装了宫殿和市政厅布局。《文明VII》更新内容 1. 添加了用于快速识别关键元素的标签。 2. 添加了用于突出显示重要状态的警报。 3. 为已拥有的地块添加了定居点名称。 4. 地块工具提示现在支持嵌套工具提示。 5. 添加了额外的嵌套工具提示(包括地块工具提示)并增加了自动锁定选项。 6. 工具提示不再被鼠标光标部分遮挡。 7. 对工具提示进行了各种大小和布局调整。 教程 1. 改进了教程的用户界面。 2. 教程已重新设计以支持嵌套工具提示。 3. 更新并扩展了时间考验功能的教程。 叙事 1. 为历经时间考验的文明添加了新的叙事事件。这些事件将在它们未处于巅峰时期的第一个历史时代触发(例如远古时代文明的该内容将出现在探索时代,探索/现代文明的该内容将出现在远古时代。 开发说明:每个文明的第二个历史时代也将有另一个对应内容! 为何塞·黎刹与超越时间的文明相遇新增了额外的叙事事件。 重做了何塞·黎刹的能力,因此他平均应该能获得更多叙事事件。 新增了数个新发现。 更新了数个叙事事件的视觉效果。 音频 音乐 为每个现代时代文明新增了远古时代版本的音乐。 新增4首远古时代环境主题音乐(2首和平,2首战争)。 新增6首探索时代环境主题音乐(3首和平,3首战争)。 新增2首现代时代环境主题音乐(1首和平,1首战争)。《文明VII》更新内容 1. 为现代文明主题的古代版本新增19首音轨。 2. 新增19首来自新录制和此前未发布录音的音轨。 3. 为现有文明和环境主题添加125种交替混音版本。 音效与视觉效果 4. 更新并新增游戏内通知的音效。 5. 更新并新增地图资源的音效。 6. 为所有“时光试炼”新功能添加音效:商业、融合、成就、胜利、故事片段等! 7. 新增建筑放置的音效。 8. 新增游戏结束胜利时的音乐和音效。 9. 新增支持全新“创建游戏”界面的音效,包括时代选择以及随机文明和领袖选择的音效。 10. 为多个建筑新增音效。为战斗和闲置动画添加了额外的单位角色表情。修复了许多已报告的音频问题,涉及领袖、语音、用户界面、音乐和控制器。对区域建筑进行了多项补充,包括: - 探索时代南亚建筑组 - 古典时代太平洋建筑组 - 探索时代太平洋建筑组 - 现代太平洋建筑组 - 古典时代东欧建筑组 - 探索时代东欧建筑组 - 现代美洲原住民建筑组 - 探索时代北非建筑组 - 现代北非建筑组 经济方面: - 现在可以在发展事件期间,从附近的其他己方聚落中认领未开发的地块。目前此功能存在限制,我们计划在未来将其扩展到安置事件中。 - 文明和领袖对【非你所建立的聚落】的游戏效果已更改为【任何时代的被夺取聚落】。这使得被夺取聚落中的产出加成效果能够在时代过渡期间保留,而非重置。其他效果,如征服带来的影响力惩罚和动荡,仍仅限于该定居点被征服的时代。受影响的文明和领袖包括:亚述、孔雀王朝、波斯、蒙古、诺曼人、普鲁士以及万王之王薛西斯。 专家不再拥有基础产出(原为:2点科技和文化)。取而代之的是,他们现在将其所在地格的相邻加成产出的100%作为额外产出(原为:50%)。大多数针对专家基础产出的通用加成已更新,增加了维护费用。 专家维护费用已更新(原为:2点食物和快乐度)。当前时代建筑和独特无时代限制建筑的专家费用随时代增加(现为2/4/6点食物和快乐度)。在仓库或废弃建筑上放置的专家每回合消耗1食物和1满意度(而非每个时代)。 调整了后期时代的增长曲线,以更好地控制人口增长节奏,尤其是专家的放置。 所有时代的城镇焦点均已更新。城镇被动效果的时代缩放已移除。几乎所有城镇现在在选择城镇焦点后都能购买部分建筑,不再局限于1级建筑。 本地满意度的影响已提升为每点不满度导致-5%的产出惩罚(原为-2%),不满的定居点最多可受到-80%的产出惩罚。不满度不会对定居点的食物产生影响。 超出定居点数量限制时,每个定居点受到的不满度惩罚现在不设上限。(此前:最高-35) 许多科技和市政的成本已调整。 科技树中几乎所有的被动产出加成已移除。部分加成已替换为其他奖励,科技树也已重新组织以适应这一变化。现代时期新增【计算学】节点,以更好地平衡现代后期的科技发展。 【纪念品】 【炮兵手套】:现在每个陆军指挥官晋升提供+2文化值。(此前:每个陆军指挥官晋升在每个时代提供+1文化值。) 【开发说明】:我们调整了部分基于指挥官晋升次数进行缩放的纪念品,使其不再按时代缩放。这是整体调整中移除大部分“双重缩放”效果的一部分。由于你自然会获得更多指挥官晋升,时代缩放效果已不再必要。在选择保留哪种缩放机制时,我们倾向于选择玩家能最大程度掌控的那一种。 双光眼镜:研究一项科技后,每个时代获得+25影响力。(此前效果:研究一项科技或达成公民精通后获得+50影响力。) 开发说明:作为本杰明·富兰克林的遗物之一,在我们对本杰明·富兰克林进行更新时(见下文领袖部分),我们也对该遗物进行了更新,使其更符合他的能力。 钱达-马哈塞纳:庆典期间,所有单位对防御区域的战斗力+3。(此前效果:+5战斗力。)【公民冠冕】:现在每个时代提供+1定居点上限,但将定居点转化为城市的成本增加50%。(此前效果:每个时代提供+1定居点上限,但将定居点转化为城市的成本增加50%。) 开发说明:我们更新了一些类似的效果,使其不再按时代递增,包括薛西斯的“万王之王”能力以及亚历山大新增的“戈尔迪之结”遗物。 【章西旗帜】:现在每个陆军指挥官晋升提供+2影响力。(此前效果:每个指挥官晋升在每个时代提供+1影响力。) 【玻璃琴】:现在当处于同盟状态时,你和你的盟友每个时代获得+15科技值和快乐值。(此前效果:当处于同盟状态时,你和你的盟友获得10%科技值和快乐值加成。)




换一换 





















