《辐射》系列作曲家谈《星空》:终将成为传奇,玩家当初未准备好

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自2023年首发期待值拉满但口碑两极的《星空》在2025年进入沉寂后,《辐射》系列的音乐制作人Inon Zur近日表达了对游戏未来的坚定信心。在接受RPG Site采访时,Zur表示这款太空角色扮演游戏终将“成为传奇”,并认为其首发时的争议源于玩家“当初还未准备好接受它”。

Inon Zur Zur高度评价了贝塞斯达游戏总监托德·霍华德的远见与坚持:“他非常有说服力,性格坚韧,且懂得如何在不设限的情况下引导创意,最终实现自己的愿景。他能预见人们多年后才会理解的事物。”Zur认为,这种特质在《星空》的开发中得到了充分体现。 “《星空》发售后,人们只是还没准备好接受它,”Zur解释道,“这是一种不同的体验方式。但托德对此非常坚定,他曾淡然表示:‘如果你不喜欢,那就不喜欢好了,但这就是我们正在创造的新事物,我们会坚持到底。’他始终相信自己的方向,而历史也一再证明,人们最终会理解他的愿景。这需要时间,所有伟大的远见者都经历过这个过程。《星空》终将成为一部传奇作品,我对此毫不怀疑。”

关于游戏未来的更新,贝塞斯达此前已确认正在开发新游戏系统与更多惊喜内容,旨在提升太空玩法体验的回报感。此外,一款可能引入“地球联军”新派系的故事DLC也在计划中。有传闻称,游戏或将加入“星际旅行”机制,但具体实现方式尚未明确。 虽然贝塞斯达尚未公布《星空》的长期更新路线图(尤其在《上古卷轴6》同步开发的情况下),但陶德在2023年曾承诺游戏将获得“大量规模各异的DLC”。目前尚不清楚这些计划是否因后续开发而有所调整。