如何修复这个糟糕的游戏。

0 点赞
Resident Evil 4 (2005)
转载

这可能是解决该移植版诸多问题的方法,例如慢动作或糟糕的鼠标加速。此外还添加了其他一些我不想解释的内容。 慢动作/镜头卡顿的解决方法 慢动作是由于帧率下降导致的。要解决此问题,需要限制游戏的帧率并确保不会出现帧率下降,无论是通过降低画质还是屏幕分辨率。 基本上,如果你将游戏限制在60帧率,但由于某种原因帧率下降到50,那么游戏就会出现慢动作。另一个简单的解决方法是将游戏限制在30帧率而不是60帧率。 也可以关闭帧率限制,这将完全解决慢动作问题,但这样做会导致游戏出现各种bug。手榴弹无法爆炸, plagas(寄生虫)会生成双倍数量等问题。 简单来说:将游戏帧率限制在30/60 FPS,不要关闭帧率限制,伙计。 RE4 Tweaks(已更新) 这个小型模组是解决此移植版本诸多问题的方法。

安装该模组只需将所有文件解压至【Steam steamapps common Resident Evil 4 Bin32】文件夹。在游戏内按F1键可打开模组的设置菜单。

如果游戏无法启动,请检查游戏文件夹中是否存在winmm.dll文件。如果存在,需要将其删除。 个人建议将FOV调整到20,并在鼠标设置中将Mouse Turning(鼠标转向灵敏度)调整到2。 增加FOV:提高默认视场角。有助于防止部分玩家因画面移动而感到眩晕。《生化危机4》更新内容: 1. 修复超宽屏纵横比:修复在超宽屏分辨率下纵横比不正确的问题,避免画面被裁剪以及HUD显示在屏幕外。仅在21:9分辨率下测试通过。 2. 禁用垂直同步:强制关闭垂直同步。由于某些原因,原版游戏没有提供有效的关闭方式。 3. 解决显示模式/黑屏问题:允许游戏在全屏模式下使用非60Hz的刷新率,解决部分玩家启动游戏时出现的黑屏问题。 4. 恢复物品拾取界面透明度:恢复物品拾取界面缺失的透明度效果。禁用损坏的【滤镜03】:该滤镜原本旨在为特定火源添加额外的发光效果,但在游戏移植到Xbox 360时出现问题,导致整个画面都叠加了一层橙色色调。 修复模糊图像:解决了与顶点缓冲区相关的问题,该问题曾导致画面略显模糊,修复后画面更加清晰锐利。 关闭电影颗粒:关闭游戏大部分场景中存在的电影颗粒叠加效果。启用GC版景深模糊:恢复GC版的景深模糊效果,该效果在后续移植版本中被移除或未实现。 启用GC版步枪瞄准镜模糊:恢复使用瞄准镜时的模糊效果,该效果在后续移植版本中被移除或未实现。 无边框窗口:在使用窗口模式时是否启用无边框窗口。 60 FPS修正:尝试解决在此移植版本中创建60 FPS模式的人员留下的一些问题。目前,修正内容如下: 修正物体下落速度,使其不会以双倍速度下落。这个问题是玩家最早发现的问题之一(当时这个移植版在早期宣传中还备受嘲讽),但Q-LOC从未修复它,即使在发布了6个补丁之后。 当游戏以60 FPS运行时,一些快速反应事件(QTE)需要极快的按键速度才能成功。在专家难度下,这个问题会变得更糟,使得矿车和雕像桥的快速反应事件(QTE)几乎无法通过。这个解决方法能让需要快速按键的快速反应事件(QTE)变得宽容得多。 艾什莉的固定视角:在艾什莉章节中解锁日版独有的经典视角。跳过开场Logo:若希望在启动游戏时跳过卡普空等公司的初始开场Logo。 启用调试菜单:启用游戏内隐藏的“工具菜单”中的调试菜单,并添加一些自定义菜单项(如【保存游戏】【景深/模糊菜单】等)。更多信息请查看.ini文件。 调整手柄灵敏度:出于某些原因,原版游戏没有为手柄提供灵敏度调整选项,仅支持鼠标灵敏度调整。 鼠标转向:使鼠标控制角色转向而非控制摄像机,类似于【生化危机5】的操作方式。修复狙击枪缩放问题:使用键盘鼠标游玩时,此修复可解决使用狙击步枪缩放后相机偏离中心的烦扰错误。 调整狙击枪瞄准动画:使用鼠标对狙击步枪进行缩放操作时,此选项能让“瞄准”动画效果与使用手柄时相似。 修复鼠标“重试/加载”选择器:防止在“重试/加载”界面中,用户在确认操作前移动鼠标导致选择被取消的问题。该错误通常会导致玩家误回到主菜单,而实际上他们是想从最近的存档点重新开始。使用键盘翻转物品栏中的元素:创建组合键以翻转(不仅是旋转)元素,就像使用手柄时一样。 默认按键: 向上翻转:Home键 向下翻转:End键 向左翻转:Insert键 向右翻转:Page Down键 重新绑定键盘QTE按键:标准版游戏不允许玩家更改主要QTE按键,即“X”和“C”。可以通过.ini文件进行更改,但屏幕提示不会随之更新以匹配新按键,这会造成混淆。此模组将默认的QTE按键更改为【A】和【D】,这两个按键均可自定义,且在屏幕上有适当的提示支持。 允许高分辨率SFD文件:为SFD电影文件分配更多内存,并将其显示分辨率适当缩放至512x336以上。尚未在1920x1080以上分辨率进行测试。 RaiseVertexAlloc:为部分顶点缓冲区分配更多内存。这可以避免在使用高FOV(视场角)游玩时可能出现的崩溃问题。 RaiseInventoryAlloc:为物品栏界面分配更多内存,避免在ss_pzzl.dat中存在高多边形模型时出现崩溃。结论 这款游戏是一部杰作,但移植版简直糟透了,存在无数问题。不过,希望通过我教给大家的方法,能够解决其中绝大多数问题。 好了,就这样。去玩吧,好好享受。