
游戏基础指南与成就。持续更新中 简介 游戏目前处于抢先体验阶段,本指南将随着游戏更新不断补充完善。 注意!本指南可能包含剧透内容。 为方便查阅,内容分为基础建议和成就两部分,并按游戏内天数进行划分。 当前游戏版本为0.55-15126,版本中不存在无法获取的成就。所有成就均可通过完成游戏剧情获得。

所有意见和修改建议都会被考虑,所以如果您有需要补充的内容,欢迎在评论区留言。

基本建议 游戏初期 在剧情推进阶段,游戏会大量生成顾客。没错,简直是顾客爆满,吧台前排起长队,座位也座无虚席。不要急于推进剧情,先好好服务这批顾客——这是积累资金的最佳时机,而游戏中需要用到钱的地方可不少。

顺便说一下钱的事——到了特定阶段会解锁【保险箱】。别急着把所有钱都存进去,要留些钱用于必要的采购。钱可以存入保险箱,但一旦存入就无法取出。 关于垃圾:一旦获得【撬棍】,在酒馆打烊后,不妨在城里逛逛。敲开所有箱子,收集垃圾,然后把它们送到垃圾场。这在未来会派上用场。

随着剧情的推进,城镇会不断发展,垃圾也会逐渐减少。抓住时机。 客户服务

在调制饮品时,为了让顾客满意,必须按照正确的配方来制作。 如果某种原料“倒多了”,游戏会发出提示,但饮品仍然可以继续制作并递给顾客。顾客不会为多出的威士忌支付额外费用,但这仍然比倒掉重做更划算。 如果选择重置制作,原料不会返还,调酒师只会把杯子摔碎在吧台上。每卖出这样一份你都会亏损。

菜品分为三种类型:辣味、咸味、甜味。建议始终在出菜台上的锅里准备好三道菜品,这能大幅缩短顾客的服务时间。顾客点餐时,其头顶会出现所需菜品的图标。锅里的食物永远不会变质,而盘子里的食物可保存5分钟,之后便会消失。

随着游戏进程推进,会为顾客开放客房。建议及时打扫客房,因为想要入住的顾客会占用吧台前的位置,妨碍为其他顾客服务。 在客房内,除了使用扫帚,还需要用抹布清理——顾客会在地板上留下水渍。我没有立刻注意到它们,还拿着扫帚找了半天垃圾(: 至于装修方面,我没发现选择家具时有什么特别的区别,便宜的和贵的家具留下的金额差不多。画作和装饰品也是如此,对房间的价值没有影响。也许后续更新会修复这个问题。 其他赚钱方式除了服务顾客外,还可以通过三种方式赚钱,这些方式会逐步解锁。目前,在游戏的剧情部分,你只会用到它们一两次,但在无尽模式中,它们会再次永久出现。我就不剧透太多了,这里只列出这些活动的时间表(游戏中也会对每一项活动进行提醒)。周一 火车 16:30 周二 矿井 12:00 周三 马车 22:00 周四 火车 16:30 周五 矿井 12:00 周六 马车 22:00

装饰方面 目前,受早期访问版本限制,您的酒吧装修功能有限。部分基于环境对顾客影响的机制要么无法正常运行,要么运行效果异常。但这不妨碍我们按照自己的喜好进行装饰吧?我已经完成了所有剧情部分,还花了些时间刷钱,以便购买所需的升级项目。这给我带来的乐趣不亚于体验游戏中已解锁的内容。

成就 第一天

欢迎来到酒馆。 进入蓝莓酒馆。

一尘不染。 你完成了第一次清洁,干得好!

一血…… 擦掉血迹,是吧?还好不是你的血。 一血…… 擦掉血迹,是吧?还好不是你的血。

现在我们可以谈正事了。 物资正在运往蓝莓镇。

饿狼扑食。 做一顿饭吧。当然得是新鲜的。压缩饼干可不会过期!

好医生 有时候带他们去看医生会更好。 好医生。 有时候最好还是带他们去看医生。

犯罪有时是值得的。 把马车拆成零件。

别在意那些噪音,只管喝就是了。 引开警长的注意力。他什么都没怀疑……多亏了你! 别在意那些噪音,只管喝就是了。 引开警长的注意力。他什么都没怀疑……多亏了你!

秉持高标准。 你添置了新家具,你的酒馆看起来是不是稍微好一点了?

第二天

醒醒啦,小南瓜!在蓝莓酒馆度过第一天吧!

努力工作,追求最高效率。 没时间休息了,小南瓜。 努力工作,追求最高效率。 没时间休息了,小南瓜。

友好的举动。人们说,好事总会三倍奉还。

保持不动,笑一个! 和查理的第一张照片。希望不是最后一张。 保持不动,笑一个! 和查理的第一张照片。希望不是最后一张。

对过去的反思。这就是蓝莓镇的阴暗面吗?

问路总比迷路好。但这并不意味着第二天再回来。

金钱不分善恶,但能帮你解决“棘手”的问题。

片刻的宁静。 当酒保从来都不是件容易的事。 片刻的宁静。 当酒保从来都不是件容易的事。

一场醒着的噩梦。 “你会死在这个地方” 一场醒着的噩梦。 “你会死在这个地方”

珏3夊

又是美好的一天,小南瓜! 我们在蓝莓酒馆已经度过好几天了,继续加油干!

在生死之间。平衡是成功的关键。在生死边缘。平衡是成功的关键。

淘金热。 相信塞缪尔。这可能会是一场真正的财富盛宴。 淘金热。 相信塞缪尔。这可能会是一个真正的发现。

沉默之中自有答案。 W.总会为你找到一些见不得光的交易,即便在深夜也不例外。

被铁盒锁住的音乐。 你与罗伯特的初次相遇是在相当……不寻常的情况下。

匆忙与安静。你在沙龙里的第一次高峰体验。

珏4夊

酒馆的灵魂。音乐无疑会为这些略显陈旧的木板带来生机。

新手的运气。 好好利用,否则你会出局的。 新手运气好。 明智地使用它,否则你会退出游戏。

几箱之后。 时间不多了,别让货物久等。

如果他们把你扔出门外,就从窗户回来。记住,总有办法的。

珏6夊

与魔鬼的交易。 希望你没忘记那份契约,伙计? 与魔鬼的交易。 希望你没忘记那份契约,朋友? 第7天

猜猜谁回来了? 到头来……这一切都是老爹的地盘。 总结 现阶段游戏仅向我们展示了部分机制,还有许多内容处于“抢先体验阶段暂不可用”的状态。但目前已有的内容设计周到且使用便捷。 就连倒酒这种基础操作都令人惊喜,能明显感受到你倒的是流动性强的威士忌,还是更为浓稠的蜂蜜。 正如人们所说,只盼着正式版早日到来。我们都知道,对于大多数独立游戏项目来说,抢先体验意味着什么…… 从游戏中挖掘到的信息来看,未来我们将迎来: - 剧情的延续(终于有一款拥有正常剧情的模拟器了!); - 精心设计的支线任务,你既可以完成它们,也可能搞砸它们; - 声望系统。你的行为将会影响他人对你的态度。这意味着,选择将会产生后果; 出现交际花(可能还有妓院); 开放教堂和木匠工坊; 能够雇佣员工; 扩展装饰品类目; 新的饮品和菜肴配方。 而这只是在游戏中发现的部分内容。 不想因过高的期望而失望,但目前所看到的——是一个非常优质的模拟游戏的雏形。希望开发者们能有足够的热情和想法将项目进行到底。
2026-03-17 10:00:14 发布在
Saloon Simulator
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