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创世战车:铁锈与尘埃

2026-03-16 10:00:15
发布在创世战车
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导读

《创世战车》将推出限时独立游戏模式“创世战车传说:锈尘”,该模式有专属等级系统、科技树,战斗中史诗级部件损毁会丢失,还可获取传说级中型座舱【堡垒】,模式3月19日上线,内容或有调整。

各位幸存者们!自一月份以来,我们就在各个平台上暗示过,废土世界即将迎来一些新内容。现在,我们不再拐弯抹角,是时候揭晓一切了。韦德最近发现了一份身份不明的档案,里面记载着另一个版本的废土世界的信息。那是一个没有悬浮装置,也没有许多其他模块和武器的地方。那里充满了真正的后启示录氛围。那里的草或许更绿,但这只是个人喜好问题。 这是一个不同的废土世界。它是《创世战车》中的一个独立游戏模式,拥有自己的等级系统、修改过的科技树、不同的工作台生产时间,并且如果你的部件在战斗中被摧毁,仓库中的部分部件将有丢失的风险。等等,这是真的吗?没错。让韦德亲自为你讲述更多他的发现吧。欢迎体验全新游戏模式——创世战车传说:锈尘! 我们提醒您,“开发者博客”中描述的所有新功能均非最终版本,在实装前可能会有所调整,甚至可能不会加入游戏。所有视觉素材亦是如此。 我没明白。欢迎去哪里? 我亲爱的[删除线]肉袋子[/删除线]幸存者们!创世战车传说:锈尘不只是为期一周的战斗。这是一个全新的内置游戏模式,但遗憾的是,它不会一直存在。我不能就这么让你们得到这份珍贵的档案。谁知道它的深处还埋藏着什么其他宇宙?谁知道未来会怎样…… 所以规则是这样的。《创世战车》故事:锈尘是一场大型限时活动,将持续约三个月。无需下载其他版本的《创世战车》即可游玩。一切已准备就绪,相信我。你只需在车库中点击那个醒目的彩色横幅,就能轻松进入另一个世界。你会知道是哪个横幅的,它非常显眼。没错,这是故意设计的,我可是个诚实的人。 进入这个游戏版本后,乐趣就开始了。我已经迫不及待了! 不同的进度系统 在本次活动中,所有幸存者都将从零开始。是的,你将再次面临仓库空空、没有等级、身无分文的局面。那些总在评论区抱怨仓库空间不足的人,这下终于能消停了吧?这是一个公平的竞争环境。当然,在新模式中的进度会比在主游戏中快得多。 等级提升围绕着一个特殊活动展开,该活动拥有此模式独有的奖励等级。其中包含许多很棒的奖励:仅在该模式中使用的新货币、【loaf】(不是面包)以及其他有用的物品。 游玩《创世战车:铁锈与尘埃》时,你不仅可以推进该模式内的挑战进度,还能推进主游戏的挑战进度(若满足挑战条件)。你可以同时在两种模式中提升等级。但反过来则不行,游玩主游戏版本时,无法完成【铁锈与尘埃】的挑战。 新的奖励等级包含各种各样的物品。部分奖励仅适用于【铁锈与尘埃】,部分仅适用于主游戏,还有一些可在两个世界中获取。顺便一提,奖励中的重头戏是全新的中型传说级座舱【堡垒】。没错,那个著名的“面包块”现在能在废土中找到了!请放心,这件珍贵物品将在活动结束时转移到你主游戏的仓库中。让我们来详细说说这个铁面包块。传说级中型座舱【堡垒】

我大致浏览了一下这个座舱的描述。简单来说,“多洛雷斯”吃了一条面包,就是这么回事。 说点技术层面的东西:装备此座舱的装甲车会多受到20%的伤害。当你使用任意武器造成伤害时,防护力会以10%的幅度提升,直至玩家被摧毁。该加成最多可叠加10次,但每5.5秒最多只能叠加一次。在这个间隔期间,伤害防护力会额外提升15%。跟你说,这感觉就像是“多洛雷斯”吞下了一条钢面包,硬到能用来钉钉子,“堡垒”座舱就是这么来的。 另外,这个座舱还会推出一个“绿松石”版本,它没有那个超强的技能,但模型会相似。废土的工匠们应该会喜欢。不同的科技树与制造系统 好了,那些枯燥的东西就说到这里。休息时间结束了。接下来,让我跟你们聊聊那些“砰砰作响的家伙”。在这个世界里,许多我们熟悉的武器、移动部件或模块都已不复存在,这是为了让游戏体验更贴近真实的末世。 悬浮装置以及所有科幻类的模块和武器都消失了。只剩下用废土垃圾和你的工程技术打造出来的东西。这样一来,就不会有那些花里胡哨的玩意儿干扰你投入到疯狂的战斗中。可用的移动部件只有轮子、履带和一种螺旋钻。而“绞肉机”永远是真实末世的一部分。 在新模式中,在工作台上制造部件是瞬间完成的。为什么呢?稍后在我的讲述中,答案就会揭晓。顺便一提,此模式中同样不存在任何传说级或遗迹级零件。现在,史诗级稀有度的零件主宰一切。但有史诗级零件的地方,就有风险。 不同的战斗 关于零件的即时消耗机制……我听说《创世战车》以前的版本更残酷。残酷到在战斗中损失的零件会直接从仓库中消失。我的数据档案显示的信息相当混乱,但我确信自己“正确”理解了这一切。 稀有度低于史诗级的零件不会损失,但如果你决定携带强大的史诗级零件进入战斗……好吧,只能祝你好运了!如果史诗级零件在战斗中被摧毁,它将从仓库中消失,必须重新制作。这才是真正的《创世战车:硬核模式》。实际上,《创世战车:铁锈与尘埃》中的战斗应该会与现在的战斗有很大不同。毕竟,模块和武器的不同力量平衡就是为此而设计的。希望如此。 幸存者们,老韦德有没有引起你们的兴趣呢?我们真心希望如此。不管怎样,这段文字已经足够长了。我们本可以继续滔滔不绝地讲细节,但最好还是在直播中了解《创世战车:铁锈与尘埃》。直播将于明天进行,而该模式本身将于3月19日发布。 今天就到这里。期待在未来的文章和其他新闻中与你们见面。祝你们战斗顺利!

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