

传奇英雄68号“裂破者”(Rupture)携双爪与火箭 lance 登场,他将以暗心之力(Darkheart)席卷战场!其3款全新登场皮肤已登陆英灵殿商城(Mallhalla),同步上线的还有“裂破汪”(Ruptoodle)头像。 本次更新将推出2个限时游戏模式: 1. **永恒体育乱斗球锦标赛**:3v3乱斗球模式即将开启。 2. **实验性模式**:可体验全新的“快速后冲”(Snap Backdash)功能。 以上两个模式均将于明日——1月22日(周四)正式上线! 此外,两周后的2月4日,“英灵殿情人节”(Valhallentine’s)活动也将如期而至,届时将有全新可收集道具等待各位! 更多关于本次新内容更新、游戏优化及漏洞修复的详细信息,请查看下方更新日志。每周二和周五下午1点(美国东部时间),请关注我们在Twitch或YouTube上的开发者直播,并在Discord、Instagram、TikTok、X和Facebook上关注我们,以获取所有最新消息! 新传奇英雄:拉普彻(Rupture) 拉普彻(Rupture)——“复仇者” 武器:卡塔剑/火箭 lance 属性:力量9,敏捷3,防御5,速度5

《荒野乱斗》更新内容: 1. **新增3款“爆破麦克”皮肤**: - 巨型螳螂爆破麦克——“祈祷吧。” - 狼人爆破麦克——“沃尔科夫真的要小心了。” - 摇滚爆破麦克——“他在地下圈子里名气很大。” 2. **新增“爆破麦克”主题涂鸦头像**: - 爆破涂鸦——“可爱的爆破麦克涂鸦” 3. **3v3乱斗足球限时排队模式明日开启**: - 准备好参加永恒运动乱斗足球锦标赛吧!通过这个限时排队模式,你将自动匹配进入3v3乱斗足球比赛,采用与锦标赛相同的规则。你能完成多少次达阵得分? - 开放时间:1月22日美国东部时间上午5点/世界标准时间上午9点至2月2日。

《英灵乱战》实验模式队列更新内容 1. **限时实验模式队列** 限时开放实验模式队列,玩家可体验全新“快速后闪避”功能!开放时间为1月21日至2月11日。欢迎前往brawlhalla.com/feedback提供反馈。 2. **快速后闪避** 执行下落转身快速闪避时,现在将触发后闪避。 3. **闪避疲劳机制调整** 实验模式中已移除“闪避疲劳”机制,该机制不会正式实装。 4. **最后机会:《英灵乱战》x《特种部队》联动物品** 破碎的羁绊化为传奇对决——蛇眼与白幽灵降临瓦尔哈拉,一决胜负! 《英灵乱战》x《特种部队》联动物品将在10.03版本从商城下架,本次版本更新期间所有联动物品均享折扣优惠,抓紧获取错过的道具! 5. **史诗联动角色** 蛇眼——“拥有致命无声技艺的初代突击队员。”“蛇眼”是武器大师,配备MP7冲锋枪和鬼刃钢刀。其能力与萨奇(剑/爆破枪)相同。 风暴阴影史诗级联动——“一名寻求复仇的眼镜蛇特工,顶尖刺客。” 作为著名岚影氏族的一员,风暴阴影使用战术反曲弓和干本刀投身战斗。其能力与浩二(弓/剑)相同。 头像: 眼镜蛇指挥官——“以铁腕统治的狂热领袖。”(动画头像!) 特种部队——“现在你知道了,了解就是战斗的一半!” 眼镜蛇——“特种部队的宿敌组织。” 蛇眼——“最初的突击队员。” 风暴阴影——“为复仇所驱使。” timber——“蛇眼就是他唯一需要的伙伴。”

所有已购买的《英灵乱战》x《特种部队》联动物品将在未来的更新补丁中保留在你的库存中。本次未来更新不会从任何人的库存中移除任何外观物品。 《特种部队》与HASBRO以及所有相关商标和徽标均为孩之宝公司的商标。© 2026 Hasbro。 2026年瓦尔哈拉情人节活动即将到来 有什么比胜利更甜蜜?当然是身着全新瓦尔哈拉情人节配色的胜利!2026年瓦尔哈拉情人节活动将于美国东部时间2月4日4点/世界标准时间9点开启,活动期间可领取每日登录奖励金币并完成活动中心任务。本次更新包含以下内容: - 新增可获取的物品、值得争取的精美配色以及全新的甜蜜捆绑包。 - 活动中心宝箱将重新上线,黑光灯配色方案仍可抽取。 **平衡性调整** 本次更新对武器和传奇进行了调整,为使用率较低的角色的关键攻击提供了更多使用自由度,同时降低了最常用攻击的收益。这为2026年的首届锦标赛奠定了基础,其中还包括维拉女士的首次平衡性调整,使其可在官方锦标赛中合法使用。

斧 斧使用者在单次命中后通常会重置到中立状态,因此我们略微提高了空中中立攻击和空中下劈攻击的眩晕值,以提供更有效的后续攻击窗口。 - **斧空中中立攻击**:眩晕值从26提升至28。 - **斧空中下劈攻击**:空中版本的眩晕值从22提升至23。

爆破枪 作为爆破枪在中立对局中的主要手段之一,侧轻攻击对于当前游戏节奏而言风险过高。我们已缩短其未命中时的恢复时间,以更好地匹配大多数其他武器的节奏。 - **爆破枪侧轻攻击**:未命中时的恢复时间从13固定/9可变调整为10固定/9可变。

加农炮 我们略微降低了加农炮下轻攻击的伤害,以减少其未命中时的恢复时间,使其风险更符合当前的游戏节奏。加农炮侧空攻击的力量略有提升,因为在后期生命值阶段,其击倒能力被大多数其他武器超越。 - **加农炮下轻攻击**:伤害从11降低至10;未命中时的恢复时间从10固定/14浮动调整为9固定/12浮动。 - **加农炮侧空攻击**:力量从65固定/43浮动提升至65固定/45浮动。

### 环刃 环刃的融合下轻击现在拥有更高的眩晕值和更低的击退值,以提供更稳定的连招和连段机会。我们还增加了融合侧空击和分裂侧空击期间的允许加速度,使其机动性与相对较短的攻击范围更匹配。环刃的分裂中立空击也降低了击退值,以便在高生命值状态下能更稳定地进行后续攻击尝试。 - **环刃 融合下轻击**:眩晕值从25提升至27;击退值从42固定/5变量调整为44固定/3变量。 - **环刃 融合侧空击**:增加此攻击期间的允许加速度。 - **环刃 分裂侧空击**:增加此攻击期间的允许加速度。 - **环刃 分裂中立空击**:击退值从45固定/8变量降低为48固定/4变量。

护手 作为中立对局中最常用的武器之一,我们增加了护手侧轻击和侧空击的未命中后硬直时间,以提供更大的窗口来惩罚鲁莽使用这些攻击的行为。 - **护手侧轻击**:未命中后硬直时间从7固定/20可变调整为9固定/20可变。 - **护手侧空击**:未命中后硬直时间从9固定/21可变调整为10固定/21可变。

拳刃 拳刃的中立轻击在使用重力取消后,整个恢复期间都会停止使用者的下落,以确保不同敏捷值下与对手的距离更为接近;恢复时间本身仍保持当前的敏捷值断点。**拳刃的下空攻击现在的最大伤害降低**,使其闪避惩罚连招的收益与其他武器的同类连招更为接近。 拳刃中立轻击:增加重力取消时间,以在不同敏捷值下保持统一的结束位置。恢复时间断点仍遵循当前的敏捷值缩放比例。 拳刃下空攻击:伤害从4~16的范围降低至4~14的范围。

火箭 lance 为了在当前的中立对局中更好地跟上节奏并更轻松地命中对手,火箭 lance 侧轻击现在拥有略大的垂直威胁范围,且未命中时的恢复时间缩短。部分调整是通过调整力竭状态下的恢复攻击实现的,该攻击的命中时间已延长,与未蓄力的恢复攻击保持一致。 火箭 lance 侧轻击:垂直威胁范围略微增加;未命中时的恢复时间从 10 固定/14 可变调整为 8 固定/14 可变。 火箭 lance 力竭恢复攻击:命中时间从 12 增加至 14,以与未蓄力的恢复攻击保持一致。

### 球体角色调整内容 - **中立状态常用攻击调整**:为平衡球体角色在中立状态下最常用的一些试探性攻击,我们增加了球体的侧空攻击和下空攻击未命中时的恢复时间,以提供更大的窗口来惩罚鲁莽使用这些攻击的行为。 - **球体侧空攻击**:未命中时的恢复时间从7帧固定/26帧可变调整为9帧固定/26帧可变。 - **球体下空攻击**:空中版本未命中时的恢复时间从7帧固定/20帧可变调整为10帧固定/20帧可变。

《利刃》平衡性调整公告 1. **长柄镰刀平衡性调整**:为针对这一强力连携武器提供更大的反制窗口,长柄镰刀的中立轻击与中立空中攻击在未命中时的恢复时间延长。后向中立空中攻击与后向下方空中攻击的击晕值略微降低,以提供更宽的后续攻击逃脱窗口。同时,我们缩减了侧向空中攻击边缘及回收攻击底部的威胁范围,为对抗该武器提供更可靠的接近途径。 2. **长柄镰刀中立轻击**:未命中时的恢复时间由8固定/20可变调整为10固定/20可变。 3. **长柄镰刀中立空中攻击**:未命中时的恢复时间由11固定/20可变调整为13固定/20可变;后向主动输入的击晕值从20降低至18。镰刀侧空:降低了攻击最边缘的威胁范围。 镰刀下空:将向后主动输入的眩晕值从12降低至11。 镰刀回场技:降低了攻击底部的威胁范围。

长枪 我们增加了长枪侧轻击的击中时间和未命中后的恢复时间,鉴于此攻击的高潜在收益,为惩罚或规避其重复使用提供了更大机会。长枪侧空击现在拥有更低的伤害和冲击力,以更好地匹配其整体范围和实用性。同样,我们也降低了恢复攻击的伤害和冲击力,并减少了允许的加速度,以提供更好的规避或惩罚该攻击的机会。 - 长枪侧轻击:击中时间从11增加至13;未命中恢复时间从10固定/10可变增加至13固定/10可变。 - 长枪侧空击:伤害从17降低至16;冲击力从45固定/42可变降低至42固定/41可变。长枪回收:伤害从18降低至17;力量从61固定/44~33浮动调整为60固定/42~33浮动;降低了向后方向的允许加速度。

克罗斯 克罗斯的中立护手和侧向冲击波现在拥有更高的力量值,以更好地匹配其他传奇角色的类似选项。我们还提高了克罗斯下向冲击波的伤害,以提供更合理的回报。 - **克罗斯中立护手**:力量值从55固定/44变量提升至60固定/47变量。 - **克罗斯侧向冲击波**:力量值从45固定/49变量提升至50固定/51变量。 - **克罗斯下向冲击波**:伤害从24提升至27。

祖瓦王 祖瓦王的中性战斗靴现在拥有更大的威胁范围,以确保该攻击的使用更加可靠。我们还增加了后续攻击窗口的伤害和力量,以提高平均收益。祖瓦王的侧方战斗靴在蓄力后的攻击时间更快,并且伤害和力量也有所提升,使这一招牌技能能与其他类似技能相媲美。 祖瓦王中性战斗靴: - **显著扩大威胁范围** - **后续攻击窗口的力量从55固定/53变量提升至56固定/55变量** - **后续攻击窗口的伤害从20提升至22**祖瓦王侧战斗靴:冲锋后的攻击间隔时间从11缩短至9;早期攻击窗口的力量值从60固定/53浮动提升至60固定/55浮动;晚期攻击窗口的力量值从52固定/48浮动提升至55固定/52浮动。

维拉女士 我们降低了维拉女士未蓄力侧方镰刀的力量值,使其击倒能力与其他传奇角色的类似招式更加一致。同时,我们也降低了维拉女士未蓄力下方镰刀的力量值,而提高了蓄力版本的力量值,以让这两种状态之间的差异更加显著。维拉女士现已允许在所有官方锦标赛中使用。 1. **维拉女士 侧方镰刀**:未蓄力状态的力量值从60固定/52变量降低至58固定/50变量。 2. **维拉女士 下方镰刀**:未蓄力状态的力量值从65固定/54变量降低至60固定/51变量;蓄力状态的力量值从70固定/56变量提高至72固定/58变量。

林 Fei 林 Fei 的侧炮在未命中时的恢复时间显著缩短,使其风险更符合当前的游戏节奏。 林 Fei 侧炮:地面恢复时间从 21 减少至 16;空中恢复时间从 18 减少至 16。

普莉娅 普莉娅的下劈斩现在拥有显著缩短的最小蓄力时间,并且带有更多动量,以便更可靠地对高机动性敌人使用此攻击。 下劈斩:最小蓄力时间从10减少至5;释放后允许移动产生的动量短暂持续。

《Thea》更新内容 1. **技能调整** - 西娅的侧方火箭 lance 现在拥有更高的力量和伤害,使其奖励与其总持续时间和整体风险更加匹配。我们还增加了西娅的下向火箭 lance 的力量,使其与其他类似技能更加一致。 - 西娅侧方火箭 lance:力量从55固定/50变量提升至58固定/53变量;伤害从22提升至25。 - 西娅下向火箭 lance:力量从58固定/50变量提升至60固定/54变量。 2. **本周乱斗——淘汰狂热!** - 你和队友选择你们最擅长的三名传奇,与敌方队伍展开对决。每位玩家拥有3条命;当你失去一条命时,切换下一位传奇。淘汰敌方队伍所有传奇即可获胜! - 2v2淘汰模式! - 3条命! - 最后存活的队伍获胜! - 可单人排队或与好友组队!

Game ImprovementsUI Added a new Players Code of Conduct agreement. Only needs to be agreed once for new and returning players. To help ensure all brawlers play safe, play nice, and play fair.Balance adjustments for Valhallentine’s Event Daily Missions. All Missions that require playing 10 games (wins count 2x) have been lowered to 8. All Missions that require dealing 1500 damage with a particular Weapon have been lowered to 1250. The Mission for getting 8 4-hit strings has been lowered to 6.UX You may now toggle favorite Podiums in your inventory. You may now favorite Sidekicks in your inventory Added the ability to toggle favorite Color Schemes to the picker menu (w/e we call it) for console and desktop. Steam: Fixed a bug where your friend's Avatar would not update if they logged in after you.Win-and-Earn Color Scheme Mission Update When using cross-progression, both accounts are now checked for how many Legends with which you've earned an event Color Scheme before granting the Universal Color Scheme. When winning a Strikeout match (or any other mode where you select multiple Legends) during an event that has a win-and-earn Color Scheme, you will now earn the event Color Scheme with the first Legend you haven't earned it with yet. This is a change from previous behavior where only the first Legend was checked and the others were ignored. Guilds You can now open the Guild Menu from the top right player menu UI by selecting "Open Guild Details" where the Guild XP is displayed.Esports MENA region has been added to esports power rankingsTraining Mode Added a new setting “Show Impulse” that shows how hard you’re hitting or getting hit by the enemy bot.Map Adjustments Removed a Weapon spawn location from Jikoku that was not fit for competitive play.Tournament Map Pool Demon Island and Suzaku Castle have been removed from the 2v2 Tournament Map Pool. Jikoku and Shiganshina District have been added to the 2v2 Tournament Map Pool. Shiganshina District Brawl has been added to the 3v3 Tournament Map Pool.Bug FixesArt & Animation Adjusted the Katars and Rocket Lance walk animations to work better with Legends & Skins with large torsos. Fixed a bug where various Weapon pickup special effects were not matching the colors of the Weapon spawns on certain Maps. Fixed a bug where certain Sidekicks would still be visible in the background while the player was performing the "Don't Leave Me Hangin'" Emote.Audio Fixed a bug where players carrying a game mode-specific item like a CTF flag or Brawlball would not play the jump sounds. Fixed a bug where The Rock would use Sentinel’s sound effect on a Gravity Cancel Hammer Side Signature.UI Fixed the in-game rank in the character select screen. It will now show the top 2000 players in each region. Fixed a bug where the guild ranks in Legend Select were sometimes displaying the rank of someone else in the lobby. PC/Mac & Mobile: Fixed a bug where level names would be missing characters in the replays list. Updated translations for “Gadget Mayhem” in all languages. Mobile: Fixed a bug where the player menu would disappear when entering a lobby. PC/Steam Deck: Fixed a bug where 4:3 Resolution caused the main menu to show at the top and bottom of queue menu screens.UX Fixed a bug where Legend XP in Legend Select and in Meet the Legends did not update until you leveled up that Legend. Mobile: Fixed a bug where having a favorite Weapon would make selecting a Weapon Skin difficult in offline modes due to the list of Weapon Skins constantly re-sorting every time you moved left or right. Fixed a bug where the “try it” prompt wasn’t showing up for all Skins in Meet the Legends. Battle Pass Fixed a bug where the Battle Pass Season 12 progression missions had disappeared. You can once again see your progress for the Shinobi no Mono Jiro Skin and Millennium Hokora Podium.Guilds For Keyboard/Mouse players: fixed a major bug where the popups for “Set Discord” or “Set Notice” wouldn’t close. Fixed a leaderboard bug where the data would be missing until you tried to sort the data a second time. Fixed a bug where the headers in the leaderboard page weren’t localized. Fixed sort by "last week" to show updated data on the other columns. Increased the amount of Guild Points gained from Guild battles by 4x. Starting a lobby from the Guild mission screen now prompts the player to invite all Guildmates. Fixed a bug where non-desktop platforms couldn't invite to Guild in the lobby screen. Players can now enter the Guild screen from the Legend Select screen. Fixed blank Guild screens when you get promoted from/to an officer.Win-and-Earn Color Scheme Mission Update The post-match Color Scheme grid will no longer highlight a Legend after a win where you didn't earn a new Color. Fixed a bug where if a player leveled up a Legend and didn't receive a level-up reward (e.g., new Color Scheme or Stance), the server would skip awarding the level-up Gold reward if the player won the match while an Event with a win-and-earn Color Scheme was active. 32-bit Support Concluding Due to Steam ending 32-bit support in January 2026, Patch 10.02 and subsequent patches will not include support for the 32bit-windows Steam branch.Legend Rotation The free-to-play Legend rotation for this week features: King Zuva, Sir Roland, Vivi, Thatch, Xull, Loki, Yumiko, Brynn, and Petra. King Zuva – a charismatic and revered leader who wields his Hammer and Battle Boots with the force of a Stampede! Sir Roland Sir Roland – No one in Valhalla feels a greater thirst for victory in the tournament than Sir Roland, as he strikes down his opponents with Rocket Lance and Sword. Vivi – With her lucky Blasters (complete with cat charm), and Aú Sem Mão Battle Boots, Vivi’s graceful moves are as dangerous as they are mesmerizing. When she’s not participating in the Grand Tournament, she loves updating her cat blog, “Across the Unifurs”. Thatch – The tournament is a paradise of chaos and fire for this Madman of Barbados as he brandishes Sword and Blasters. Xull – With legendary physical strength, this Axe and Cannon wielding Orc Warlord is ready to challenge everyone and everything in Valhalla! Loki – The God of Schemes, also known as the Mastermind, has returned to Valhalla after a brief 4,214 year imprisonment in Terminus. With Jr. Mungandr at his side, Loki competes in his brother’s Grand Tournament with Scythe and Katars! Yumiko – Holding the appearance of a blind seamstress, this centuries old fox spirit has been brought into battle wielding her Magical Hammer and Bow! Brynn – Competing for the pure joy of it, this Valkyrie has seen many victories due to her skill with the Axe and Spear. Petra – Having been set free from Terminus, Petra sets her eyes on Valhalla with her Orb, Gauntlets, and Darkheart powers.
2026-01-21 18:45:11 发布在
Brawlhalla
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