没什么特别的,就是一些连招,因为最近没人做过类似的内容。 基础内容: 除非看到加粗的(连段)或标题(读招/惩罚),否则我列出的所有内容都是真连招。 有时我会说“当你知道他们没有闪避时”,我的意思是闪避系统是这样运作的:地面闪避有1.33秒(80帧)的冷却时间,也就是下次可以使用闪避前的间隔;还有0.97秒(58帧)的失效时间,即一次闪避结束到下次闪避开始前的时间。空中闪避的冷却时间为3.23秒(194帧),并且……87秒(172帧)的技能冷却时间,你可以利用这段时间使用更高伤害的招式,而不是在对手处于冷却状态时使用确反连招。你可能还会看到空中招式旁标注【地面】,这表示该招式结束后你会回到地面,因此要在略高于地面的位置使用该招式。我所说的一切都是基于5力量属性对抗5防御属性的情况。 重击: NH = 中立/上方向特殊技(除空手外,每个角色/武器的特殊技各不相同) DH = 下方向特殊技(除空手外,每个角色/武器的特殊技各不相同) SH = 侧方向特殊技(除空手外,每个角色/武器的特殊技各不相同) 轻击: NL = 中立轻击 DL = 下方向轻击 SL = 侧方向轻击 空中攻击: R = 起身攻击 GP = 下砸攻击 NA = 中立空中攻击 DA = 下方向空中攻击 SA = 侧方向空中攻击 其他: GC = 重力取消(空中闪避后使用招式) J = 跳跃 DJ =框架,出色的连招起手,28伤害)DA→J→R(32伤害)DL→J→GC→DL DL→NL(若等待原地闪避则可预判,30伤害)NL→UFD→SA(5闪避框架,良好的后续连招,42伤害)SA(地面)→NL(42伤害)DL→J→GC→NL(30伤害)SL→FD→NL(5框架,38伤害)SL→FD→DL(6框架,24伤害)DA→J→NA(4框架,DA的良好后续,37伤害)俄罗斯黑手党连招在120伤害时可使用X轴转向DA,140-150伤害时使用SA,150-170伤害时使用空A,DL→J→FD→R→(X轴转向DA、SA或NA)分别造成40、45和47伤害。 史蒂文纳特的70+伤害锤子连招:遗憾的是该连招已被修复,但仍可作为造成大量伤害的连续技使用 DL→J→GC→DL→FD→转向→SA→DL→T→DL→J→GP 或者,将T→DL→J→GP替换为NH会更简单。枪械武器连招技巧:记住你可以将连招和连续技组合起来,所以如果看到一个连招的起始动作与另一个连招的结束动作相同,将它们组合起来可以造成更多伤害(这里就不列出所有组合了)。 地面特殊攻击→空中轻攻击(35伤害) 地面特殊攻击→空中下轻攻击(38伤害) 地面特殊攻击→空中侧轻攻击(3帧,34伤害) 空中下轻攻击→空中侧轻攻击(40伤害) 空中下轻攻击→跳跃→特殊攻击(38伤害) 空中轻攻击→上方向空中闪避→前转身→空中普通攻击(3帧,37伤害) 特殊攻击→空中闪避→空中下攻击(6帧,33伤害) 空中侧轻攻击→跳跃→特殊攻击(4帧,34伤害) 空中轻攻击→上方向空中闪避→空中上攻击(10帧,在确认敌人没有闪避时使用,39伤害) 地面抓取→空中下轻攻击→空中闪避→前转身→空中普通攻击(40伤害) 地面抓取→空中下轻攻击→空中闪避→空中上攻击(47伤害) 空中下攻击→地面抓取→空中轻攻击(2帧,37伤害) 空中下攻击→地面抓取→空中下轻攻击(5帧,39伤害) 空中普通攻击→跳跃→空中上攻击(10帧,良好的后续连招,43伤害) 空中侧轻攻击→等待→跳跃→空中上攻击(用于预判敌人向你方向闪避,43伤害)伤害)T(下)→PU→R (28伤害) DL→FD→NL (仅在DL是本局首次命中时生效,41伤害) NL→J→GC→NL (蹲防预判,38伤害) 在暮光林地,你可以将对手弹向墙壁形成不错的确杀连招,具体如下:暮光林地枪械连招,大约在100伤害时可击杀。 弓 记住你可以将连招和连段组合起来,所以如果你看到一个连招的起始动作是另一个连招的结束动作,就将它们组合起来以造成更多伤害。 弓的使用主要是重复使用相同的基础连招,并时不时命中来累积伤害,但仍有一些连招可以使用。 DL→NL (2闪避帧,28伤害) SL→等待→SL (蹲防和向你方向闪避预判)DL→J→SA(3帧,27伤害) DL→J→R(5帧,30伤害) DA(地面)→SL(34伤害) SL→DL(优秀的连招起手,28伤害) R→UFD→NA(7帧,不错的R后续连招,36伤害) DL→J→NA(3帧,30伤害) DA(地面)→FD→NL(34伤害) NL→J→NA(34伤害) NL→J→SA(1帧,31伤害) SA(地面)→NL(6帧,31伤害) DL→J→GP(8帧,在确认对手没有闪避时使用,34伤害) SL→等待→DL(识破闪避,28伤害) SL→FD→SL(识破后退闪避,32伤害) DA→FD→NA(5帧,不错的DA后续连招,36伤害) SL→UFD→DA(3帧,34伤害) SL→FD→T→NL(35伤害) 斧头连招注意事项:你可以将连招和连段组合起来,所以如果看到一个连招的起手招式与另一个连招的结束招式相同,可以将它们组合以造成更多伤害。伤害值(此处未列出全部伤害值)。抱歉,斧头的确没有太多确反连招,因此这里主要是预判和连段: SL→DL(27伤害) SL→J→SA(3闪避帧,32伤害) SL→J→NA(2帧,31伤害) SL→J→DA(若不作为预判使用则为6帧,下闪避预判,31伤害) 地面DA→DL(4帧,优秀的DA后续,32伤害) NL→FD→SL(6帧,优秀的连招起手,32伤害) 地面DA→J→SA(9帧,优秀的DA后续,37伤害) NA→GC→DL(32伤害) SL→J→GC→SL(原地闪避预判,后续可接J→NA、J→SA或R,26伤害) NA→J→SA(6帧,优秀的NA后续,37伤害) SL→等待→NL(下闪避预判,32伤害) SL→J→GC→DL(上-后闪避预判,若对手上-前闪避则在DL前转身,27伤害)伤害)SA(地面)→NL (10帧,38伤害) DA(地面)→J→NA (跳跃/上闪避预判,36伤害)SL→J→R (上-后闪避预判,转身进行上-前预判,26伤害) 拳刃 记住你可以将连招和连段组合起来,所以如果你看到一个连招以另一个连招结束的招式开始,可以将它们组合起来造成更多伤害,(我认为没必要列出所有组合) DA(地面)→NL (根据DA的命中位置,20-30伤害) SL→NL (24伤害) NL→DL (25伤害) NL→J→R (6帧,31伤害) SL→DL (24伤害) DL→NA (6帧,23伤害) DA(地面)→FD→DL (2帧,良好的连招起手,17-37伤害) NL→J→NA (8帧,24伤害) DA(地面)→FD→SL (4帧,16-36伤害) NL→J→GC→NL (NL后的原地闪避预判,26伤害)NL→J→GC→SL(闪避远离或转身以应对方向预判,24伤害)NA(地面)→DL(2帧,良好的连招起手,23伤害)SA(地面)→DL(27伤害)GC→SL→NA(5帧,良好的后续连招,24伤害)GC→SL→R(3帧,良好的后续连招,29伤害)DA→NA(良好的跳跃惩罚,29伤害)DL→FF→XPivot→DL(方向或远离闪避预判,良好的连招起手,24伤害)DA→SA(出色的DA后续连招,5帧,33伤害)GP→R(2帧,37伤害)短刀循环当对手没有闪避时使用此连招以快速造成大量伤害。DA→FD→DL→J→DA,然后重新开始。在护手模式中,请记住你可以将连招和连续技组合起来,所以如果看到一个连招的起始动作与另一个连招的结束动作相同,可以将它们组合起来以造成更多伤害(我认为没有必要列出所有组合)。 DL→SL(28伤害) DL→UFD/DJ→DA(31伤害) SL→NA(3帧,24伤害) SL→GC→SL(用于后闪避预判,转向可用于前闪避预判,28伤害) NA(地面)→J→DA(29伤害) SL→R(3帧,31伤害) DL→NL(31伤害) SL→FF→SL(用于下闪避预判,28伤害) R→NA(5帧,29伤害) DA(地面)→FD→NL(34伤害) NL→FD→SL(4帧,31伤害) DA→FD→R(5帧,34伤害) DL→J→FD→R(31伤害) DA→FD→NA(5帧,优秀的连招起手,29伤害) NA→GC→DL(26伤害) NA→GC→SL(优秀的连招)初始攻击,26伤害) GC→DL→FD→R (31伤害) GC→DL→FD→普通空中攻击 (3帧,26伤害) FD→普通地面攻击→R (29伤害) 普通空中攻击→特殊空中攻击 (27伤害) 普通地面攻击→跳跃→特殊空中攻击 (3帧,27伤害) 特殊空中攻击→FD→普通空中攻击 (5帧,27伤害) 横斩→跳跃→特殊空中攻击 (4帧,29伤害) 普通空中攻击→下前冲刺→下攻击 (29伤害) 横斩→快速下落→跳跃→普通空中攻击 (除下闪避外的任何闪避,根据闪避调整跳跃,后续可接特殊空中攻击、GC→DL→FD→R或GC→横斩→R→跳跃→普通空中攻击) 护手连招循环:当对手没有闪避时使用,可快速造成大量伤害 下攻击→FD→X转身→普通空中攻击→跳跃→下攻击→FD→X转身→普通空中攻击→跳跃→下攻击,循环重复。冲刺跳跃 FF=快速下落 UD=上闪避 FD=前闪避 BD=后闪避 DD=下闪避 T=投掷 PU=拾取 接下来,让我们进入正题 徒手 徒手使用起来很有趣,而且擅长使用徒手也很有用,尤其是当你被武器格挡时。 记住,你可以将连招和连续技组合起来,所以如果你看到一个连招的起始动作与另一个连招的结束动作相衔接,就把它们组合起来以造成更多伤害(我觉得没必要列出所有组合) DL→J→SA(28伤害) DL→J→R(25伤害) DL→J→GP(30伤害) DL→J→NA(29伤害) DL→J→DA(不稳定,11-30伤害) DL→UFD→SA/R/GP/NA/DA(如果你想耍帅不使用跳跃的话) DL→NL(在眩晕结束的第一帧输入可能成功,24伤害) DL→NH(在眩晕结束的第一帧输入可能成功)镰刀:记住你可以将连招和连段组合起来,所以如果你看到一个连招的起始动作与另一个连招的结束动作相同,就可以将它们组合起来以造成更多伤害(我觉得没必要列出所有组合)。另外,镰刀的真连不多,抱歉: NL→J→NA(3帧,25伤害) NL→J→R(8帧,适合在对手没有闪避时使用,29伤害) NA→J→SA(29伤害) DA(地面)→SL(3帧,优秀的连招起手,26伤害) DL(踢开)→FD→SL(4帧,27伤害) SL(踢起)→J→DA(可应对任何方向的闪避,根据闪避调整跳跃,26伤害) NA→J→R(5帧,优秀的后续连招,32伤害) DA(地面)→NL(4帧,26伤害) DA→NA(3帧,29伤害) SL(踢起)→等待→NL(应对原地闪避,22伤害) DL(拉回)→UFD→NA(2帧,29伤害)伤害) SL(上踢)→J→GC→SL(上踢)(原地及后退闪避预判,22伤害)SL(外踢)→DL(3帧,根据使用的DL不同造成30或31伤害)SL(上踢)→J→DA(3帧,26伤害)GC→SL(上踢)→R(7帧,在对手无闪避时使用,29伤害)若对手不闪避则为0死连招,因存在大量闪避帧。NA(地面)→J→SA→GC→DL(踢击)→NA→J→SA→J→DA→GP 角色特定连招 博德瓦: 剑 DL→GC→NH(原地闪避应对,32伤害) SL→FD→DH(10闪避帧,41伤害) DL→等待→GC→DH(下闪避应对,35伤害) SL→FD→NH(跳跃/上闪避应对,27伤害) 锤 DL→等待→NH(原地闪避应对,33伤害) DL→SH(7帧,37伤害) DL→DH(10帧,32伤害) 卡西迪: 枪 SL→等待→NH(向你方向闪避应对,38伤害) SL→FD→转身→NH(原地闪避应对,38伤害) DL→FD→NH(5闪避帧,38伤害) 锤 DL→NH(24伤害) NL→FD→NH(37伤害) 奥利安: 矛 DL→GC→NH(2帧,46伤害) NL→FD→DH(原地及向你方向闪避应对,45伤害) SL→NH(6闪避帧,49伤害) SA(地面)→DH(10闪避帧,48伤害) 火箭 lance SL→NH(38伤害)DL→SH(向你闪避预判,49伤害)NL→FD→NH(10帧,46伤害)DL→FD→NH(跳跃预判,42伤害) 【弗拉克斯领主】:枪械 NL→J→GC→NH(原地闪避预判,49伤害)DL→FD→NH(4帧,52伤害)DL→WAIT→DH(下闪避或原地闪避预判,45伤害)SA→NH(2帧,37伤害) 【火箭 lance】 SL→NH(2闪避帧,50伤害)NL→FD→NH(8帧,58伤害)DL→FD→DH(10帧,41伤害)DL→FD→NH(9帧,56伤害) 【 Gnash】:锤子 DL→NH(11帧,35伤害)DL→SH(6帧,31伤害)NL→FD→NH(15帧,50伤害)SL→FD→SH(远离闪避预判,40伤害) 【矛】 DL→GC→NH(2帧,40伤害)NL→FD→SH(远离闪避预判,42伤害)SL→DH(向你或原地闪避预判,46伤害)NL→FD→NH(10帧,42伤害) 【奈伊女王】:爪子NL→NH(原地闪避预判,43伤害) DL→GC→DH(15帧,39伤害) DL→GC→NH(上闪避或原地闪避预判,42伤害) DA(地面)→FD→NH(15帧,35-45伤害) NL→J→GC→DH(原地或向前闪避预判,40伤害) NL→J→GC→SH(向后闪避预判,35伤害) 长矛 DL→GC→NH(43伤害) SL→SH(12帧,42伤害) NL→FD→NH(跳跃惩罚,43伤害) 服部半藏: 剑 SL→FD→NH(跳跃惩罚,43伤害) DL→GC→NH(10帧或原地闪避惩罚,35伤害) DL→GC→NH(10帧或原地闪避惩罚,35伤害) SL→DH(向你方向闪避惩罚,42伤害) SL→FD→SH(15帧,45伤害) 长矛 NL→FD→NH(15帧,42伤害) SL→NH(14帧,45伤害) DL→GC→NH(10帧,41伤害) SL→DH(12帧或向你方向闪避惩罚,46伤害) SL→DH(12帧数或向惩罚方向闪避,46伤害)SL→SH(8帧,48伤害) 罗兰爵士: 剑 DL→GC→NH(原地闪避惩罚,30伤害) NL→FD→NH(15帧,36伤害) NL→DH(向你方向闪避惩罚,34伤害) SL→FD→NH(跳跃惩罚或20帧,38伤害) SL→FD→NH(跳跃惩罚或20帧,38伤害) 火箭 lance SL→J→GC→DH(原地或远离闪避惩罚,40伤害) SL→J→GC→SH(原地或远离闪避惩罚,36伤害) DL→FD→DH(14帧,46伤害) SL→NH(10帧,38伤害) DL→NH(跳跃或向上闪避惩罚,44伤害) 斯卡莱特: 锤子 DL→NH(4帧,29伤害) DL→SH(7帧,31伤害) DL→DH(8帧,26伤害) DL→等待→DH(原地或向下闪避惩罚,26伤害) SA(地面)→SH(15帧,43伤害) 火箭 lance SL→NH(4帧,29伤害)SL→J→GC→DH(原地或向你闪避惩罚,29伤害) DL→FD→DH(原地闪避惩罚或15帧,35伤害) DL→FD→DH(原地闪避惩罚或15帧,35伤害) DL→FD→SH(14帧,35伤害) 撒奇:剑 DL→GC→NH(15帧或原地闪避惩罚,35伤害) DL→GC→NH(15帧或原地闪避惩罚,35伤害) SL→NH(17帧,43伤害) DL→GC→SH(14帧或向后闪避惩罚,37伤害) DL→GC→SH(14帧或向后闪避惩罚,37伤害) T(下)→PU→DH(13帧,30伤害) 枪 DL→FD→NH(48伤害) NL→J→GC→NH(原地闪避惩罚,45伤害) DL→FD→SH(8帧,46伤害) 艾达:矛 DL→GC→NH(2帧或原地闪避预判,36伤害) DL→GC→NH(2帧或原地闪避预判,36伤害) NL→FD→SH(8帧,40伤害) NL→FD→DH(14帧,35伤害)普通轻击→前冲→普通重击(跳跃预判,37伤害)侧移轻击→侧移重击(7帧,43伤害)枪炮 下轻击→前冲→侧移重击(3帧或原地闪避惩罚,54伤害)下轻击→前冲→侧移重击(3帧或原地闪避惩罚,54伤害)下轻击→前冲→下重击(8帧,48伤害)地面特殊攻击→侧移重击(6帧,48伤害)地面特殊攻击→下重击(8帧,41伤害)哨兵:锤子 下轻击→普通重击(6帧,36伤害)下轻击→等待→普通重击(原地闪避预判,36伤害)下轻击→侧移重击(6帧,37伤害)下轻击→下重击(下闪避预判,或15帧,31伤害)下轻击→下重击(下闪避预判,或15帧,31伤害)普通轻击→前冲→普通重击(10帧,50伤害)爪刃 侧移轻击→下重击(8帧,44伤害)普通轻击→跳跃→地面取消→侧移重击(后退闪避预判,34伤害)普通轻击→普通重击(14帧,32伤害)卢西恩:爪刃 侧移轻击→侧移重击(6帧,36伤害)普通轻击→普通重击(原地及下闪避预判或15帧,44伤害)普通轻击→普通重击(原地闪避和下闪避预判或15帧,44伤害)SL→NH(10帧,42伤害)枪械 DL→SH(5帧,46伤害)DL→DH(闪避惩罚,48伤害)DL→FD→NH(4帧,50伤害)SA(地面)→SH(6帧,41伤害)特罗斯 锤子 DL→NH(26伤害)DL→DH(2帧,39伤害)DL→SH(9帧,31伤害)NL→FD→NH(4帧,39伤害)斧头 SL→NH(7帧,38伤害)小次郎:弓 SL→FD→DH(4帧,44伤害)SL→SH(原地闪避预判,29伤害) 地面特殊攻击→横移轻击(35伤害) 抓取→跳跃→空中普通攻击(5帧,43伤害) 特殊攻击→下轻攻击(2帧,良好的特殊攻击后续,37伤害) 下轻攻击→跳跃→地面冲刺→横移轻击(24伤害) 下轻攻击→跳跃→地面冲刺→横移轻击(23伤害) 下轻攻击→跳跃→地面冲刺→下轻攻击(后续可接特殊攻击、反击、抓取、普通攻击或下轻攻击,16伤害) 下轻攻击→跳跃→地面冲刺→横移重击(29伤害,适合击杀) 下轻攻击→跳跃→地面冲刺→下重击(3帧,24伤害) 反击→普通攻击(优秀的反击后续,38伤害) 普通攻击→上前方闪避→反击(5帧,良好的普通攻击后续,38伤害) 特殊攻击→普通攻击(2帧,41伤害) 下轻攻击→横移轻击(良好的下轻攻击后续,2帧,25-37伤害) 地面特殊攻击→横移轻击(良好的连招起手,36伤害) 横移轻击→前方闪避→横移轻击(3帧,31伤害) 横移轻击→前方闪避→下轻攻击(良好的连招起手,24伤害) 下轻攻击→上前方闪避→普通攻击(良好的惩罚技,30-42伤害) 地面特殊攻击→下轻攻击(良好的连招起手,28伤害) 地面冲刺→横移轻击→前方闪避→特殊攻击(5帧,良好的后续,36伤害)在大厅中,你可以打出一套约120伤害的梯子连招,具体如下: 徒手梯子连招 输入指令为: 下轻→跳→下轻→跳→下轻→跳→地面反击→空上 这是一套确反连招。 你也可以在暮光森林的墙壁将对手弹起,使用空下后接大招完成击杀,这基本上就是枪械连招的徒手版本。记住,你可以将连招和连续技组合起来,所以如果看到一个连招的起始动作与另一个连招的结束动作相同,就将它们组合起来以造成更多伤害(我觉得没必要列出所有组合)。 下轻击→跳跃→空中上攻击(26伤害) 下轻击→空中普通攻击(27伤害) 下轻击→跳跃→空中下攻击(27伤害) 下轻击→跳跃→重攻击(25伤害) 下轻击→跳跃→地面猛击(8帧闪避,适合在确认对方没有闪避时使用,31伤害) 侧轻击→前冲→空中普通攻击(2帧闪避,适合进行位置调整和闪避预判,32伤害) 重攻击→空中普通攻击(5-15帧,良好的后续连招,34伤害) 空轻工→前冲→下轻击(3帧,极佳的后续连招,可接空中普通攻击、空中上攻击、重攻击或空中下攻击,24伤害) 地面上攻击→空轻工(3帧,32伤害) 下投掷→上挑→空轻工(17伤害,良好的连招起手) 空中下攻击(弹起)→地面猛击→下轻击(极佳的连招起手,2帧,25伤害) 空中下攻击(弹起)→地面猛击→空轻工(2帧,31伤害)下轻击→地面蓄力→空中轻击(出色的原地闪避预判,24伤害) 上投(下)→前冲→普通攻击(23伤害) 下重击→普通攻击(出色的下重击后续,10帧,36伤害) 下重击→特殊攻击(出色的下重击后续,10帧,34伤害) 地面蓄力→空中轻击→前冲→特殊攻击(3帧,出色的地面蓄力接空中轻击后续,32伤害) 下轻击→跳跃→地面蓄力→空中轻击(24伤害) 侧轻击→跳跃→特殊攻击(出色的跳跃惩罚,34伤害) 侧轻击→前冲→下轻击(10帧,当确定对方没有闪避时使用效果佳,后续可接普通攻击、特殊攻击、特殊攻击或下重击,26伤害) 地面蓄力→侧轻击→前冲→特殊攻击(8帧,32伤害) 下轻击→跳跃→地面蓄力→侧轻击(反向闪避预判,15伤害) 下重击(地面)→侧轻击(较难达成真连,35伤害) 上投→下轻击→抓取→跳跃→地面蓄力→下轻击(后续可接下重击、特殊攻击、普通攻击、特殊攻击或地面猛击,真连37伤害) 上投→下轻击→抓取→空中轻击(34伤害) 长矛连招需注意,你可以将不同的连招和连段组合起来,所以如果看到某个连招的起始动作与另一个连招的结束动作相同,就可以进行衔接。将它们组合起来可造成更高伤害(无需列出所有组合): 下轻击→上方向空中闪避→空中普通攻击(28伤害) 下轻击→跳跃→空中重击(30伤害) 侧轻击→前方向空中闪避→转向→侧轻击(针对对手向你闪避的预判,出色的连招起手,36伤害) 侧轻击→下轻击(2帧闪避,出色的连招起手,30伤害) 侧轻击→侧轻击(针对对手远离你闪避的预判,出色的连招起手,36伤害) 侧轻击→等待→下轻击(针对原地闪避的预判,出色的连招起手,30伤害) 侧轻击→上方向空中闪避→空中普通攻击(10帧,34伤害) 侧轻击→跳跃→抓取(针对对手向你闪避的预判,36伤害) 普通攻击→跳跃→空中冲刺(10帧,不错的普通攻击后续,32伤害) 空中普通攻击→前方向空中闪避→侧轻击(10帧,很棒的空中普通攻击后续,33伤害) 地面重击→空中普通攻击(不错的连招起手,33伤害) 空中普通攻击→前方向空中闪避→下轻击(出色的跳跃惩罚,后续可接上空方向空中闪避→空中普通攻击或空中重击,27伤害) 下轻击→地面冲刺→下轻击(在确认对手无闪避时使用,后续可接上空方向空中闪避→空中普通攻击或空中重击)上勾拳(24伤害)上勾拳→前冲→下劈(7帧,优秀的上勾拳后续连招,33伤害)上勾拳→下前闪避→空中普通攻击(5帧,优秀的上勾拳后续连招,34伤害)下踢→上挑→下劈(蛋落式,出色的边缘防御技巧,19伤害)火箭 lance 记住你可以将连招和连续技组合起来,所以如果看到一个连招的起始动作是另一个连招的结束动作,可以将它们组合以造成更多伤害(没必要列出所有组合)不是一个连招密集型武器,主要是重复使用相同的连招 横斩→跳跃→上勾拳(32伤害)横斩→跳跃→空中普通攻击(30伤害)横斩→跳跃→特殊攻击(31伤害)横斩→跳跃→下劈(30伤害)下劈→空中轻击(4闪避帧,39伤害)下劈→横斩(4帧,优秀的连招起始,31伤害)横斩→跳跃→地面冲刺→横斩(11帧,原地或后退闪避预判,优秀的连招起始,24伤害)横斩→跳跃→地面冲刺→空中轻击(5帧)原地闪避预判,26-32伤害)地面特殊攻击→前冲→横斩(11帧,后闪避预判,30伤害)地面特殊攻击→下轻击(向你闪避预判,38伤害)地面特殊攻击→中立轻击(3帧,40伤害)特殊攻击→前冲→下重击(10帧,良好后续,40伤害)重攻击→跳跃→中立空中攻击(10帧,良好后续,37伤害)下重击→前冲→中立轻击(2闪避帧,39伤害)下轻击→跳跃→特殊攻击(上跳/上闪避预判,38伤害)下轻击→前冲→横斩(4帧,30伤害)下轻击→前冲→中立轻击(4帧,38伤害)锤子 记住你可以将连招和连段组合起来,所以如果你看到一个连招的起始动作与另一个连招的结束动作相同,可以将它们组合起来以造成更多伤害(我认为没有必要列出所有组合)下轻击→横斩(24伤害)下轻击→跳跃→特殊攻击(28伤害)下轻击→跳跃→转身→下重击(23伤害)下轻击→跳跃→前冲→重攻击(25伤害)地面特殊攻击→下轻击(5




换一换 




























