
没有武器,你的舰船便一无是处。本指南将为你介绍在太空中能获取的最佳武器、需要避开的武器,以及对太空中可能遇到的各类武器的简要解析。 引言 各位反抗军战友 本指南主要面向较低等级的玩家,即那些尚未使用过所有武器或不了解其运作方式的玩家。本指南将为你介绍哪些武器最实用,哪些是所有高等级玩家在作战舰队中都会使用的 guns,哪些武器应该避免使用,以及武器工作原理的基本理解,还有它们的优缺点(不过并非针对每一种武器)。 最后,我会将武器划分为不同等级,从最佳且最难获取的武器,到在其执行的任何角色中表现最差的武器。 每种武器还将获得一个【反中队评级】,用于展示它们对中队的 effectiveness。因为有些对舰船效果不佳的武器,在对抗中队时可能会出奇地好用。 【反中队评级】: 评级1 - 极差 需要多次射击或很长时间才能消灭1个中队,且每次只能攻击1个中队。或许机群能在被摧毁前击毁一艘舰船,即便多艘配备这些武器的舰船也难以抵御机群。 评分2 - 平庸 需要多次射击才能摧毁一个机群,但可以攻击多个机群,或者能快速重创一个机群,不过面对航母派出的4个机群时会陷入苦战。你仍会承受大量伤害。 其中一些武器也能消灭所有机群或重创所有机群,但无法稳定做到这一点。多艘舰船配备这些武器可以相对可靠地防御机群,但可能还是会受到一些伤害。 评分3 - 良好 能在合理时间内稳定消灭或重创航母派出的所有4个机群。不过你的舰船仍会受到一些伤害。或者它们可以在4个机群造成任何伤害前迅速将其全部消灭,但这要求机群以垂直于舰船的方向接近才能命中。 多艘装备这些武器的舰船足以对抗大多数玩家机群,但在面对那些实力强劲的PVE机群时,或者同时遭遇舰船和机群时会陷入苦战。 评分4 - 优秀 如果提前开火,在大多数情况下能够迅速消灭或重创从航母起飞的全部4个机群,使其无法造成任何伤害,或仅对舰船造成微不足道的伤害。对于玩家舰队来说已经足够,在对抗PVE舰队时也能发挥不错的作用 评分5 - 点防御 能稳定秒杀舰队,并且可以同时攻击多个目标,即使是一艘配备该武器的舰船也能抵御多支舰队,是应对那些强力的维加和外星PVE舰队的最佳选择 最后,本指南由你们当地的星域霸主提供

舰载机机制 由于部分玩家可能很少遇到搭载舰载机的航母或舰队港湾(或者尚未完全理解相关机制),以下为舰载机机制的基础内容及运作方式: - 舰载机造成持续伤害(DoT)。 - 其伤害与剩余生命值成正比(例如,生命值为10%的舰载机将造成10%的每秒伤害)。 - 紧急起飞范围(鼠标悬停在航母上时显示的范围)是舰载机从母舰起飞前往目标的初始范围,但目标移出该范围后,舰载机仍会继续追击。 - 舰载机在前往目标的途中,会对途经的任何舰船或模块造成伤害。在飞行过程中,它们会攻击任何可攻击的目标——如果你设置了主要目标的话。 飞行时,中队拥有自己的碰撞箱(需要命中才能造成伤害的区域)。 一旦中队抵达目标,就会开始“集群攻击”,此时中队会失去原有的碰撞箱,转而使用其攻击的舰船或模块的碰撞箱。即使中队看起来在目标周围盘旋,有时距离目标稍远,碰撞箱仍然是它们的目标(因此无需攻击单个中队,只需攻击中队正在攻击的目标即可)。 如果不设置主要目标,每个航母中队会各自攻击不同的舰船。请务必设置主要目标,以最大化中队的每秒伤害。一把地狱武器的每秒伤害相当于整艘配备标准武器的舰船,而一艘地狱舰船的每秒伤害则堪比一整支舰队或一艘航母。地狱加特林几乎可以取代 basilisk 切割机上的任何其他武器,使其能在数秒内摧毁任何目标。地狱波动可以替代 damocles 驱逐舰上的 siege 驱动器,造成显著更高的伤害,缩短摧毁舰桥所需的时间(它的射速也更快)。地狱矢量绝对是这三种武器中最差的,每秒伤害最低,射程损失最大,但它仍然能造成极高的稳定伤害,尤其是当你在 hellfire 上装备7个时,所以我还是把它列在这里。不过,这些武器只能通过外星动员活动获得,由 demon corp 提供。专属武器(可以理解,能利用其武器质量减轻特性),更离谱的是它们的改装时间(三级变体的【每门舰炮】改装时间约为3天),这在整体上限制了它们的使用。优点:它们能造成巨额伤害,摧毁路径上的一切目标;具备各类武器的优点;可重复使用。缺点:仅恶魔军团可用;重量很大,恶魔军团舰船可以承受,但你可能需要将舰队港升级到12或13级;装备时间极长(每门炮3天);获取难度大;与常规版本相比牺牲了部分射程;具备各类武器的缺点。多管导弹(曼尼导弹):多管导弹武器会发射2枚导弹齐射,在到达其最大射程的大约一半时,会以列出的范围爆炸,造成造成伤害后,它们会分裂成2枚不同的导弹,继续飞行一小段距离后在较小的范围区域内爆炸并造成伤害。之后,这2枚导弹又会各自分裂成2枚没有范围伤害的导弹(必须直接命中目标),造成更高的伤害。玩家们发现,该武器的每秒伤害值数据存在误导,因为导弹每次爆炸都会造成伤害,这使得其实际每秒伤害大幅提升(根据相关资料显示,如果所有导弹都命中目标,实际每秒伤害会达到显示数值的4倍)。这基本上相当于一把爆炸性霰弹枪。不过,一款单独造成大量伤害的武器并非万能,“多管炮”的短射程和较慢的飞行速度就说明了这一点,对于能够躲避炮火或风筝你的快速舰船来说,这并非理想武器。不过,面对基地模块、外星生物以及一些会突袭你的事件舰队(甚至是那些足够愚蠢的玩家),这种武器能造成无与伦比的伤害。它巩固了自身作为对抗外星舰队最佳武器的地位,能撕碎敌方中队和蜂巢,也适用于基地突袭,仅需几轮齐射就能摧毁最坚固的7号舰桥。分裂导弹无法从爆炸类特殊效果中获益(特殊效果不会为其提供速度或范围加成),只有主导弹能享受该加成。 优点: - 对静止目标、大型目标或向你移动的目标造成巨额伤害(游戏内最高) - 是游戏中对抗中队的最佳武器,是应对外星威胁的必备装备 - 无最小射程,这使其在突袭表现上远超SICO导弹 缺点: - 由于 projectile 速度较慢,对快速目标效果不佳 - 射程较短 - 分裂导弹无法享受特殊效果加成 - 获取途径有限(截至2016年12月18日)1 事件反战机评级 - 5级:它们能瞬间消灭所有战机(至少是在其攻击范围内的所有战机),即便是外星战机或事件战机也会被摧毁。分裂导弹会产生区域封锁效果,能清空其直接范围内的所有战机。 2 主流武器(A级)- 第一部分:这些武器决定了当前游戏的主流玩法。它们在各自擅长的角色中表现顶尖,是高等级玩家在为舰船装配武器时首先考虑的选择。你会经常见到这些武器,尤其是在高等级玩家中。尽快获取它们。 3 极光射线:可能有些玩家不知道或没注意到,极光射线会发射6发自动追踪目标的炮弹,并且对护盾造成25%的额外伤害。该武器是【ECHO射线】的替代选择,具有更高的伤害但射程更短。 与【ECHO射线】相比,【曙光射线】的多功能性更强,但部分玩家仍会因射程优势选择【ECHO射线】。 和【ECHO射线】一样,【曙光射线】射速快且易于操作。得益于其发射周期,它是最容易集火的武器之一,额外的护盾伤害更是不错的加成。 与【ECHO射线】相比,其唯一缺点是:如果主要目标躲在其他舰船后方,该武器可能会被舰船阻挡。 该武器还能与【离子光学】的额外护盾伤害完美搭配,若有额外的质量容量,可将【聚焦光学5】替换为【离子光学】。不过,由于当前游戏环境中舰船普遍依赖装甲,降低的装甲伤害可能会产生不利影响。该武器本身可认为没有重大缺点。除了射程较短不适合基地攻击外,它在所有情况下都表现出色。正如你所猜测的,你需要聚焦光学元件或离子化光学元件才能让该武器正常运作。 极光也是对抗机群的最佳武器之一,因为发射的6发炮弹会分别锁定不同的机群,而不是集中攻击同一个,确保每支机群都能受到足以将其摧毁的伤害。 优点 良好的射程 全射程内伤害稳定 对抗机群表现极佳 通用性强,可有效安装在所有类型的船只上,易于操作,擅长集火。 缺点 需要聚焦/离子化光学元件 射程不足以在基地攻击中发挥作用 对低生命值目标存在过度杀伤的风险。反中队等级:4 可安装于所有舰种,在舰队对战中表现出色。 攻城驱动器:此武器专为攻击基地设计,且仅用于攻击基地,是该领域的佼佼者。它拥有游戏内所有武器中最长的射程和第二高的单发伤害,是任何以基地攻击为目标的驱逐舰舰队的必备武器。 虽然该武器在不配备任何特殊模块的情况下也能使用,但建议安装2-4个铱磁铁(具体数量取决于剩余舰体质量)或1个相位磁铁以提升弹丸速度,这样就不会在宝贵的5分钟时限内,大部分时间都在等待弹丸命中目标,也能避免因弹丸飞行期间舰船发射过多炮弹而导致过度摧毁炮塔的风险。遗憾的是,【FvF】的表现几乎不存在,因为敌人在第一枪后就会进入4000米的巨大盲区。话虽如此,如果你的敌人蠢到不躲避第一枪,他们将受到严重伤害。 攻城驱动器发射的炮弹具有极小的【AoE】半径,足以伤害多个机群并将其直接摧毁(尤其是来自机库的机群)。但由于这种武器的射速非常慢(约每8秒1发),机群撞上炮弹的几率很小,更不用说你需要以垂直角度向机库开火,才能让机群恰好经过炮弹。因此,总体而言,对机群的表现很差。一些游戏设定: 单艘舰船无法独自抵御机群,除非其搭载了特定武器(如西科导弹、爬行者导弹、多管导弹等),但即便如此,舰船也必须在攻击其他目标时才能进行防御。 若在机群仍处于启动动画阶段时离开紧急起飞范围,机群将会爆炸并强制重新装填。优点 - 最远射程可最大限度降低在攻击基地时被炮塔击中的风险。 - 游戏内单发伤害第二高。 - 安装在驱逐舰上时,是游戏中攻击基地的最佳武器。 缺点 - 射速慢。 - 炮弹速度慢,建议搭配铱或相位磁铁。 - 除基地攻击外无其他用途。 反中队评级:2 仅安装在用于基地攻击的驱逐舰上。 轰炸机中队 中队中的黄金标准。高生命值、高持续伤害、良好的射程和速度。它们是最重的,能为舰船提供最多经验值,因此如果你想保持在39级以下,这不是最佳选择(此时你可能需要拦截机),但使用一级轰炸机仍有可能做到。它们在所有中队中质量最大,但谁在乎呢——除了瓦尔哈拉级之外,所有航母都能搭载4组轰炸机3型,并且仍能配备良好的护盾和装甲。 由于这是一个中队,所以自然无法用它攻击其他中队。 通用中队限制同样适用:它们可以被击落,生命值越低,造成的伤害就越少;但一旦它们攻击(或“集群攻击”)某艘舰船,被攻击的舰船就无法向该中队还击。 它们造成爆炸伤害。在过去,当所有人都使用光谱5型而非元3型护盾时,这曾是一个不错的优势,但现在(至少在高等级时)这已经不那么重要了。 优点:射程、伤害、速度和生命值都很出色,是全面优秀的中队。 缺点:存在中队常见的弱点。幽灵中队 这支恶魔军团专属中队相较于以往可靠的轰炸机有一些升级,它们能造成更高伤害,具备护盾穿透能力,同时速度更快、重量更轻,但飞行时间较短。 不过,更大的不同在于它们的飞行路径。它们不会直线飞向目标,而是分别向左、向右散开,对敌人形成夹击,并且有可能躲避攻击,因此对付切割机和驱逐舰时表现出色。你可以将它们与轰炸机中队组合使用,以包围敌人,确保你的中队能造成一定伤害。 遗憾的是,如此强大的战力仅限恶魔军团航母搭载。 优点:射程、伤害、速度和生命值均表现良好。整体优秀的中队 拥有钳形飞行路径 比轰炸机更快 具备护盾穿透加成 缺点 存在常规中队的弱点飞行时间比轰炸机更短 仅恶魔集团可用 新星射线 这是一种重型但威力强大的能量武器,可发射2发炮弹,每发炮弹都会锁定目标并造成显著伤害,击中目标后会分裂为4发额外炮弹,造成更多伤害 新星射线基本上是极光射线的高伤害版本,这两种武器的工作原理几乎相同,不同之处在于新星射线击中目标时会分裂,同时发射的炮弹数量更少但威力更大,分裂出的炮弹数量更多 分裂出的炮弹会造成可观的伤害,但其主要用途是清除机群,因为它们也会掠过机群并同时造成伤害 然而,新星射线为了获得更高的伤害,其质量也更大作为平衡,因此维加和叛军的舰船可能无法搭载最高级别的新星射线一级舰船,但恶魔集团舰船能最大程度受益于其武器质量减少特性。优点:伤害高于极光射线;分裂射击可摧毁机群;全射程伤害稳定;对抗机群效果出色;通用性强,可有效安装在所有舰船类型上,易于操作;擅长集火。缺点:射程比极光射线短50米;需要聚焦光学组件;质量比极光射线重。主流武器(A级)- 第二部分:向量鱼雷(配备挥发性燃料):发射2枚鱼雷,两者之间有短暂延迟,之后进入较长的装填时间。这是一款擅长远程爆发伤害的可靠武器,可对目标进行5秒追踪。无论船体类型如何,巡洋舰能稳定命中目标,战列舰在武器射程边缘可能会 miss 目标,但仍相当可靠,而驱逐舰则无法有效击中目标。 该武器之所以如此强大,是因为【不稳定燃料】特性的出现,它能大幅提升武器的范围伤害,且当安装在具备该特性的战列舰上时,其速度会达到无法躲避的程度。 不过,它的最小射程和较慢的射速使其在对抗高伤害武器时表现不佳。此外,较慢的 projectile 速度意味着在较远射程时,只需直接远离鱼雷就能将其避开。面对机群时,导弹因速度慢会绕圈飞行,但当机群抵达目标后,导弹会折返并将其瞬间摧毁。因此,机群可能会造成一些伤害。不过,装备【不稳定燃料】后,导弹能在机群造成伤害前将其直接秒杀。 但这种配置的主要缺点是:由于【向量】武器装填时间较长,负责击落机群的舰船可能容易受到其他武器的攻击。 优点: - 【不稳定燃料】带来显著性能提升 - 射程远 - 爆发伤害出色(尽管DPS数值一般) - 升级所需经验值低 - 集群使用时威力惊人,搭配【光谱弹头】效果更佳,而且大多数玩家不会配备爆炸抗性装备。可击中多个目标 与网络鱼雷配合效果良好 缺点 在长距离下,敌方通过移动可以躲避(未使用挥发性燃料时) reload速度慢 与其他能量或爆炸武器相比,每秒伤害较低,因此必须依靠爆发伤害来获得优势 反战机等级:3(未使用挥发性燃料时),4(使用挥发性燃料时) 未使用挥发性燃料时,导弹会因速度慢于战机而绕圈,导致战机能够造成少量伤害;使用挥发性燃料时则不会出现这种情况 风暴驱动器是一种中短程投射武器,具有巨大的伤害潜力,结合其发射周期,使其几乎成为投射版的极光射线,不过射程较短,且无法延长当与强化轨道炮结合使用时,你可以穿透低护甲对手的护盾对其造成重创。不过,这种多用途武器是有代价的,它仅限恶魔集团使用。 由于其基于投射物伤害,你将无视玩家使用的抗性科技,因为目前除了FvB舰队外,没有人使用投射物抗性装置。强化轨道炮能进一步提升其本就出色的性能,但这种武器十分罕见,因为它仅限恶魔集团使用。其较短的射程使其无法在战列舰上有效使用,因此几乎只适用于切割机和巡洋舰。警告: 在某些情况下,如果你的航母正在追击或攻击超出舰载机作战范围的目标,舰载机可能会返回航母,这会白白浪费输出能力。请务必避免以下所有情况: 1. 当你的初始目标已超出范围时,又将目标切换到另一个同样超出范围的舰船。 2. 如果你的舰载机已在攻击舰船1,但舰船1移动到范围外,此时你右键点击同样在范围外的舰船2,舰载机将会返回航母,浪费输出能力。 3. 在目标超出范围时取消对其的选择。优点 - 持续伤害输出高 - 对中队单位效果出色 - 全射程内均能造成稳定伤害 缺点 - 存在较小(尽管可忽略不计)的最小射程 - 有未标明的小幅弹道扩散,在最大射程时部分射击会脱靶 - 射程表现欠佳 对中队单位评级:4 该武器实际上具备小范围的溅射伤害,至少在对抗中队单位时如此,并且能在中队接近并发动攻击前发射两轮齐射,通常能直接摧毁中队单位。 风暴驱动器 一种短程弹道武器,发射5发一组的弹幕,炮弹对命中的任何目标都能造成高效伤害,并且能穿透一艘敌方舰船,摧毁任何愚蠢到躲在其后方的目标。 由于其弹道武器的特性,很少有舰船能对其拥有抗性。你甚至可以通过相位弹丸来提升其护盾穿透能力。它确实仅适用于【蛇怪级切割机】,但对其他切割机舰队的打击效果极为毁灭性。其真正的克制手段是【不稳定反应堆光子炮】,即便如此,光子炮也需要先被摧毁才行。 实际上,它就是一款更出色的【爆发射线炮】。其弹道扩散更容易控制,作为弹道武器,很少有舰船会配备针对它的抗性装置,并且它拥有更远的射程。考虑到大多数高阶舰船的碰撞体积都超过1000米,最小射程角度的影响几乎可以忽略不计。 在使用时,可将其当作【爆发射线炮】来操作:确保5发炮弹全部命中同一目标,以造成最大伤害。此外,由于穿透不存在伤害衰减,尝试瞄准第二个目标以造成范围性大量伤害。不过,即便仅针对单个目标,其伤害也已经极具毁灭性了。优点 若所有弹丸命中可造成极高爆发伤害 可穿透 无需特殊配件(不过相位弹丸是不错的增益) 缺点 必须所有弹丸命中才能造成最大伤害 射程较短 反中队评级:2 与爆发射线相同,只是将溅射效果替换为穿透效果网罗鱼雷(含挥发性燃料) 网罗鱼雷发射单发弹药,飞行速度相对较慢,命中后会产生巨大范围爆炸,造成少量伤害,更重要的是会减速爆炸范围内的所有目标。 凭借新增的【挥发性燃料】特性,该武器重获新生。此前,它就与【向量鱼雷】配合默契(两者可共享相同特性),而挥发性燃料的加入让网罗鱼雷几乎无法被躲避,并且拥有更大的爆炸范围,使你能够切实减速整支舰队。 值得使用的网罗鱼雷只有3级,即便在较低等级时也是如此,因为该鱼雷对舰船的经验值提升非常低(可能是由于其伤害不足)。70%的停滞效果意味着目标几乎静止,而当停滞效果结束时,另一枚...当目标仍在恢复(从停滞状态加速)时,【网式鱼雷】就会飞向目标,这意味着一旦被【网式鱼雷】击中,几乎不可能恢复。【网雷】是一种防御性武器,因其投射物速度较慢,所以不建议安装在护卫舰、突击艇这类攻击性舰体上。不过,对于战列舰而言,用【不稳定燃料】强化过的【网雷】来攻击逃跑的敌人会非常容易(前提是你能追得上它们)。即使不使用【不稳定燃料】,该武器依然具有威胁,敌人必须转向躲避鱼雷,这多少会干扰到他们。而使用【不稳定燃料】后,它几乎能确保对一群舰船造成70%的减速效果。该武器唯一的缺点是其散布范围较广,运气不好时有时会反过来影响到自己。 【反中队评级】:2,原因是伤害不足。 【 striker 集群】是一种强大的爆炸伤害中队,【 striker 】能造成极高伤害,但效率略低。与大多数方面的游骑兵集群相比,它无法达到S级地位。它们速度较慢,为1500米/秒,与轰炸机相同,但飞行时间为80秒,这意味着它会对单独的舰船造成威胁,但游骑兵的60秒已经足够,所以这一点意义不大。优点:高伤害、射程和生命值,整体表现良好的机群拥有游戏中最高的机群生命值(800),但在实际使用中这一优势相当微不足道拥有游戏中最长的飞行时间(80秒),但同样,这种情况很少见,因为它们会被击落并需要重新武装被摧毁时会直接消失,而无需返回航母,从而加快了重新武装的时间。缺点:只能从外星采集器获得在各方面都不如游骑兵它们的飞行模式相当怪异,而且往往会四处盘旋。在敌方武器射程内缓慢移动或停留 备选武器(B级)- 第一部分 这些武器可作为主流武器的替代选择。它们不像主流武器那样常见,但本身依然是出色的武器,使用这些武器你仍能出其不意,击败采用更主流战术的对手。不过,它们通常存在1-2个弱点,使其无法像主流武器那样高效。 脉冲光束 脉冲光束以通用性和易用性为代价,换取了纯粹的爆发伤害潜力。没有其他武器能像脉冲光束那样从远处造成如此高的集火伤害。 其每秒伤害数值可能看起来只比普通能量武器略高,但一旦开火,你就会发现它完全是另一回事。该武器充能时间为4秒,充能期间使用该武器的舰船会出现黄色微光。不过它能在极短时间内造成巨额伤害。这种高额伤害既是优势也是劣势:一方面存在过度击杀目标、浪费潜在伤害的风险,另一方面还会迫使你重新进行充能循环。 使用该武器最困难的地方在于,要让敌人一直处于射程内,直到武器完成伤害输出。 尽管如此,该武器的设计用途就是从远处对单个目标造成巨额伤害,仅此而已,而且可以说它在这方面是同类武器中最出色的。 此外,通过将躲在其他舰船后方的目标设为主要目标,该武器也能够击中这些目标。这使得它成为摧毁关键目标的优良武器。 面对机群时,光束武器表现不佳,因为它们一次只能锁定一个机群,并且在攻击第二个机群前需要充能。 简而言之,这是一种非常小众的武器,它仅擅长集火并摧毁一个目标,不多也不少。 优点 - 极高的爆发伤害 - 射程远 - 能够击中隐蔽的舰船 缺点 - 充能时间长 - 存在过度杀伤的风险 - 对机群效果差 - 需要聚焦光学元件或离子化光学元件 对机群评级:1 由于其远程精准伤害的特性,它最适合装配在驱逐舰上,用于摧毁优先目标。 爆发射线 这种武器基本上是脉冲武器的短程版本,其用途相同,都是造成大量爆发伤害。如果你已将一艘舰船设为主目标,但该舰船离开了扰频范围,而你的中队已锁定它,此时不要取消目标选择,否则你的中队会返航并浪费潜在的每秒伤害输出。 概述: 如果你不想阅读全文 S级武器(游戏中最顶级,但获取难度大,装备者较少) - 游猎者集群 - 所有炼狱武器 - 多管导弹 A级武器(广泛使用,总体效果出色或在其特定角色中表现最佳) - 极光射线 - 新星射线 - 攻城驱动器 - 打击者集群 - 轰炸机中队 - 幽灵中队 - 矢量鱼雷(配备不稳定燃料) - 风暴驱动器 - Tempest Driver - NET鱼雷(配备不稳定燃料) B级武器(可行的替代选择,或在特定角色中表现出色的小众武器) - 回响射线 - 脉冲光束 - 爆发射线 - SICO导弹 - 裂隙鱼雷【爆裂射线】的主要难点在于让所有小子弹都命中目标,若能做到这一点,你将获得巨额伤害回报。要是失败了,就必须进行漫长的装填。 面对旗舰时,由于目标体型庞大,无论距离多远,所有子弹都会命中。而对付其他任何舰船,你基本上必须处于真正的近距离(即你的舰船几乎贴到敌舰上)才能可靠地做到这一点。 不过有个好处是,使用这种武器不需要任何装备,实际上,你根本不应该安装任何装备,因为聚焦光学会增加子弹散布,离子装备则会降低船体伤害。你可以转而专注于安装更大的【爆裂射线】。对抗机群时,该武器可以击毁航母释放的全部4个机群,但效果不稳定,主要原因是其射速较慢且弹丸分布较散。攻击舰船时遵循相同的命中规则。 优点: - 若所有弹丸命中目标,可造成巨额伤害 - 能够攻击多个目标(不过会降低每个目标所受的伤害) - 无需装备 - 若对目标造成过量伤害,投射物不会在击中前一个目标的位置停下,而是会继续飞行,有可能击中其后方的更多目标 缺点: - 射程较短 - 需要所有弹丸命中目标才能造成最大伤害 对机群评级:2 建议安装在 cutter(快艇)上,它们确实是唯一能有效使用该武器的舰船。 SICO导弹: SICO导弹会快速连续发射4枚,之后进行极短时间的装填。它们作为爆炸武器拥有足够的射程,并且能造成极高伤害。 但让这种武器真正强大的是其范围伤害。使用SICO导弹的主要玩法是瞄准最密集敌人的中心,对周围舰船造成大量额外范围伤害。 其弱点在于,由于SICO导弹的速射特性,每发子弹的伤害相对较低,而是依靠持续伤害。它们的弹道散布和飞行时间也使其在对付单个目标时表现不佳,因为大多数导弹会 miss,尤其是当目标与发射SICO导弹的舰船成垂直角度移动时。可以通过靠近敌人来应对这一问题,或者直接忽略单独的舰船,专注于最密集的敌人。在进行突袭时,SICO导弹由于存在最小射程,操作起来可能会有些不便。因此,你需要确保每艘舰船都有至少一个处于最小射程之外的目标可以攻击,否则就会浪费整艘舰船的火力。 导弹也可以被拦截,但考虑到其巨大的范围伤害,对手最好不要拦截导弹,而是让一艘舰船承受伤害,而不是让三艘舰船都受损。 在对抗舰载机中队时,SICO导弹表现出色,它们会向接近的中队发射足够多的导弹将其摧毁,且范围伤害能确保所有4个中队都被击中。SICO导弹也能攻击已锁定舰船的机群,前提是舰船配备了SICO系统。 优点: - 大范围群体伤害 - 对抗机群效果出色 - 拥有足够放风筝短程能量武器的射程 - 无需额外装备即可发挥作用 缺点: - 弹道散布极大 - 在敌方突击时难以操作 - 单发伤害低,依赖群体伤害和持续伤害生效 - 除巡洋舰外,其他舰型难以搭载 反机群评级:4 仅建议巡洋舰搭载。护卫舰需要更高爆发伤害,战列舰和驱逐舰受弹道散布影响较大,而 cutter 无法在近距离战斗中快速倒车以避免敌方进入最小射程。裂隙鱼雷 这种无制导鱼雷能造成巨大的爆发伤害,之后会以75度角向左右释放穿透性集束弹头,以【扰乱敌方阵型】。 问题在于,集束弹头的伤害不足,基本只能用于对抗战列舰阵型。 对于护卫舰来说,这是一种不错的武器,但在我看来,极光射线能发挥更好的作用。 反战机评级:3 由于具有范围伤害,但射速较慢。发射导弹时,部分导弹会击中舰船上方的战机编队,而非飞向目标。水星光束仅可装备于 Dominion 航母。该武器与其他能量武器相比,能在更远距离造成可观伤害,但使用它就必须放弃威力更强且具有干扰效果的舰载机中队。此外,你需要将 Dominion 航母升级到 4 级,并配备聚焦光学器件和推进器(最好是装甲推进器),才能正常使用该武器。优点是,它不像舰载机那样会被击落,而且在装备聚焦光学器件后,射程比任何巡洋舰或 cutter 都要远(不过比不上战列舰或驱逐舰),因此能造成相当可观的稳定伤害。从机制上讲,其光束持续时间和充能时间与 archer 光束完全相同。中队评级:1 所有光束武器都受此影响 备选武器(B级)- 第2部分 九头蛇导弹 这种九头蛇导弹会主动追踪目标,并分裂成2枚额外的无制导弹头造成额外伤害。 这是一种在高水平对战中 somewhat被低估的武器,主要原因是其射程低于平均水平,且与SICO导弹相比,范围伤害较低。但实际上,如果能集中火力攻击目标,它仍然是一种毁灭性的武器,只是不像SICO导弹那样能迅速摧毁目标。 与SICO导弹不同,它没有散布问题,单个目标和集群目标一样容易命中。没有特殊效果时,其范围溅射半径有点不尽如人意,但即使没有特殊效果,该武器仍然可以使用。但【幽灵弹头】强烈推荐用于提升伤害和范围效果。 和SICO类似,它也有最小射程(尽管略小一些),这使得在近距离作战时很难操作,因为你必须确保战斗中至少有1个目标处于你所有6艘舰船的射程内。 对抗机群时,该武器的表现类似【向量】,导弹会飞向目标并绕圈(至少对轰炸机是这样),因为导弹比机群速度慢。但由于比【向量】速度更快,轰炸机通常在被秒杀前只能造成微不足道的伤害。更快的射速意味着机群在面对这种武器时通常会被迅速摧毁,同时不会让舰船在面对其他目标时变得脆弱。优点 不会打偏,伤害稳定 分裂弹头造成额外伤害 单发伤害高于SICO系列 对机群效果出色 通过【维加蓝图】即可轻松获取,对于如此高效的武器而言获取难度低 缺点 与SICO系列相比,范围和整体伤害潜力较低 射程低于平均水平 九头蛇3型的 DPS 与重量比效率低下,因此除非安装在有足够剩余质量的舰船上,否则很少装备 反机群评分:4 回声射线 配备聚焦光学5型时,该武器射程可达4750米。此外,它还具备在目标间链式弹跳的能力,如果能在4个目标间弹跳,总伤害可能接近翻倍。水星光束 九头蛇导弹 ECHO射线 拦截机中队 C级武器(表现尚可,但远不如更高级武器,优先获取更高级武器)短剑、穿甲弹、双子座、波动驱动器 极化射线 爬行鱼雷 热能光束 刺刀导弹 射手光束 制动光束 前缀武器 加特林射线 F级武器(完全没有实用性,一旦获得更好武器就避免使用或替换)所有可研发炮弹 所有可研发炸药 脉冲与干扰射线 电弧导弹 硫磺鱼雷 战斗机与突袭机中队 理想武器(S级)这些武器在其作用或整体上都是最顶尖的。射线的弹跳距离非常远,大多数玩家不会选择分散舰船来阻止连锁效果,因为那样可能会面临舰船过度分散的风险。 再加上它操作起来通常比较简单,因此成为了一款用途广泛的武器。回声射线(ECHO Ray)无法被舰船阻挡,即便将主要目标设定为被前方另一艘舰船遮挡的舰船,射线依然会命中该主要目标。 不过,这种武器的缺点是在近距离对抗部分其他武器时表现不佳。虽然它没有最小射程限制,但在近距离战斗中,面对更强大的武器时通常应避免交锋。 与大多数能量武器一样,你必须安装5级聚焦光学(Focused Optics 5)或3级离子化光学(Ionized Optics 3)这类特殊装备,才能使用该武器。对抗机群时,该武器伤害不足。由于其连锁效果,它可以同时对4个机群造成伤害,但要击落机群需要多次射击。这并非最佳选择,尤其是在较低等级的舰队中,比如39级,此时你的舰船火力不如高等级PVP中那么强大。 此外,它有模块伤害惩罚,因此不要在基地攻击中使用它。 优点: - 射程远 - 无最小射程 - 伤害不错,尤其是连锁效果触发时 - 适用于大多数舰船 - 操作简单,无需充能时间,可立即向目标开火,这有助于集中火力攻击目标。 缺点: - 对单个目标、基地模块或近距离目标的伤害一般。对付机群效果不算最佳(但也不差) 需要【聚焦光学5】或【离子光学3】 在当前重甲主流环境下,低伤害会成为问题 反机群评级:2 可装配于战列舰、驱逐舰(用于攻击其他舰船)、护卫舰。在巡洋舰或快艇上效果欠佳 拦截机群 射程较远,但伤害低得可怜,而且机群速度很慢,生命值也比轰炸机少。它们可以作为“侦察”机群,诱使敌方舰船发射高伤害炮弹,为后方的轰炸机腾出空间;或者更常见的是,在39级及以下的舰队中完全替代轰炸机。 它们仍然比战斗机强(因为战斗机射程短),但在威力方面远不及轰炸机。优点 【射程最远】 因射程优势,会比轰炸机先发起攻击,因此它们可能会造成高额伤害并为轰炸机开辟道路。 缺点 整体性能不如轰炸机 飞行速度慢得令人恼火,这会进一步降低伤害,因为返回航母需要更长时间。 存在常规机群的弱点。回响射线:这是一种巡洋舰专用武器,可发射2发脉冲,每发脉冲最多反弹2次,且每次反弹后伤害都会提升。这使其成为对抗多个敌方目标的出色武器,其每秒伤害(DPS)数值完全是个谎言,因为第一发的伤害远不及最终反弹后的伤害。它就像是回声射线,但在某些方面更好,某些方面更差。它明显更轻,可能具有更高的伤害潜力,然而,由于无法选择反弹路径,伤害可能有些不可预测,并且没有反弹效果时的伤害最多只能算可怜。 优点:对集群舰船造成巨额伤害;反弹效果可倍增其伤害输出;射程良好。 缺点:对单个目标伤害较低;反弹效果不稳定;仅限巡洋舰使用;反 squadron 评级:2;必须集中使用(与……一样)大多数其他能量武器),但作为额外效果,你的射击可能会从敌方中队反弹到他们的舰船。然而,在最新补丁中,射击不再在中队之间反弹,而是直接穿过它们,这使得该武器成为对抗中队时最差的武器之一,因为其初始射击伤害较低。过时/被超越的武器(C级)- 第一部分 这些武器在性能上完全被更高等级的武器超越。它们在一定程度上仍能与主流武器和替代武器竞争,但除非你的对手很弱,否则不要对它们抱有太大期望。除非你已经拥有本指南前面提到的武器,否则在活动期间,你可能会想要跳过它们,转而选择更好的武器/特殊武器/基础武器。此外,在此之后我们会缩短内容,描述不会再这么长。并且我不会再提供优缺点分析,因为如果可能的话,你不应该使用这些武器。优缺点分析主要是用于比较同等威力的武器,而这些武器的性能远不如主流武器和其他替代武器。 所有4种弹道蓝图武器 属于这一类别下的武器有:短剑驱动器、穿甲驱动器、波动驱动器以及双子驱动器。 简单来说,与当前的能量武器甚至向量武器相比,这些武器在伤害和命中率(未命中概率)方面都处于明显劣势。 弹道武器的主要缺点包括:射速慢、总体伤害较低、难以命中多个目标,并且存在未命中的可能性。你也非常需要【铱磁铁】或【相位磁铁】,即便如此也不能保证命中。 此外,由于当前游戏环境中整体对装甲的依赖,相位伤害如今不是很有用。 【剑鱼级】是否归入此类尚有争议,它比其他舰船更精准且伤害更高,但最终在伤害方面仍无法与【回声级】或【曙光级】相比。 【穿甲弹】射速更快且能穿透装甲,但单发伤害降低,而且没人会傻到把舰船排成直线。它也更容易 miss。你在暴动事件中曾面对过更致命的【Vsec狂热战列舰】,并且能轻松击败它们,所以你也能击败更弱的玩家操控版本。“波动”曾经是一种有趣的武器,能直接对装甲造成伤害并摧毁装甲薄弱的舰队,在某种程度上,时至今日这一点可能依然成立,但它的命中率太低,而且对抗机群的表现也很糟糕。你基本上要么选择装备相位磁铁来获得一般的相位效果,要么装备磁铁来略微提高命中率,要么同时装备相位弹和铱磁铁,但这样就没有推进器装备的位置了。 “双子座”在一些巡洋舰和 cutter 舰船上搭配相位弹,有时再加上铱磁铁,也能成为一种有趣的武器,但它的主要问题是射程较短(和“九头蛇”相同),而且即使在这么近的射程下,也经常会打偏。除了能利用相位弹造成直接装甲伤害外,我实在看不出这武器比SICOs或九头蛇(Hydras)强在哪里。 反中队评级: AP和短剑(Gladius):3(它们有溅射范围,且伤害足以消灭目标) 浪潮(Wave)和双子座(Gemini):1(无溅射,需要逐个击落) 极化射线(Polaron Ray) 伤害尚可,能达到与ECHO相同的射程,但整体而言只是ECHO的弱化版。不过你可以在较低等级的舰船使用它。 反中队评级:2(无溅射伤害) 爬行者鱼雷(Creeper Torpedo) 把这种武器放在这里有些争议,部分玩家仍喜欢用它们来突袭基地,尤其常作为诱饵坦克的武器。不过,它们可能无法决定当前游戏的主流玩法,因为只有极少数最高等级的玩家可能会为部分舰船配备这些装备,原因有很多,主要是成本、稀缺性和建造时间。 但可以预料,任何新推出的武器都会与这些武器进行比较。 大多数反叛者只能梦想用这些装备全面武装舰队,而那些做到的人,则可以在太空中肆意横行。 【游骑兵集群】这种武器能造成惊人的伤害(3级变体的伤害几乎是幽灵中队的两倍),而其重量/每秒伤害比却低得离谱!但对于前者,我认为脉冲炮完全取代了爬行者的这一角色(除非有人追求大规模附带伤害,但这并非每次都奏效)。 至于诱饵坦克,爬行者被使用的主要原因是它们可以在不配备任何特殊装置的情况下使用(以便为装甲舱3腾出空间),从而保护驱逐舰免受机群攻击,并帮助摧毁基地外围的采矿船。但这是一个非常小众的角色,因此我无法将其排名更高。 反机群评分:3(可以瞬间摧毁机群,但需要运气才能命中,或者已经部署了大量爬行者,因此有点不可靠) 热能光束 实际上是威力较弱但速度稍快且无法穿透的脉冲炮。过杀风险较低,伤害表现不错,用它可以消灭敌人,但与脉冲炮相比还是有所不及。 反中队评级:1(原因:与脉冲炮相同) 刺刀导弹 呈弧形发射3枚导弹(与弧形导弹类似),但相比弧形导弹,它牺牲了护盾穿透能力,换取了更高的伤害和穿透效果。每次穿透都会产生一次范围爆炸,这使得该武器在对付密集目标时能够大幅提升伤害输出。 不用说,再加上它的散射特性,这并不是一件非常有用的武器。只有当敌人长时间聚集在一起,并且你使用挥发性燃料来弥补其较慢的弹丸速度时,它才真正好用。结合【铁星】的唯一使用限制来看,这把武器的适用范围实在太窄。【铁星】需要在更小的机体中拥有更高的每秒伤害,以弥补武器槽减少的劣势,而这把武器并不符合这一需求。 反战机评级:3 对机群表现相当不错,能够实现一击击杀,但较慢的射速和弹丸速度使其无法达到4级评级。 【射手光束】 这是一种脉冲光束,射程略远,但为此增加了质量,大幅降低了每秒伤害,并且仅限驱逐舰使用。 不用说,脉冲光束显然更胜一筹。具体来说,弓箭手光束伤害输出较低的主要原因是其充能时间更长,且光束持续时间(大幅)延长,这意味着它的伤害会在更长时间内作用于目标,而非像脉冲光束那样短时间爆发,或是像 siege driver 那样一击即中。 对我而言,直接用脉冲光束就好。 反战机评级:1 战机还没打到你,你可能都没机会开火。 牵制光束 实际上,它就是不造成伤害而是减速舰船的弓箭手光束,充能时间和光束持续时间完全相同。 充能中的牵制光束会在舰船上呈现出微弱的红色光芒。从进攻角度看,这种武器在捕捉舰船并将其拖向毁灭方面表现出色,但你必须为此牺牲部分舰船的每秒伤害。而且,配备敏捷支援力场的【切割者】足以追上游戏中的任何舰船。此外,开火前长达4秒的充能时间给了对手充足的机会躲避光束。不过,一旦光束发射,受害者便无处可逃。从防御角度而言,4秒的充能时间使其几乎毫无价值,【网式鱼雷】的发射后不管特性则好用得多。另外,【网式鱼雷】能减速多艘舰船,而【捕获光束】一次只能减速1艘。使用挥发性燃料的【网式鱼雷】在各方面都比【捕获光束】更出色,简单明了。而且,配备聚焦光学元件后,该武器会变得过重。中队等级:1。这是一种光束武器,除此之外,它的每秒伤害为1。 所有前缀武器(不包括地狱武器)(精准高斯炮、残酷九头蛇、连发极化炮等) 这些武器通常比普通版本多一种特殊效果,但会在射程、伤害或精准度上做出一些牺牲。 但它不太好用的主要原因是获取难度大,只能通过内战奖励和外星动员活动以可重复使用武器的形式获得,且数量相对较少。不过话说回来,即便你设法让整支舰队都配备了这类武器,它可能也不如同类型的标准版本武器好用,顶多也就旗鼓相当。就算没有这些武器,你也不会错过太多东西。 过时/被超越的武器(C级)- 第二部分 格林射线炮 格林射线炮本身是一种强大的武器,它能够击中排成一线的2个敌人,这无疑有其用途。但格林射线炮之所以用处不大,主要原因是它无法与其他所有顶级能量武器相提并论,比如曙光女神和ECHO(在某种程度上还有脉冲炮)。 主要原因是它的单发伤害较低,可能是所有武器中单发伤害最差的。穿透能力大多只是个噱头,因为你需要让自己的舰船、目标舰船以及第三艘舰船处于完美的直线上。这种情况很少发生,而且由于缺乏爆发伤害,还需要这种直线状态持续一段时间才行。 此外,这种武器可能会打偏……因为它不像【回声】或【曙光】那样能锁定目标,这进一步降低了潜在伤害。而且它的安装重量相当大,毕竟Kixeye本打算让它凭借穿透能力造成2倍伤害。 切换目标时它还会有延迟,不知道为什么会这样,反正这武器本来就够弱了。我猜Kixeye只是不想让屏幕一直布满激光吧。 没什么别的好说的了,不管DPS数据显示如何,这武器的单发伤害实在太低了。与普遍看法相反,这种武器一次只能攻击1个机群,因为它没有范围伤害。但如果炮弹穿透第一艘搭载机群的舰船并击中第二艘,你可以攻击2艘舰船上的各1个机群。 反机群等级:2 无用武器(F级) 在玩家对战中整体无用(与同类武器相比),不过其中一些可能仍可用于刷资源或非常低等级的战斗。 所有可研发的投射武器 它们99%的情况下都会miss,即使命中也几乎不造成伤害。不行 反机群等级:1 所有可研发的爆炸武器 这些是你在游戏初期尽早获得九头蛇导弹的第一步,但一旦获得九头蛇导弹,就为你所有的舰船换装它,再也不用考虑其他爆炸武器了。原因:它们容易打偏,且不像SICO那样拥有足够的火力密度来弥补精度的不足。不过,由于其较快的射速和范围伤害,它们对抗机群时表现相当不错。 对机群评级:3 脉冲射线 无需多言。高等级的脉冲射线单发伤害出奇地高,但它的比较对象基本只有干扰射线。 对机群评级:1 干扰射线 实际上是一种威力非常弱的爆发射线。选择热能光束吧,它要好得多。而且考虑到爆发射线已加入暴动轮换,一旦你获得爆发射线,干扰射线很快就会被淘汰。 对机群评级:1 电弧导弹 这些武器的伤害不足以弥补其扩散弹道(这会导致打偏)和缓慢的射速。至于护盾穿透?它们的射程也比轰炸机中队更远,并且造成弹道伤害(很少有玩家装备弹道抗性/护盾)。它们还采用了幽灵中队的钳形飞行路径,非常适合在不被反击的情况下消灭驱逐舰,将它们与轰炸机的直线移动模式结合起来,可以包围战列舰并确保造成一定伤害。遗憾的是,目前获取它们的唯一途径是通过那些几乎不可能完成的外星采集器任务。看看炮弹四联装。 有些人用弧光 lance 攻击基地,但它们对炮塔造成的伤害几乎为零,而且射程也较短。人们用它来攻击基地的主要原因是它可以击中很多基地建筑,但你对炮塔造成的伤害就是不够……它只对密集型基地真正有效,即便如此,效果也只是中等。 反中队评分:2(取决于中队到达时导弹的位置。) 硫磺鱼雷 我应该早点写这个…… 硫磺发射的集束弹头会在飞行至最大射程的一半时爆炸,造成伤害并向各个方向释放集束炸弹。这正是该武器的弊端所在,这意味着只有不到一半的微型弹头能实际命中目标,而且该武器本身的基础伤害就已经相当微薄。即便所有小型弹头都命中(比如敌人进入一半射程),其造成的伤害也仍与极光射线齐射相当。 小型微型弹头也**无法从爆炸类特殊效果中获益**,只有主弹头能享受这些加成。 挥发性燃料不会提升集束炸弹的速度或范围,光谱弹头也不会赋予它们护盾穿透能力,诸如此类。 反中队评级:3 由于中队单位移动速度很快,通常部分集束炸弹会爆炸并造成相当可观的伤害。 战斗机中队和突袭机中队 射程不足。低生命值简直是雪上加霜。 尾声 一切都已结束,现在前往虚空开始战斗吧。 感谢您抽出时间阅读,希望您能喜欢。任何面对由满载游骑兵的自治领航母支援的完整舰队的人都将遭遇不幸。哦对了,补充一点,很容易识别装载游骑兵的航母,因为当它们不参与战斗时,会在航母周围漂浮。 优点: - 伤害极高,拥有最佳的重量/每秒伤害比 - 射程比轰炸机更远 - 完整飞行时间为60秒,配备精英中队后更长 - 具有钳形飞行路径(前往目标时会左右分开) - 被摧毁时会直接消失,无需返回航母,节省宝贵时间并加快重新武装速度 缺点: - 存在常规中队的弱点(除了被摧毁时无需返回这一点) - 生命值低于轰炸机 - 仅适用于恶魔集团和铁星航母 - 所有地狱武器(向量、波、加特林:这类武器重量明显更重,但相比常规同类武器,能造成巨额伤害。

在虚空中见。
2026-03-18 04:00:09 发布在
VEGA Conflict
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