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驯服你的战利品哥布林:自动售货机价格表

2026-03-18 04:00:10
发布在System Shock
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AI智能总结导读

这是为《网络奇兵》玩家整理的赛博空间站自动售货机价格清单,涵盖各楼层的医疗品、弹药、模块、食物的价格与总价,还介绍了游戏里的“战利品哥布林”设定,能帮玩家规划物资预算,合理利用游戏内信用点。

一份便利的赛博空间站自动售货机物品价格清单,专为那些没时间搜刮所有非固定物品的精明黑客准备。 代价换来的能量 在重制经典游戏《网络奇兵》的过程中,Nightdive 在赛博空间站引入了一个新颖且令人不安的系统: 商业。 随着便捷的自动售货机和容易获取的公司代币的出现,每个爱冒险的人心中都会响起一个刺耳的声音,不断催促着去抢光所有钱、买光所有东西——这种贪婪的欲望对绝望者、孤独者和《上古卷轴5:天际》的痴迷者来说,简直是信手拈来。 这就是【战利品哥布林】的声音。

图1:常见的战利品哥布林(Auriphage Verdigrift)正在寻找它的下一顿“美餐”。 这是一种阴险的生物,它会驱使你收集每一块可能的废料——没错,就是废料,无论这种本能会让你绕多远的路。第十一次跑去回收站,就为了从你在各处找到的那些零碎玩意儿里榨取最优化的现金,这绝对是值得的,至少有人是这么告诉你的。别管你口袋里已经叮当作响地装着五百信用点了——还有更多等着被拿取,唾手可得! 尽管这种战利品哥布林目标单一且贪得无厌,但它的存在并非完全没有益处。只要掌握正确的信息并做好规划,你就能利用并引导它那无尽的贪婪,从而获得足够的财富,在你离开希德尼空间站之前,就能买得起这里能提供的一切。再也不用像个不满的清洁工一样,在危险的走廊里来回奔波数小时了! 为此,我整理了所有自动售货机的库存及其商品价格,这样有进取心的黑客就能快速制定出实用的物资预算,减少浪费在琢磨还需要刷多少信用点上的时间。 0层 - 反应堆 比你拿着盖革计数器晃悠还要刺激! 不,说真的,它为什么在晃?这……这完全不正常。医疗舱补丁分配器 医疗包x4 - 每个5信用点 排毒剂x2 - 每个6信用点 耐力增强剂x2 - 每个4信用点 狂怒药剂x2 - 每个5信用点 总计 - 50信用点 军械库模块站 微型手枪连发模块 - 25信用点 军械库弹药箱 小型特氟龙子弹盒(10发)x2 - 每个5信用点 小型镖弹盒(6发)x1 - 14信用点 小型龙息弹盒(6发)x1 - 14信用点 总计 - 38信用点 楼层总计 补丁 - 50信用点 弹药 - 38信用点 模块 - 25信用点 食物 - 0信用点 总计 - 113信用点 1层 - 医疗区 记住,在有人受伤之前这只是好笑。 然后就变成了狂笑。伽马象限补丁分配器:耐力补丁x2 - 每个4信用点;医疗包x2 - 每个5信用点;狂怒药剂x1 - 5信用点;总计 - 18信用点 伽马军械库改装站:微型手枪弹容量改装 - 20信用点 伽马军械库弹药箱:小型9毫米弹药盒(10发)x2 - 每个4信用点;小型特氟龙弹药盒(10发)x1 - 5信用点;总计 - 13信用点 伽马零食贩卖机:食物x4 - 每个1信用点;总计 - 4信用点 医疗军械库弹药箱:磁脉冲弹夹(10发)x2 - 每个20信用点;总计 - 40信用点 阿尔法零食贩卖机:食物x3 - 每个1信用点;总计 - 3信用点 楼层总计:补丁 - 18信用点;弹药 - 53信用点;改装件 - 20信用点;食物 - 7信用点;总合计 - 98信用点 2层 - 研究区 “大家都称之为‘疯狂科学’,但你有没有想过我们只是真的很受挫?不是疯了,而是,你知道的……心烦意乱。”军械库弹药柜 小型飞镖弹盒(6发)x1 - 14信用点 小型龙息弹盒(6发)x1 - 14信用点 总计 - 28信用点 休息室零食贩卖机 食物x4 - 1信用点/个 总计 - 4信用点 休息室补丁分配器 耐力补丁x2 - 4信用点/个 医疗补丁x3 - 5信用点/个 狂怒补丁x2 - 5信用点/个 视觉补丁x3 - 5信用点/个 总计 - 48信用点 中央枢纽模块站 火花束冷却模块 - 20信用点 图书馆零食贩卖机 食物x3 - 1信用点/个 总计 - 3信用点 楼层总计 补丁 - 48信用点 弹药 - 28信用点 模块 - 20信用点 食物 - 7信用点 总计 - 103信用点

尽管它们的巢穴里常常堆满了不义之财,但大多数【战利品哥布林】却有着一丝不苟的卫生习惯,并且特别注重保持家园的清洁,即便并非井井有条。字面意义上的“洗钱”(清洗钱币)是它们常见的休闲活动。 三楼 - 维修区 这里有不少“脏钱”可赚,尽是些没人愿意干但人人都需要有人去做的活儿。 医疗舱补丁分配器 耐力补丁 x 2 - 每个4信用点 医疗补丁 x 3 - 每个5信用点 狂怒补丁 x 2 - 每个5信用点 视觉补丁 x 2 - 每个5信用点 总计 - 43信用点 楼层总计 补丁 - 43信用点 弹药 - 0信用点 模块 - 0信用点 食物 - 0信用点 总计 - 43信用点 四楼 - 储藏区 天啊,看看这里的这些东西。简直就像我们打劫了圣诞老人一样!医疗舱补丁分配器 医疗包x2 - 每个5信用点 耐力包x2 - 每个4信用点 狂怒包x2 - 每个5信用点 解毒剂x1 - 6信用点 小计 - 34信用点 北象限改装站 霰弹枪喉缩 - 25信用点 9号储藏舱改装站 麦林枪伤害 - 25信用点 楼层总计 补丁 - 34信用点 弹药 - 0信用点 改装件 - 50信用点 食物 - 0信用点 总计 - 84信用点

随着自动售货机的出现使传统议价技巧变得不再适用,许多噬金怪亚种迫于环境压力不得不进行适应。噬金怪·翠移通过培养对可回收材料和无人看管硬币的敏锐价值感知,进化出了在城市活动频繁区域生存的能力;普通的战利品哥布林能在几秒钟内识别出沙发或自助洗衣店中散落零钱的大致数量,或是一个标准尺寸垃圾桶内物品的回收信用值,误差通常在百分之五以内。 5层 - 飞行甲板 星际航班的航站楼总是离停车场最远。我跟你说,这简直太荒谬了。西飞行甲板改装站 天蝎(Skorpion)伤害提升 - 25信用点 西竖井改装站 火花束(Sparqbeam)伤害提升 - 25信用点 医疗舱补丁分配器 医疗包x2 - 每个5信用点 耐力强化剂x2 - 每个4信用点 狂怒强化剂x2 - 每个5信用点 小计 - 28信用点 南竖井改装站 榴弹发射器伤害提升 - 25信用点 军械库弹药柜 镁尖弹药(24发)x2 - 每个15信用点 小计 - 30信用点 楼层总计 补丁类 - 28信用点 弹药类 - 30信用点 改装类 - 75信用点 食物类 - 0信用点 总计 - 133信用点 6层 - 行政层 在柔和的荧光灯下金光闪闪……就是这里了。最终的宝藏。医疗舱补丁分配器 医疗包x2 - 每个5信用点 狂怒药剂x2 - 每个5信用点 解毒剂x2 - 每个6信用点 反应药剂x1 - 6信用点 小计 - 38信用点 餐厅模块站 霰弹枪弹容量 - 25信用点 Delta/Gamma休息室 食物x3 - 每个1信用点 小计 - 3信用点 维修模块站 突击步枪全自动模式 - 25信用点 迭戈的储藏模块站 麦格农弹容量 - 25信用点 楼层总计 补丁 - 38信用点 弹药 - 0信用点 模块 - 75信用点 食物 - 3信用点 总计 - 116信用点 从休息室的Snacktron订购时需谨慎 - 应当谨慎享用SHODAN的是拉差辣椒奶酪辣味肉丸™。

如果你选择与【战利品哥布林】同行,常规安全做法建议在非使用状态时将其保持在伸手可及的范围内。这不仅是为了防止它走失并因此危及双方,也是为了给它提供必要的高度,以便获取那些难以够到的贵重物品。 6.1层 - 阿尔法丛林 这里非常安静,你甚至能听到远处硬币掉落的声音。 本层无自动售货机

由于体型娇小,普通 loot goblin(战利品哥布林)通常并不具有攻击性,它们更倾向于在避免正面冲突的情况下满足自己的盗窃本能。不过,众所周知,当它们处于环境压力下、面临极度危险时,或者平均超过两周未能找到新的“收入”来源带回巢穴时,就会发起攻击。 6.2层 - 贝塔丛林 大多数生物最终会来到这里,被有毒的泥土覆盖,等待着仁慈的终结。 互锁室改装站 磁脉冲伤害 - 25信用点 楼层总计 补丁 - 0信用点 弹药 - 0信用点 改装件 - 25信用点 食物 - 0信用点 总计 - 25信用点 6.4层 - 伽马丛林 如果你在乎的话,这值得深思。大厅 Snacktron 食品 x3 - 每个 1 信用点 楼层总计:补丁 - 0 信用点 弹药 - 0 信用点 模块 - 0 信用点 食品 - 3 信用点 总计 - 3 信用点 7 层 - 工程部 “斯莫尔斯,你当然得靠近它。……嗯,没错,你得把工具拿得足够近。……不,你不会发明出‘工程学’这种东西的,斯莫尔斯。那太蠢了。……啊哈,我们走着瞧。” Delta 战壕模块站:蝎子容量 - 25 信用点 医疗舱补丁分配器:医疗包 x3 - 每个 5 信用点 解毒剂 x2 - 每个 6 信用点 狂怒药剂 x2 - 每个 5 信用点 小计 - 31 信用点 Gamma 储藏室弹药柜:小型穿甲弹(24 发)x2 - 每个 18 信用点 小计 - 36 信用点 Beta 军械库模块站:离子步枪效率 - 25 信用点 楼层总计:补丁 - 31 信用点 弹药 - 36 信用点 模块 - 50 信用点 食品 - 0 信用点 总计 - 117 信用点

尽管普通的战利品哥布林在追求财富时常常被观察到会冒巨大风险,但它们在压力下却是思维敏捷的生物。当面临压倒性的危险时,这个物种中狡猾的成员会迅速采用“戈扎格的握手”——使用大量偷来的物品(以及其他手段)来分散追捕者的注意力,这种行为常被恼怒的猎手称为“绿色大逃亡”。 第8层 - 安保区 “你什么意思,那不是失物招领的意义吗?别人丢了,我捡到了!”弹药库弹药箱:锇弹药(8发)×2 - 每箱15信用点 镁尖弹药(24发)×2 - 每箱15信用点 小计 - 60信用点 食堂零食贩卖机:食物×12 - 每个1信用点 小计 - 12信用点 三楼改装站:轨道炮充能速度 - 25信用点 三楼弹药箱:大型特氟龙弹药(50发)×1 - 20信用点 轨道炮炮弹×1 - 20信用点 小计 - 40信用点 楼层总计:补丁 - 0信用点 弹药 - 100信用点 改装 - 25信用点 食物 - 12信用点 总计 - 137信用点 由于这是一个无法回头的节点,建议在进入该楼层主房间前,确保你有足够的信用点来购买剩余商人的物品。如果你忘记带什么东西,或者需要紧急变卖一些废料,这里有一台回收机和货运电梯——上层有几件高价值物品,还有散布各处的赛博格掉落的武器,以备你最后筹集一笔资金。 当然,如果你到目前为止都能控制住自己“拾荒哥布林”般的收集欲,那么清空最后几台自动售货机对你来说应该不在话下。 9楼 - 舰桥 枪支?炸药?酷炫的科技和金属义体?不,朋友,我打算直接冲上去,用你见过的最大号电磁铁给那个电子荡妇来一下。坐好等着瞧,肯定很有趣。 军械库改装站 等离子步枪效率 - 25信用点 楼层总计 补丁 - 0信用点 弹药 - 0信用点 改装件 - 25信用点 食物 - 0信用点 总计 - 25信用点

许多噬金兽物种是高度社会化的生物,普通的战利品哥布林也不例外。尽管它们通常更喜欢“低调行事”,但人类有可能说服它们共同生活,通过提供保护、陪伴和安全的巢穴来换取战利品哥布林的服务。然而,这种驯化不应掉以轻心,因为一只不守规矩的噬金兽可能会造成严重问题;相反,建立良好的关系可以带来许多意想不到的收获,以及一种寿命惊人的情感纽带。最终总计 补丁 反应堆 - 50Cr 医疗区 - 18Cr 研究区 - 48Cr 维修区 - 43Cr 存储区 - 34Cr 飞行甲板 - 28Cr 行政区 - 38Cr 阿尔法花园 - 0Cr 贝塔花园 - 0Cr 德尔塔花园 - 0Cr 工程区 - 31Cr 安保区 - 0Cr 舰桥区 - 0Cr 总计 - 290Cr 弹药 反应堆 - 38Cr 医疗区 - 53Cr 研究区 - 28Cr 维修区 - 0Cr 存储区 - 0Cr 飞行甲板 - 30Cr 行政区 - 0Cr 阿尔法花园 - 0Cr 贝塔花园 - 0Cr 德尔塔花园 - 0Cr 工程区 - 36Cr 安保区 - 100Cr 舰桥区 - 0Cr 总计 - 285Cr 模块 反应堆 - 25Cr 医疗区 - 20Cr 研究区 - 20Cr 维修区 - 0Cr 存储区 - 50Cr 飞行甲板 - 75Cr 行政区 - 75Cr 阿尔法花园 - 0Cr 贝塔花园 - 25Cr 德尔塔花园 - 0Cr 工程区 - 50Cr 安保区 - 25Cr 舰桥区 - 25Cr 总计 - 340Cr 食物 反应堆 - 0Cr 医疗区 - 7Cr 研究区 - 7Cr 维修区- 0信用点 储藏室 - 0信用点 飞行甲板 - 0信用点 行政区域 - 3信用点 阿尔法花园 - 0信用点 贝塔花园 - 0信用点 德尔塔花园 - 3信用点 工程部 - 0信用点 安保部 - 12信用点 舰桥 - 0信用点 总计 - 32信用点 所有购买最终总额 - 947信用点 在游戏过程中积累近1000信用点可能看起来有些困难,但请记住,你不太可能需要清空每一个自动售货机。可以放心跳过你不会使用的武器模块和弹药,以及除紧急情况外的所有食物。甚至医疗包也不太可能被完全清空,因为到游戏中期左右,耐力和视力的增益效果就会变得不那么有用,而且如果你不介意等待反射和/或狂暴药剂的戒断效果,在启动反应堆后就可以忽略排毒药剂了。最终,947以上的任何东西都只是为了奖励你的【战利品哥布林】的辛勤工作。祝你好运,狩猎愉快,黑客!

经过适当训练和鼓励,一只被驯服的宝藏哥布林能为其伙伴提供陪伴和稳定的额外收入,只需适度监管即可避免法律后果。

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