
你从漫长的沉睡中醒来(在一款电子游戏里),一位神秘的灵魂指引着你。它帮你启动了燧石工具,甚至还帮你弄到了一辆手推车(那是你自己做的)!……现在你却没了方向,身上连一个六边形硬币都没有,穿着草做的衣服,简直就是个流浪汉……你感到很困惑。 免责声明 初始免责声明。 我是一名玩家。我在本指南中发布的所有信息都仅供参考。这意味着本指南中的信息可能会因游戏版本更新或其他原因而过时。因此,为了保持一定的透明度,本指南会附上日期,让玩家知道本指南最后更新的时间。 此外,并非所有信息都可能准确。这些内容并无恶意,只是我可能比较笨。如果在同一版本中存在某些完全不准确的信息,我深表歉意。 请记得使用目录在各个部分之间跳转,以便更轻松地浏览或查找你需要的特定信息。 结尾免责声明。 我在哪里? 我的朋友们在哪里? 当你第一次启动《BitCraft Online》时,系统会为你随机选择九个区域中的一个,然后再从三个废墟城镇中随机选择一个。这意味着你有九分之一的概率进入九个区域中的一个,然后有三分之一的概率进入三个城镇中的一个。 这意味着你的起始点是完全随机的。

别担心!如果你**仔细**按照教程操作,很快就能学会……相关内容。

哦哦,太棒了! 道标石是已知世界中大多数旅行和物流的关键核心。不过现在你得注意,使用道标石时有几项限制: 限制条件: - 无法传送你的货物(背包物品)。 - 无法传送你的手推车、马车、船只或坐骑(所以一定要把它们存进你的仓库里)。 - 传送费用与你背包中的物品数量相关。 等等…费用? 没错!

不过…… 你可以通过“传送回家”来在一定程度上绕过第三个限制,无论何种情况,这一操作都只消耗1点能量。 你应该已经知道如何设置家的位置了,但如果你出于某种原因还不清楚,这里有一张图片,展示了“传送回家”按钮的位置。

哦!太酷了…… 当你与【界石】互动后,会获得一份定居点列表。这很容易理解,它能将你传送到另一个废弃城镇或某个定居点,操作非常直观,不需要我过多解释。你的朋友只需找到他们所在【废弃城镇】的名称,你们就能轻松汇合了,简单得就像把黄油涂在面包上一样。 【职业】(不要与【技能】混淆) 现在你和朋友们汇合了!或者你是个独行者……我们都有过这样的经历。 按下默认快捷键H,打开【角色/职业/技能】界面,然后点击【职业】标签,你会看到十二个职业……所有这些职业都需要提升等级吗?

不过说真的…… 每个职业对于聚落的发展和壮大都是必不可少的。这其中就包括渔夫。没错,就是渔夫。不,你不能没有渔夫。你必须得有那么一个朋友,他啥也不干,就专门钓鱼。他对社会的贡献会比你大得多…… 不管怎么说,我会给你简单介绍一下每个职业以及它们的作用。

木工 在从林业站处理原木后,木工将进一步把这些原木加工成木板。然后他们可以选择将木板用于其他用途,或为其他职业制作水桶。 此职业依赖于:林业、3级及以上锻造。若进行精炼则还需学者。 依赖此职业的有:锻造、皮革加工、 farming、学者。 使用工具:手锯。

耕种 当玩家通过采集获得野生种子,并拥有足够资源制作肥料后,就可以将这些作物“培育”成正常作物,同时获得真正的种子而非野生种子,这会让未来的耕种变得更加轻松。等级进阶主要与肥料相关,而非种子,因为一旦获得足够数量的T1种子,种子方面就无需再操心。 该职业依赖于:狩猎、采集、钓鱼、T2及以上木工。 依赖该职业的有:裁缝、烹饪(技能)和学者。 使用工具:锄头。

钓鱼 首先收集小鱼作为饵鱼,将饵鱼制作成鱼饵,然后钓湖鱼,接着把湖鱼制作成鱼饵(同时进行狩猎),之后再钓海鱼。这是《BitCraft Online》中一个重要的职业,因为它能让厨师制作出游戏中最有价值的食物。 该职业依赖于:狩猎。 依赖该职业的有:烹饪(技能)、石工、 farming 和学者。 使用工具:钓鱼竿。

采集 一个简单却极具价值的职业。它几乎涵盖了许多职业所需的大部分采集节点。不过,该职业操作直接明了。 该职业依赖:无。 依赖该职业的有: farming、tailoring、masonry 和 scholar。 使用工具:砍刀。

林业 这是一个专注于砍伐各类树木的职业。从业者具备将砍伐后的树木加工成原木或树皮的能力,不过多数情况下主要获取的是原木。 该职业的前置需求:无。 依赖该职业的其他职业:石匠、锻造、皮革加工、木匠和学者。 使用工具:斧头。

狩猎 极为活跃的职业。需要你追捕各种动物,并将它们带回你的定居点。很难进行挂机刷取,因此需要愿意保持活跃的玩家。 该职业依赖:无。 依赖该职业的有:皮革制作、钓鱼、 farming、烹饪(技能)和学者。 使用工具:狩猎弓。

皮革制作 将狩猎获得的兽皮加工成合格的皮革。主要生产用于支持其他职业的材料,也能为采集者制作相当不错的护甲。 该职业依赖于:狩猎、木工、林业。若涉及精炼工艺,还依赖学者。 依赖该职业的有:锻造、裁缝和学者。 使用工具:鞣制刀。

石工术 这是一个与木工术并列、专注于建造的职业。不过该职业的独特之处在于能够制作饰品。 该职业依赖于:林业、采矿、采集。若涉及精炼,则还依赖学者。 依赖该职业的有:学者。 使用工具:凿子。

采矿 简单直接。你专注于开采矿石和岩石,为铁匠和石匠提供原料。了解洞穴的位置对你高效且安全地进行采矿大有裨益。 该职业依赖:无。 依赖该职业的有:锻造、石工和学者。 使用工具:镐。

学者 被视为聚落领袖的职业。你需要从许多其他职业获取【稀有】材料或副产品,还需要其他职业为你制造精炼资源,以制作你的学者法典。这一点至关重要,因为它是提升聚落领地等级的必要物品。因此,该职业最适合愿意担任领袖的人。 该职业依赖于:所有其他职业。 依赖该职业的有:石匠、木工、铁匠和裁缝。 使用工具:羽毛笔。

锻造 该职业专注于为其他所有职业制造工具和装备。处于这个位置的你对每个人的个人发展都至关重要。但你在获取所需工具方面相当依赖他人。 该职业依赖于:裁缝、制皮、木工、林业和采矿。若涉及精炼,则还依赖学者。 依赖该职业的有:学者和三阶及以上木工。其他所有人都需要你提供工具。 使用工具:锤子

裁缝 编织衣物及其他织物。主要负责制作各种用于 crafting 的服装。 该职业依赖于: farming、foraging。 依赖该职业的有: leatherworking、smithing、scholars。 使用工具:剪刀。 技能纲要

你的角色专属的百科全书! 图鉴会自动记录你的角色所发现的一切内容,包括但不限于制作材料、资源、它们的制作来源、可制作成的物品等等。 你可以通过点击带有问号的打开书本图标,或者按下键盘上的C键来打开图鉴。 现在,图鉴不仅仅是一本方便的所有制作材料的配方书,它还是一个定位器。如果你之前发现过某种资源,就可以通过图鉴更可靠地追踪其位置。最好的方法是打开图鉴,找到【生物】或【资源】分类,选择你要寻找的资源,然后……

追踪功能! 请注意,此功能将在不同游戏会话间持续生效,若你不再需要追踪某资源,需手动取消追踪。此外,你还需“发现”该资源或动物,以便在后续游戏会话中继续追踪。系统不会提供手把手引导,你仍需自行在各种事物中“发现”它们。 通常,让朋友或帝国伙伴帮忙寻找这些资源会很有帮助,这样你就不必在整个地图中搜寻特定资源了。 不过,这对渔夫来说极为重要,因为他们所需的大多数资源比其他任何资源都更难追踪。所以渔夫们,请记住这一点! 等级 等等!到底有多少个等级? 共有十个等级。在等级范围划分中,各阶段如下: 阶段0:职业等级1-9 阶段1:职业等级10-19 阶段2:职业等级20-29 阶段3:职业等级30-39(此阶段引入该阶段的金币消耗机制) 阶段4:职业等级40-49 阶段5:职业等级50-59 阶段6:职业等级60-69 阶段7:职业等级70-79 阶段8:职业等级80-89 阶段9:职业等级90-99 阶段10:职业等级100 需要注意的是,阶段0和阶段1是规则的例外,而非标准情况。因为从职业等级1到19本质上是最漫长的阶段,通常被视为【筛选期】(或【沉寂期】)。在最终达到职业等级20(即进入阶段2)之前,你实际上无法进行任何操作。在离开【废墟镇】之前,建议你将所选的一个或所有职业等级提升至20级。这样你就能加入一个聚落,并使用与该20级职业相对应的【火晶石】工具。 此外,在撰写本文时,升级所需的经验值呈指数增长。这意味着升级需要非常长的时间,甚至比在《RuneScape》中把技能练到99级还要久。 是否每个等级阶段都是独立的?比如,一旦我达到T3,就不需要再收集T2资源了吗? 不是的。由于《BitCraft Online》是玩家驱动的经济体系,为了帮助新玩家,游戏会要求使用前一等级阶段的资源或更多资源。就像制作T3装备需要T2装备一样。因此,你不能“跳过”任何等级阶段,必须按顺序完成所有阶段。这意味着一个聚落不可避免地需要各个层次的人。 旅行者(及技能) 等等,还有更多职业?只不过它们被称为【技能】? 不幸的是,确实如此……这里有【旅行者】。引导者会向你介绍其中几位。但每个旅行者都有你需要的东西。除了【双胞胎】。你可以无视【双胞胎】,除非你想从【双胞胎】那里获得外观道具。 每个旅行者都有对应的技能,完成他们的任务将为该技能提供经验值。我们将详细介绍这些旅行者、他们能提供什么以及你可能需要这些的原因。

商人伦巴 - 商人技能只能通过完成商人任务来提升等级。商人是唯一能让你建立新定居点、放置银行、在任何地方(包括其他玩家的领地)放置商摊以及个人储物箱的NPC。 你很可能会将该技能提升到5级以获得个人储物箱,因为这对锻造来说是极大的便利性提升。你可以将所需材料存放在储物箱中,锻造站若在储物箱的范围内,会直接从中取用材料。 涉及的任务通常包括:实验化合物、羊皮纸/墨水、木板、布料、皮革。

水手斯维姆 - 航海技能的提升方式有两种:一是驾驶船只航行(当前已禁用),二是为斯维姆完成任务。从1级开始,你可以购买驾驶基础木筏的能力。随着航海等级的不断提升,你将能够驾驶更大的船只。 这个角色建议优先升级,因为升级后可以驾驶更大的船只,借助斯维姆的帮助,你能更轻松地运输大量货物,无需应对敌对的贾基尔或复杂地形。因此,尽可能提升航海等级是明智之举。 涉及的任务通常包括:木材、布篷、海洋鱼类零食、海洋鱼鳞、海洋鱼类、湖泊鱼类零食、盐。

库克海姆利希 - 烹饪技能可通过制作菜肴或完成海姆利希的任务来提升。目前,海姆利希提供的帮助有限。他可以扩大你的饥饿值计量条(让你在不进食的情况下坚持更久,但这通常不是个好主意,因为你需要食物来获得生命值再生和更高的耐力再生),或者加快烹饪速度。 不过,你确实需要提升烹饪技能才能制作更好的菜肴,所以总体来说这或许不是个坏主意。 相关任务通常主要涉及食材。

建造工匠 - 该技能通过建造(如地形改造)或完成任务来提升等级。建造技能对于获得驾驶马车的能力而言相当重要,马车是一种经过最高级升级后能一次性运输100单位货物的载具。这对于长时间的采集活动以及在平坦表面(允许高度差为2)上进行A点到B点的大量运输非常重要。 此外,旅行者职业还负责升级你的手推车,并提高你建造物体的速度。 需要注意的是,达到马车等级非常容易。只需进行地形改造即可。你可以询问你的定居点是否有大规模的地形改造项目,比如修建道路,然后参与地形改造。它将为你提供大量建筑经验,从而加速你获取【马车】的进程。 涉及的任务包括:金属框架、木料、布制篷布、砖块平板和皮革薄板。

驯兽师阿莱西 - 此技能可通过骑乘坐骑(已禁用)或为阿莱西完成任务来提升等级。这是两大优先升级技能之一(另一为航海),以便获得更好的坐骑。尽管每种坐骑通常都有特定的角色倾向,但它们的主要优势是高度容错性(意味着你能比步行更好地攀爬陡峭地形)。 升级此技能相当重要,因为某些地形的坡度非常大,例如松树林生物群系。强烈建议尽快专注提升该技能。 你将依次获得山羊、鹿、牛和鸟。如果你想获得猫头鹰,这也是获取外观宠物的途径。 不过要准备好支付大量的六边币,花费相当高。涉及的任务包括:生命药水、星鳞果、烬谷麦、小龙虾、植物纤维。

【杀手壁垒】 - 此技能通过与怪物战斗(注意区分被动动物)或完成壁垒任务来提升等级。这或许是最危险的技能之一,也是你需要开始重点关注的技能。 现在我不会在此深入讨论杀手技能,因为它需要单独的章节来阐述。但需要注意的是,当你进入战斗部分时,会有很多玩家推测内容。因此,如果发布的信息存在不一致或不准确之处,还请谅解。 杀手技能也是赚钱技能,因为从怪物战斗中获得的所有物品通常仅用于提交杀手任务,除了饰品外没有其他用途,因此相对安全。完成猎杀任务不会让你的聚落首领生气,这点还好。解锁的奖励通常是武器,不过这部分我们会在战斗章节详细说明。任务内容包括:稀有怪物材料和普通怪物材料。属性(开发中)

来告诉我们! 当你按下H键,然后点击【查看详细统计数据】时,你会看到一系列似乎让你困惑的统计数据。但当你仔细查看后,会发现其中很多都相当直观。有时你会在区域聊天中提问,但其他人可能也无法准确回答,因为他们也不清楚这些数据具体有什么作用。 我会尽我所能来解答这些你可能会有的疑问。 生命值/耐力值及其恢复 这些都相当容易理解。生命值决定了你在与贾基尔战斗中能承受多少伤害才会死亡。耐力值决定了你在耗尽体力前可以进行某项行动的持续时间。当你没有消耗这些资源时,被动恢复就会生效。主动再生效果始终保持激活状态,即使你正在消耗该资源。主动再生通常来源于学者制作的药水。

饱食度(即饥饿值)。 没有饥饿的威胁,那就称不上生存游戏了。你初始拥有100点饱食度,每分钟减少1点,直到饥饿至死。 你可以通过在厨师(海姆利希)处训练来提升饱食度上限。但大多数人通常不建议这么做,可能会觉得这是浪费时间,因为你通常会想保持饱腹以获得食物加成。本指南作者也持相同观点。不要把宝贵的六边硬币浪费在这上面。 移动速度/ sprinting 修正值/ sprint 耐力消耗。 很好理解。你的角色比其他人移动速度快一小部分百分比。这个移动速度修正值只对你个人生效。此加成不适用于坐骑或船只。如果你注意到措辞的选择,这实际上会影响手推车和货车(感谢随时可用的十字弩测试)。因此,步行速度更快意味着你拉动的手推车和货车也会稍微快一些。 sprint时,每秒会消耗四分之一的耐力。 这方面没有太多复杂的说明。 采集/制作/建造速度。 简单来说就是减少每次“ tick”发生所需的时间。这里很直接。 护甲。 护甲总值决定了你受到敌人伤害时的有效减伤值。对于许多玩家来说,他们的护甲通常为0(即0%减伤)。因为护甲属性通常存在于金属护甲以及极少数饰品上。像长矛与盾牌、短剑这类武器,需要你装备护甲才能让它们的 buff 发挥实际作用。否则它们就只是浪费。 精准/闪避。 一眼就能看出这些属性之间存在关联。但它们的实际作用目前尚不清楚。因此,为避免任何意外的错误信息,我不会讨论这个属性。 力量。 力量是影响你伤害输出的一个重要因素。不过经过一些测试(感谢Crossbow),有两个方面很明显:力量既不是固定的加成值,也不是固定的百分比。在计算力量时,每个技能都有其独特的权重。 这意味着,例如,自动攻击只会从你总力量的10%中受益。而你的其他伤害技能则会从总力量的70%中受益。请记住,这些只是例子,并非固定数值。现在,某些思维非常敏锐且数学能力更强的人可以精确计算出这其中的数学原理。但力量属性并非完全均衡,每项技能的伤害受力量属性加成的程度各不相同。 狩猎武器威力:决定你对被动动物造成的伤害,仅此而已。 冷却时间倍率:这可能有点令人困惑,你可以将其理解为冷却时间缩短。 环境:如果你没有足够的防护来抵御炎热或寒冷,就会在某些生物群系中受到伤害。通常,最常见的防护来源是你的自动核心,此外还有学者药剂。 战斗

战斗不仅仅关乎属性,还与你的武器类型和理解程度有关。在《BitCraft Online》中对抗任何敌人的最佳方式就是先攻击,然后风筝拉扯。你需要采用“打带跑”战术,这是应对敌人最有效的方法。不过你可能很快会发现,有些敌人移动速度很快,或者拥有远程攻击能力。那么,如何判断自己即将受到攻击呢?

敌人有三种状态: 白色名称:它们处于被动状态,未察觉你的存在。 红色名称:它们已察觉你的存在,并正缓慢向你靠近。(无界面变化) 攻击状态:它们正高速移动,并已开始攻击你。(从此处开始有界面变化)

当敌人准备攻击时,你会进入【受威胁】状态。游戏会在角色头像下方显示一个眼睛图标,提示你敌人即将发动攻击。一旦敌人发动攻击,界面将切换至【战斗】模式。

交叉的剑,肖像周围有红色轮廓。 战斗,还是逃跑。 活下去。 想要成为战士,就必须战斗。 【杀戮者】是你所有战斗相关训练的导师。

我们将详细介绍每一种武器及其技能。

(默认所有技能均造成伤害,除非另有说明) 短剑 普通攻击(1.5秒冷却) 劈砍与防御 - 为持有者提供持续7秒的护甲提升20%的增益效果(15秒冷却) 短剑突袭 - 伤害技能(6秒冷却) 矛与盾 普通攻击(1.8秒冷却) 盾牌猛击 - 猛击敌人,产生额外威胁值(7.2秒冷却) 盾牌重击 - 为持有者提供持续26秒的护甲提升20%的增益效果(18秒冷却) 双手巨剑 普通攻击(3秒冷却) 巨剑斩击 - 伤害技能(12秒冷却) 虚弱打击 - 对敌人施加持续7秒的减益效果,使其精准度和力量降低10%(20秒冷却) 剑刃乱舞 - 为持有者提供持续10秒的冷却时间减少20%的增益效果。请注意,此增益效果无追溯性。(30秒冷却时间) 锤 普通攻击(3秒冷却时间) 自动机之力 - 不造成伤害,为持有者施加10秒的20%力量提升 buff。(30秒冷却时间) 锤击 - 伤害技能。(12秒冷却时间) 破甲猛击 - 对敌人施加5秒的-30%护甲 debuff。(20秒冷却时间) 匕首(也称为双 blades) 普通攻击(1秒冷却时间) 匕首狂战士 - 降低20%护甲,同时提升40%力量,持续11秒。(16秒冷却时间) 匕首-弱点暴露:对敌人施加减益效果,使其护甲降低15%,持续11秒(7秒冷却时间) 匕首-切割:伤害技能(4秒冷却时间) 十字弩 普通攻击(3秒冷却时间) 十字弩-爆头:伤害技能(20秒冷却时间) 十字弩-腿部射击:对敌人施加减益效果,使其移动速度降低50%,持续6秒(20秒冷却时间) 十字弩-狙击手姿态:护甲降低10%,移动速度降低90%,但精准度和力量提升50%(6秒冷却时间)

巢穴 巢穴有时对任何人来说都是坏消息的象征。它可能是一座利润的堡垒,但也可能成为聚落领袖的噩梦。 有时候它们恰好就在你的聚落门口,有时候又恰好出现在资源最丰富的地方,并且阻止你获取资源。 巢穴的问题在于通常很难单人攻略,这意味着你至少需要一到两名额外的人来协助你。 一旦你成功清理掉该区域的敌对生物(请记住,由于巢穴的存在,它们的刷新速度会加快),你将有一小段时间可以开始着手拆除它们的巢穴。 一旦你拆除了巢穴,该区域就不会再有高刷新率的敌对敌人,变得安全了。【巢穴是否会重生目前尚不确定。有人说它会回来,也有人说不会。请谨慎使用此信息。】 聚落 我希望有一天能成为皇帝! 聚落在游戏中是【主要】的 progression 方式。没有聚落,你实际上无法进入第三阶段。所以你需要尽快加入一个聚落。但这是必须的吗?嗯……也不是。你可以保持游牧状态,做一个自由的人。你可以在某个城镇定居,但无法享受他们的公共 storage 或团队合作活动。 无论如何,你还记得学者吗?学者是我之前提到过的“聚落领袖”职业。这是因为学者职业会从所有制造类职业中获取各类资源,并将其整合为名为【法典】的进阶关键道具。学者必须制作对应某一等级的五页书页,然后将它们全部合并为该等级的法典。这一点非常重要,需要牢记。 学者需要其他所有职业的通力合作,否则,如果是无意与他人协作的独学者,要想正常进阶到二级,可能需要花费一周以上的时间。 然而,对于新建聚落的领袖而言,他们需要制作10个一级法典以及2500枚六边形硬币,才能从商人处购买【聚落文书】。

我做到了这一切! 干得好。你已经获得了一份【定居文书】,并冒险走出了起始草地,来到了宁静森林。在这里,你将开始遇到【贾基尔】以及其他敌对生物。但凭借决心、活力和勇气……你找到了一片不错的土地,可以称之为家。而且你看到了附近那个诱人的洞穴……在你脑海中已经开始盘算如何把那个洞穴围起来了……不过现在,你需要在这个六边形世界里确立自己的领地。

这都是些什么东西?! 你看到了一堆令人费解的信息、数据和细节,甚至不确定其中一半是做什么的,或者为什么它们相关。 让我们来梳理一下: 权限 权限是非常基础的设置。它包括在领地中招募、踢出玩家以及管理其他玩家权限的能力,还能访问领地内的所有储物空间,并在领地内建造物品。 领地等级 领地等级决定了你建造的工作站所能达到的最高等级,超过这个等级就需要升级领地等级。(是的,领地等级是硬性上限。即使你的木工技能达到100级,也无法在简易工作台(T2)上提炼“坚固”资源(T3)。这就是为什么学者必须成为聚落领袖,并负责提升领地等级,这也是一项需要社区共同努力的任务。)成员数量 每次可分配到该领地的成员数量。你可以通过研究来提升成员上限,从而容纳更多定居点居民,助力定居点发展。 住房 住房是定居点的宝贵资源。此外,定居点领袖每天可根据居住在其领地内的人口数量以及这些居民所居住房屋的等级(品质)获得额外收入。有关住房的详细信息如下。 总面积 你的领地可占据的迷你六边形格子数量。这样做是为了防止他人破坏位于你领地格子内的物品。该数量会随着研究而增加。稳定性 稳定性是开发者为防止垄断或限制区域进入而设计的机制。这一机制能有效避免玩家封锁所有废弃城镇区域,从而防止新玩家被困在出生点无法离开。关于其具体运作方式,可参考示意图(此处应有图片)。

然而…… 尽管稳定性降低会增加领地的维护成本,但某些大型定居点仍有可能凭借规模优势来应对这种增加的维护成本。虽然稳定性机制旨在保护玩家免受不可避免的垄断或区域封锁,但它仅会提高维持领地的成本。 总区域 你的领地可占据的小型六边形地块数量。这样做是为了防止他人破坏位于你领地地块内的物品。该数量会随着研究而增加。 维护费用 维护费用是指你的领地图腾每小时消耗的物资数量。你可以通过向领地图腾捐赠物资包(属于货物类物品)来补充物资,从而将领地的存续时间延长一小时或更长时间。让你能够更长时间地维持领地所有权。你可以在列表底部查看领地内的物资数量。 关于聚落的结语 显然,这款游戏需要你加入某个聚落,或者有人支持你维持聚落的运转。拥有聚落有诸多好处,比如他人使用你的制作站时你能获得被动收益(这也是为什么除特殊原因外,很少有聚落会对外封闭),还能让人们在你的聚落专属市场进行买卖交易。 一个优秀的聚落能发挥很大作用。 帝国 帝国

妈,我想成为皇帝!你会在乎帝国的唯一原因,要么是你喜欢在世界地图上涂彩色蜡笔,要么你是个PVP玩家。现在让我发表一个重要声明。

言归正传。 我之所以必须指出这一点,是因为有些人认为帝国是《BitCraft Online》的核心玩法。虽然看起来可能如此,但实际上它完全是可选的。 现在来说说关键信息:你可以加入多个定居点,但只能加入一个帝国。这主要是因为即将推出的PVP功能。不过就目前撰写本文时的情况而言,我们暂时不用考虑这一点。 人们加入帝国的其他原因包括宣传和社区特色。 当你打开世界地图时,你会看到【大型帝国名称】醒目地显示在地图上。这些实际上就像是广告牌。这些基本上是有人花费真实货币建造了所有这些瞭望塔,目的是告诉你加入他们的帝国以及他们苦心经营的定居点网络。 请记住这一点。 但这偏离了实际主题。 等等?真实货币?“这不是付费取胜吗?” 不。就像我说的。这是一个广告牌。一个巨大的、华丽的广告牌广告,并且计划在(撰写本文时)将PVP作为附加内容推出。 建立帝国 你需要在定居点菜单中进行帝国研究,如下所示:

完成后,你只需创建一个帝国。给它取一个独特的帝国风格名称,设计会显示在你的定居点或帝国领地加载界面(进入区域时)以及宣誓效忠你帝国的其他玩家披风上的徽章。之后你将获得建造三种帝国相关建筑的能力。

从左到右分别是: 铸造厂 - 将六方晶碎片精炼成六方晶胶囊,用于为哨塔供能。 储备库 - 用于储存六方晶胶囊,以便你取出并运送至哨塔。 哨塔 - 在网格区域设立标记,将其纳入你的帝国领地(注意,定居点领地与帝国领地不同)。这会将该网格区域标记为你的帝国颜色,并在世界地图上扩展你的帝国名称。 所以,建造铸造厂…制作胶囊…建造哨塔…很简单,对吧? 没错!如果附近有两座哨塔,它们会争夺该网格区域。这通常会演变成资源对决。拥有更多资源的一方将赢得哨塔争夺,并将该网格区域纳入自己的帝国。 建立帝国有什么意义吗?

房屋系统 我想过上梦幻般的生活! 要开启你的房主之旅,首先需要找到建筑师,并拥有500枚六边形硬币。【请注意,许多房屋功能需要建筑等级才能使用。】 (没错,我知道这里显示的是2级契约。嘘。)

好的!我拿到地契了!准备好成为一名房主啦! 只需前往布里科附近的废墟,或是聚落领袖已为你提供的房屋。然后点击它,就能搬进去了。

天啊!我太激动了,快进去吧! 哦,等等!在你进去之前,请右键点击你的新家并与之互动。在那里你会看到一个菜单。

哇!看起来好像没什么!或者可能有些有用的东西! 你可以查看与你同住一所房子的人员列表,也可以访问他们或自定义权限。还可以向你愿意授予权限的人添加权限。我们将从最低权限开始介绍权限的作用。 请记住,你可以为四个类别设置通用权限: 帝国、定居点、个人(已命名)以及所有人。 无访问权限 此人在任何情况下都不能进入你的房子。可能是因为你就是不喜欢这个人,或者他不可信。你可以永久拒绝他们进入你的房子。如果你愿意,这也可以用来防止陌生人进入你的房子。此权限仅接受基于姓名的设置。 访客 所有人都可以进入你的家,但他们无法访问你的库存。你可以移除“所有人”权限,以防止任何未被命名的人完全访问你的房屋。这能让你永远保持房屋不被未获允许的人进入。 【物品栏】:授予他人访问你房屋内物品栏的权限。 【建造者】:允许他人在你的房屋内进行建造。 【共同所有者】:此人可以修改其他人的访问权限,包括授予他们物品栏权限、建造者权限,或将他们加入黑名单。 那么房屋有什么好处呢? 房屋的好处在于提供更多存储空间。如果你是角色扮演玩家,可以拥有一栋能根据自身需求设计的房屋。家具蓝图可从布里科处购买。最重要的是,你居住在定居点会让定居点领袖获得更多资金,因此大多数定居点领袖会非常希望你成为他们的房主。即便回报相当微薄! 在送你踏上旅程之前,还有最后一个细节: 你可以将房屋迁移到任何地方。无论发生什么情况,你的房屋都将保持完好,即使你因任何原因被驱逐。 (总有一天,我会添加每个等级房屋尺寸的图片……或者可能会有人抢先一步完成。) 提示与建议 信任来之不易。 由于权限不足、无法审核或无法保护自己免受背叛。大多数聚落领袖可能会要求你通过申请流程,或者采用基于聚落的信任等级系统。这样一来,如果你试图进行破坏,所造成的损害往往会很小,甚至能被阻止。 虽然《BitCraft》由于一旦破坏行为开始就难以阻止,因此很容易出现恶意破坏的情况,但《BitCraft》的聚落运作遵循着“赢得我的信任”这一原则。如果你背叛了任何人的信任,这将严重损害你在《BitCraft》中的声誉,最终可能导致你被踢出聚落,并且永远被禁止加入其他聚落。 你的用户名会因此留下污点,而摆脱这一污点的唯一方法是购买新的《BitCraft》账号或更换社交平台账号,或者前往其他区域。记住,你只有9次背叛的机会,之后你的名字就会因背叛而在整个社区声名狼藉。 所以不要背叛。做一个好的团队合作者。友好地结束关系,这样才能受到尊重。 一个帝国,多个聚落。 你只能效忠于一个帝国,但可以随意加入多个聚落,包括完全隶属于其他帝国的聚落。这让你可以负责多个聚落的事务,比如成为一名游走各地的铁匠或商贩,尽你所能帮助多个聚落。 然而,你加入的聚落越多,肩上的负担就越重。而且由于你效忠于多个聚落,人们对你的信任度也会降低。此外,大多数聚落更希望你能成为他们帝国的一部分。政治在其中扮演着重要角色。 要当心自己的真实立场。 声誉就是一切。 你的声誉至关重要。你的帝国和聚落的声誉同样重要。如果你的聚落领袖为人狡诈或不值得信任,明智的做法或许是切断联系。不要在这样的聚落久留,你无法确定它是否会让你保持良好的声誉。 有时,与其被可能严重损害聚落或帝国声誉的争议所牵连,不如尽早离开。 同时,这也能避免在他人不尽责时自己被利用和欺负。 有路的地方,贸易就会流通。 路标和道路是流浪者的朋友。能够引导交通的聚落和帝国将吸引大量成员加入。规划良好的物流系统,让【四轮马车】(非二轮手推车)能够在这些区域通行。(四轮马车是游戏中对高度限制最严格的载具)。此外,道路和路标可以在领地范围外建造,这让你能够延伸到意想不到的远方。

没有人需要独自工作。 开启【接受帮助】功能后,你可以在工作站发布【请求】。任何拥有符合该职业等级要求的玩家都能接手这个任务。这意味着,即便你没有制作所需工具的60级锻造技能,一位60级的铁匠也能为你代工。他们将获得全部经验奖励,而你则能得到所需的工具。 此外,你还可以让多人同时处理同一个项目。例如,当你需要将4000份火晶石矿石提炼成浓缩物这类大型任务时,他人的帮助能大幅加快进度。而且参与人数没有上限。 指南作者
2026-03-18 07:00:06 发布在
BitCraft Online
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