《Hieroglyphika》玩法指南(含剧透)

0 点赞
Hieroglyphika
转载

本指南将介绍《Hieroglyphika》的玩法,其中包含所有本应自行探索发现的剧透内容。 游戏初期(基础信息) 你可以选择普通或困难难度进行游戏。 在困难模式下,怪物数量更多,生命值更高,攻击力也更强。同时,游戏提供的物品似乎更少,石棺和 urn(瓮)的数量也更少。 游戏开始时,你将位于金字塔地牢的第一层。你需要完成十层才能赢得游戏。 你执行的每一个动作(移动、打开石棺、使用技能、攻击、更换背包中的物品)都消耗一回合。不同的技能需要不同的回合数来恢复使用。在你的回合结束后,所有陷阱和敌人将进行它们的行动。该游戏为回合制,因此在你的回合中可以随时保存并退出。 如果玩家花费过长时间到达通往下一层的楼梯,更危险的怪物会出现在本层的左侧。 用户界面

在顶部你可以看到角色的速度/行动顺序、防御力、攻击力和命中率。 底部是装备槽,包括盔甲、头盔、护身符、盾牌与盾击、辅助魔法、攻击魔法以及武器。

点击屏幕上部或下部可打开物品栏。更换物品和技能会消耗一回合,且每回合只能更换一件物品。不同的物品会影响你的属性,使你更快或更慢、吸收和造成的伤害更多或更少,或者让你的武器命中率更高或更低。 地牢 障碍物 石棺

包含一件物品、一个法术或为空。 urn(骨灰坛) 普通

包含一个增益或减益灵体,或为空。 ——空气—— ——火焰—— ——冰霜—— 毒素

空气:打破时会推动瓮。 火焰:打破时会在瓮的对角线方向灼烧地面。 寒冰:打破时会在瓮的水平和垂直方向冻结地面。 毒素:打破时会使瓮周围全部中毒。 陷阱 地面陷阱

从孔洞中充能火焰、冰霜、毒素或风元素,下一回合会向自身周围发射该元素。若在充能时站在地板陷阱上,只要停留在原地就会导致能量释放。【毒素元素不适用此机制!】 墙壁陷阱

从墙壁充能火焰、寒冰、毒素或风元素箭矢,并向垂直方向上的首个目标发射。 其他 沙

默认情况下它会降低你的移动速度,但如果你拥有合适的物品,速度就会变快。压力板

触发地牢中显示的所有陷阱。 深坑

这是一个深坑。无论是谁走进去或是被推下去都无法存活。对你或你的敌人来说,这都意味着游戏结束。 灵魂与敌人 灵魂

击杀敌方怪物后,有几率生成【增益灵体】或【减益灵体】。默认情况下,接触增益灵体可恢复生命值,接触减益灵体则会损失生命值。灵体会在地下城内四处游荡,可能飘过玩家角色、怪物或其他灵体,并对接触到的角色进行生命的给予或吸取。灵体无法被冻结或灼烧,但会受到毒陷阱和武器的伤害。 敌人 敌人拥有生命值,并且对不同元素存在抗性和弱点。此外,不同的敌人具有不同的行为模式,以及独特的技能和法术。 阿努比斯

3点生命值 携带盾牌,普通攻击2回合充能,强力攻击4回合充能。 盾牌可横向和纵向猛击,可斜向攻击。 抗性:中毒 巴比

5点生命值 携带钉头锤,普通攻击需2回合充能,强力攻击需4回合充能 在施法者周围释放火焰法术 被击杀时生成增益灵体 抗性:火焰 弱点:空气 召唤者

1点生命值 召唤漂浮怪物,其爆炸后会产生火焰、冰霜、毒素或风元素冲击波 漂浮元素召唤

1点生命值 漂浮的怪物,会爆炸并释放火焰、冰霜、毒素或风元素冲击波。你可以从它的眼睛看出其元素属性。 阿庇斯

15点生命值 携带剑与盾,普通攻击2回合充能,盾击4回合充能 盾击可斜向攻击 被击杀时生成负面灵体 抗性:火焰 弱点:空气 若玩家花费过多时间到达关卡终点,将从屏幕左侧出现,最多同时出现4个 奈赫贝特

15点生命值 携带长矛,普通攻击需2回合充能,强力攻击需4回合充能 可攻击纵向和横向最多2格内的目标 在施法者周围释放空气法术 抗性:空气 弱点:冰 塞尔凯特

生命值20 携带斧头和盾牌,普通攻击2回合充能,盾牌4回合充能 在沙地移动速度更快 被击杀时生成减益灵体 抗性:冰 弱点:火 危险的寒冷打击会冻结玩家! 荷鲁斯

10点生命值 普通攻击可向任意方向发动,2回合充能;强力攻击4回合充能 当周围存在同类怪物时会为其治疗 抗性:空气 弱点:冰 透特

生命值30 普通攻击可向任意方向发动,2回合充能;强力攻击4回合充能 空气推送可向任意方向发动,将玩家推开2格 被击杀时生成负面灵体 抗性:空气 弱点:冰 从第4关开始,若玩家花费过多时间到达关卡终点,它会从屏幕左侧出现(而非阿皮斯),最多出现4个 玛赫斯

35点生命值 2回合后充能护盾,4回合后可使用护盾猛击 护盾猛击可向任意方向释放 被击杀时触发冰冻爆炸 【抗性:冰】 【弱点:火】 凯布利

30点生命值 普通攻击需2回合充能,强力攻击需4回合充能 发射毒球,撞击后爆炸 被击杀时,会在怪物周围产生负面灵体(毒云) 在沙地上移动速度更快 弱点:毒素 陶瑞特

40点生命值 2回合恢复普通攻击,4回合恢复强力攻击 被击杀时,生成一个增益灵体 发射火球,撞击后爆炸 普通攻击为180度对角线范围 抗性:火焰 弱点:空气 奈斯

35点生命值 2回合恢复普通攻击,4回合恢复强力攻击。 被击杀时,生成一个减益灵体。 斜向攻击时,在玩家周围生成减益灵体。 弱点:毒素 从第6关开始,若玩家花费过多时间到达关卡终点,它会从屏幕左侧出现,而非奈赫贝特。最多会出现4个。 索贝克

45点生命值 匕首 向左方释放纵向5格冰墙 抗性:? 弱点:火焰? 极有可能通过1-2次近战攻击杀死你。 护甲 物品的楼层等级倍率在获取时确定,不会随着楼层降低而提升。

初始套装。无特殊效果。 移动速度=楼层数×4 防御力=楼层数×4

优质护甲 水平移动最多2格 垂直移动0格 斜向移动1格

【强效护甲】 水平移动仅能向右移动1格 垂直移动1格 斜向移动时,左侧1格,右侧最多2格

【坚固护甲】 横向移动:向左1格,向右最多2格 纵向移动:1格 斜向移动:1格

沙地形提升移动速度x% 横向移动:向左1格,向右最多2格 纵向移动:仅向右1格 斜向移动:仅向左1格

横向移动1格 纵向移动最多2格 仅可向右斜向移动1格

沙子提升x%移动速度 横向移动1格 纵向移动1格 斜向移动0格

横向移动仅能向右移动1格 纵向移动1格 斜向移动1格向右且最多向左移动2格 头盔 物品的楼层等级倍率在获取时确定,不会随着深入更低楼层而提升

你的初始帽子。没什么特别的。

楼层等级x2=防御力 火焰抗性 冰霜弱点

楼层等级x2=防御力 火焰抗性 毒素弱点

楼层等级x2=防御力 空气抗性 火焰弱点

楼层等级x3=防御力 空中弱点

楼层等级x2=防御力 冰元素抗性 毒素弱点

在对抗凯布利怪物以及使用毒箭时,这是非常重要的头盔。 防御值=楼层数×2 毒抗性

楼层等级x2=防御力 冰元素抗性 风元素弱点 护身符

移动速度提升9点

防御提升9点

攻击力提升9点

精准度提升9 命中目标总比打偏送命要好。 护盾 获取该物品时会确定楼层等级倍率。进入更低楼层时,倍率不会提升。 所有护盾 楼层等级×3=防御力 楼层等级×3=攻击力

非常糟糕的护盾,通常会让你丧命。 护盾充能时间为2回合 盾击充能时间为2回合 若敌人在玩家周围死亡,该敌人会转化为减益灵体。

适合盾牌猛击。 护盾将在3回合后充能完毕 盾牌猛击将在1回合后充能完毕

护盾将在3回合后充能 盾击将在3回合后充能 正灵会吸取生命 负灵会给予生命

护盾将在3回合后充能完毕 盾击将在3回合后充能完毕 盾击可将敌人击退2格

护盾将在3回合后充能完毕 盾击将在3回合后充能完毕 若敌人在玩家周围死亡,该敌人会转化为【加号灵体】

护盾将在3回合后充能 盾击将在3回合后充能 玩家不会受到负面灵体的伤害

护盾将在4回合后充能完毕 盾击将在4回合后充能完毕 玩家可从两种灵魂处获得生命值

护盾将在3回合后充能 盾击将在3回合后充能 在防御姿态下攻击会推开玩家周围的所有单位 支援法术

将正灵转化为负灵,将负灵转化为正灵。2回合充能。

在玩家左侧生成纵向5格冰墙。3回合后充能完毕。

通常是最佳辅助法术 重置护盾、盾击、攻击、普通攻击和强力攻击的冷却时间。 5回合后充能完毕。

将所有灵魂拉向玩家,5回合后充能完毕。

以菱形范围清除2格半径内的灵体和元素危险。4回合充能。

引爆所有灵体。负灵体周围生成毒云,正灵体向斜向发射火焰。6回合后充能完毕。

将玩家周围的所有物体推开。3回合后充能完毕。

冻结玩家上下方3格宽的水平墙体。3回合后充能完毕。攻击法术

若近战伤害不足或急需生命值,这是近距离战斗中的优秀攻击法术。可吸取对手一半生命值,攻击范围为任意方向1格。4回合充能。

发射45度锥形毒雾。4回合后充能完毕。

发射45度锥形火焰。6回合后充能完毕。

对所有无火焰抗性的怪物而言,这是最佳的攻击法术。对多个目标造成巨额伤害。 向任意方向直线发射火球,击中物体或敌人时会向对角线方向分裂,直至击中墙壁为止。 充能时间为6回合。

向任意方向直线吹风,将目标推开2格。3回合后重新充能。

发射冰球并冻结前方第一个目标。冷却时间为?回合。

发射冰球并冻结前排首个目标。4回合充能。

发射毒球并在目标周围爆炸形成毒云。 充能时间为?回合。 武器 武器的楼层等级倍率在获取时确定,不会随楼层降低而提升。 通常我认为剑和矛是最佳武器。 剑

你的初始剑。没什么特别的。

火焰剑,冰剑,毒剑 楼层等级×5=移动速度 楼层等级×5=攻击力 楼层等级×10=命中率 普通攻击可横向或纵向攻击1个目标,1回合后充能完毕。 强力攻击可攻击对角线的3个目标,2回合后充能完毕。 斧头

空气斧、火焰斧、冰霜斧、剧毒斧 楼层等级×3=移动速度 楼层等级×6=攻击力 楼层等级×2=命中率 普通攻击可横向或纵向攻击1个目标,2回合充能。 强力攻击可180度范围攻击5个目标,3回合充能。 钉头锤

空气钉头锤、火焰钉头锤、冰霜钉头锤、剧毒钉头锤 楼层等级×4=移动速度 楼层等级×4=攻击力 楼层等级×4=命中率 普通攻击击中每侧3个目标,2回合充能。 强力攻击击中每个角落3个目标,2回合充能。 长矛

火焰长矛,寒冰长矛,寒冰长矛,剧毒长矛 楼层等级×3=移动速度 楼层等级×4=攻击力 楼层等级×7=命中率 普通攻击可攻击横向或纵向最多2格,1回合充能。 强力攻击可攻击横向、纵向或对角线最多2格,3回合充能。 战术

试着智取敌人,把它们引到狭窄区域,让它们少量聚集,就像图中所示那样。在这种地方,你可以轻松用冰矛或其他冰系武器冻结敌人,从而获得源源不断的灵魂来恢复生命值。

关卡开始时,从左侧数的六列是安全区域。你需要射击或攻击并消灭从屏幕右侧出现的尽可能多的敌人,打破普通瓮获取生命值,并打开所有石棺以获得新物品。清理完安全区域后,你需要提前规划最佳路径,以便快速前往下一个石棺并到达关卡终点。 收集完所有物品并填满背包后,无需打开剩余的石棺。 当左侧有持盾者、空气推者、空气瓮或空气陷阱时,避免处于关卡中间位置。当你被向右推一格时,虽然会向前推进,但会失去下一回合,且如果被敌人包围会非常危险。如果你处于关卡末尾或回溯了几步,那么可以利用这些推动技巧来获得优势。 如果你的角色没有合适的头盔来防御某种元素伤害,可以使用格挡技能获得类似的保护效果,前提是角色处于格挡状态。即使戴着对火焰有弱点的头盔,只要角色保持格挡,就能无伤穿过火焰区域。所以当你不知道该怎么做时,用盾牌进行防御吧。 祝你好运!