
本指南将介绍一些平台格斗游戏新手可能不知道的基础机制。 方向输入影响(SDI) 在受击硬直期间,你可以摇动摇杆让角色小幅移动。最简便且最常用的场景是脱离多段攻击,只需将摇杆朝你想要移动的大致方向倾斜,然后保持完全推向该方向并轻微晃动(例如反复在20-40度之间移动)。你可以向任何方向进行SDI,不过通常向上和向侧面能最快脱离攻击。你甚至可以向内SDI来无限延长对方的多段攻击,纯属娱乐玩法。 你可以在《任天堂明星大乱斗》中了解更多相关机制(两者非常相似)。破盾选项 处于格挡状态时,你的行动会受到限制,这使得聪明的对手能对你的盾牌施加压力,让你难以安全脱身。以下是格挡时可使用的所有选项: 上必杀技(因角色而异):在本作中被称为蓄力攻击,通常速度较慢,上方向的必杀技一般攻击你上方的区域。这在很大程度上取决于角色,但许多角色都拥有优秀的破盾上必杀技。 上特殊技(因角色而异):上特殊技往往速度较慢,且会让你进入自由落体状态,但部分上特殊技能有效摆脱盾牌所受的压力。 抓取(通常约7帧)。DI的运用示例包括:在被连续攻击时,将摇杆向远离对手的方向倾斜,利用增加的击退距离尝试逃脱;被投掷时随机改变摇杆倾斜方向,尝试干扰对手的投掷轨迹。抓取动作速度较快,但只能攻击前方,且如果在应对护盾压制时持续使用,很容易被惩罚。痞老板的抓取动作尤为特别,其起手帧数高达28帧以上,所以要是你用这个招式击中破盾的对手,那他们大概率是没反应过来。 跳跃(3帧)。跳跃是通用的快速选项,通常能衔接上不错的招式来应对护盾压制。许多角色都很适合在跳跃时预输入普通空中攻击,比如海绵宝宝,他的普通空中攻击起手为3帧(从护盾状态使出时,因跳跃前摇3帧,所以实际为6帧)。哪些空中攻击适合破盾后使用,取决于你所选的角色。 护盾下落(6帧)。取消护盾需要6帧时间,在此期间你处于 vulnerable 状态,取消后则可以进行任何操作。十分之一秒听起来可能不算什么,但如果对手施加了有效的护盾压制,在招式起始阶段额外增加6帧的话,会让许多招式难以使用。这是个值得记住的不错选择,但也要留意额外的起手时间。 原地闪避(1帧):原地闪避能让你立即进入无敌状态,但如果对手有所预判或使用足够快的招式,就很容易被反击。 翻滚(3帧):翻滚和原地闪避类似,不同之处在于它在起始阶段会短暂处于受击状态,并且会让你移动。 受身与空中取消:当你受到足够的击退时,下次接触地面会进入倒地状态,此时你只能选择后滚、前滚、原地起身或起身攻击。你的对手可能会预判你的行动来对你进行惩罚,或者在你使用这些行动前接近你。因此,避免进入被击倒状态是个好主意。 避免倒地主要有两种方式:受身和空中取消。受身是通过在撞击物体的瞬间按下盾牌键来实现的。如果你仍在被击退,可以在墙壁和天花板上受身(理论上,如果你总是在进入边缘区域前撞击地图几何物体且从不失误受身,就能一直存活);如果你即将进入被击倒状态,无论是否处于击退状态,都可以在地面上受身。在地面受身时,你可以选择进行原地受身,或者通过按住盾牌键并向摇杆任意方向输入指令来进行滚动受身。 避免进入倒地状态的第二种方法是在触地前执行任何操作。任何动作都能让你从翻滚状态切换到正常的空中状态。你可以无视与对手的距离释放任意空中招式,使用上特殊技进行恢复,或者进行空中闪避,任何操作都可行(不过与受身不同,这些操作需要你处于可行动状态才能执行)。在非常接近地面时使用特定空中招式,会在招式开始前将其中断,使你能够无落地硬直地着陆。这被称为空中取消。墙壁踢技 当你靠近墙壁并向远离墙壁的方向跳跃时,可以无需使用二段跳就能蹬墙反弹。我尚未测试所有角色,因此部分角色可能无法使用该技巧。 边缘抢占 同一时间只能有一人站在边缘,其他尝试抓取边缘的人将无法成功。因此,你可以故意抢占边缘来阻止对手。如果对手的回场技能没有有效判定框,这会非常容易;但如果对手在回场过程中能够攻击到你,你就需要把握好抓取边缘的时机,利用抓取边缘时获得的短暂无敌时间来躲避他们的攻击。这招能让某些角色异常早地被淘汰,而且对于许多不懂得如何应对的角色的回场来说,这招非常容易使用,但如果你这么做,人们可能会不高兴,因为这感觉有点赖皮。 B-反转 游戏中几乎所有特殊技能都可以进行B-反转,包括上特殊和下特殊。对技能进行B-反转会使技能转向,并借此改变你的动量。要进行B-反转,只需释放特殊技能,然后立即将摇杆拨向相反方向。用中立特殊技能最容易做到。 一个练习并能明显看出是否成功的好方法是用海绵宝宝吹泡泡。向前跳跃,然后尝试B-反转泡泡。如果你转身并以很快的速度向后飞,就说明你成功进行了B-反转。如果你释放了侧向特殊技,说明你过早推动了摇杆。如果没有转身,说明你推动摇杆过晚。 你可以在【任天堂明星大乱斗】中了解更多类似机制的运作方式。 波浪冲刺: 如果你在空中闪避时落地,角色会在可行动状态下滑行。本作甚至为此设有快捷操作,若按下跳跃键后立即按下格挡键,角色会向摇杆中立方向(向前)或摇杆倾斜方向进行波浪冲刺。波浪冲刺能让你做出难以预测的特殊移动,无需冲刺即可快速拉近与对手的距离,从而使用常规地面招式。 方向输入(DI): 尽管名称相似,但方向输入(DI)与SDI并非同一机制,它们是完全不同的系统。方向影响(DI)是一种机制,能让受到击退效果的角色对击退的影响产生轻微控制。将摇杆向左倾斜会使击退方向逆时针调整,向右倾斜则会顺时针调整。这一机制可用于增加对手后续攻击的难度,或尝试将致命一击的伤害降低到非致命程度。 使用方向影响的方法很简单,只需在受击硬直期间、击退效果发生前,向某个方向倾斜模拟摇杆即可。在被投掷时使用方向影响最为容易,因为从失去行动能力到击退效果发生之间有较长的时间窗口。 对于某些招式,你需要始终以特定方式使用方向影响,但这需要根据不同的对战角色来学习掌握。

安昂的下投会将你主要向上抛出,但带有少许向前的力度。当他面朝左使用下投时,将摇杆向左倾斜(远离安昂)会让你存活更久,因为这会使击退效果更偏向水平而非垂直。如果你将摇杆向右倾斜(朝向安昂),则会使击退更偏向垂直,从而更快被击杀。

安昂的前 smash 攻击造成的向前击退比向上击退更强。当他朝右使用该招式时,将摇杆向左倾斜(朝向安昂)会延长你的生存时间,因为这会使击退方向更偏向垂直而非水平。若将摇杆向右倾斜(远离安昂),则会增强水平击退,导致你更快被淘汰。 不过,该招式仍有相当程度的垂直击退,因此当你距离顶部边缘比侧边边缘更近时(例如你处于舞台左侧的高平台上,而他正将你向右击飞),你需要将摇杆向远离安昂的方向倾斜,以让击退更偏向水平;此时若仍像应对侧边边缘那样操作,反而会让你更早被淘汰。

安昂的上投会将你几乎完全向上抛出,但带有少许向后的力度。由于他是朝右使用此招式,**向左侧(朝着安昂的方向)倾斜摇杆会延长你的生存时间**,因为这会使击退方向更偏向水平而非垂直。**若向右侧(远离安昂的方向)倾斜摇杆,则会增加垂直方向的击退,导致你更快被击杀**。 然而,安昂的上投实际上并非击杀技,而是连招技。因此你应该采取相反的受身方向,**通过最大化击退距离来让他难以进行后续连招,而非最小化击退以试图避免被击杀**。在此截图场景中,你应向远离安昂的右侧进行受身,以尽可能拉开你与他之间的距离。你可以在《任天堂明星大乱斗》中了解更多相关机制的运作方式(两者非常相似)。目前我能想到的游戏未说明的机制就是这些了。如果你还知道其他机制,或者了解游戏中是否存在连打(被抓取、护盾破裂时)、招式衰减、闪避衰减、愤怒值或破盾攻击等机制,欢迎告诉我。我目前尚未发现这些机制。
2026-03-18 22:00:17 发布在
Nickelodeon All-Star Brawl 2
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