《星际迷航:舰桥船员》多人游戏技巧

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Star Trek™: Bridge Crew
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《星际迷航:舰桥船员》的多人模式尤其充满紧张感,并且非常注重团队沟通。本指南旨在帮助新手打造一个尽可能平衡且让所有人都能享受乐趣的游戏体验。 基础要点 多人模式是《星际迷航:舰桥船员》真正的核心所在,一个优秀且和谐的团队是决定游戏乐趣与否的关键。 当你与随机队伍游玩时,可能会轮到你担任舰长,并且你可能想尝试一个自己尚不熟悉的任务。 但此时可能会出现队友交谈声音过大,导致无法听清传入的通讯内容的情况。导航员和武器官会自动前往他们认为正确的位置,并向出现的所有目标开火。工程师会随意分配能量,而玩家自己几乎没有参与感,也从中得不到什么乐趣。 我们希望避免这种情况。毕竟,游戏的目的是让每个人都能享受到同等的乐趣,这就需要大家互相体谅。如果所有玩家都能遵守这一点,那么每个人都能获得最大的乐趣。因此,下面将简要介绍每个岗位的功能,以及如何与其他玩家进行有效的互动,确保每个人都能参与其中。了解哪些异常现象具有危险性至关重要,对于这类异常,应自行绕开。战术站的扫描结果会提供相应信息。顺便一提,带有“遮蔽”特性的异常现象能隐藏己方舰船,因此应在合适的情况下加以利用。 还需留意己方舰船的可见范围。工程师可以提供准确信息。当数值超过3000时,可见范围会从10千米提升至20千米。当从工程师那里获得更多动力时,这一点需要加以考虑。导航员玩法: 即使地图上的航线看似明显(因为作为导航选项,通常只有与任务相关的目标),也应等待舰长的命令后再移动飞船。一旦移动飞船,避开所有危险便是你的责任。战斗中,关键是让相位炮始终瞄准目标。因此,你需要与舰长,尤其是战术官沟通,确定是否有特定目标需要优先攻击,或是尝试瞄准下一个可能出现的敌人。观察敌人的飞行轨迹,并相应调整航向。为了在战斗中尽可能长时间保持战斗力,你也可以尝试尽量待在敌人身后,因为敌人在那里无法释放相位攻击。 工程师看不到战术护盾,因此他不知道物体的距离以及当前所需的能量。当你需要更多能量或可以减少能量使用时,必须明确告知他。 从一开始,导航就是最忙碌的岗位,因为飞船实际上总是需要飞往某个地方。 战术官 战术岗位负责执行扫描、升降护盾以及开火。目标只能在特定范围内被攻击或扫描,这一范围由工程师通过能量分配来确定。 原则上应降低护盾,因为护盾会增加被发现的几率,并且降低护盾的命令应由舰长下达。鱼雷也是如此,当鱼雷处于待发状态时,飞船会在很大范围内被探测到。而扫描仪则应自主操作,扫描所有在范围内的物体。导航员需要知道自己是否可以穿越异常区域。不过舰长很可能也会下达指令,要求扫描与任务目标相关的特定物体。在任务中,当靠近目标到足够距离时,扫描将自动由探测器替代进行。扫描仪的范围可由工程师扩大(与相位炮联动)。通过过载,甚至能将20公里的最大范围提升至近30公里。因此,在合适时可向工程师提出此需求。 鱼雷需要一定时间装填,护盾启动也需要些许时间。所以,接到指令时请尽快行动,并始终反馈任务进展情况,让其他人了解状况,因为他们无法得知护盾启动还需多久、相位炮是否还有能量,或是扫描还需要多长时间。顺便说一下,当距离不超过24公里时,扫描速度会更快,因此如有需要,请让舰长或导航员将飞船靠近目标。 战术官玩法: 护盾和武器应在舰长下令后再使用,但武器的具体使用由你决定。注意听从总体指令,如果有优先目标,就应该攻击该目标。当由你自行决定时,尝试做出合理的选择。有时减少一个敌人更有意义,有时主动攻击比等待更好。尤其不要忘记,如果事先扫描了目标,你们可以干扰其子系统(所以顺便也要完成扫描),这样能快速使敌人失去战斗力。在战斗中,实际上每个岗位都有任务,所以最好你们之间商量好由谁来干扰敌人的系统。舰长也可以酌情下达此指令。当敌人的护盾消失时,鱼雷的效果最为显著,但无论如何它们都会造成伤害。不要囤积鱼雷,将物资带回家并不会有奖励,但也不要浪费。由于鱼雷速度相当慢,可能会有物体挡路,导致它们无效引爆。为避免这种情况,最好在主屏幕上使用目标视图。 如果需要能量,一定要告诉工程师,因为他没有战术视图,不知道谁需要什么。但当有飞船非常接近(10公里)时也要告诉他,这样他可以缩短相位炮的射程。 工程师 这个岗位一开始可能显得很无聊,因为实际上就是把能量从右边移到左边。在正常情况下,可以将护盾能量分配到其他区域,为导航和传感器提供最大射程,这样就很好。 此外,还要为引擎的曲速线圈充能,剩下的时间就可以休息了。真的是这样吗? 这么想的人低估了这个岗位的重要性。当战斗变得更加激烈时,工程师将决定战斗的胜负乃至己方舰船的存亡。在战斗中,合理分配能源至关重要。武器(射程和充能速度)、护盾(伤害吸收)以及引擎(速度)都需要消耗能源。因此,工程师必须时刻留意各岗位的能源需求。更具挑战性的是,工程站无法查看地图,也就无法直观了解各系统的能源需求情况。例如,如果战术官因目标超出射程而需要调整舰船朝向,那么就必须为引擎分配更多能源等等。不过,在危急情况下,通过第二控制台进行所谓的能量转移可能会起到关键作用。当护盾崩溃时,你可以从引擎转移能量来进行弥补。但这种转移不应长期进行,因为该措施长期使用也可能造成损害。所有这些都需要你的队友与你沟通才能了解。所以要提醒他们,你需要精确的指令。哦对了,当他们暂时不需要能量时,你就可以将能量分配到其他地方。 另外,护盾在不受攻击的情况下大约每120秒才会恢复一次。当然,这并非一成不变的规定,而只是一个关于优质多人游戏通常应具备哪些要素的建议。在某些团队中,或许其他方式会更有效。 会议室 在正式开始游戏前,玩家们会在会议室集合。在这里,玩家可以选择任务以及想要担任的职位。 重要的是,玩家需要在此确定游戏的基本规则。 每个人都应该说明自己想玩哪种类型的任务。如果大家选定了某个预设任务,那么需要明确在该任务中想要达成的目标。 是否有玩家尚未体验过该任务?如果有,应明确告知,并注意让其能够了解到任务的剧情。在那些因为没有挑战性战斗而让你感到无聊的任务中,正是练习这些内容的好时机。尝试如何合理分配能量。获取各方面的反馈,并为各个岗位增加能量,向他们展示能获得的资源。 另一项重要任务是己方的信号辐射范围。敌方舰船只有在发现你们时才会做出反应。你是唯一能实时了解情况的人。将此信息告知其他人,并教会他们,他们的岗位在何种情况下会产生多大的辐射。 工程师玩法: 主动报告所有出现的损坏。你们也应该向其他人报告护盾和能量护盾的状态。舰长通常会打开任务屏幕,看不到舰船状态,其他人也常常看不到这些信息。 其他人通常会随意使用能量:导航员总是全速前进,战术官则让护盾持续运行。要时刻指出自身可见性的变化,给出建议,并尝试分配能量,让当前需要系统发挥最大性能的人获得足够的能量。如果你们没什么事做,也可以使用共享控制台来操作传送器以及干扰目标的系统,这能让你们在早期任务中有更多事情可做,其他岗位的人肯定也很乐意不用操心这些。 当护盾被打落时,要尽量(包括通过过载)让护盾维持尽可能长的时间。如果护盾消失了,就把能量分配到其他地方,直到大约2分钟后护盾重新可用。 轮机长是自主性最高的岗位,因为你所做的一切在其他人看来简直就是魔法。其他通用事项 红色警报 实践证明,舰长发出警报后,应进行以下操作: 战术官升起护盾,装填鱼雷并扫描目标 导航员转向目标,以便能用相位炮锁定 工程师将能量平均分配到各个系统 在实际战斗开始前,舰长需单独下达开火命令。 传送与干扰 战术、导航和工程岗位均可操作的额外控制台,提供了任务所需的一些其他交互功能。在早期剧情任务中,通常应将其交给工程师负责,否则工程师会相对比较清闲。不过在战斗中,战术官干扰目标或至少表明干扰目标是合理的做法,这样其他船员可以执行干扰操作,而战术官可以继续开火。如果某个岗位暂时不用,即使在战斗中也不要占用。完成操作后请释放该岗位,以便其他船员使用,因为你无法确定30秒后当你可能需要再次使用该岗位时,是否正忙于其他事务。 反馈 在游戏中,各岗位及时通报情况不仅能让游戏氛围更活跃,也非常重要,因为许多信息只有特定岗位才能获取。例如舰长和导航员能看到敌方舰船的出现位置,但工程师对此毫不知情。所以,应该及时通报相关情况,包括敌方受损程度。无论信息来自主要岗位还是其他岗位,都无关紧要。战术官可能正专注于其他事情,此时有人大声告知信息,他或许会非常感激。 你们之间也要相互交流。总想事事都通过舰长传达是不明智的,毕竟这是一款所有人共同参与的游戏。同时,请从导航台直接向轮机长请求更多能量,并让战术官扫描附近的异常现象,以便了解是否可以安全穿越。 自主性与指令 正如在各个岗位中所描述的,自主操作和遵循舰长指令之间应保持平衡。原则上,如果三个岗位都自主执行所有操作,舰长可能会变成旁观者。毕竟,导航员知道有哪些目标,战术官可以自主指挥战斗行动,而轮机长则沉浸在自己的“魔法”世界中。故事 尽管团队成员间充满激情且沟通顺畅,但如果有玩家还不了解任务内容,当有通讯接入时,大家应暂停交谈,以便能听清通讯内容。 战斗 在战斗中,每个岗位都同等重要。导航岗和战术岗需要相互沟通,确定攻击目标。战术官负责决策,导航员则需将飞船保持在相位炮射程内。工程师必须提前预判各种情况,并合理分配能源。导航员将飞船与敌人靠得越近,相位炮所需的射程能源就越少,从而能将更多能源分配给护盾。当导航员未执行快速转向操作时,其对推进系统的能源需求会降低。而舰长则需要保持冷静并掌控全局。舰长应考虑设定主要目标是否合理,或者是否需要撤离战斗。同时,舰长还需掌握己方舰船的状态,并记住对敌方进行扫描后也可能干扰其系统。你可以明确指定一个岗位,去干扰特定敌人的特定系统,因为其他人通常都专注于自己的任务,仅仅一句笼统的“干扰敌人的系统”往往会导致要么所有人都去做,要么没人去做;) 原初系列进取号 一个特别的亮点是,开发者确实将原版电视剧中的进取号加入了游戏。在开放任务中,你可以选择它,但它也有一些独特之处。 舰桥被精心地几乎按1:1的比例重建,这也意味着那些便捷的全息显示屏不复存在了。在这里,你还得用非常传统的方式按键操作。你是否想达成某些目标?或者解锁【成就】?提前说出来,这样其他人就知道你们为什么要做某些事了。 还应该明确,你们是只想一起玩游戏,还是想进行轻度角色扮演来活跃气氛。 要确定好岗位分工。下方列出了每个岗位的特点,理论上任何人都可以担任任何岗位。不过有一个经验之谈: 如果有玩家是唯一玩过该任务的人,那么应该由他来分配角色。在具有挑战性的任务中,他自己就是合适的舰长,能够很好地指导其他玩家。在此过程中,“神盾”号的部分便捷功能也被简化了,因此每个岗位能操作的功能明显少于现代舰船。 建议开启帮助文本,以便了解各个开关的具体用途,因为这里的操作几乎毫无直观性可言。 舰长的视野比在“神盾”号上要小得多。在柯克的座位右侧放着一个数据板(嗯,其实它更像是一本大号的数据手册),通过它可以查看本地地图和任务指令。左侧可以切换主屏幕,但也就只有这些功能了。 舵手和战术官共用一个位于两个岗位之间、难以看清的战术屏幕。操作是通过按钮进行的,而非滑动调节器。系统故障完全无法执行,传送功能由工程师负责。顺便说一下,工程师虽然可以分配能量,但无法进行任何能量转移,因为不存在第二层级。 总体来说,这听起来似乎各个岗位的功能有所减少,从而降低了操作自由度,但这反而让游戏更具挑战性。而且,只有当你驾驶着经典企业号完成几轮没有启用辅助功能的任务后,你才能真正体会到60年代那支船员队伍的伟大。 总结 《星际迷航:舰桥船员》是一款注重沟通的游戏,所以请体谅其他船员,并尝试理解每个岗位的职责——最好的方式就是亲自体验所有岗位。请多体谅一下PS4玩家(毕竟这款游戏支持跨平台游玩),他们可能无法阅读这份指南。 我会根据需要更新和扩展这份指南,欢迎大家提出提示和建设性意见。祝大家游戏愉快。即使任务也适合新手,但中间的位置对于从未担任过该职位的玩家来说也非常有趣。原则上,每个人都应该尝试每个职位,以了解每个人的职责。 舰长 舰长应该是游戏中的核心人物。但如果其他人不与他互动,他很快就会沦为单纯的旁观者(关于其他职位的更多内容将在后续说明)。 舰长左右两侧各有一个可调用的屏幕。右侧是两个关键信息:任务目标(只有舰长能看到)和舰船状态。由于任务目标经常变化,这通常是主要的查看界面。当舰船状态发生变化时,工程师应及时通报。 屏幕下方设有屏幕开关,以及接听来电和发出红色警报的功能。 左侧屏幕显示导航视图和主屏幕切换按钮。主屏幕十分重要,它用于导航并为武器官提供目标参考。因此应始终将其切换到关键显示内容。在游戏过程中,还应不时开启放大功能,以便所有人看清当前情况。导航视图主要用于设定航线。一方面,当然是为了曲速和脉冲航行(通常目标也可从任务指令中获取)。而在本地导航中,你可以设定一个航线,通过飞船周围的360度数字来确定。 作为舰长的玩法: 你在很大程度上决定要融入多少角色扮演元素以及其深入程度。你是用“你”来称呼其他玩家并只下达大致指令,还是用“您”、军衔或岗位来称呼他们并给出精确指示?通常情况下,其他玩家会配合你的游戏风格。当然,有些明显的操作确实无需特意下令,但这样做能提升游戏流程的顺畅度和沉浸感——即便其他玩家本来也会执行这些操作。 角色扮演示例: “苏鲁先生,设定航向为210度,以最大速度将我们带到异常现象附近。在10公里距离处停下。契科夫先生,一旦我们进入范围,立即扫描该异常现象。斯科特先生,确保我们尽快抵达那里,并扩大传感器的探测范围。” 轻松游戏示例: “汤姆,把我们带到距离异常现象10公里处。安德烈,扫描所有范围内的目标。弗兰克,试着找到能量分配的最佳平衡。”一个好主意是,在不确定的情况下,给各个岗位下达“…自行判断”的指令,因为如果每个命令都单独下达,会影响游戏流程,其他玩家也应该有做出自己决定的自由——也就是能够操作自己的控制台,无需每次按键都获得批准。你虽然是协调者,但也是一名平等的玩家。 此外,舰长最好在高级任务中至少体验过每个岗位一次,以便了解每个人具体能做什么。 导航官 导航从一开始就是一个相当重要且有挑战性的岗位。你不仅要设定曲速和脉冲航行的航线并进行相应加速,还要导航穿越小行星带或异常区域,避开危险物体(例如必须与某些危险物体保持一定的最小距离),尤其是在战斗中,需要操控飞船转向,使相位炮能够瞄准敌方目标并将其保持在射程范围内。 作为导航员,你不能只依赖控制台视图,还必须时常查看主屏幕(舰长会根据情况切换到合适的视图),并且尤其要经常使用可以自由环顾四周的外部视角。