
在超过300小时的最高难度永久死亡水晶狩猎模式游玩中,我发现了许多技巧。本指南将介绍如何:冲刺、加速攻击、仅用念力秒杀、使用T0武器刺穿板甲、月球跳跃(模组)以及其他一些小技巧。 念力T1:专注与基础念力 专注在攻击即将命中前使用效果最佳,命中后即可取消专注。挥舞武器时持续专注通常是浪费专注力,除非在与魔像等敌人战斗时,需要额外的攻击时间。 用念力打开箱子无需拉动或投掷箱柄,只需轻触即可松开锁扣,箱子会自行弹开。门杠杆可以通过念力投掷轻松快速地打开。你可以在空中抓住魔像的巨石,将其隔空扔回给魔像会造成轻微眩晕。 思维2级:超级冲刺

【超专注】状态实际上会在时间减缓时提升你的速度,这是因为世界的减速程度比你自身更大。如果你在【超专注】状态下移动,然后取消该状态,就可以利用这一点来快速移动。如果你在退出【超专注】状态前稍微按住跳跃键,将获得更快的水平移动速度和大量的垂直动量。 sprinting和盔甲的机动性会提升速度,并且会影响【超冲刺】的动量。 如果在斜坡上进行【超冲刺】,无论是否跳跃,都可能让你垂直飞起。如果没有办法抵消坠落伤害,这可能会导致死亡,所以要小心。 《剑与魔法》作为一款基于物理引擎的游戏,意味着任何获得的动量都可以用于攻击。即使没有武器,【超冲刺】也能让你用身体破坏任何可摧毁的物体。它比普通挥砍赋予更多的动量,因此可以用来像【轨道炮】一样将自己推向敌人,实现肢解或击飞敌人的效果。此外,你无需实际挥动武器,所以较重的武器能够以显著更快的速度发动攻击,且不会出现攻击中断的情况。 在现实中移动时,如果你没有其他移动能力,可以在空中进行方向修正。当你使用【超级冲刺】达到最高速度时,在现实中跳跃可以进一步提升垂直加速度。在现实中迈步也能在空中调整位置,且不会减少动量。在空中下蹲可以大幅缩小你的碰撞体积,同时不会减速,从而避免在【超级冲刺】穿过狭小区域时出现垂直动量问题。飞踢可用于抵消多余的垂直动量并获得更多水平动量。 心灵T2:攻击强化

进入高度专注状态会让你比周围世界的速度更快,挥舞轻型武器时,高度专注状态能在退出该状态后赋予武器极大的速度。攻击强化利用这种速度提升,将更多动量仅施加于武器而非整个身体。要进行攻击强化,你需要在挥舞武器时激活高度专注,在攻击命中时将其关闭。 推荐使用轻型武器来施展这项技巧,因为较重的武器在高度专注状态下往往会中断攻击。攻击强化主要对肢体切断有效,因此刺击类武器从中获益不大。如果你使用细剑或用匕首刺击,在高度专注状态下进行常规攻击效果会更好。双手武器可以比单手武器更重,并且在【超专注】状态下或用于【攻击增强】时仍然有效。 所有投掷物品在脱离【超专注】状态松手时也会加速,其时机与挥砍的【攻击增强】不同。 在原版游戏中,【攻击增强】真正有用的武器只有埃拉迪安匕首(T2)、战斗匕首(T3)和贵族匕首(T4)。帝国匕首威力太弱,难以肢解敌人,因此对于此用途来说毫无用处。 不过,模组增加了更多适用于【攻击增强】的武器:【中世纪武器大合集】模组中有屠刀(T1)和符文短刀(T3,如图GIF所示),【武士刀大合集】模组则有多种 tanto 和 wakizashi(胁差),都能很好地配合【攻击增强】使用。kahnum sai(卡努姆赛伊)除了非常有趣外,作为本指南中未提及的魔法武器,它们极其轻便。无论是出于此目的还是总体而言,它们都是我个人最喜欢的武器。 思维二阶:复合武器加速 超级冲刺和攻击强化并非互斥技巧,可以结合使用以实现更强大的攻击。并非总是需要肢解敌人,但这能让肢解变得容易得多。要执行此操作:向敌人方向移动时挥动武器,同时高度专注,然后按照与攻击强化相同的时机结束。我建议在使用此技巧时不要跳跃,以便更容易对准边缘。此外,你可以稍微向前迈步并向前移动头部,以增加更多动量。如果你使用全身追踪,向前移动头部不会有任何作用,因为这不会带动身体其他部位一起移动。 这种组合会产生巨大的动量,我曾见过头颅像打砖块游戏里的球一样多次弹起。如果敌人刚好排成一列,你可以把头颅当作投射物使用。 思维3级:肢解

【撕裂】技能会根据对敌人施加的力量大小造成肢体分离效果,【击退投掷】能让你轻松对敌人施加力量。这两个技能可以组合使用,实现极快的远程秒杀。具体操作方法是:先对敌人使用击退投掷,然后在敌人撞到地形之前或高速飞行过程中,用双手发动隔空抓取,以触发基于力量的肢体分离效果。 我推荐搭配【无限隔空取物范围】模组,因为我觉得让隔空取物的范围由你的瞄准精度决定,而非一个固定限制,会更有趣。交叉路径技能与连招 无重力念力技能(心灵1级,重力1级)在移动重物时,会使隔空投掷杠杆和拆解敌人变得异常困难,且收益甚微。不使用无重力念力移动重物时,最佳方法是反复隔空投掷,但这样有损坏魔像巨石的风险。 在超专注状态下,快速挥舞附火轻型武器并配合熔岩弧技能,可瞬间点燃敌人。如果采用此策略,建议安装“附魔锐化”模组,以减少双持武器时附魔的繁琐操作。 超专注状态下, Force Punch 能将敌人打得很远,甚至撞到无形的天空墙,但该技能无法从超冲刺或攻击强化中获得增益。其他攻击加速方法 下潜攻击本是为了让你快速突入近战攻击,但在这方面它远非最强。火箭拳实际上单独使用效果更好,而且如果使用得当,还能与下潜攻击结合。跳跃,进入超专注状态(可选),用副手发动火箭拳,然后如果是挥砍武器就伸展武器,若是刺击武器就进行刺击,之后退出超专注状态。这个技巧确实有些过头了,在战斗中可能还不如用 rapier(细剑)轻轻刺击敌人,因为你必须先将武器完全从敌人身上拔出才能重置攻击。 飞踢也可用于攻击加速,但由于其固有的向下动量,效果不太好。你可以将其添加到上述连招中,但我个人认为,考虑到该攻击本身已经具备过度杀伤力,添加后会给本就不稳定的攻击带来更多不稳定性,而收益却微乎其微。 我自己几乎没怎么用过这个技巧,因为它实在不实用,但【下潜攻击】确实能加速攻击,因为它能提供动量,而动量可以用来刺击敌人。 【法杖猛击】 该技巧需要【灌注·锐化】才能施展,同时还隐性要求两把带有法杖能力的小型武器。水晶球的效果是目前为止最好的,因为【魔法与神秘学】中的书籍和魔杖在握持时会调出法术轮,这会覆盖【灌注·锐化】的效果。要做到这一点,你需要手持两个水晶球,然后反复为它们注入能量并使其锋利,接着像快速给除颤器充电和放电一样将它们猛砸向地面。这一技巧实际上可以与任何法术配合使用,但我推荐搭配火焰法术以获得追踪火球。你只需在角落里用法杖猛击,这样就没人能靠近你而不被点燃。 只要你击打力度足够大,就能做到任何事。 在我玩这款游戏的大部分时间里,我曾以为使用T0级武器绝对无法肢解敌人,也无法刺穿岩石或板甲。但实际上我发现并非如此,只要你击打力度足够大,任何武器都能做到任何事。【超专注】和【远程专精】是我发现的唯一能突破假定材料穿透限制的可靠方法。我成功把一把生锈的短刀扔到了石头里,这把刀甚至无法附魔,却能刺进岩石中。在专注状态下,空中连续使用火箭拳能让你比其他任何加速技巧都更快移动。 超级冲刺时,可使用羽落术减少空中摩擦力。 其他技巧: 在较高难度下,不应将刺击伤害或钝器伤害作为主要攻击手段,因为它们只能造成生命值伤害,无法一击必杀。不过,有些刺击武器的威力足以通过刺击实现一击必杀,部分钝器(尤其是借助外部 momentum 时)甚至能将敌人击飞出地图。因此,这两种攻击方式并非毫无用处,只是在较高难度下,它们的适用性远不如肢解攻击广泛。 游戏中的肢解机制是:当挥砍攻击通过正确的边缘对齐、速度或固有属性获得足够力量时,就能实现肢解,否则无法触发。你可以在每个关节处进行肢解,包括颈部和髋部(仅使用电弧线)。只要操作正确,几乎任何攻击都能造成肢解效果,箭矢甚至投掷匕首只要速度足够且刃口对准,也能实现肢解。为了更容易对准攻击,建议将关节想象成类似铰链的线条。 如果物品因任何原因卡住,你仍然可以将其放入 inventory pendant 中。你需要同时抓住 pendant 和物品,并移动 inventory 全息图,使物品位于 inventory 的槽位上方,然后松开物品即可储存。 药水只需一滴液体就能治愈你,每滴之后会有饮用冷却时间。所以如果你试图一饮而尽,药水只会洒在地上。你可以使用【副攻击键】打开药水(我直到今天才知道这一点)。 【助推跳跃】在未落地的情况下每次使用都会有收益递减效果。【击退爆发】没有这种递减效果,但它更难有效使用,并且会对你造成伤害。如果你想让它更适合飞行,并且整体提升火焰法术的话,我推荐【火焰法术重平衡模组】。【陨石术】不会对你造成伤害,还能用来跳得更高,但无法在空中连续释放,所以其用途有限。 你可以在跳跃后像《军团要塞2》中的火箭跳一样,用【重力法杖】猛击地面,从而跳得非常高。 即使你当前正拿着东西,只要选择了【重力】法术,按下扳机键就能像正常情况一样激活【下潜冲击】。你也可以从任意高度激活它,所以你随时都能进行短跳后接下劈攻击。这在对付多个敌人时非常有用,而【击退投掷】对单个敌人效果更好。 大门实际上只是极其沉重的物理物体,所以你不用拉杆,直接用重力锤就能打开它们。你也可以在正常开门时,在门下方使用重力推来加快开门动画。 【数字旋转攻击】 无需在现实中旋转身体,只需在挥砍时移动镜头就能施展旋转攻击。其速度和威力取决于你的灵敏度设置,因此对于晕动症耐受性较差的人来说,这招可能不太适用。旋转攻击除了看起来很酷外,实用性有限,除非你的武器还附加了火焰或闪电属性。 附加火焰属性的武器配合熔火弧光,在被敌人包围时非常适合点燃他们,但火焰喷射法杖技能不太适合旋转攻击。 闪电属性则相反,其武器附魔对旋转攻击来说没什么用,但电弧索可以通过肢解实现秒杀。 普通法杖的机动性较差,在施展旋转攻击时容易被物体卡住。因此,我在使用这种策略时会选择带有法杖技能的模组武器。水晶球是最佳选择,因为它们又轻又小;《中世纪大礼包》模组提供了一些书籍和魔杖;卡纳姆双刺也带有法杖技能。橡胶肢体与手部特性 游戏中的所有生物在受力时身体都能像橡胶一样伸展,玩家也不例外。你可以利用这一特性将自己弹上平台。当你朝着平台下落时,将双臂伸到平台上方,手臂会像橡皮筋一样拉伸后回弹,将向下的动量转化为向上的动量。这一技巧可以用来抵消坠落伤害。虽然原因不明,但玩家的手部似乎具有某种特性,能够减少甚至完全避免坠落伤害。不过需要注意的是,从过高处坠落时尝试用橡胶式平台抓取效果不佳,但在我的体验中,对于较低高度的坠落伤害,该方法可以完全抵消。 借助同样未知的手部坠落伤害机制,当你落在略微崎岖或倾斜的表面上时,只需用手在表面上拖拽,就能防止坠落伤害。这在从魔像竞技场右后方区域下来时非常有用。 这款游戏有一个边缘 vaulting 机制,当你的手放在表面顶部时可以跳跃。但该表面实际上不一定是边缘,所以有时你可以勉强爬上砖墙,而无需真正抓住东西。 肢体的弹性特性有时也会导致你的虚拟手比物理手伸得更远。这能让你把重武器当作链枷使用(我推荐 MMP Dorgen),缓慢地朝着旋转相机的方向移动你的手,你的虚拟手和武器就会向外伸得更远。但在某个时刻,你将无法继续伸展,并且在没有必要张力的情况下,你的数字手和武器会反弹并回到正常位置。 你可以通过使用重武器对刺击动作进行攻击强化,来执行一次极快的远程近战攻击。手部位置通常对攻击力没有影响,但武器需要与手部垂直对齐。如果武器有点晃动或无法自然保持笔直,你可以暂时用副手握住它,并在攻击前松开。火焰附魔武器会沿直线投射出比实际武器距离更远的熔弧余烬,而且我发现只要轨迹正确,这些余烬足以瞬间点燃目标。

乌鸦喙之所以能轻松穿透板甲,是因为其固有的属性。并没有专门的标记说明它能做到这一点,它只是在材料穿透方面具有优势。 刺客军火库:月球跳跃、无限布娃娃效果和枪械 刺客军火库中的抓钩即使没有实际钩住任何东西,也能用来获得垂直和水平动量。当抓钩伸出时,你可以像抓住边缘一样无限次跳跃。抓钩发射的角度会影响你水平推进的方向,但任何高度都会获得一定的垂直动量,因为你必须跳跃。进行这个技巧时,记得按住跳跃键,这样你就能获得足够的垂直动量来“飞行”。抓钩可以使敌人进入永久性布娃娃状态,有时也可能只是造成普通的击晕效果。你可以射出钩子后立即松开握持键来使其脱离,从而实现免费的布娃娃效果和击晕。我个人不常使用这种技巧,因为永久性击晕会让游戏变得更无聊。 如果抓钩击中头部,它也能像子弹枪一样发挥作用,而非仅仅是眩晕枪。不过我建议还是使用弓箭或飞刀来保证精准度,但抓钩确实也是一种选择。 我喜欢这款游戏基于物理特性自然带来的创新战术,更多有趣的玩法总是好的。
2026-03-19 04:00:21 发布在
Blade and Sorcery
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