成就简易指南

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Zero Orders Tactics
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全成就指南,包含游戏机制。大部分成就描述清晰,因此本指南会比较简短。 等级提升和解锁内容会极大改变游戏难度。如果遇到困难,可以先尝试完成较简单的成就,通过刷取解锁内容来应对更难的成就。 隐藏成就

我猜这就是你想要的。 ——开发者

在教程的第4回合,你可以将平原与水域进行交换。然后在任意可行位置放置你的步兵。

那么你将错过教程。完成此成就。另一个教程成就很简单。

你之前已经损失了一名骑兵。在你的第二名骑兵于第四回合消灭骷髅后,在宝箱上放置一座山。

骑手会下去并待在塔上,被平民推下去,然后摔死在山上。完成这个成就。还有一个秘密,你可以双击物品栏中的物品将其装备到手中,反之亦然。战斗机制:教程已经讲得很清楚了,但我还想补充几点。

你的生命值等同于你拥有的平民数量。失去一名平民会消耗你1点生命值,并导致后续战斗中的平民数量减少。每名幸存的平民会根据其类型给予你5-10点经验值或10-15金币。你拥有的生命值越多,战斗中的平民数量就越多,战斗后的奖励也就越丰厚。 单位等级

击杀每个红色单位可获得1至5点经验值(不包括 Boss)。我将每个单位按其提供的经验值划分为不同等级,不过5级单位较为稀有。购买单位的成本也取决于其等级。

例如骷髅兵。在商店中,你可以将小骷髅升级为骨战士,获得【反击】能力。骨战士可以升级为骨骑兵,不过你可能并不觉得这算是升级。 在战斗中,击杀红色骷髅兵可获得1点经验值,骨战士为2点,骨骑兵为3点。因此,我将它们分别列为1级、2级、3级单位。 行动顺序:除颜色顺序外,行动顺序会在每回合开始时刷新,并检查新单位是否进入战场。新的行动顺序由单位在战场上的位置决定。 对于蓝色/绿色单位: 最右侧一列的单位最先行动,从右向左依次进行。 若同一列中有多个单位,则最上方的单位最先行动,从上到下依次进行。红色单位行动规则: 位于最左侧列的单位最先行动,行动顺序为从左至右。 若同一列中有多个单位,则最上方的单位最先行动,行动顺序为从上至下。 例如,若射手位于熊的左侧,那么射手会在熊之后行动。

敌人生成(未验证) 在护送任务中,红色单位总是生成在至少能覆盖道路一格的格子上。对于固定单位,它们必须生成在其射程能直接覆盖道路的格子上。对于移动单位,它们必须生成在能通过有效移动路径到达道路的格子上。 如果你完全封锁棋盘右侧,红色单位将在左侧生成。 最明显的例子是TNT,它总是在道路旁生成。 角色解锁

所有进度均可累积。 要解锁【Brevnio Returned】,需使用Brevnio击败巫妖首领。 每个角色都有一个成就“win a boss fight”,任意地图的任意首领均可计数。 Alfred

学习所有红色技能可解锁might成就,学习所有蓝色技能可解锁magic成就。此类成就完成后会立即弹出,无需完成当前回合。 阿尔弗雷德拥有最多的【场上单位】,关键在于让你的单位在战斗中存活。没有火花来源的情况下很难补充单位。理想策略是购买一些强力远程单位来输出伤害,保护远程单位,并让坦克型近战单位推进前线。单独的魔法或力量分支都很弱,建议在游戏初期就考虑学习两者,以确保后期实力。

学习所有红色技能可解锁summoner成就,学习所有蓝色技能可解锁supporter成就。 女猎手是唯一的希望,将所有地格转变为森林即可获胜。对她施放【水上行走】能让她从水中发起攻击。布雷夫尼奥在面对这些【推击】单位时较为弱势,但当你通过升级获得成年鹿后,情况会有所好转。 单独走下方分支较为简单。若选择上方分支,需先解锁中间分支以获取足够的法力,或先增加1个场上单位以保持足够的军队战力。 布雷夫尼奥回归

学习所有红色技能可解锁生命成就,学习所有蓝色技能可解锁死亡成就。获取任意【单位死亡时获得法力】技能以确保法力来源。游戏初期,法力不足以施放法术,且单位质量较差,直到解锁这两个单位。我会根据获得的单位专注于森林或沼泽玩法,放弃另一种。单位较多的底部分支更容易。奥格里

学习所有红色技能可解锁【smart】成就,学习所有蓝色技能可解锁【strong】成就。 这些初始狼单位很不错,但有点笨拙且难以控制。要始终保留山脉和水域地格来改变单位的行动路线,其他地格没什么用。奥格里是个简单的角色,其整体策略就是积攒火花,每回合使用2个单位,依靠单位质量压制敌人。 无需购买生命也能获得这两个成就,但你可以通过购买生命来跳转到另一个分支。 下方分支总体更简单,但冠军单位狼人能力非常有限。另一个分支中的萨满对军队来说要强得多。 托莎

学习所有红色技能可解锁【Sorcery】成就,学习所有蓝色技能可解锁【Swords】成就。 托莎的初始单位远逊于其他角色,升级后的单位也较为平庸。恶魔种族的4级单位自带【死亡时获得1点法力】效果,因此其基础属性低于其他种族的4级单位。想要在后期获胜,你既需要强力的法术,也需要优秀的单位。 下方分支简单得多。上方分支由于前期无法恢复法力,基本难以游玩。我倾向于前期选择下方分支,艰难应对那些糟糕的初始单位,并祈祷能在商店刷到好单位。对我来说,这是最难用的角色。 永恒

消耗所有生命以获取【Sacrifice】成就。需要在商店购买一些生命并选择生命战斗奖励。但【Timeless】在没有任何帮助的情况下也非常强大,而且生命毫无价值,所以谁会在乎呢。每回合都能获得大量魔法值,只需持续释放法术就能轻松击败一切。卡尔

在此处花费1500金币可解锁投资成就。 这棵技能树就像商店,你可以用金币和经验值购买任何东西,无需前置条件。我建议在最初几场战斗中存些金币来购买加农炮。不要用经验值购买金币。 角色在未升级时会有些难,但他在3级后会获得一名熊骑兵,6级后会获得一名掷弹兵,两者都是4级单位,几乎是游戏中最强大的单位。在那之后,游戏就很简单了。 Alma

学习【两个红色圆圈标记的技能】以解锁天赋成就。 阿尔玛是一名特殊平民,除她之外你无法获得其他平民,因此你的生命值固定为1,商店不买卖生命值,神秘商店也不会出现。 阿尔玛或许是最强角色。初始单位配置出色,有少量高阶生物以及空中部署+多重攻击的组合技。战斗奖励和商店单位不受特定种族的软性限制。技能树简单、廉价且价值高,拥有适合单位专注型或法术专注型玩法的关键技能。【全局警戒】是游戏中最棒的技能,唯一的问题是阿尔玛不会出现在捕获战斗中,所以警戒效果会失效。 首领战

共有8场首领战。每场首领战会与不同章节(1、2、3)相结合,起始时拥有不同的属性、棋盘和初始敌人。例如,章节1的树人首领固定使用此棋盘,而章节2和章节3的树人首领则有2种不同的棋盘。与首领一同出现的初始敌人也总是相同的,不过此截图展示的是普通难度下的情况。

大多数Boss拥有魔法护甲,这需要你在同一回合集中攻击。对于会反击的Boss,尝试先清理其他敌人,以形成强力的全力攻击。对于召唤型Boss,使用连击快速解决,或明智地改变地格以延迟或阻止其召唤。不要犹豫牺牲平民。在之前的战斗中交换地格以对抗Boss。 巫妖和树人Boss的战场布满沼泽或森林地格。它们都拥有大范围攻击区域且会反击,但只会攻击其偏好的地形。你可以为远程单位改变一些地格以便攻击并避免反击,或改变道路上的地格来保护平民。 国王和恶魔领主是召唤型Boss,其护甲比其他Boss更低。国王会召唤许多高坦度单位,但英雄行动迟缓,骑兵的攻击方式也十分有限。改变地形格子来阻止他们进攻,或是让他们远离你的平民。恶魔领主会召唤较弱的恶魔单位,你只需将它们全部消灭即可。在交战前,记得在手中保留一些水域格子。 僵尸和恶魔死亡后会重生。它们的威胁性不算太大,而且重生的单位在出现的回合不会进行反击。最好全力发动攻击,以减少受到的反击。恶魔会藏在道路旁的山地中,最好用远程单位攻击它。 机械单位和兽人没有特殊能力。它们都会使用沿道路分布、布满山地的棋盘,就像峡谷一样。它们的召唤单位偏好山地,并且很容易被引诱。水域/沼泽地格有利于限制敌人的移动。 或许我应该做一份更详细的指南,但工作量太大了。 其他内容

飞行 = 适应所有地形。这意味着“从偏好地形发起攻击”的单位可以从任意位置发起攻击。