图形设置技巧

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Star Wars Outlaws
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RTX 4070、i7 14700K、48GB DDR4内存、15GB页面文件、Win 10专业版、最新驱动。 所有这些配置在1080P分辨率下搭配DLSS性能模式使用,画质模式、平衡模式和性能模式之间存在一定帧率差异,但视觉效果几乎没有区别,好在通常性能模式表现不佳,所以不妨使用它。光线重建对修复视觉错误帮助很大,不过存在一个非常罕见但并非随机的小问题。 最吃配置的设置,同时也取决于场景位置和视野内的物体: 图形:光线追踪直接照明 如果启用此设置,建议使用超高画质,它能修复当角色站在反射表面和视角之间时的反射光问题。使用的画质等级越低,光线照射到黑暗区域时产生的噪点就越多。高级图形:物体细节 完成教程后进入开放世界区域并能够保存游戏时,将此选项调至75以上会对硬件造成极高负载。 帧率差异: 物体细节75,其他设置最高,RTDL超高 = 80帧(帧生成) 物体细节75,其他设置最低,RTDL超高 = 80帧(帧生成) 物体细节75,其他设置最高,RTDL低 = 115帧(帧生成) 物体细节200,其他设置最高,RTDL超高 = 60帧(帧生成) 物体细节200,其他设置最高,RTDL低 = 约83帧(帧生成) 物体细节200,其他设置最高,RTDL关闭 = 120+帧(帧生成) 物体细节400,其他设置最高,RTDL超高 = 45帧(帧生成) 物体细节400,其他设置最高,RTDL关闭 = 90帧(帧生成) 如果不想使用RTDL,你几乎可以将所有设置调至最高,在开放世界中享受90+帧的流畅体验,在城市区域帧率会更高。画面:光线重建+超级光线追踪反射分辨率 该设置将光线追踪高光分辨率设为超级,因此对硬件要求较高。 此外,这几乎修复了所有RTDL噪点问题,但无法解决角色站在反射效果之间时的光照问题。 在开放世界区域,帧率似乎完全不受影响,最低和最高设置结果相同。 在有大量反射的城市区域,其表现与RTDL大致相当。 bug:当相机非常靠近某些角色面部时,他们会开始闪烁,类似光照噪点,但呈现彩色。这取决于角色,目前仅在丹卡(绿色/黄色闪烁)和宠物(蓝色闪烁)身上观察到,宠物的情况仅在找到骗子的宝藏之类的场景中出现过一次。与高要求相反。画面表现:帧生成技术 最佳性能提升,几乎总能使帧率翻倍(除非帧率极低且不稳定,同时GPU出现降频)。如果未能翻倍(甚至远未达到翻倍数值),则是触及了帧率上限,此时整体性能仍有提升,而且GPU负担也会减轻。建议在配备120Hz及以上刷新率显示器时使用,若开启G-SYNC/垂直同步,可将帧率限制在比刷新率低2帧的水平,以实现最低延迟。不过,在未启用帧生成技术的情况下,至少应保证30帧以上的帧率。 漏洞:使用狙击枪瞄准时会禁用帧生成技术,但仅在瞄准期间生效。