
主流程从开始到通关的基本机制、提示与解决方案。其目的是在完全剧透解决方案之前,先引导你找到正确方向。本指南也可作为速通成就的参考资料。 游戏玩法基础 如果你在理解最基本的机制方面遇到困难,那么本指南可能不太适合你,不过建议你试玩游戏的 demo。该 demo 拥有独立的关卡,且难度曲线更平缓,教程引导也更完善。如果你已在 Steam 上购买了游戏,很遗憾,同一账号无法轻松游玩 demo。但 demo 可在游戏官方 itch 平台通过浏览器在线游玩。这里,在本指南中,我更愿意介绍一些游戏内缺乏适当解释或至少需要参考查阅的重要机制。如果你认为探索机制是乐趣的一部分,那么你应该跳过这部分内容。就我个人而言,我认为一款解谜游戏通常应该让你了解所有可用的选项,这样你就能在无需猜测的情况下找出解决方案。 颜色混合规则

游戏遵循加色混合原理:红色与绿色混合产生黄色,红色与蓝色混合产生品红色,绿色与蓝色混合产生青色,三种基色混合则形成白色。后续你将遇到能够将混合色分解为其组成部分或过滤掉部分颜色的机制。 碰撞模式

当两个光子迎头相撞时,它们会湮灭。其他任何形式的碰撞都会使它们合并,并可能改变方向。并非所有方向变化都完全符合直觉,但了解所有可用选项非常重要。 分光器颜色模式

有一个实用的记忆法可以预测分解复合色时会从哪一侧出现颜色:从输入开始,输出将始终按“RGB”顺序顺时针排列(当然会跳过不属于输入的颜色)。 这也是地图上主要分支的方向:你从序章带着白色光束从底部进入中央枢纽,然后红色分支向左延伸,绿色分支向上延伸,蓝色分支向右延伸。这个原则在整个游戏中非常一致,有趣的是游戏的宣传图(尤其是库顶部的巨大横幅)显示的是错误的(镜像的)分解方式。别被那个干扰,只需遵循“RGB”规则。 镜子上的碰撞

当多个光子在存在镜子的格子上相遇时,会出现一种特殊情况。碰撞总是优先于反射发生。这意味着碰撞会在无视镜子存在的情况下发生,只有碰撞产生的最终产物才会与镜子相遇。 如果两个光子从不同方向正面射向镜子,你可能会以为它们都会反射,但正面碰撞总是会在任何反射发生前相互湮灭(第一张图)。如果你想“重复使用”镜子,必须确保光子处于不同的循环中(第二张图)。 直角碰撞会产生一道普通的对角光束,然后该光束会被反射回自身(第三张图)。锐角碰撞会发生90°偏折,因为在没有镜子的情况下它们本会沿直线继续传播(第四张图)。如果同一格上存在过滤光束,即使该光束仅位于镜子的另一侧,在光子正常被镜子反射之前,也会像光子穿过过滤光束一样剥离其颜色成分(最后一张图片)。 切换镜子

每个光子击中开关镜后,镜面会旋转90度。这主要有两个用途: 1) 它可以合并两个输入。左图中,青色和品红色光束从侧面以2拍的偏移量射入,并合并为一束单光束。只要处于不同周期,最多4束完整光束可以共享空间。即使光束方向相反也能实现,不过这并非必要解法的一部分。目前的主要优势在于可以让多束光束通过狭窄间隙,且合并后的光束能以更少的镜子引导等量的光子。有时你还需要将两束“半光束”(每束仅包含每隔一个的光子)合并成一束完整光束。 2) 它可以将单个输入均匀地分成两束。在右侧图像中,上一个示例中合并的光束射入后,会被重新分解为其组成部分——品红色光束和青色光束,然后分别射向两侧。 你会经常发现这两种用法像示例图像中那样接连出现。开关镜结构的一个常见问题是,光束的短暂中断可能导致它们失序。对于合并器,输出可能会转向另一个方向(左图中的向上方向);对于分离器,则可能会使颜色反转。通常可以手动切换开关镜来使一切恢复正常,但有时你必须找到手动丢弃单个光子的方法,才能让它回到正常循环中。 生成器

这是一种非常强大的阵型,在游戏过程中会出现几次(有时是必需的,有时你可以用它打破预期的解决方案)。我们将光子困在一个无限循环中,但其中一面镜子是水平分束器,每4拍复制一次光子。这使我们能够基本上创建自己的发射器,在任何我们想要的地方设置新的光束。理论上,可以通过将远处的镜子替换为另一个分束器来扩展为双发生器,但到目前为止我还没有找到它的用途。 通用提示 首先是一些通用要点: 1) 寻找稳定的解决方案。在某些情况下,游戏允许不稳定的解决方案,其中光束相互干扰导致定期中断,或者你必须手动辅助。这通常绝不是正确的前进方式,你应该考虑重新设计布局,直到能够稳定且不间断地输出所需内容。 2) 尽可能在屏幕间传输组件。每个屏幕都有一个与所有相邻关卡共享的1格边框。如果墙上有缺口允许放置组件,这几乎总是在提示你应该来回运送设备。 3) 考虑逆向工作。通常(但并非总是)最大的限制会出现在最后(比如只有一条通道能通向你试图解锁的中继器,或者一堵实心墙中只有一条对角线通道等)。 4) 寻找隔离区域。这在游戏后期(尤其是绿色分支)会变得更为重要,但有时同一屏幕内的区域会相互隔离(通过墙壁、故障、无法通行的对角线、条纹地砖等组合方式)。进入新屏幕时,快速扫视以找出这些分隔线。有时你可能需要立即转身,因为你的入口点毫无用处。 5) 不要羞于在解决方案完成其作用后对其进行修改。中继器会保持解锁状态,如果你将光束从它们那里引开,仍然可以使用它们访问那些屏幕。这一点尤其与前面提到的隔离情况相关。有时你必须进行复杂的设置来解锁新屏幕,之后却不得不折返并重新调整所有设置,因为中继器被隔离在了另一边。6) 将条纹瓷砖(无法在其上放置物体的瓷砖)作为引导。通常,单个瓷砖或瓷砖线条会标示屏幕中的重要位置,例如两束光线应该交汇的地方。 7) 点击组件并按住鼠标按钮可暂时禁用它们。这对于同步复杂布局非常有用,尤其是将正面碰撞转移到其他位置时。 地图与介绍 以下攻略不会逐步引导你完成每个屏幕;若需要详细步骤,可以查找视频攻略。我会略过大多数简单或直接的解决方案,重点讲解具有一定难度或概念挑战的屏幕。本指南更倾向于是一个帮助你应对特定挑战的资源库,而非完整的逐步攻略。因此,一张用于定位的完整地图比完全避免剧透更为重要。

X标记代表游戏的中央枢纽(中间有电池显示)。共有四个主要分支:序章(P)、蓝色(B)、红色(R)和绿色(G)。每个分支分为前半部分(a)和后半部分(b),各包含多个屏幕(在地图上标有编号),最终会解锁一个数字方块(并触发一段小型游戏内过场动画)。 如果您只需要特定关卡的帮助,可以在本指南中搜索其代码(例如Pa03),这样就能大致定位到指南的对应部分。 序章A(数字2)

教程(Pa01-Pa11) 没什么特别需要说明的,因为你不会遇到太多阻碍。为了充分利用教程的帮助,请尝试记住每个界面想要教给你的内容(基本上每个界面都会展示一些新的交互方式)。

在Pa05首次遇到故障会获得成就。 在Pa06中,你需要忽略除第一个之外的所有预制镜子。 到Pa08时,你可能已经注意到,将条纹瓷砖(无法在其上建造)理解为光束可以或应该通过的指示器通常是个好主意。这在游戏的大部分内容中都适用。 在Pa09中,不要忽略绿色路径底部的阻挡物。 Pa10有点“坏”,因为它立即颠覆了在Pa08中学到的“规则”,因为这是极少数需要忽略条纹瓷砖所指示路径的关卡之一。解决方法如下:

第一个编号(Pa12-Pa13)

在Pa12区域,我们向左稍微绕一下路(前往Pa13区域),在那里我们从第一个缺口向上走。回到Pa12区域后,给数字注入4个光子会激活它,并为你解锁另一项成就。 现在所有故障都已消失,我们可以继续向下前往Pa11区域的另一半,然后进入下一个区域。 序章B(数字1)

对角线(Pb01-Pb03) 在Pb01中,我们将学习颜色融合、碰撞以及对角线相关知识。最左侧的条纹瓷砖再次发挥作用,它标记着理想的碰撞点。请注意,锁定的中继器(目标)可以接收来自对角线方向的输入。 Pb02强调了时机的重要性。你只需专注于红色光束,无需理会主黄色光束。具体操作是将红色光束向下拉动一格,避开条纹瓷砖上的碰撞点,然后穿过黄色区域并向上,在另一块条纹瓷砖上发生碰撞。 在Pb03中,我们只能为三个中继器中的一个提供输入,由于它被藏在角落里,我们必须从下方以对角线方向击中它。重新引导顶部的光束,直到它从右侧与我们的主光束相遇。光束操控(Pb04-Pb07)首先我们了解屏幕顶部的可印记中继器——它们有一个空框,可以接受任何输入。然后我们需要找到正确的时机和碰撞点:红色光束在屏幕右边缘向上弯曲,使其在第一个方块上击中黄色光束,并使其向左上方的中继器斜向弯曲。绿色光束在距离边缘1个方块处向上弯曲,直接进入右侧中继器。在Pb05的顶部,绿色光束进行一次弯曲,沿着条纹路径斜向下方击中黄色光束。根据需要调整绿色光束的时机,通过将弯曲位置提高或降低1个方块,可使光束偏移2个节拍。在Pb06中看不到蓝色光束,所以我们必须想办法让黄色光束向下弯曲。由于它只能沿着条纹瓷砖移动,所以我们必须依靠碰撞来改变它的方向。根据关卡的设置方式,游戏会迫使你采用一种略显复杂的解决方案。如果你觉得缺少某些部件,可以查看上方的屏幕(Pb07)。你需要在那里将两道光束都转向。如果时机不对,可以像在Pb05中那样在Pb07调整时机。完整解决方案:

解决方案重做(Pb08-Pb13) 我们现在处于Pb08阶段。要进入下方的下一屏幕(Pb10),我们需要一道绿色光束,该光束可从上方屏幕(Pb09)获取。解锁Pb09的一种方法是:在黄色入口点前方放置一面向下的镜子,然后顺时针贴墙移动,仅使用预先构建的镜子到达左上角的中继器。在那里,我们需要使用2面镜子将绿色光束与中继器对齐,然后通过使中间的青色光束转向来避免碰撞。现在我们需要重做Pb08,以引导黄色和绿色光束向下。如果你在众多预先构建的镜子中迷失方向,你的解决方案几乎可以完全集中在屏幕的右半部分。但重要的是要记住,如果光束处于不同的循环中,你可以“重复使用”一面镜子。解决方法:在黄色输入中继器正前方放置一面镜子,将黄色光束向下反射。然后使用这面镜子和预先放置的镜子,将绿色光束引导至目标位置。最后使用最后一面可移动镜子,将黄色光束导入目标点。 Pb10现在应该很容易理解了,在将所有阻挡器切换到中间位置后,对预先放置的镜子进行同样的“重复使用”操作。 接下来是更多的重构技巧,在Pb11中,你需要先解锁上方的屏幕(Pb12),然后使用来自该屏幕的蓝色光束引导Pb11中的黄色光束进入目标点。由于路径再次由条纹瓷砖标记,所以这应该不会很难——只需将黄色1号瓷砖向上弯曲,穿过中间墙壁后立即向下弯曲即可。 Pb13只是对过滤光束的简短介绍。只需走左侧路径。 多屏幕谜题(Pb14-Pb17) 在Pb14中,左侧中继器应自动解锁,然后通过将镜子停放在顶部墙壁的小隔间中来解锁向上的中继器——注意该小隔间在此屏幕和上方屏幕之间共享。在Pb15中,首先要注意你的黄色主光束是死胡同,所以我们之后可以安全地移除它。将绿色光束向上弯曲穿过右侧间隙,穿过蓝色光束后立即向下返回,使绿色光束完美地将蓝色光束导向通往中继器的对角线方向。在Pb16中,将青色光束与预制的镜子对齐。回溯并进入Pb17,在那里移除所有障碍物并放置单个镜子。最后我们可以继续前进,并自动通过Pb12的上半部分。 重定向挑战(Pb18)这是第一个中等难度的关卡,几乎像是对你到目前为止所学内容的一次测试。遗憾的是,这关主要考验操作,所以我能给出的提示不多。如果你还没做过,可能需要回顾第一章中的碰撞模式,确保你了解所有重定向主光束的方法。你还需要注意,这个关卡并非完全对称,这一点对解谜至关重要。最终完成图:

来来回回的挑战(Pb19-Pb25) 终于,我们在Pb19看到了下一个数字方块。近在咫尺却又遥不可及!你可以向左查看,但那边确实没有什么能做的。我们向右走! 现在你进入了一个分为两部分的屏幕序列。专注于下半部分并解锁新屏幕。暂时不用担心另一部分。使用你手头所有可用的镜子。在Pb22,你应该会剩下一面镜子。如果你在Pb23卡住了,注意墙上的缺口——你需要把Pb22剩下的镜子带过来。 最后在Pb24,我们的白色光束遇到了死胡同。通过中心然后绕到故障下方来释放红色光束,再将它向上穿过墙上的缺口。现在我们开始漫长的返程之旅,途中我们将彻底拆解最初的解决方案。我们不再需要原来的光束,所以现在完全在屏幕的另一半进行操作。在Pb23中,将蓝色和绿色光束合并到红色光束中以形成白色光束。再次注意,条纹瓷砖会准确显示两个碰撞点以及它们之间的短对角线路径。在Pb22中,我们发现少了一面镜子,但幸运的是,Pb23中应该会有一面多余的镜子,我们可以带回来使用。

最终回到Pb19,你需要操控来自右上角的光束穿过故障迷宫,直至其从左下角射出。同时,将来自底部的原始光束重定向至中右方向。在接下来的屏幕(Pb25)中,让这两束光束相撞并击中左侧的中继器。最后,我们击中Pb19中的数字方块,即可获得应得的成就。 关于开关反射镜的学习(Pb26-Pb27):将原始光束通过现已畅通的路径向上重定向后,我们会进入两个关于开关反射镜的简短教程房间,每个房间要求你构建一个常见模式的一半。最重要的是,这部分内容旨在教你:开关反射镜有时会不同步,需要将它们调整至一致状态。在Pb26中,你可以通过手动切换开关反射镜来实现这一点。在Pb27中,你可能需要从侧面丢弃单个光子。

我们终于完成了序章,来到了游戏的中央枢纽。这里当然有一个成就,但真正的奖励是游戏中最棒的循环音乐之一!只需还原你在过场动画中看到的解谜方法。 蓝色A(数字3) 现在你可以选择继续前往哪一侧。我们暂时向右走。

分离器介绍(Ba01-Ba03) 这是该分支开始处的几个简短教程关卡。在Ba01中,你需要进行分离然后碰撞,以沿着标记的对角线移动。在Ba02中,你会了解到正交分离器会保持方向,而对角分离器会使方向改变45度。只需用两个对角分离器紧贴中间的菱形,使其与入口和出口对齐即可。 Ba03稍微复杂一些。在顶部一行放置两个反射镜,然后用一个长对角线穿过两条X射线光束就能解决问题。 三重蓝色(Ba04-Ba09) 现在是一个更大的多屏幕谜题。 在Ba04中,你首先需要消除蓝色线条的干扰。只需将分离器放置在左侧X射线发射器的前方。接着是Ba05。使用3个分离器使光束弯曲,直到它击中顶部的中继器。向上(Ba06)目前似乎是个死胡同,因为它还需要两个输入。不过我们可以通过墙上的缺口将Ba05中剩余的分配器带回Ba04来推进。然后我们将第二个分配器放在第二个X光发射器前面,它们现在会合并并解锁屏幕顶部的中继器。 我们来到一个新的小型枢纽(Ba07)。你可以分别解锁两个中继器并四处探索,但最终我们需要黄色和蓝色两种输出才能获得稳定的光子流。找到一个稳定的解决方案有点棘手,这需要小心放置分配器(确保颜色朝着有用的方向输出),并且由于零件不足,还需要重复使用一面镜子。解决方案:

前进的道路在Ba06区域的右侧,但我们还需要一个蓝色输入。我们剩下的唯一选择是沿着上方的黄色光束进入Ba08区域,这可能是另一个棘手的障碍。从概念上讲,我们需要从黄色中提取绿色成分,并将其与已有的蓝色合并,以形成目标青色,这一点并不难理解。如果你遇到困难,请仔细查看本指南顶部的所有碰撞模式,并尝试跳出固有思维模式来思考。提示1:本关卡中没有斜向光束。提示2:这是一个时机问题;你一半的设施将用于确保时机正确,另一半用于形成青色并将其导向目标。提示3:尝试让绿色同时与两条蓝色光束发生碰撞。解决方案:

接下来前往Ba09,这是我们首次实际应用在序章末尾学到的开关反射镜。该关卡超过一半的部分已经构建完成,你只需填补空白。先对称地搭建品红色一侧,然后将剩余的分光器放置在交叉点处。老问题——时机问题可能会再次出现,但你只需通过点击中间的分光器约一秒钟,让任意颜色的1个光子通过它,即可切换输出端。 最后,我们已获得Ba06的所有输入条件,只需将分光器放在左侧入口点正前方并切换至对角线模式,即可解决该关卡。 各种时机问题(Ba10-Ba12):Ba10只是一个相当枯燥的基于时机的关卡。其中一种解决方案:

Ba11会告诉你,对角线光束传播速度更快,因此对角线的长度会改变时间。解决方法只需在间隙处放置一个1格的对角线。 Ba12将分流器的路径规划和时间控制结合起来。你或许应该保持对称。其中一个可行的解决方案:

分流路由(Ba13-Ba14) Ba13相当简单。忽略标记。只需在起点放置一个斜向分流器,然后从那里开始操作。其余部分只需沿着墙壁走即可。 Ba14在概念上很简单。只有一种方法可以让红色和蓝色合并并最终在一条直梁上通向目标,那就是左上角的红色斜向分流器和左下角的蓝色斜向分流器在中间碰撞。那么该怎么做呢?很明显,我们需要一个对称的解决方案。我们需要以某种方式让两条红色光束和两条蓝色光束都发生碰撞,使它们各自进入我们需要的斜向路径。预先构建的基础设施提示我们,或许应该绕远路,沿着外墙走,直到经过发射器。剩下的就是立即转向以进行所需的碰撞。 缺失的颜色(Ba15-Ba18)在Ba15中,我们没有绿色,所以只有一条路可走。Ba16的情况也是如此。 在Ba17中,我们终于找到了缺失的绿色。只需让绿色对角线在绿色发射器前方碰撞,然后将产生的光束导向目标即可。我们可以完全忽略另一侧。 回到Ba16,情况开始变得复杂起来。要将绿色从这里弄出去,我们需要将其转化为青色。这需要蓝色,但我们只有一个蓝色组件,它被束缚在品红色光束中,而品红色光束中也恰好包含我们唯一的红色。如果我们从品红色中取出蓝色并丢弃红色,那我们该如何在Ba15中创造白色呢?诚然,这是教程说明最薄弱的机制之一。关键在于左上角的预制结构。保持分光器的对角线状态会使其成为一个奇特的对角线反射器/分光器,从而产生一个有趣但不稳定的解决方案。将分光器切换为正交模式,思考这种镜子排列能为你带来什么。这是你首次遇到生成器!从下方射入单个品红色光子,蓝色成分将被永久捕获,并向左产生一道新光束。由于青色已在前往中继器的轨道上,这样就能完成该房间了。

终于回到Ba15关卡,我们只需将青色和品红色融合。将青色直接向上引导至最左侧的方块,然后让品红色与之碰撞,使结果朝目标方向斜向移动。很简单。Ba18关卡会解锁下一个数字和成就。蓝色B(数字4)

【Splitter Overload(Bb01-Bb04)】 Bb01是疯狂开始前的软启动。记住要保持一切对称。另一个提示是,不必非要使用提供的所有组件——有一些非常简单的解决方案只需要用到一半。只需将正交分配器放在角落,外侧使用对角线分配器即可。 Bb02让分配器挑战进入超速模式。对于那个可以旋转的分配器,你要像其他所有分配器一样保持对角线方向,但需要注意的是,可旋转分配器并非位于队列首位。令人有些惊讶的是,尽管关卡本身不对称,但解决方案仍然是对称的。完整解决方案:

前进的道路向上延伸,但我们在那里需要更多输入,所以让我们沿着红色标记向左进入Bb03区域。到达目标的唯一方法是在中心放置一个正交分束器,并向其发射一道斜向光束。但如何仅用一个输入产生斜向光束呢?回想一下前一部分的内容。没错,底部中央的结构在你用分束器完成后就会成为一个发生器。时机至关重要,因此要正确启动发生器,你需要将原始光束中的1个光子向下反射到预制反射镜上,然后再反射到旋转的预制反射镜上。利用这一点从左侧为分束器供能,然后转动反射镜以闭合回路。 Bb04区域再次是一个分束器迷宫。尝试逆向思考,直到找到一个能用上每一个分流器的解决方案。示意图如下:

这是我们对Bb07的第二次输入,但我们还需要一次。回到Bb02,现在让我们沿着蓝色向右进入Bb05。 分开后再次混合(Bb05-Bb08):在Bb05中,移除中央分离器,并使用现在熟悉的开关镜模式,让两束白色光束向上穿过间隙,到达预先构建的开关镜。现在我们再次拥有两束白色光束,只需将它们分开,并让它们的红色和蓝色成分碰撞。分离器是开关镜之后的下一个组件,其余部分应该会由此顺利完成。 Bb06是一个相当巧妙的关卡,将开关镜的运用推向了新的高度。在强制将光束减半后,你必须找到让它恢复完整的方法。这在某种程度上是一个计数练习,因为两束光束的一半必须保持在相同的4拍周期内。但请注意,你不必按顺序合并光子,因此一条路径可以比另一条路径长得多,只要长度差是4的倍数即可。完整解法:

最后,我们要在Bb08中将所有部件重新组装起来,这是一个相当繁琐的过程,需要避免不必要的碰撞,同时还要让所有部件同步。需要注意的是,只要在同步之前,你可以交叉光束。此外,一些预制的镜子必须忽略。就像延迟的实现方式一样,只有少数几个位置允许你选择长度增加2的路径,所以同步操作必须在这些位置进行。完整解决方案:

Bb08关卡很难给出提示,因为我猜测它存在多种解法。这里的关键依然是让你的光束同步。别忘了,你可以让光束交叉,而且斜向光束比正交光束【更快】。使用斜向光束进行合并曾让我陷入需要3个偏移量的尴尬境地,这时你只能采用像这样奇怪的非对称解法。

大房间(Bb09-Bb12)现在面临一个大型互联挑战。通常要注意墙上的各种缺口——这里需要大量运送设备。 在Bb09中,黄色是唯一的前进路径,这应该不难。在Bb10中,我们需要青色,可能会忍不住重新设计解决方案,但这是个陷阱。暂时保持黄色不变。首先将两面镜子送回Bb09,让蓝色通过中继器上方的缺口。然后将剩下的3面镜子用于在Pb10中引导蓝色向下,并与目标保持向上对齐,这样蓝色应该会在分离器之后直接与斜向的绿色相撞。 遗憾的是,通过Bb10后会进入Bb11的死胡同。是时候重新规划一切了!在Bb09中,我们使用两面镜子和地板上的标记设置了一条青色对角线作为碰撞点。现在将剩余的5面镜子全部集中到Bb11。我们想向左走,但目前还不行,所以暂时忽略Bb11的左边缘,专注于重新组合青色光束使其向右。使用4面镜子(1面放在蓝色区域,3面放在绿色区域),你可以让光束相撞,以对角线方式击中中继器。Bb12是该区域的重大概念挑战。由于底部的中继器作用不大,Bb12的唯一真正目标是组装一束可以向左发送的光束,以解决Bb11左边缘的问题。有几种不稳定或手动的解决方案可以解锁下一个屏幕,但最终我们需要稳定的青色光束向左流动。考虑到在我们必须经过的水平线起点和终点各有一个开关镜——我们如何确保一股连续的青色光束能够穿过两个均试图将光束减半的开关镜呢?概念性的解决方案是,利用第一个开关镜,通过在偏移周期中合并X射线来使光束加倍。作为一个实施要点,我们需要将Bb11中最后剩余的镜子带过来,以便从上方将青色光注入合并光束,并从下方注入X射线。Bb11和Bb12的完整解决方案以图片形式呈现。

最终走廊(Bb13-Bb15) 在Bb13中,我们无法影响青色光束,并且两面镜子不足以直接偏转三束垂直光束,因此我们必须找到一种方法来设置连锁反应。解决方法是在Bb11中废弃的X光机上方放置一面镜子,使其被引导至Bb13,在那里它会先与第一束光束碰撞,然后与第二束碰撞。接着使用最后一面镜子将第三束光束偏转到墙上。 Bb14同样只需摆弄分光器,直到找到合适的解决方案。从概念上讲,我们可以再次利用条纹瓷砖作为(向下)对角线的指示器。对于底部,两个分光器就足够了,这意味着你必须找到一种方法,用4个分光器将绿色光束引导至目标。解决方法:



蓝色分支的内容就到此为止了,因为Bb15包含数字4,并且点亮蓝色天线可获得2个成就。 红色A-1 完成蓝色分支后,我们回到中央枢纽,继续向左进入红色分支。

滤镜教程(Ra01-Ra05) 我们之前简单接触过滤镜光束,现在将深入了解它们。Ra01是对基本概念的回顾(滤镜会过滤掉自身颜色所包含的所有颜色成分)。 Ra02要求你认识到可以使用镜子来折射滤镜光束。 Ra03更多的是移除镜子而非放置镜子。蓝色滤镜不会影响任何东西,红色滤镜完全不应被反射,绿色滤镜则需要移到中间位置,在三束光子光束在中间碰撞后过滤白光。 Ra04会教你滤镜光束是可以被阻挡的——既可以被阻挡物阻挡,也可以被其他滤镜光束阻挡。首先,让青蓝色滤镜光束(唯一不会干扰红光的光束)蜿蜒绕行,并使用阻挡器重置品红色和黄色滤镜光束,使青蓝色光束最终阻挡它们。然后,在最后的红色滤镜光束上使用阻挡器。 Ra05相当简单。战略性地放置阻挡器并使用预设的镜子。如果你从目标位置倒着思考,并意识到故障方块只留下一条可行路径,就会非常容易。 选择性过滤(Ra06-Ra07):在Ra06中,从概念上讲,你的选择是有限的:底部被红色滤镜阻挡,而要通过对角线让红光蜿蜒穿过,你的光束数量太少——因此最终只能是一条穿过顶部的直线。第一次碰撞使用蓝色,将红色(现为品红色)置于向上的对角线上,然后使用绿色使其平稳。解决方案要点:

Ra07关卡是一个带有滤镜的高概念趣味关卡。注意,你无法以任何方式改变光子束的方向,所以你所能做的就是调整滤镜光束,直到三束纯红色光束相撞并进入目标位置。只需思考你需要哪些滤镜光束来从光子束中滤除多余的蓝色和绿色成分。要注意的是,本关卡运用了一个相当特殊的边缘情况规则,即光子束和滤镜光束从相对的两侧击中同一面镜子时仍然会发生相互作用(碰撞先于镜子反射生效)。解法:

开关入门(Ra08-Ra12) 故障怪物又在捣乱了,它拨动了神秘的新开关来阻挡我们的去路。通过两次使用预设的镜子向右走;根据需要调整时机。 在Ra09中,我们将亲手学习开关的使用。注意,开关上总是有这四条对角线,以将它们与未激活的开关块区分开来。同时也要注意,发射单个光子对于避免重复触发同一个开关是多么有用。从上方出口返回Ra08,通过从下方借用一面镜子来触发另一个开关。这将打开一条向左的新路径。 Ra10中有大量设备,但没什么可做的。我们既没有白光,也没有东西可以设置成对角线。向下走。在此过程中,我们利用墙上的三个缺口带走所有剩余的三面镜子。Ra11是一个开关与滤镜的练习关卡,用于测试你在红色分支中所学的知识。此关卡部分依赖于滤镜光束之间的相互阻挡,这意味着优先级很重要,仅仅切换开关并不总是能恢复关卡之前的状态。 第一步是相当线性的:右侧开关被滤镜光束包围,而你可以通过弯曲顶部的滤镜光束来触及左侧开关。这样你就能到达另一边。 注意每个开关的作用:左侧开关仅启用和禁用中间的垂直滤镜光束,而右侧开关则切换所有其他开关模块——目标阻挡器以及两条水平滤镜光束。 从概念上讲,我们需要关闭垂直光束(使用左侧开关)才能到达右侧开关。由于那个开关控制着通往目标的通道,它的最终位置是固定的,但这会释放底部的过滤光束。最终,这不幸是一个依赖时机的关卡。切换左侧开关以关闭垂直过滤光束。让单个光子一直向下再向右移动,重复使用同一个镜子。一旦该光子越过中心线,你需要向左侧开关发射一个光子,重新开启垂直过滤光束,这样当右侧开关被切换时,它就能阻挡底部的过滤光束。注意,你需要在顶部中央的空隙处放置一面镜子,以避免垂直过滤光束在Ra10中切断你的光束。 Ra12用数字方块吸引着我们,但遗憾的是不允许玩家进行任何互动。幕间(Ra13-Ra14) 在Ra13中,我们需要让光束相撞以到达出口,但过滤光束会阻挡我们。首先,使用右侧的光束,通过一个预设的镜子来触发右下角的开关。然后从中心拿起阻挡器,用它来阻挡从左侧射来的过滤光束。最后,我们需要让左侧的两条红色光束相撞,从而在中心形成一条对角线。让主光束从两个预设的镜子上反弹,然后立即将其转向上方。使用第二个镜子将底部的光束向右偏转以实现碰撞。 Ra14的关键在于找到合适的时机。我们需要穿过过滤器并让所有三条光束相撞。这个过程相当繁琐,光束会到处交叉。我怀疑存在多种解决方案,但我选择先制作青色。我的方案:

红色A-2(5号)

四屏挑战(Ra15-Ra18)这或许是我在整个游戏中最喜欢的区域。这是一个由四个相互连接的屏幕构成的巧妙概念挑战,乍看之下似乎复杂难懂,但实际上有着逻辑清晰且优雅的解决方案。当你解锁所有四个屏幕并尝试过所有开关后,好好思考一下。我们有两个白色输入,最终需要将黄色传入中继器。你还有三束环境滤镜光束(黄色、品红色、青色)。你有什么方法可以产生黄色呢?由于所有滤镜光束都包含两种颜色成分,过滤白光后你总是只能得到一种基本颜色。因此,没有直接获得黄色的方法。相反,我们需要将两道白色光束过滤成红色和绿色,然后再将它们组合成黄色。不出所料,这一过程将在Ra17区域内黄色中继器前方的对角线上进行,该区域由条纹瓷砖标记。既然目标已经明确,我们就得思考如何实现它。首先需要明确的是,绝不允许任何光束穿过黄色滤光器,因为这会移除我们所需的光成分。这样一来,Ra16区域发射的白色光束就只有一个任务——立即穿过品红色滤光器并转变为绿色。这说明我们进入整个区域时使用的另一道白色光束必须以某种方式变成红色,而要实现这一点,我们只有一个选择(从右向左穿过Ra17中的青色滤镜光束)。这就理清了概念,现在剩下的就是路线规划了。注意,所有屏幕的中心都有一个开放格子,允许你在所有屏幕之间自由转移设备。提示:你将使用除一件之外的所有设备,以及除一个之外的所有可用中继器。如果你在创建绿光时遇到困难,需要先释放Ra16中的品红色滤镜光束。如果你还没操作过,就切换Ra16中的开关。然后向左返回Ra15,确保黄色滤镜光束垂直延伸(必要时切换开关)。回到Ra16区域会导致品红色过滤光束更新并延伸。现在你可以重置Ra15区域的开关,水平黄色过滤光束将不会延伸,因为它被品红色光束阻挡。如果你在最后发现缺少2面镜子,回到Ra18区域,思考如何通过交叉光束进一步简化。整个区域的完整解决方案:

过滤器与开关(Ra19-Ra23) Ra19关卡让我们再次回到了过滤器光束和开关的“大师课”。我在这一关费了不少劲。很难给出具体提示。如果你已经尝试理解这个关卡,可能已经大量切换过开关,因此每个人的关卡状态看起来都会大不相同。不过作为参考,当你首次进入关卡的初始状态时,每个开关都需要切换一次——但要注意,带有竖线的开关需要在带有横线的开关之前切换。 一般提示:蓝色光束将保持不受干扰。你将利用除底部发射的红色光束之外的每一道光线。绿色光束向右,并且是与从右侧射来的主光束的第一次碰撞。然后顶部会射出两道红色光束,用于将黄色光束导向与蓝色光束相撞。解谜的最终状态:

Ra20只是“碰撞先于镜面反射”另一种实现方式的简短展示。让红色和蓝色光束在镜子上方碰撞,从而在它们之间形成一条对角线的品红色光束。图示:

希望你喜欢开关,因为Ra21会满足你的需求。将最左侧的开关切换一次后就再也不用管它了,这很简单(它会打开入口)。令人惊讶的是,这样就足以解锁中继器——只需从光束到达的最左侧方块开始,以S形蜿蜒向下,最终到达预先构建的切换镜。如果你切换了很多开关,不确定自己的状态,主区域左上角的前两个符号都必须处于关闭状态,才能用上述的S形路径到达中继器。不过,别着急,下一个画面会立即陷入故障导致死胡同,所以得重新规划。你只需要切换一个开关来重新调整你的解决方案,那就是右侧的开关。如果你再次不确定,主区域左上角的前两个符号必须处于关闭和开启状态。然后尽快向上走,尽快向左走,并沿着墙壁向下移动,直到到达中继器前方,以返回预建镜子处。 Ra22 幸运地再次变得简单一些。新获得的白色光线除了向上折射外,无法进行太多操作。然后黄色光线必须通过所有可用的镜子完成一段路径——向下反射到角落的预建镜子,接着向上移动,直到出于计时原因位于碰撞点上方一格处,再向下移动一格,以击中所需的对角线。 对于 Ra23,切换开关并构建一个对称的解决方案。注意,我们心爱的条纹瓷砖无法直接引导我们走向胜利,但我们仍然可以在其上方一格复制它们的形状。

现在我们已经兜了一大圈,回到了Ra12,在这里我们终于可以解锁数字方块以获取另一个成就。 红B(数字6) 进入方法(Ra11、Ra10、再次进入Ra08;Rb01)在Ra12解锁数字方块会消除该房间内的故障,这会立即中断我们的红色光束并破坏一系列解决方案。真糟糕!但至少我们现在不必再费心保持所有东西完好无损了。我们还没有完成红色分支(红A)的前半部分,因为还有一些解锁工作要做。跟随青色光束向上穿过Ra11。回到Ra10的顶部,我们需要想办法让初始的红色光束和新的青色光束在对角线上相撞,从而击中中继器。是时候从Ra11拆取零件了!你需要所有5面镜子,并且不能受到垂直红色过滤光束的干扰,这意味着你必须在Ra11中切换左侧开关一次以禁用它。按如下方式布置所有物品:

在Ra08区域拨动开关后,我们终于进入了一个新区域! 在Rb01区域,由于没有看到H形开关块的开关,唯一可用的路径是向上。只需向下移动到开阔区域,并向左做一个小迂回,即可避免碰撞。

接下来是一个复杂的3x3多屏幕挑战。红色分支的后半部分虽然简短,但非常紧张刺激。尝试自己解决它,各部分之间的关联方式非常有趣,而攻略会严重破坏这种乐趣。 左侧上行(Rb02-Rb06) Rb02是我们新的枢纽,汇聚白光向上是整个区域的目标。除此之外,我们可以向左走,但我们的镜子无法让红色光束向那个方向折射。因此,我们必须重定向X光光束。一旦解锁中继器,你可以立即移开镜子——否则X光光束很可能会在之后造成阻碍。 在Rb03中,我们的镜子再次限制了我们的选择。现在暂时用青色光束继续向上。 在Rb04中,请注意,考虑到我们的镜子配置,青色光束实际上已经到了死胡同。使用品红色再次向上。 在Rb05中,暂时忽略主区域,将品红色转向右侧。 Rb06会自动运行,现在我们已切换到区域的另一侧。 右侧下行(Rb07-Rb09) Rb07的条纹瓷砖会阻止以直线方式到达目标中继器(更不用说我们没有足够的镜子了),因此显然我们需要以对角线方式到达。使用一面镜子将蓝色向下引导,使其在品红色光束前方的第一个条纹瓷砖上与品红色光束相撞。然后使用另一面镜子将红色过滤光束折回,这样我们就能将纯蓝色导入中继器。 现在我们遇到了一个小陷阱。Rb08很容易解决,但这会让我们在后续陷入困境。相反,留在Rb07并重新设计解决方案,使其不再依赖品红色。一面镜子可以将蓝色光束通过中继器旁边的缺口反射下去,此时你可以用一个阻挡器来阻止品红色光束干扰。将剩下的镜子和阻挡器放入墙上的两个缺口中,带着它们一起下去。 Rb08相当简单,尤其是你从Rb07带来了两个工具——最后甚至还会有剩余。使用阻挡器和镜子来阻挡过滤光束(一面镜子可以同时阻挡两道白色光束(记住过滤光束会相互阻挡)),然后放置两面镜子使蓝色光束对齐。如果你想为后续做准备,还应确保白色过滤光束不会通过墙上的缺口向左射出——否则之后我们还得回来处理。 Rb09则更具挑战性。我们需要找到一个能触发开关的解决方案,然后再找到一个能将蓝色光束引导至目标的方案。 第一部分:仅使用X光,忽略蓝色光束。具体操作是,将左上角射来的X光在经过两块条纹瓷砖后直接向下折射,然后在最底部使其水平射出,与另一道X光光束的第一个瓷砖相撞,从而产生一道斜向光束射向开关。注意只需发射单个光子。 第二部分:对于Rb09的后半部分,我们只需消除X光的干扰,因为蓝色光束本身会进入中继器。具体来说,你需要将左上角的X光在经过两块条纹瓷砖和两块空白瓷砖后向下折射(比第一个方案多向右移动一个瓷砖),使其到达中间四列的左近位置。然后将其调平,使其从底部水平撞击X射线,位置在该光束的第三个方块处,这样新的斜向X射线就能穿过预先构建的镜子面板。 右侧和蓝色组件已完成。 左侧区域(Rb05-Rb03):回到该区域的左上角(Rb05)。我们需要将绿色光线从这里一路引下来。记住我们已经重新调整了右上角(Rb07),因此不再需要品红色,所以可以将该角落的所有镜子取出,用于主区域。从概念上讲,由于我们需要绿色,所以不介意品红色过滤光束,但另外两个光束必须处理掉,因此只需将青色光束向上弯曲,并暂时重置黄色光束,使其被青色光束阻挡。关于路线规划,你需要注意下一个场景(Rb04)中的有限选择,这意味着我们无法利用墙上的缺口,必须改走中继器。解决方案是在黄色和绿色的交叉点放置一面镜子(由于它们不同步,这是“双重用途”),另一面镜子放在绿色光束现在路径的最底部(这样它会与品红色光束合并,并通过过滤光束前往目标)。 在Rb04中,我们应该再次记住品红色光束已不再使用,并且我们可以使用所有镜子。通过阻挡绿色和白色光束来消除干扰。我们可以再次通过阻止白色过滤光束穿过右侧墙壁的缝隙来为未来做准备——既然我们已经在这里,只需使用一面镜子来弯曲白色过滤光束,使其在两侧阻挡相应的另一束光束,然后使用阻挡器阻挡绿色光束。 最后回到底部的Rb03,我们意识到必须向中继器发射一道斜向光束,这需要切换一次开关。使用底部的光束来切换开关,然后在底部现已禁用的开关阻挡器右侧一格处让两束绿色光束相撞。如果你在干扰方面遇到困难,可以在保留X射线光束的情况下设置一个可行的解决方案,但你其实应该直接向右移动一个屏幕并将其禁用。 完成红色部分(Rb02、Rb10、Rb06)

回到Rb02区域,所有颜色将相互碰撞并最终形成白色,随后我们前往Rb10区域,解锁数字6和另一项成就。如果你被白色过滤光束阻挡,需要前往每个侧区域并确保两道光束都被阻挡(记住过滤光束会相互阻挡,因此每侧放置一面镜子就足以阻挡两道光束)。

这就是解锁绿色分支所需的全部操作,但既然我们已经到了这里——为什么不引导白色光束向上,穿过Rb06进入红色天线,彻底完成红色分支呢?注意,这需要你从下方发射一个光子来转动Rb06中的开关反射镜一次,然后只需沿着中间的右侧路径前进。 绿色A-1 回到枢纽,然后向上走。

绿色区域入口(Ga01-Ga02) Ga01会自行运行。如果你想了解这个房间里的奇怪符号,可以查看我的秘密指南。 对于Ga02,我们需要通过并过滤掉红色和蓝色。只需用阻挡器堵住从侧面射出的白色过滤光束,然后在中间的白色过滤光束前放置两个分离器。 绿色向左(Ga03-Ga05) 故障不仅会禁用提示系统(真讨厌!),你还将进入到目前为止要求最高的区域。到目前为止的所有内容都只是绿色分支的教程。几乎所有东西都以奇怪的方式连接着,几乎每个屏幕都需要先解决然后再重新调整。现在是时候记住,你可以使用暂停菜单中的地图在房间之间跳转。Ga03是一个需要仔细分析的迷宫。由于缺口很少,我们显然必须以某种方式利用对角线。不要忘记终点前的绿色过滤光束——你可以自由使用绿色光来重定向品红色光束,因为它无论如何都会被过滤掉。只需将蓝色光束向下拉并沿底部移动,使其与红色光束在对角线上相撞,穿过缺口到达右上角,然后使用绿色光和预设的镜子调整光束方向。 来到Ga04——但很快又回来了,因为我们遇到了死胡同。开始重新处理Ga03,方法是切换左侧的开关,打开另一条向上的路径。然后基本上重复第一个解决方案的步骤,但要交换方向:将红色光束沿底部拉动,使其与蓝色光束相撞,形成一条品红色对角线(这次是朝左上角方向),然后再次使用绿色光束及其预先设置的反射镜进行校正。注意,你必须通过墙上的缺口,将一个/型反射镜换成来自Ga04的-型反射镜。 在Ga04中,带上所有仍未使用的物品,快速解锁屏幕右边缘的中继器——这是另一个死胡同,但我们稍后会需要进入。只需阻挡绿色滤镜光束,从下方接近中继器,并从上方引入品红色滤镜光束,从另一侧照射到最后一个反射镜,这样只有绿色光束会到达中继器。更大的挑战是解锁左边缘的中继器。两个分离器的放置位置应该相当明显(就在终点前,这样就能完成菱形形状)。显然,我们需要设置一个碰撞点,来接触左下角发射的绿色光束——考虑到周围有这么多条纹瓷砖,没有其他方法可以到达终点,所以我们可能需要从对角线方向接近它。提示一下,正确的解决方案会用到每一个设备,无论是预先放置好的还是未放置的。首先使用两个反射镜来击中右侧预先放置的分离器,然后将右侧的输出光束向上绕过顶部,并使其与左侧的输出光束相撞,从而形成一个向下的对角线光束。剩下的反射镜用于让绿色光束不挡路。完成Ga05有多种方法,但为了确保后续流程顺利,建议在绿色过滤光束正下方的第一个可用方块上使用分光器,然后重置另一条(被分割的)过滤光束,使其也被阻挡。从目标倒推思考,你会发现不能过于频繁地向上反射光束,因此使用9面镜子中的7面将绿色光束引导至最底部并绕路。 品红救援(Ga06-Ga07) 来到Ga06后,我们会发现无法继续前进。查看Ga07时,我们会发现缺少蓝色,同样无法推进。仔细观察周围并思考,你会注意到Ga07和Ga05顶部的预制镜子——显然我们需要从左向右传输蓝色光束。在Ga06关卡中,我们的任务是找到让蓝色光束穿过缝隙向下发射的方法。首先,使用1面镜子让绿色光束斜向穿过缝隙进行碰撞。接下来,只需使用4面镜子让红色光束垂直向下发射,并掌握好时机(稍微绕一下路以延迟2拍),使其与青色光束碰撞并融合成白色光束。 回到Ga05关卡,我们使用剩下的2面镜子改变白色光束的方向,使其击中顶部一行中预先放置的镜子,从而让(现在的)品红色光束向右发射(如果镜子数量不足,请参考上方的主要解法)。 现在来到Ga07关卡,我们终于获得了蓝色组件。首先让底部的两道绿色光束相撞,使其斜向穿过唯一的缝隙。在斜向缝隙的尽头,需要立即让蓝色光束从右侧射入。最终成品如图所示(未展示2面镜子)

青色之旅(Ga08-Ga12) 在Ga08中,不惜一切代价解锁顶部的中继器。一个快速简便的解决方法:右移,分离,使用预制件,上移,左移,分离上移。我们似乎又一次处处受阻。你找到主题了吗?是的,现在青色向左返回Ga06的上半部分。这需要一个相当复杂的解决方案。从概念上讲,根据间隙和条纹瓷砖的设置方式,我们需要利用绿色光束进行碰撞来改变多次方向。提示:你需要再次使用每一个基础设施,无论是预制的还是可移动的。完整解决方案:

Ga06现在是使用剩余镜子的简单重定向。 Ga10再次被一分为二(你知道会发生什么)。解锁左侧。 Ga11现在看起来相当无意义,但既然我们在这里,我们应该在故障上方的最低行向右侧发送一道蓝色过滤光束。如何操作很难解释,因此这里提供一个简短动画。

如图所示之后,你只需使用最后两个分离器中的一个,将蓝色过滤光束发送到右侧。最后一个分离器是留给绿色光子光束的——这一点稍后再详细说明。 回到Ga10,将青色光束通过3面镜子发送到最下方可通行的行右侧。 最后,让我们在另一侧的Ga09继续推进。让青色光束呈S形绕过并解锁右侧的中继器。前方有带条纹瓷砖的斜向缺口,显然我们需要来自右侧的一些支持。 向右前往Ga12。哎呀,全是分离器!这完全取决于操作,所以我没法给出太多提示。这里有一个可能的解决方案:

现在我们准备解决Ga09关卡。解法应该相当直接:将青色光束向上发送,并用两道蓝色光束与其相撞,然后从底部绕过所有障碍物。如果你不知道如何从青色光束中分离出绿色光束,可以参考Ga11关卡中如何将蓝色过滤光束一路引导到这里的方法。 绿色A-2(编号7)
绿色过载(Ga13-Ga17) 现在在Ga09的末尾,你可以解锁上方的屏幕了。如果你想的话可以去看看,但此时前往那里是个陷阱,只会浪费我们的时间,除非我们先处理好另一个未完成的任务。 记住Ga10上半部分尚未解决的部分,将Ga09的绿色光束发送到最上方可到达的行。显然,我们需要一条对角线来解决Ga10的上半部分,所以现在该使用Ga11的绿色光束了,在从顶部数第二个可用的格子上使用最后一个剩余的分光器。 通过这样的碰撞,我们现在能够解锁Ga10顶部的中继器了。

我们再次面对一个被分成两半的屏幕,又是一个死胡同。回到Ga10,立即重新调整你的解决方案:左侧的光束需要向上调整一格(在Ga11中进行调整)。然后使用一面镜子将其直接向上发送,穿过间隙。我们再上去尝试一次。 目前,Ga13仅用于通过绿色光束上的一面镜子将绿色光向右发送。不幸的是,一旦我们移开白色滤光光束,就会有大量红光需要阻止其干扰,我们通过拆分左侧的白色滤光光束,并将其红色滤光部分弯曲绕过整个下半部分来解决这个问题。你应该使用所有镜子,并为上半部分保留除一个之外的所有分光器。解决方案:

还记得我们是如何重做Ga10的吗?现在来自Ga09的绿色光束已经不再需要,我们可以重新设计那里的解决方案了。我们实际上只需要重新放置最后一面镜子并调整其朝向,将绿色光束导向预先放置的镜子,然后向上通过中继器即可。 现在来看Ga14这个相当复杂的关卡。到目前为止,我们应该有两个绿色输入——一个来自左侧,一个来自下方。提示一下,该关卡的解决方案会用到所有可用组件,所以请思考如何有效地整合那些预先放置的物件。考虑到存在开关镜,你应该知道接下来要做什么:将两道绿色光束合并为一道双频绿色光束,这样你就能让两道光束都通过最右侧那1格宽的缝隙了。在上半部分使用开关反射镜再次分离光束,将一束完整的光束向上发送,另一束向左发送。最终效果示意图:

数字方块近在咫尺,却仍未成功。 让我们回到Ga13的上半部分。先用一个对角分离器,再用一个正交分离器。理想情况下,把可以旋转的分离器放在最后,因为解锁中继器只会让我们走进死胡同。只需旋转最后一个分离器,它就能与预先放置的分离器连接,让绿色信号通过缝隙向上传输。 Ga15可以通过两个对角分离器组成曲线快速解决。 Ga16会自动运行。

最后,终于完成了绿枝的前半部分,我们在Ga17中解锁了数字7并获得了新的成就。恭喜,这片区域的追踪管理确实相当复杂!绿B(数字8)

学习治疗(Gb01-Gb04)Gb01是对过滤光束的回顾。记住,过滤光束会阻挡其他过滤光束。一种可能的解决方案:

Gb02会自行运行。 Gb03引入了修复故障方块的新机制。 Gb04应该同样简单。只需将绿色和蓝色光束斜向左上方碰撞,蓝色光束就会再次变为水平的青色。 第一阶段(Gb05-Gb07) 在Gb05中我们能做的不多,因为需要一条对角线来击中修复器,而下方的路径是死胡同(顺便解锁它),所以向左走。 Gb06中仍然没有有用的东西,暂时继续向左。如果遇到困难,你需要重新调整前一个画面,从缺口进入,而不是从中继器进入。使用从底部数第二行。 终于在Gb07中,我们可以向右设置一条光束。为了之后的便利,快速解锁向下的中继器(目前那里对我们来说没什么用)。最终,由于所有的条纹瓷砖,我们需要从顶部和底部各伸出光束,使其在中间交汇。最简单的方法是采用相当对称的设置,让两条对角光束像这样相互碰撞。

回到Gb06区域。我们的目标是让黄色光束进一步返回。观察Gb05区域的情况,理想状态是将黄色光束置于最顶部一行,使其能够照射到Gb05区域中预先设置好的镜子。 最终,当Gb05区域中有两道光束时,就是反击的时刻了!只需将黄色光束引入预先设置的镜子,并将其调整到青蓝色光束上方一行的位置,就能在治疗装置正前方实现光束碰撞。 第二阶段(Gb08-Gb13区域):由于故障留下了一个巨大的缺口,我们可以继续引导青蓝色光束向下。为此,你需要从下方的屏幕引入一面镜子。在Gb08和Gb09区域,我们受限于一条狭窄的通道。不要忘记将最后一面镜子带在身边。在Gb10区域,我们会再次遇到敌人,并且需要更多的光束来应对。继续向左和向下移动,结果发现我们的青色光束在这里毫无用处。分析一下Gb12。如何才能使用预设的分光器,以及如何让红光进入目标点呢? 这意味着Gb11需要一个解决方案,让红光以对角线方向穿过缝隙向下传播。这需要红光发生碰撞,而我们只有1个红色发射器和1个预设的分光器。这一关需要一点跳出常规的思考。回想一下,我们有机会在左上角使用三面镜子和预设的分光器,搭建我们熟悉的生成器模式。最终结果:

在Gb12区域,我们需要设置第二个红色光束。根据它需要的方向(向右上方倾斜),我们知道需要一次光束碰撞,且必须是来自左侧和底部的光束之间的碰撞。这意味着我们需要在下方拥挤的循环路径上腾出一些空间,以便顶部发射器发出的红色光子能够穿过该循环,并弯曲后与来自下方循环路径上的红色光子相撞。为此,我们将不得不使用青色过滤光束(注意,开关反射镜不会被过滤光束触发,所以在此处使用它们)。现在剩下的应该就是时机问题了。完整解决方案:

我们终于到达了当前目标的下方。Gb13一定是我们在上方创建所需光束的地方。分析上方的屏幕(Gb10)。有两种方法可以接触到治疗者,但只有一种有效。同时注意墙上的巨大缺口,你可以通过那里交换装备。提示一下,也许我们在Gb13有两道红色光束是有原因的。重要概念剧透:接触治疗者的路径将是从右侧水平方向,这意味着你在Gb10只需要一面镜子,其他所有物品都可以放到Gb13,在那里你需要设置一道对角线光束。Gb13的完整解决方案:

给我等着,你这个故障混蛋! 第三阶段(Gb14-Gb15):故障现在已经停在右侧一个屏幕外(Gb09)的墙后。我们需要切换Gb08中的开关,才能让青色光束从顶部射入。开始行动吧!将故障从Gb10推出去后,墙上再次出现了一个洞。将白色光束向上调整一格,继续穿过Gb11进入Gb14。让红色光束向右发射。然后从上方引入绿色光束,同样让它向右发射。不用担心你在Gb07的解决方案(需要去那里获取绿色光束)——黄色光束已经不再需要了。 现在我们在Gb15有了红色和绿色光束。我们的最终目标是让一束光束穿过右侧的缺口。很明显,两束光远远不够,所以让我们引入更多光束。注意顶部的缺口了吗?让我们引入来自Gb06的蓝色光束!我们可能需要两道蓝色光束,这样就能让两条对角线相撞。要注意,蓝色光束应偏移2拍,因为下方的红色和绿色光束相距6格。幸运的是,我们可以完全借鉴Gb07中的解决方案,所以至少我们有很多零件可用。有多种可能的解决方法。这里有一个非常简单的方案,但如果你想更巧妙一些,可以尝试使用生成器。

当存在四道光束时,Gb15现在应该不成问题了。根据需要使用阻挡器来防止干扰。

最后,切换Gb08中的两个开关:从上方(Gb05)引入两面镜子,并使用最后一面镜子将青色光束通过中继器向下发送。路径畅通后,带上所有镜子,Gb09应该应该就不会有阻碍了了。 最终位置(Gb16)现在到了大结局。查看Gb14。由于故障已移除镜子——我们有什么选择?不如让上方的绿色、下方的红色和左侧的蓝色光束发生三方碰撞。这意味着我们需要恢复红色光束的设置,并想办法将蓝色光束从右侧引入。 像往常一样,我们下一步要去的地方就是刚刚清除故障的Gb09。在右下角我们发现了什么?一道全新的蓝色光束!显然,它需要向上移动一个屏幕,然后一直向左延伸。如果你遇到路径规划问题或镜子不足,其实不用想太复杂——有个非常简单的解决办法:品红色过滤光束的第一个方块不是条纹状的,在那里放置一面镜子,为蓝色光束开辟路径,然后在Gb08区域使用一面镜子将其向左发送到中间位置。这样应该会在Gb09区域留下3面镜子,用于恢复青色光束通过墙壁缺口向左流动的路径。红色光束的问题就这样解决了。


剩下的就是清除Gb14中的所有干扰,然后我们就准备好了。跟随故障进入Gb16,切换所有选项,我们就完成了:故障已处理,8号已解锁,绿色分支已通关,另外两个成就也已入手。干得好,享受片尾字幕吧! 当然,游戏远未结束,还有几个秘密区域有待发现,但这就是另一个指南的故事了。 Speedrun Achievement

该游戏还有一个速通成就。5个多小时的时限相当宽松,但你可能需要在新的存档槽中重玩游戏才能达到这个阈值。如果你想了解更多关于时钟及其使用的数字系统的信息,可以查看我的秘密指南。 基本的非剧透要点是,你需要在游戏内时钟(位于Ga01,中央枢纽上方的一个房间)达到成就图标所示状态之前完成游戏(见图)。 一些通用提示: 1) 你只需要通过完成绿色分支(获取全部8个数字)及时进入 credits。避免所有秘密区域,因为它们只会浪费你的时间。 2) 不要太紧张,你应该有足够的时间。我仅用不到两小时就完成了速通,但我的操作肯定还有优化空间(我还在顺便写这份指南)。 3) 即使在暂停/地图菜单界面,游戏时间仍会继续流逝。 4) 如果需要暂时离开,要么退出到主菜单,要么确保游戏失去焦点(点击窗口外或切换标签页)。由于Unity引擎的默认设置,这会暂停所有内容,包括游戏时间。 5) 注意,快进功能也会影响游戏时间,所以不要随意使用。不过,如果只是加速等待时间,快进并不会额外消耗时间(在强制重玩时很有用)。 祝你好运!
2026-03-19 10:00:11 发布在
SOLAS 128
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