
如何寻找、进入并解开包含四个字母(H、J、E、M)的秘密区域。此外还将解释奇怪的符号和秘密迷你游戏。 秘密区域(字母)介绍 世界中隐藏着四个秘密区域。每个区域的尽头都能解锁一个字母(与主线流程中解锁数字的方式类似),每个字母都对应一个成就。找到全部四个字母后,你将解锁另一项秘密内容,从而获得又一个成就。 值得一提的是,寻找这些秘密时你无需感到压力。它们都不会永久错过。即使在游戏通关、 credits 滚动结束后,你仍有充足的时间去寻找它们。通用提示 如果你想自己寻找秘密区域,以下是一些通用要点: 1) 点击中继器(锁)切换屏幕的常规机制同样适用于秘密区域。尝试在未知区域的边缘寻找位置异常的中继器。 2) 如果你已经解锁了至少一个字母,可以查看中央枢纽(带有电池显示的地方),那里会有一个指示器,帮助你推断仍未找到的字母的大致方向。当然,前提是你没有被本指南的内容列表或下方的地图剧透——抱歉!如果你碰巧卡在一个有巨大问号的屏幕上,想要一点方向上的提示而非下方指南中的完整剧透,这里有一个通用提示:问号屏幕需要来自其他屏幕的输入。所以如果它们看起来无法解决,你应该寻找墙上的孔洞以及它们可能通向的远处位置(甚至是地图缝隙的后面)。根据你在正常游玩主线流程时选择的解决方案,你可能已经“意外地”为某些问号屏幕发送了正确的远程输入。 如何找到正确的指南章节

最后,如何在下方指南中找到正确的秘密区域,同时不会意外剧透其他区域:若通过中央枢纽(带有电池显示屏)的一条垂直线和一条水平线将地图分为四个象限,那么每个象限都有一个秘密区域。 如地图所示,左下角的秘密区域包含字母E,将在下一章中介绍。 左下角秘密区域(字母E) 如何找到:这个秘密区域比其他区域更隐蔽,却又在显眼之处。你甚至可以从主路径看到关卡的边缘。讽刺的是,这是我最后一个找到的,而且费了很大劲才找到。我能给出的最温和提示是:寻找在游戏玩法角度来看毫无意义的、位置异常的中继器(锁)。你想要调查的地点仍位于到达中央枢纽前的序章区域,但距离枢纽非常近。 如果其他方法都行不通,这里有秘密区域及其周边的地图。

X代表中央枢纽。通过Pb25进入,方法是点击屏幕左上角那块看似无用的中继器,它位于边缘外一格的位置。 如何击败问号(E1) 如果你在正常游戏过程中偶然发现了这个秘密区域,不必担心。很可能你目前还无法击败它,应该稍后再来。原因是这里的第一个屏幕需要外部输入,为此你必须进一步推进游戏进度,至少开启红色分支的第二个屏幕(如上图标记为Ra02)。 满足该要求后,你需要考虑击败该关卡所需的条件以及如何获取这些条件。你从一个白色发射器开始,而中继器需要青色光线。如何将白色转换为青色呢?你可以通过使用红色过滤光束移除红色成分,该光束可以在前面提到的Ra02屏幕中向下重定向。然后这应该是一个非常简单的关卡:将过滤光束向右弯曲,使其切入白色发射器前方,然后将现在已过滤的青色光束向左弯曲到中继器中。 其他部分(E2-E3) 下一个屏幕与其说是真正的挑战,不如说是一种干扰。如果你是第一次遇到这样的构造,你真的应该思考一下,当3面镜子和1个分离器都相互面对时,你能做些什么。我把这种构造称为【生成器】:你必须首先将一束光束导入其中,然后它会自行生成一束输出光束。分光器会复制光束,一束向外射出,另一束则在小方块内无限循环,本质上相当于一个新的光源。这将挑战简化为寻找避免被已有光束干扰的方法。首先,我们要让左侧加载绿色光。用上方的阻挡器关闭红光,等待青色光向左分裂出一个绿色光子。当它经过中间时,下拉阻挡器以防止后方的绿光干扰。然后按住左侧分光器的鼠标左键,让(现在单独分离出的)绿色光子能够不分裂地通过。松开鼠标按钮,左侧发生器就设置完成了。将阻挡器向右拉(以避免分离的绿色光束产生干扰),此时黄色光束会开始拦截青色光束,这样自然就能启动右侧的蓝色发生器。接下来只需将阻挡器向下拉以阻断青色光束,三种颜色便会汇聚形成白色光束。如果这听起来比较复杂,或许动画演示能帮助你理解整个过程。


诚然,如果你很早就来到这里,这个机制可能会有些繁琐,也不是最温和的概念引入方式,但至少这是一个非常短的秘密分支,因为下一个画面就会解锁信件并授予你相应的成就。 右下角秘密区域(信件M) 如何找到:这个区域的入口相当传统——就是墙上的一个中继器。如果你想缩小搜索范围,可以在解锁数字3之前的前半段蓝色分支中寻找。具体来说,就在蓝色路径的右下角。唯一的难点在于,你似乎无法在那个房间里获得正确的颜色,这是因为你需要在上方的一个屏幕上制造出黄色,然后让它穿过几面恰好是非实体的墙壁——这些墙壁与标记的路径对齐,接着在底部的孔洞中放置镜子,将光束导向中继器。如果你在制造正确颜色时遇到困难,这里有一张截图。

如果其他方法都行不通,这里有整个秘密区域及其周边的地图:

在Ba16区域,可通过底部墙壁上的黄色中继器进入,为此你需要在Ba17区域创建一道光束,并让它穿过一些墙壁。 如何通过第一区域(M1-M3) 这应该不会有太大挑战。解锁两个中继器,将除每个留1个外的所有镜子转移到主屏幕,然后重新调整你的解决方案,将中继器安装在侧区域,直到两种颜色都能通过。 生成紫色(M4) 这是一个棘手的屏幕,直到你意识到你只需将蓝色光束引导至左下角。你可以完全不用管红色、绿色和黄色光束。主要思路就是避免干扰,这需要你进行多次转向。完整解决方案截图:

问号关卡(M5) 延续问号关卡的一贯主题,请仔细思考你需要什么以及从哪里可以获得它。仅通过品红色输入,我们需要将绿色从左侧墙壁的小缺口引入,该缺口来自左侧的序章区域。遗憾的是,为此我们需要打破序章中的解决方案,因为你需要将绿色从上方一个屏幕(地图中的Pb23)引导至与缺口(Pb24中)对齐,你可以使用来自M5的品红色过滤光束作为指示器。当所有材料准备就绪后,你需要将绿色过滤光束向上偏转,然后将绿色光束拉到问号上方,使其与品红色光束相交,这样产生的斜向白色光束就会直接射入需要它的中继器。

下一个画面(M6)会自动播放,此时你将解锁字母M并获得相应成就。 左上角秘密区域(字母H) 如何找到:这次找到进入区域的位置其实并不难。大致区域在红色分支附近,具体是在解锁数字5之后的后半段某处。你会看到中继器就在显眼位置,但被一个开关方块挡住了。 解锁进入点的过程变得越来越复杂,而且这里的情况比较特殊——开关与阻挡物完全不相邻,它虽然也在同一个分支,但位置并不靠近。努力回想一下,你可能在哪里见过一种不寻常的构造,它现在可能会对你有所帮助,因为开关位于红色树枝前半部分的中间,具体来说是在被阻断的路径往下四个屏幕的位置。 以下是秘密区域及其周边的地图,以提供一些方向指引:

X代表中央枢纽。可通过Ra20中的开关切换,经由Rb01进入。 要实现这一点,我们首先需要重新规划当前方案。解锁Ra12中的数字5后,右侧会出现向上的青色光束,我们可以在Ra10中将其转向,使其从左侧向下返回。回到Ra12后,光束会自动导向右侧(Ra13),重现你初次到达这里时的初始方案。注意Ra13右下角的蓝色中继器吗?借助新的青色光束,在通过该房间内的黄色过滤光束移除绿色组件后,我们终于可以通过那里了。我建议你仔细分析当前情况,因为你只需对你最初的解决方案稍作调整(如果你之前的方案与我的没有太大差异的话)。具体来说,让预设的反射镜发挥作用,并让青色光束在左下角绕一圈,使其击中右侧中继器上方的反射镜。进入下一个屏幕后,你只需暂时利用你原来的解决方案来切换开关(不用担心,它会自动锁定位置,无法再次开启)。 如何完成Three for Three(H1) 提示: 1) 如果你觉得这个房间极其复杂,那你可能想多了(至少我是这样)。 2) 目标中继器的顺序非常特定。 3) 解决方案是对称的。解决方法:目标中继器(从上到下:RGB)的顺序与分光器分解白光后输出的顺序完全一致,因此我们可以这样操作。现在的难点在于找到合适的时机,使所有光束在左侧红色输入口正前方交汇。为此,你需要让蓝色和绿色光束先通过两个对角分光器之间的短对角光束来启动。完整解决方案:

镜墙(H2) 这个房间看起来很棘手,但由于布满镜子,可行的路径并不多。处理好过滤光束,想办法将所有部分合并起来。这里我没有太多提示。我的解法可能不太常规,因为还剩下一个未使用的部件,这种情况在这款游戏中非常罕见。

问号房间(H3) 如果你很早就来到这里,可能需要先继续推进游戏的主要流程,直到完全打通红色和蓝色分支,因为你需要进入绿色分支的第二个场景Ga02。不过,这是相对简单的问号房间之一,你甚至可能已经无意中完成了设置。在Ga02中,为了过滤,你可能已经在内部白色光束上放置了分离器,使它们向侧面投射红色和蓝色过滤光束。接下来,只需确保房间左边缘的间隙没有被阻挡,这样两束光就能进入问号房间,过滤掉除绿色以外的所有光线。使用固定位置的镜子向下移动,然后向右走,以利用过滤光束。 狭窄间隙及更远处(H4-H5) 下一个房间的布局会让你感觉有些熟悉:主光束会一直照射在条纹瓷砖上,所以你必须通过碰撞来改变所有方向。提示:任何光束都不必与中央/主光束交叉。完整的解决方案如图所示。


再次恭喜,下一个画面(H5)已是该分支的终点。 右上角秘密区域(字母J) 如何找到:这个“秘密”区域基本不可能错过,因为在打通绿色分支后播放的制作人员名单序列会向你展示右上角画面中新开启的路径。由于该分支的布局稍显复杂,这里再次附上周边区域的地图:

如何攻克顶排关卡 轻松入门(Jt01-Jt03) 第一张图(地图上的Jt01)要么是新手关卡,要么是视力检查。只需移除障碍物,将它们放在墙外侧的单个格子上。 第二张图(Jt02)也不会有太大难度。唯一可能不太直观的机制是,在过滤光束方面,对角线分裂器的作用与水平分裂器相同。在过滤光束发射器正前方使用它来分解光束,将绿色光束引向顶部,并将水平分裂器放在红色光束内一格处,使其在目标正前方与绿色光束相撞。 第三张图(Jt03)仍然不算难。提示一下,解决方案同样是对称的。只需按以下方式设置:

打破游戏(Jt04-Jt05) 这是分支开始变得有些开放的地方。可印记目标中继器意味着很容易通过第四屏,甚至第五屏(至少停留在地图的顶行)。但为了让未来的屏幕一切顺利,正确的做法如下: 在第四屏(Jt04),我们希望以白色结束,因为下一屏需要白色。我们以白色进入,但根本无法让蓝色组件穿过品红色和青色过滤光束,而且右侧的蓝色发射器设置为丢弃一半的输出。这有点问题。 对于基本设置,我们将白色输入向下弯曲,使其从顶部击中左下角的分离器。红色已经可以正常工作,但绿色必须通过屏幕左边缘路由到顶部。现在来处理蓝色部分:我选择了简单的方法——既然我们可以直接设置一个能产生持续光束的发生器,何必还要费心处理复制问题呢?以下是解决方案的关键部分:

第五个屏幕(Jt05)乍一看让人望而生畏,但当你意识到可以使用我们在之前屏幕上用过的完全相同的机制来轻松应对这个挑战时,一切就简单了。只需设置一个红色发生器,然后让白色光束垂直向下照射。用三个部件就能解决问题,还绰绰有余——这绝对不是预期的解法。或者用图片形式展示:

完成顶部区域(Jt06-Jt07) 下一个画面(Jt06)相当平静。使用绿色光束引导红色光束到达其目标。完整解决方案截图:

这再次将我们带入一个问号关卡(Jt07)。这里无法继续前进,但让我们暂停片刻来测试你对游戏的理解。你只有一个可移动部件,一面镜子。你能预测它应该放在哪里吗?很明显,更多的光束必须从底部射入,但你能想象出解决方案是如何运作的吗? 我们稍后再回到这里。现在让我们回溯到在Jt05中向下发射的白色光束。 如何攻克底部区域 这是整个游戏中最难的区域之一。这里没有概念上的挑战,纯粹是执行层面的问题。你有一个输入源、一堆工具、不断变化的要求以及非常多的选项。每解锁一个屏幕,你都必须彻底重新调整之前的所有设置,以匹配下一步的需求。进行尝试。在各个界面之间灵活切换工具。而且我很确定有些关卡存在多种解决方案。以下是我的解决方案(部分图片因拼接可能看起来有些奇怪): 制作蓝色(Jb01)

制作黄色(Jb01-Jb02)

制作品红(Jb01-Jb03) 这是迄今为止我遇到的最难挑战。它跨越多个房间并使用对角线分流器的设计方式对我来说非常不直观。

制作青色(Jb01-Jb04) 从最后一个画面开始反向操作,因为最后一个画面需要非常特定的输入。

重新变黄(Jb01-Jb05) 从最后一个画面重新开始。这里实际上只有一个部分能正常运作,这会限制你的一些选项,因为它会拿走你的两个对角分离器中的一个,所以你不能再将它们一起使用了。 我再次选择使用生成器,而不是尝试引导光束绕行。我很确定你应该改用你的品红解决方案,但对我来说使用生成器更容易。只需注意保持正确的循环即可。

如何击败最终关卡:问号房间(Jb06、Jt07) 我们通过完成底部分支直至Jb06,终于解锁了问号房间下方的屏幕。底部分支无需再做修改,黄色光束对我们来说是可行的,因为在问号房间底部使用红色滤镜后,它会变成绿色光束。不过……我们还需要另一样东西——一个蓝色组件,必须从Bb11获取,它位于Jb06下方的缺口对面。拆解你在Bb11的解决方案,让蓝色光束通过左侧的缺口向上发射。现在,Jb06中仅剩的操作是将蓝色光束导向最左侧,同时让黄色光束向上射向右侧一格。是时候检查你在Jt07中放置的镜子是否正确了!它应该放在红色入口点上方一格处。红色光束出现并与下方射来的绿色光束相撞。随后,黄色斜向光束被最左侧射来的蓝色光束立即调整为直线,蓝色光束经镜子反射后射向目标线。 星辰与符号(Jt08-Jt09) 下一个画面完全是个异类。你被故障方块阻挡。下方有一些奇怪的星星和游戏中所有颜色的光。通过尝试你会很快发现,星星会呈现最后照射到它们的光的形状——这是一个组合锁!暴力破解不是个好主意,因为部分正确的解不会有任何反馈。并不是第一个星星正确就会移除第一个故障方块——必须全部正确才行。 但我们要去哪里找答案呢?环顾四周。它比你想象的更近。最明显的是当你查看地图时。如果你还是不明白:

J分支中较早出现的一些房间,从远景视角看,有种似曾相识的感觉。

所有信件的内容就到此为止了!恭喜你! 秘密小游戏(HJEM) 如何找到:前提是解锁全部四封信件(详见上文指南)。完成后,主菜单上会出现一个小小的【HJEM】按钮,点击即可启动秘密小游戏。 如何通关:在(内容非常简略的)教程阶段结束后,你会看到一个六边形网格,类似蜘蛛网的样子。

游戏会随机生成1个单格方块、1个双格方块或3个单格方块的随机颜色组合,并自动向网格中心下落。你可以通过下方按钮或方向键来控制方块顺时针或逆时针旋转。按住Esc键或长按X按钮可退出游戏。 在六边形中央,你会看到字母HJEM。字母上方最多有3条进度条,显示你当前所处的关卡(第一关、第二关或第三关即最终关卡)。字母下方是你的生命值条,生命值会随时间缓慢恢复。每次方块爆炸时,你会受到伤害。当你将方块放置在网格外(即某个侧面已堆满方块的顶部),或者3个及以上相同颜色的方块相连时,方块就会爆炸。注意:垂直和水平相邻均算作接触!每一关的目标是填满网格中的所有空白区域。没有其他规则,无需颜色匹配,也没有任何优先级要求。 游戏中确实存在策略性,例如尝试设置不易引爆或不依赖特定颜色的图案(比如截图中底部位置,只有橙色才能安全放置)。但能否设置出良好的交错图案在很大程度上取决于生成的随机性。有时游戏会给出大量同一种颜色,这让我相信并非总能保证通关。即使只是一次3个方块的爆炸,往往也意味着失败,因为它要么会引发连锁反应,要么会让你剩下太多其他两种颜色的方块,导致后续放置变得非常困难(尤其是3个单独生成的方块可能极具破坏性)。而且遗憾的是,也没有快速重新开始的方法。 除了尝试建立一个良好、稳固的布局外,我还发现了两个实际技巧:我认为尽量在所有侧面均匀堆积通常更好,但如果你最终有一个较高的塔,你可以在上面放置一个方块,然后继续旋转其他仍在下落的方块,这样可以打破不良的布局。同样地,有时让某一侧达到最大高度也很有用,因为你可以随意销毁单个方块。这会对你的生命值造成少量伤害,但(尤其是有自动回复的情况下)远没有引发连锁反应那么糟糕。 一旦你理解了基本操作和规则,并稍微磨练了一下技能,说实话,剩下的就只是等待一个好的随机数生成模式来助你获胜。我不是很喜欢这个小游戏,所以我最好的建议就是反复尝试,直到随机数生成对你有利。如果你已经通过了第二阶段,在退出前要三思,因为游戏没有检查点。如果你退出游戏,就必须从头开始第一阶段。

当你击败第3阶段后,将获得HJEM成就。恭喜! 成就描述 本指南首次发布后,开发者在评论区留下了这样的提示: 引用自Amicable Animal:在[...]成就描述中隐藏着一些巧妙的迷你秘密和代码 因此我们不妨对其进行研究。 数字类成就 这些成就大多以不同语言提及它们的数字。维基百科上(最近已删除的)《各种语言的数字列表》对于弄清这些词汇的来源起到了宝贵的作用。有些词汇在多种语言中是相同的,因此由于篇幅所限,如果我没有提及所有语言,请不要觉得被轻视。1. unan | onen | un | aon:布列塔尼语、康沃尔语、威尔士语、苏格兰盖尔语中的“一”(遵循明显的不列颠主题) 2. tveir | to | två | tvo:冰岛语/格陵兰语/法罗语、丹麦语/挪威语、瑞典语、瑞典Jamska方言中的“二”(斯堪的纳维亚主题) 3. tolo | tri | telo | tige:阿美语/撒奇莱雅语(福尔摩沙/台湾)、爪哇语、马达加斯加语/萨萨克语、登嘉楼语(中国南海周边国家)中的“三” 4. quattro | patru | quatre | battoro:意大利语/利古里亚语、罗马尼亚语、法语、撒丁岛语中的“四”(罗马主题) 5. itsu | juróom | marun | yŏsŏt:日语中的“五”、沃洛夫语(塞内加尔)中的“五”、约鲁巴语(尼日利亚)中的“五”以及韩语中的“六”(无主题,但可能是开发者的失误) 6. liù | šwah | alta | sax:普通话中的“六”、帕提亚语(古伊朗)中的“六”、多尔干语/雅库特语(西伯利亚)中的“六”、苏格兰语中的“六”(再次无明显主题)主题)70111 | --... | 2^3 − 1 | #55"7" 涉及二进制、摩尔斯电码、数学以及十进制ASCII码8∞∞∞∞∞∞∞∞八个无限符号 颜色成就 这些成就再次引用了它们所基于的颜色,只是使用了不同的颜色模型 名称描述解释P(38:94:0:40)深紫色(#5F0999)基于CMYK(青色、品红色、黄色、黑色)R20.2633 | 56.1166 | 12.1011深红色(#740023)基于L*a*b*(明度、红绿轴、蓝黄轴)G103 — 100% — 20%可能是深绿色(#1D6600)基于HSL(色相、饱和度、明度),但更深的绿色(#0E3300)基于HSV(色相、饱和度、明度)也适用B00//1C//64//FF深蓝色(#001C64)基于RGBAorg](红、绿、蓝、阿尔法)使用十六进制值 隐藏成就及其他 由于我们再次涉及来自世界特定地区的外来词汇,值得注意的是《SOLAS 128》的开发商位于苏格兰。实际上,“solas”本身就是盖尔语中“光”的意思。 名称 描述 解释 Hhjem 丹麦语/挪威语中的“家” Jhome 英语中的“家” Edachaigh 苏格兰盖尔语中的“家” Mbaile 爱尔兰语中的“家” HJEM302 | 409 410 | 202 坦白说,我完全不知道这是什么意思。□是无法显示的字符的空白框,描述内容则是“错误 错误 错误”,并带有大量变音符号,呈现出故障外观+<65536(这与下一章中解释的时钟计时器有关) 解读符号(时钟和坐标) 《SOLAS 128》采用了一种非常特殊的计数系统。你会在主菜单(用于标记存档槽)、暂停菜单(显示当前屏幕的坐标)以及那个神秘的向上计数时钟(位于带有电池显示的中央枢纽上方一屏处)上发现它们。 计数系统它是如何运作的呢?基本组成部分是游戏中用于表示颜色的各种符号。但要组成完整的数字“2”,需要将两个符号垂直组合。共有16个独特的数字。

这些组合遵循着相当明显的逻辑,但本质上是一种带有任意符号的十六进制系统。它并非像底部符号代表个位、顶部符号代表十位那样(否则底部蓝色符号滚动时应该回到X,而这只会在完整的16个符号序列结束时才会发生)。 对于数字1-3,有时底部符号会单独出现。这也解释了为什么主菜单上的存档槽被标记为红、绿、蓝——它们其实就是1号、2号和3号存档槽。对于数字0-15,我们有上述的符号序列。 那么如何表示更大的数字呢?基本和我们常用的十进制系统类似,只是有个特殊之处:第二位(及之后的任何位)是加在右侧的。所以数字15(位置1:底部蓝色,顶部白色)会转换为16(位置1:顶部和底部均为X;位置2:顶部X,底部红色)。现在它变成了一个标准的十六进制系统。 坐标系 现在我们拥有了解码游戏坐标系的所有工具。

你可能已经注意到暂停菜单上的这些符号了。它们会显示当前屏幕的坐标。正如线条所指示的,左边的数字代表列数,从左侧开始以0计数;右边的数字代表行数,从顶部开始以0计数。由于游戏只有一个18x18的网格,所以我们不需要更大的数字,因此第二个位置的顶部符号被截断了(并替换为方向指示器),但其余部分就是我们刚刚了解的数字系统。 在上面图片的示例中,当前屏幕是中央枢纽。通过计算数字我们可以知道它位于第8列和第10行。请注意,编号从列/行0开始(也就是“零索引”),所以这实际上是从左侧数第9列,从顶部数第11行。时钟

最后让我们来看看那个烦人的时钟:在中央枢纽上方一个屏幕处,我们会立即看到一个4位数字。由于它是16进制的,所以时钟在重置前可以显示的数字最大为65536(16^4)。注意到时钟上方呈三角形排列的三个符号了吗?那是重置计数器。重置1次后,红色符号亮起;重置2次后,绿色符号亮起;重置3次后,蓝色符号亮起。在右侧的动画中,我已将后者作为示例进行了捕捉。 那么时钟具体是如何计数的呢?每次时钟更新会在显示的数字上加上7。时钟更新每4拍发生一次(也就是当光子处于同一位置时)。整个游戏似乎以每分钟120拍为基础,即每秒2拍。每秒时钟会增加3.5,而该数值每隔一秒更新一次。

现在我们终于能够完全理解游戏中最后一个也是最稀有的成就了。这个成就名为“+”,其描述为“< 65536”,它的图标(左侧)显示了时钟的第一个循环点(注意顶部的符号均未亮起)。这是一个速通成就,要求你在时钟第一次循环之前通关游戏(需播放 credits,无需完成秘密内容)。根据上述数字我们可以算出,速通要求大约是(相当宽松的)312分钟,也就是5小时左右。如果你想大致估算自己当前的用时,只需查看时钟右上角的符号:X表示你处于第一个小时,黄色表示第二个小时,品红色表示第三个小时,青色表示第四个小时,白色则是最后一个小时。如果你想在二周目快速通关,不妨参考我另一篇名为【攻略与游戏玩法提示】的指南。祝你好运! 如果你发现了其他值得一提的秘密,欢迎在评论区告诉我!
2026-03-19 13:00:16 发布在
SOLAS 128
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