我之前写过二代的攻略,提高了游戏技巧,花了3小时就通关了三代并拿到三星,把游戏技巧练到了极致,于是决定再写一篇攻略。我会把所有学到的东西都分享出来。 前言(可能没人会看)。 各位,我在莫斯科时间凌晨4点游戏一解锁,就立刻花了190卢布买下游戏,准备好干净的衣服,戴上耳机以免晚上玩游戏吵醒妈妈,然后开始体验期待已久的斯科特·考顿的作品。说实话,心情挺复杂的。 真期待第四部里他彻底消失,毕竟剧情里还有一家没提到过的披萨店呢。等等…… 换汤不换药。没错,有监控。没错,有电子玩偶(咳咳,其实就一个,抱歉)。没错,要撑到早上6点。但生存手段确实改了不少。下面详细说说。 bug。崩溃。BUG太多了,简直是BUG的海洋,还老是崩溃!重新开始夜晚?50%的概率会崩溃。更新:崩溃问题已修复。点击屏幕中间偏下的位置?游戏会最小化,这是为什么?看着地图中间的摄像头,看到动画了吗?如果他同时跑到办公室玻璃前,十几秒后就会带着【赌徒】的气息出现在你面前,可别惊讶。更新:据凯文所说,“这不是BUG,这是特性”。再更新:游戏里有2个弹簧陷阱。是的,就像我自己知道的那样,我“自己知道做了些什么”就是这样。

剧情设定大概是这样。第二个(角色)也会在第5-6晚左右出现在监控画面里,但无法用类似哑铃晃动的声音来引诱它。 对了,还有游戏漏洞。以及通关后的图片。我知道作者喜欢把剧情信息碎片化、非线性地呈现出来,但没想到这次的信息量比以前还要少。当我们被抓住时会发生什么?我们扮演的是谁?为什么每次角色都会被幻影困扰(详情如下)?即使通关了整个游戏,问题还是比答案多。一开始这种趋势还挺让人高兴的,但现在开始期待游戏出到第100部,到时候该死的一切终于能弄明白了——这种期待让人感到紧张。 jump scare这种惊吓方式有点美式风格。这类惊吓场景不多,而且几乎所有的都不会杀死我们,而是游戏玩法的自然组成部分。每个惊吓最多也就让人找两回【止痛药】。人是一种能轻松适应环境的生物。所有玩家都会逐渐适应。接近第六夜(没错,一共六夜)的时候,游戏就不再可怕了,而那个捣蛋鬼(指游戏中的角色)开始变得纯粹烦人。他老是跳出来吓人,烦得我咬牙切齿,被吓到的时候我不是因为恐惧而颤抖,而是想砸了显示器。三张图片。总共就三张图片,它们在游戏启动时出现的概率大概和从事本专业工作的概率差不多,这让我开始怀疑尊敬的斯科特是不是个正常人。我不会把它们扔到这里,就让这成为一个不太可能的惊喜吧,如果你真的非常想看,可以去社区中心的截图排行榜里找找。当我真正通关游戏,看到所有过场动画,并且知道了我们反派的名字后,真的感到非常害怕。比那些普通的惊吓要可怕得多。 废话不多说了,该干正事了。 更新:这份指南部分不适用于安卓版本。我已经提前告知了。 基础是二乘二。好的,这有什么呢?终于有了多样化的游戏玩法。有很多摄像头,很多房间,我们不只能进行防御。 0. 只有一个敌人,名叫SpringTrap(以下简称ST)。在我看来,敌人就是那种能让我们游戏结束的存在。而总共有7个“坏东西”。关于所有这些,下面会有单独的部分说明。 1. 我们没有面具和手电筒。你好啊,二代,再见了,二代。 2. 我们没有通常意义上的门。与其直接在办公室前对抗敌人并躲在里面,我们可以阻断通风管道的通道。每次只能关闭一个隔断。总共有5个隔断,其中4个用于阻断进入办公室的直接通道。实际上,这4个就相当于普通的门。 3. 我们有内部通讯系统。不知道还能怎么称呼它。遍布整个地图的扬声器?大概是这样。通过这个装置,我们可以用第二代游戏中BB的声音将敌人引到另一个房间。е. 当ST已经在办公室时,在地图开始时开启音频是极其愚蠢且很快会受到惩罚的行为。 4. 电力不会耗尽。问题也不会。 5. 摄像头(!)、通风系统和对讲机经常出现故障并关闭。音频方面——如果多次使用音频,通风系统很少会自行关闭(当然,这与ST是否在其中有关),而摄像头——如果长时间使用摄像头系统……嗯……摄像头。它们本身就可能会关闭,请注意。每个系统都需要通过办公室左侧的控制面板手动重启。可以一次性重启所有系统,但这会花费更多时间。后果如何,想必你也能猜到。 6. 如果你认为可以在办公室或监控室里安稳待着,那你就错了。那些坏家伙不会让你安生的。 7. 主角身患疾病,经常会看到前作中的幻影动画玩偶。如果以这种不当方式遇到它,可能会遭遇惊吓并导致某个系统突然关闭(见上文第5点)。 8. 有时根本搞不清楚敌人当前在哪里!要更仔细地查看摄像头并运用逻辑判断。如果通风管道里没有声音,且在发出声音后ST从该摄像头消失,就需要仔细观察相邻的房间。顺便说一下,当ST从一个房间移动到另一个房间时,两个房间的摄像头都会出现强烈的噪音!这可是个有用的提示,你知道的。 来认识一下…… 弹簧陷阱。

唯一能杀死我们的存在。它通过以下方式达成目的: 1. 从地图起点一路穿过所有房间进入办公室。在它移动期间,我们可以通过音频系统对其移动产生显著影响。但它离办公室越近,这种影响的机会就越小。比如,当它已经站在门外时,只能暂时将其驱赶到我们附近的1号摄像头。顺便说一下,在凌晨5点时,这或许能起到一定的拯救和拖延作用。2. 它试图通过通风管道抄近路。要阻止它,需要及时关闭通风管道中的隔板,方法是双击它试图攀爬的竖井摄像头。 3. 不清楚这是它自己的行为还是与主角有关。一旦有机会,就会召唤出动画电子玩偶的幻觉,看到这些幻觉不仅会被吓到,还会导致一个系统损坏。可能是它自己,因为如果它试图钻进通风管道,而我们碰到了那个家伙,那么很可能就是通风系统会出故障。 4. 在它干掉我们之前,可能会有很多动静。如果它在办公室窗户前跑过,或者从办公室通道的右拐角处张望,这意味着我们还能把它引回2号摄像头的监控范围。如果它直接从左边盯着看——那一切都完了,只能祈祷并尝试把它引到办公室的1号摄像头监控下。如果在查看监控时,有东西跑到办公室右侧——3…2…1… 幻影弗莱迪

我读了一些英文的入门攻略,相信他只会和其他幻影一起攻击,于是就放松了警惕。是啊,现在知道了。他是确保我们不会长时间待在办公室不看监控的“保障”。不过话说回来,他确实会和其他幻影一起攻击,这点倒是没骗人。要避免遭遇它,就不要在原地无所事事地停留。如果它真的来了,应对起来其实很简单。它经过办公室门前时,那走路的姿态和速度,就像一位马上要让你在交通工具上给她让座的老奶奶,即便你本来就是站着的。

幻影奇卡

你可以在7号摄像头的街机屏幕上看到她。如果你看到她出现在那里时没有【非常迅速】(在我制作的二代攻略之后,你们应该已经学会这么做了吧?)切换或关闭摄像头,那么当下一次尝试修复某个系统时,她就会在办公室的左侧等着我们……

幻影霍斯(Phantom Foxy)

三十年过去了,他还是像只耗子一样,最终也会像耗子一样死去。他会直接出现在左边的办公室里,然后像第二代游戏里那样跳杀。但是,如果你能做到不完全向左转,让他无法跳杀,然后再向右转,进出监控画面,就能把他赶跑。

幻影BB(Phantom BB)

很可能是你遇到的第一个幻影。而你会发自内心地知道它从哪里来。它可能出现在任何监控画面中,你有一瞬间的时间来切换监控。否则它就会主动用它的塑料小手,关闭监控……

幻影曼果(Phantom Mangle)

情况是这样的,如果没能及时查看4号摄像头,这个东西就会关闭它,发出讨厌的声音,还会把脸贴在办公室的玻璃上。我没能阻止这种情况发生,反应速度不足以在1秒内看清并切换摄像头。它不会吓人。你甚至会因为那标志性的声音而……

幻影傀儡

具体它藏在哪个摄像头,我没法说,我自己好像只在8号摄像头见过。切换摄像头得抓紧时间。要是没来得及,它就会直接出现在办公室里,然后我们就会陷入长达15秒左右的完全瘫痪状态(大概吧)。既不能看摄像头,也不能重置系统。只能干坐着,等着弹簧陷阱过来。 黄金弗莱迪?! 我自己没遇到过,可能是按照霍斯的机制出现的。听说它会妨碍你修复系统,就像二代里抢手电筒的气球男孩一样。

最详细的六夜通关指南! 1 夜:坐着放松就好。弹簧陷阱甚至不会出现,可以练习一下界面操作。 2-4 夜:基础阶段,把弹簧陷阱引到地图中心附近,及时关闭离他最近的通风口。 5 夜:太难了。你知道“double time!”这种说法吗?就是这种感觉。 6 夜:相当于5夜的1.5倍难度,大概要尝试20次才能通关。弹簧陷阱的骚扰会非常密集。 ...但你的公主在另一座城堡里。你正开心地通关第五夜,看着过场动画然后……

“啊啊啊什么啊?!我这么努力了啊!!!” 是啊,失败了。但有办法达成好结局。为此需要按正确顺序完成所有小游戏。然后你就会迎来超棒的幸福结局。 我得说明一下,我自己没心情去找小游戏,所以一看到Dragondave17的攻略,就按他的指示做了,然后达成了好结局。想找的话就自己去探索吧,关于达成好结局的迷你游戏提示就在关卡之间的迷你游戏里。以下是Dragondave17的指南翻译: 请注意:走到标有EXIT的门会导致游戏无法达成好结局!所以如果你看到这样的门,那你肯定走错路了。 1. 气球男孩游戏 而那些总是问买不买的人:看看评测,支持正版,永远用实际行动支持开发商。愿你安好。在这个游戏中,我们要收集所有的球,跳到左上角的平台上,然后直接在上面跳,一直撞到墙上,直到从关卡掉下去。在这些小游戏里,这是很常见的事。向下飞过场景后,向右走,跳到箱子上,拿到彩色的球。 2. 与【曼果】的游戏 第二夜。7号摄像头。在游戏机(左侧玩家的按钮)上按:左上、左下、右上、右下。 收集自己的各个部分。不要碰那个移动的小家伙,跳转到右侧场景。不要进门,穿过墙壁跳到上层平台。接下来很容易就能自己弄明白。主要目标是拿到蛋糕。 3. 和BB玩2 游戏略有变化,使用新平台向右移动,并把蛋糕给哭泣的迷雾。好了,第一个灵魂被拯救了。4. 奇卡小游戏 第三晚。在2、3、4、6号监控器上藏有蛋糕。点击每个蛋糕。 向右移动一点,稍微向下坠落,向左跳跃并落在平台上。到达第二个控制台。 5. 黄金弗莱迪小游戏 第四晚。在办公室的桌子和箱子之间,点击墙上的3×3面板,就像按电话按键一样。顺序:395248。如果实在困难,可以拿起手机查看位置。点击板块时会亮起。 关卡是一样的,但每次通过场景移动时都会略有变化,这是正常现象。首先跳向孩子们,向左穿过场景,落下,接触“地面”,向右走2个场景,在当前场景跳跃,直到通过神奇的漏洞将我们传送穿过纹理向上。从上方向左返回,但要到屋顶上。现在上方有3个地点。最后一步是前往右侧地点,穿过墙壁到达【牛叫】处。又一个灵魂获得了自由。 6. 与邦尼幻影的游戏 第五夜。桌子上会出现二代的邦尼玩偶。开始游戏。 从一开始就能看出,我们操作的角色有故障。它不仅移动方式怪异,还会改变地点。运用一点小聪明,尝试通过切换场景——按【S】键来逃离封闭空间。我们的目标是那个在左下方管道里的家伙。 7. 与傀儡的互动 更准确地说,这不是一个游戏,而是一段过场动画。首先要完成前面的6个小游戏! 第五夜。3号摄像头。 只需向右走。向右走——就是没有门的那个方向,以防万一。 完成这个小游戏后,需要在不死亡的情况下完成重新加载的主游戏。死了——又要重看那个傀儡的过场动画。我真是受够了!结局简直超乎想象!准备好迎接迈克尔·贝级别的场面吧!对了,如果通过了奖励夜晚,最后总会出现同一个画面,就是那个游乐设施着火了。当然,没人知道实际原因,但都归咎于线路问题。顺便说一下,如果仔细看那些模糊的文字,英语掌握得不错的话,能读到一些关于斯科特创作游戏的有趣事实。这些事实还挺有意思的。 结束。 幕落,掌声。 请不要私信我。我倒是想表现得乐于回答问题,但大多数人只是直白地要求我口述通关游戏。唉,伙计们,游戏是你们自己买的啊。




换一换 
























