一份关于游戏中所有敌人的简易图鉴(在官方图鉴功能实装前):包括它们的技能、出现地点等信息。 开篇:本指南究竟是什么以及为何存在 各位玩家好,我是TheStimerGames。在官方图鉴功能实装前,我决定自己编写一份,以便让大家了解每个敌人的技能等信息。 一旦官方图鉴正式加入,这份指南很可能就会过时,但就目前而言,如果你好奇会遇到哪些敌人——不妨一读! 每个敌人都会被赋予一个非官方名称、在故事中首次出现的关卡、其技能以及各种备注。 另外,是的,本指南包含剧透内容,请谨慎阅读!世界1 - 全息庆典 香音机器人 首次剧情登场:1-1 韧性:普通 速度:基础 能力:无

这是游戏中你在每个关卡都会遇到的普通机器人,包括迷你游戏、生存模式和特殊关卡。关于它没什么太多可说的。有趣的是,这个机器人没有旗帜版本。 纸板A酱机器人 首次剧情登场:1-3 韧性:受保护 速度:基础 技能:无

普通A酱机器人的升级版,生命值提升至三倍。它就像是《植物大战僵尸》里的铁桶僵尸。尽管如此,威胁并不大。 机械箱装A酱机器人 首次登场关卡:1-5 韧性:强化 速度:基础 技能:无

作为《Holo vs Robo》中类似植物大战僵尸里铁桶僵尸的角色,这个机器人在某种程度上比铁桶僵尸更强,因为该游戏中没有类似磁力菇的全息玩偶,这意味着你必须打破它的机械箱才能击败它。虽然可能会造成一些麻烦,但总体来说还是容易应对的。 イロハ机器人 首次剧情登场:1-7 韧性:中等 速度:快速,使用技能后变为普通 技能:对遇到的第一个目标造成巨大伤害(通常是致命的),之后以两倍速度进行普通伤害攻击

第一个拥有实际能力的机器人登场了。这些机器人可以通过在其前方放置廉价单位来对抗,但如果无人看管,它们的速度可能会造成麻烦。不过,由于它们的生命值与普通A Chan-Bot相同(甚至可能更低,我不太确定),再加上防御尚可,所以能在它们攻击到重要目标前迅速将其消灭。 目前没有像PVZ中撑杆跳僵尸那样行动的机器人,所以我猜这就是它们的替代者。不得不说,这是个有点致命的替代者。 世界2 - 夏日祭 Vivi-Bot 首次剧情登场:2-1 韧性:受保护/基础 速度:快速 能力:移动时偶尔切换 lanes

一种依靠移动时变换车道的机器人。它在攻击时无法变道,因此迫使它与墙壁之类的物体战斗是个不错的主意。它通过双马尾进行攻击,所以可以攻击墙壁,而不会被墙壁后方的近战全息人偶攻击。它会被具有自动瞄准或多车道攻击能力的全息人偶克制。 自动步枪 首次出现关卡:2-2 韧性:极高 速度:无 技能:向你的全息人偶发射投射物

从技术层面来讲,它并非机器人,而是一种会阻挡你的射击并进行反击的障碍物。不过,它的攻击速度很慢,不会在几秒钟内摧毁任何全息人偶。但由于其极高的生命值,它更像是机器人的一道墙。该障碍物仅在夏日祭活动中出现,在世界2之后不会再出现。 奈丽萨机器人 首次剧情登场:2-3 韧性:受保护(奈丽萨)/基础(汉堡) 速度:基础,失去汉堡后变为快速 技能:持有一个汉堡,可阻挡前方投射物。当汉堡被摧毁时会进入狂暴状态:提升攻击速度、移动速度和攻击范围

“那么这个模组里的报纸僵尸有什么不同呢?”……好吧,这个玩笑已经被用滥了。不过,没错,奈莉萨机器人基本上就是本作的“报纸僵尸”,从玩法上看,它更像是《植物大战僵尸1》中报纸僵尸的升级版,而非《植物大战僵尸2》的。由于汉堡只会阻挡前方的投射物,所以可以用近战攻击、空中射击、自动瞄准攻击、穿透攻击等方式来击败这个机器人。基本上,任何不会瞄准汉堡的攻击都可以。它增加的攻击范围可能会超过一些近战全息玩偶,所以要小心!此外,还有一个用伊丽莎白击败奈莉萨机器人的成就。 米iko机器人 首次剧情出现:2-5 韧性:基础 速度:快速 能力:持有一桶无限的岩浆,并向全息玩偶投掷,会瞬间杀死它们或造成巨大伤害。被摧毁时会掉落熔岩桶,形成熔岩区域

熔岩番石榴与火炬僵尸的结合体。正如你可能已经猜到的,持有冰冻瓶的拉米和带着雨水的小粥可以扑灭桶中的熔岩,这将显著降低其伤害输出,并且在其被消灭时不会留下熔岩区域。熔岩池会对非飞行的Holodolls和机器人造成伤害。后者在Holo Shuffle中可能会成为问题,如果你没有及时清除熔岩的手段,因为它需要几分钟才能自行熄灭。 IRyS机器人 首次剧情登场:2-7 韧性:硬化 速度:快速 能力:遇到任何Holodolls都会将其秒杀。留下希望苏打池,阻止任何非飞行Holodolls放置在上面。

没有雪橇队的除雪机。这里没有能瞬间摧毁机器的尖刺状全息玩偶,所以这个机器人在另一种意义上更麻烦。它留下的希望苏打可以通过使用小坊来清除,而且它不会影响机器人(至少根据我所见,我总是一看到它出现就试图摧毁它)。在使用世界4的跳跃板跳跃时,秒杀行为不会被禁用,所以如果你当时在空中有任何东西……嗯,它们会被吹飞))。 世界3 - 虹岛 芙瓦瓦机器人/莫可可机器人 首次剧情出现:3-1 韧性:受保护 速度:快速 能力:生成时或另一个双胞胎被击败一段时间后召唤另一个双胞胎

一种敌人在场上生成时总是成对出现。如果它们生成得足够早,可能会以联合部队的形式造成麻烦,因为其中一个双胞胎可以在向你的房子移动时保护另一个。它们也能让野中美乡更快地生成【Cheer】,但要小心它们,因为召唤时另一个双胞胎会出现在召唤者前方,有时可能会绕过防御墙去攻击你的其他【holodolls】。它们的攻击速度也比普通机器人快。 【Korone-Bot】 首次剧情出现:3-3 韧性:非常高 速度:快速 技能:无

我还是没太弄明白这个机器人到底有没有什么能力,但在我看来,它的行为就像是第一代PVZ里的橄榄球僵尸:生命值比铁桶僵尸高,速度也更快(如果它真的有什么能力的话——Pompmaker1,要是你知道的话告诉我一声!)。要是没有合适的防御措施,这些机器人(尤其是在3-6关卡!)可能会(而且肯定会)带来麻烦,所以你最好想办法解决这个问题! Kaela-Bot 首次剧情登场:3-7 韧性:受保护 速度:基础 能力:在自身前方生成一个传送门,Bijou-Bots会从传送门中偶尔生成,直到传送门被摧毁。传送门只能生成一次


还记得《植物大战僵尸2》中某个世界的小鬼搬运工吗?就是有阳光瓷砖的那个世界。这个概念与之类似,只不过没有阳光瓷砖,所以传送门要么建在离你家最远的瓷砖上,要么在从弹跳板落地时生成。传送门本身的韧性和【Robobox-headed A Chan-Bots】差不多。 宝石机器人 首次剧情登场:3-7(来自凯拉的传送门) 韧性:脆弱 速度:快速,之后略低于快速 技能:首次攻击全息玩偶时造成大量伤害(不如伊吕波的伤害高)。之后会正常快速攻击,移动速度不变。

从机制上来说,这个机器人的行为与【伊罗哈机器人】类似,但有几点不同。它不会正常出现在关卡中,而是通过【凯拉】的传送门或另一个机器人(我会在世界4部分提到)生成。另一点是,它在首次攻击命中后不会改变速度。最后一点是,它的生命值比普通机器人低,所以从远处看不会造成太大麻烦……除非它被直接扔向你的【全息人偶】,那样的话,预计会有一些伤亡。 【彗星机器人】 首次剧情出现:3-8 韧性:强化 速度:基础 技能:携带【新月长柄刀】,以大幅降低攻击速度为代价造成5倍伤害

这些机器人可能会很麻烦,因为它们相对来说比较肉,而且对全息人偶造成巨大伤害。如果放任不管,几个这样的机器人就能轻松突破墙壁全息人偶。你可能会以为它们走得也更慢,但并非如此,我测试过,它们和其他普通机器人的移动速度一样。有一些对抗它们的方法,比如推开它们或者减速,进一步降低它们的伤害输出……吉吉也能派上用场,因为她是通过固定的攻击次数来被击败,而不是有固定的生命值。 黑客罗博子 首次剧情登场:3-10( boss战) 韧性:不死(好吧,实际上是会死的,但还是比一般的耐打得多。这可是个 boss,伙计) 速度:无 技能:不会以玩家房屋为目标。而是在第9条轨道上上下浮动,周期性地发动攻击

嘿,你是不是以为游戏里只有最终关卡才有Boss战?给你个惊喜!正如技能部分所述,她不会直接攻击你的房子,而是把这个任务交给其他机器人。她究竟是如何帮助它们的呢?她有两种攻击方式可以使用。 她的第一种攻击会在身前发射约8发子弹。对于大多数非坦克型全息人偶来说,四发子弹就足以将其消灭。 她的第二种攻击是在身前发射一个巨大的能量球,造成巨额伤害。这伤害足以让比茹从她的莫阿外壳中暴露出来。 当她的生命值损失一半时,她会通过增加射击数量来强化自己的攻击。这意味着她的首次攻击现在将发射16颗弹丸,而第二次攻击则会发射3个大型能量球。她的行为模式似乎没有其他变化。 3-10并非她唯一出现的关卡。在小游戏【十道麻烦】(或类似名称)中,她还会成对出现在场地中间的第4面旗帜处,保留其攻击和移动模式。这意味着她们仍会上下移动,在身前发射弹丸和能量球,拥有第二阶段等。不同的是,现在有两个这样的敌人,且击败她们后关卡不会结束。 此外,在两个阶段中,她都拥有近战攻击,能瞬间击杀其前方的全息玩偶。 哦,还有一个补充说明……感谢评论区的一位用户指出,尽管她是一名 Boss,但她并不免疫吉吉的【21 连击击败任何敌人】被动技能。即使吉吉未能完成全部 21 次命中,其伤害输出也相当惊人。 世界 4 - 飞艇 卡纳塔机器人 首次剧情登场:4-2 韧性:脆弱 速度:迅捷 技能:飞行

首个拥有【空中】被动技能的敌人。该技能带来多项增益:第一项增益是空中机器人不会被只能攻击地面机器人的全息人偶锁定。能够攻击空中机器人的全息人偶包括阿米莉亚、贝尔茨、望月、空、拉奥拉、诺艾尔、常暗永远、松井玲奈、叶加濑冬雪、紫咲诗音、机械子、桐生可可、理世、蕾妮、秋元才加、拉普拉斯·达克尼斯以及所有即时使用型全息人偶。第二项增益是空中机器人即使处于无地面区域上方也不会坠落。第三项增益(且为 kanadabot 特有)是它不会攻击任何全息人偶,而是会径直前往玩家的房子。它唯一会攻击的全息人偶是比啾(因为比啾太高,无法从其上方飞过)。与普通机器人相比,【奏机器人】较为脆弱,因此它们只有在玩家战场上缺乏防空全息人偶时才会构成威胁(此外,大多数防空全息人偶出现在世界4,而【奏机器人】可能在某个可解锁的迷你游戏中更早出现)。 【伊欧菲机器人】 首次剧情出现:4-3 韧性:脆弱 速度:基础 能力:飞行,发射对全息人偶造成伤害的投射物

第二个拥有【空中】被动技能的敌人。其技能效果不再赘述(此前已说明)。它们的远程攻击……强度和威胁性都无需过度担忧。其伤害与普通近战头槌攻击大致相当,攻击速度则慢约1.5倍。此外,为了攻击你的全息人偶,洛菲机器人必须停留在其UFO上,因此可将它们视为以全息人偶为目标的敌人,而非直接攻击你的房屋。 绫芽机器人 首次剧情登场:4-5 韧性:基础 速度:快速/基础 技能:所有攻击均快速且造成巨额伤害。受到攻击时会改变移动方向和行走速度。

这是一种行为相当混乱的敌人,其行动模式会基于你所携带的单位而变化。你可以用大量快速攻击将其击晕控制,也可以尝试用较慢的攻击将其打回老巢。该敌人的主要问题在于其攻击速度以及造成高额伤害的无限连斩。当这些攻击通过跳跃平台命中你的防御设施时,很可能会对你为应对突发攻击而布置的防御造成数次打击。此外,一些以近战为核心的全息人偶可能无法进行反击,这是因为该机器人的移动速度——它能在被击中前足够靠近战斗单位,并且在受到第二次攻击前无法移出攻击范围。此外,它也能从后方锁定你的全息人偶,记住这一点,若突然遭到背刺也不必惊讶。 森机器人 首次剧情登场:4-7 韧性:极高 速度:缓慢 技能:所有攻击均可秒杀全息人偶(除非受到吹雪的护盾保护)。当失去一半生命值后,会向前方3格投掷宝石机器人。

一款基于PVZ玩法的游戏,如果没有类似伽刚特尔的单位,那就不能称之为基于PVZ玩法的游戏!森之机器人几乎拥有《植物大战僵尸》中经典伽刚特尔的所有特征,如果你从未玩过《植物大战僵尸》,我来为你介绍它的技能。首先,森之机器人移动缓慢。与普通机器人相比,它的攻击速度和移动速度都较慢,但这一点由其极高的生命值以及能将任何全息人偶砸成碎片的巨型吉他镰刀来弥补!不仅如此,它背上还携带一个宝石机器人,当森之机器人生命值低于50%时,宝石机器人会被扔到自身前方3格的位置,如果不迅速将其消灭或阻挡,就会带来麻烦。森之机器人的高生命值使其能够承受一次即时使用的爆炸攻击(但仍不足以承受强大的 sana 之脚)。由于这个机器人出现在飞艇世界,将其推到没有地面的地方就能轻松应对,使其立即被消灭。谢天谢地,这款游戏里没有巨型森蚺机器人,否则……(Pompmaker1,不,我怀疑人们不会想在无尽生存或其他游戏模式中看到它xd) 终章及其他内容 机甲八木 首次剧情登场:剧情终章 韧性:兄弟,这可是最终Boss。它的生命值高到你在《毁灭战士》中近距离打光所有BFG炮弹,它仍会剩下五分之一的生命值需要处理 速度:静止 技能:有 游戏的最终Boss——机甲八木。它有三个阶段,最后一个阶段更像是特殊攻击的触发,而非形态变化。战斗场地本身也在顶部和底部各扩展了一行。该 Boss 本身对各种减速及眩晕效果免疫,因此 Kobo、Kronii 和 Noel 对其无效(后者仅能对其造成伤害)。第一阶段

在第一阶段,只有他的头部会暴露出来,并且只能在中间三行对其进行攻击。此阶段他拥有多种攻击方式。 1. 第一种攻击:他会随机选择几个有全息人偶的列,并总共发射12枚炮弹。对于非坦克型的全息人偶,4个球体的伤害就足以将其摧毁。 2. 第二种攻击:他会选择一个垂直列,用激光眼进行扫射,除非你用来自Fubuki的护盾保护全息人偶,否则这很可能会消灭你所有的全息人偶。 3. 第三种攻击:他会张开面部,投入一群同类型的机器人(投入的机器人数量取决于其类型)。据我所知,这种攻击在第一阶段绝不会出现像森机器人或IRyS机器人这类危险单位。在该阶段(以及后续阶段)中,也会定期有各种机器人从最右侧发光的霓虹孔洞中出现。这些机器人似乎包括那些在战斗初期几分钟内就能轻松应对的类型,所以不要指望会出现像【Moris】、【IRySes】或【Suiseis】这类机器人。 第二阶段
当首领失去约10%生命值时,第二阶段开始。机甲Yagoo会显露本体,其碰撞体积在上下两侧各增加2格,同时在上下两条线路召唤大量机器人,并且变得更加具有攻击性。他会获得新的攻击方式,即瞄准随机的虚拟偶像玩偶发射火箭进行秒杀(除非这些玩偶拥有来自Fubuki的护盾,该护盾将再次保护它们)。 第三阶段

当他的生命值降至总生命值的四分之一时,他会打开胸膛,发射15个巨型等离子球,这些等离子球会摧毁路径上的任何全息人偶。此攻击甚至能穿透【吹雪】的护盾,唯一能在该攻击下存活的全息人偶是【奇瓦瓦】。在这个阶段,他会强化召唤机器人的攻击,大幅增加召唤出的机器人数量,同时增加首次攻击的发射次数,并增加火箭攻击的目标全息人偶数量。他还会获得一种新攻击(不过这种攻击也可能在之前的阶段出现过)。在他的第四次攻击中,他会选择一个3x2格大小的区域,用他的飞行之手进行猛击,摧毁该区域内的所有全息人偶。同样,使用【吹雪】的护盾进行保护可以让全息人偶存活下来。但是...如果你是一名真正的Hololive粉丝……你应该已经知道这个机甲版本并不代表真正的Yagoo。真正的Yagoo……是他的脑袋配上小小的胳膊和腿。 没错,各位,这场战斗还有第四阶段xd 机甲Yagoo的头部首次剧情登场:剧情最终章,作为Boss战的第四阶段。 韧性:我会说大概是机甲Yagoo的1/10或1/5,但仍然非常耐打 速度:非常慢 技能:免疫击退

战斗的第四阶段,也是最后阶段。头部会被甩到离房屋最远的一排,并缓慢向你移动,任何挡在其路径上的全息人偶都会被秒杀。在这个状态下,他容易受到减速和眩晕效果的影响,但无法被击退,这意味着如果他离你的家足够近……除非你有足够的瞬时使用伤害技能来快速耗尽他的生命值,否则就要准备好迎接游戏结束画面了。他的碰撞箱恢复为仅覆盖3格宽的区域,因此任何位于其上下方的全息人偶都无法提供帮助,除非它们能攻击其他 lanes。我对这场战斗的建议是——为第四阶段储备足够的瞬时伤害技能,并且在他发动毁灭性攻击后,尽快组建中央3个 lanes 的阵容,以获得足够的火力。在最终关卡击败机甲Yagoo的头部即可通关该关卡(另外,在这个阶段音乐完全消失了,不知道是故意设计还是意外情况)。 哦对了,这个最终关卡并非它唯一的登场场景。机甲Yagoo的头部还会出现在秘密关卡【Madhouse】以及小游戏【Instant Destruction】中。在这两个场景里,和故事模式最终关一样,头部会在第四面旗帜出现时被召唤到战场上,但不同的是,现在会有五个头部被召唤到场地中央。在“即时破坏”模式中,你需要释放所有的即时伤害装备;而在“疯狂屋”模式中,由于这是一个无传送带关卡,你必须在可放置的即时控制和伤害装备出现时立即大量使用,包括积攒 sana 直到它们出现的那一刻。否则……游戏就会结束。 我本可以在这里结束指南,但还有一种机器人敌人不会出现在故事模式中,而是出现在一些迷你游戏和秘密关卡里。 雷登机器人 首次故事模式出现:无……或者可能在马拉松模式中 韧性:强化/基础 速度:快速(或略快于基础速度) 能力:脸上戴着五个不同的面具,每个面具依次保护机器人免受伤害,包括致命攻击

这个机器人不会出现在故事中,仅在小游戏里登场,具体是【即时毁灭】和(可能还有)【十道麻烦】……【疯狂之家】里可能也有(?)。 该机器人的主要特点在于它的面具。尽管面具的基础生命值和普通机器人相当(甚至更低),但它们能够吸收本应直接摧毁机器人的伤害。例如,La+的大型能量球、Mori的镰刀斩击或Kanade的爆炸,这些通常会造成高额伤害的技能,每次只会破坏一个面具,而机器人本体及其他面具则完好无损。不过,这也意味着该机器人容易受到快速攻击的影响,因为这些攻击的伤害对于低生命值的机器人而言不会造成过量伤害。它们最显著的出场是在【即时毁灭】小游戏中,在该小游戏里,你只会获得高伤害的范围性即时技能……并且在游戏过程中的某个特定小波次会出现它们。不过,萨娜强大的双脚无论如何都能无视这些面具))

结局与个人感言 我非常喜欢这款游戏,并且打算达成100%完成度。我知道Pompmaker1已经承诺会尽快实现在游戏中查看每个机器人的功能,但就目前而言,我认为这份指南还是有存在价值的。




换一换 






























