逻辑门

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Quest Master
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《Quest Master》逻辑门搭建简易指南:使用箭陷阱、水晶开关和伸缩方块创建非门、与门、或门、异或门、与非门、或非门及同或门 目的 撰写本指南时,《Quest Master》的形状条件/触发系统是全有或全无的。 幸运的是,游戏拥有极其多样的方块和物品可供使用! 通过巧妙组合箭陷阱、水晶开关(或拉杆)和伸缩方块,你可以让形状在满足复杂条件时被触发。阅读本指南 本指南旨在作为视觉参考,每个逻辑门都将以Quest Master编辑器的截图形式展示,教你如何在自己的关卡中创建它们。虽然操作应该很简单,但务必特别注意箭陷阱的眼睛。 除此之外,本指南中使用的每种形状都有特定用途: 形状 用途 描述

方形输入A 门的初始输入状态。

三角形 输入B 大门的第二个输入状态。

圆形 输出 大门的输出状态

钻石套装:触发时,会使闸门的输出状态被触发。

交叉重置:触发时,会使门的输出状态重置。 或门

这是或逻辑门。 当正方形或三角形任意一个被触发时,圆形就会被触发。 变体:

用途:使用自触发或门,当玩家执行两种操作中的任意一种时生成敌人。与门

这是与逻辑门。 当方块和三角形都被触发时,圆形才会被触发。 变体:

用途:使用自触发与门,要求玩家触发两个不同形状后才会发生特定事件。非门

这是非逻辑门。 只要方形未被触发,圆形就会被触发。 变体:

用途:使旋风消失而非出现。 异或门

这是异或逻辑门。 只要方块或三角形其中一个(但不是两者同时)被触发,圆形就会被触发。 变体:

用途:让玩家在两条路径或两个物品中选择其一,不可两者兼得。(感谢PLMMJ) 与非门

这是与非逻辑门。 只要方形和三角形都未被触发,圆形就会被触发。 变体:

用途:??? 或非门

这是或非逻辑门。 只要正方形和三角形都未被触发,圆形就会被触发。 变体:

用途:??? 同或门

这是同或逻辑门。 只要正方形和三角形同时被触发或同时未被触发,圆形就会被触发。 变体:

用途:??? 作弊表

更新日志 2024-08-04 为【阵风宫殿】主题添加了【可伸缩方块】的图片。 2024-08-05 更新了图片,以更好地展示【箭陷阱】嘴巴闭合时的状态。 2024-08-10 新增了【非门】的【快速重置变体】。 2024-09-14 为【异或门】添加了一个使用思路。