文本版建造基础

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Multiverse Designer
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首次尝试以纯文字(无视频)形式为不擅长通过视频学习的用户讲解如何使用本程序制作地图 基础入门提示: 快速熟悉键盘或手柄上以下特定功能的操作方式,因为你会经常用到它们: 90度旋转(在键盘/鼠标设置下,点击区块后按shift+h或shift+g;按control+h或control+g可进行更精细的逐位旋转)、 删除(键盘和鼠标操作时,直接按删除键,这与许多程序的操作方式不同)、 属性(键盘按p键)。 这些功能都非常实用。对于需要了解如何正确退出程序的玩家,请返回主菜单,在右上角(有时因图片显示问题可能难以看清)有一个关闭按钮(或类似门的图标,由于对比度问题我看不太清楚)。 接下来是地图构建的基本要点: 如果不想费力平整地面,可从地牢地图开始,其地形是平坦的,适用于建造建筑、城市或其他任何“平坦”的场景,或者如果你希望仅在有限区域手动调整地形。 可通过属性窗口(键盘P键)调整地板和墙壁的材质,有多种纹理可供选择。目前并非所有门道或楼梯都以这种方式进行修改,但我认为随着开发进度,这部分内容会得到更新。如果你要设计非标准形状的房间(例如弯曲的走廊),但仍能以方格为基础进行构建,可以先使用方形地板,将其调整到第一个“弧形”所需的尺寸,然后在转角处添加一块地板,并根据需要向另一个方向延伸。墙壁的拉伸方式也类似。 放置门时,通常在添加其他墙壁之前先放置门会更容易操作,这样能让你更清楚地看到自己的设计。如果你要在同一个房间内放置多个门,可以使用菜单上的固定图标,保持该菜单处于打开状态,直到放置好所有门后再添加墙壁。注意:我仍在试验这个流程,随着我获取到更多关于地图构建以及其他相关流程各部分的信息,我会对此进行更新。如果你有问题,请告诉我,我会尝试弄清楚某些操作的方法,以便能更好地向像我一样不擅长通过视频学习的人解释清楚。