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所有指令及其作用方式

2026-03-19 22:00:39
发布在64.0
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AI智能总结导读

这篇帖子介绍了关卡创作可用的游戏指令,涵盖已解释指令、隐藏指令和新指令三类,包括split、rotation等指令的作用与用法,还提及部分指令的特殊效果与参数设置,帮助创作者制作特色关卡。

你可以在自己关卡中使用的所有特殊指令列表! 1 - 已解释内容 这里我不会过多展开,因为这些指令已在创作者指南中进行过说明。不过这些指令存在一些尚未记录的有趣副作用,所以本部分仍值得一读!记住,通常情况下,1表示机制启动,0表示停止。

split会将屏幕分为两种颜色,就像64.2版本中那样。 rotation会旋转屏幕和控制方式,就像64.3版本中那样。注意,即使动画尚未完成,玩家控制也会立即切换。此外,这会取消split效果。 blinking会使屏幕每0.4秒闪烁一次黑色。如果你想要自定义闪烁时间,可以使用稍后会介绍的blackout命令。

settimer命令可将游戏内计时器设置为特定数值。若数值为64.0,关卡将会结束。该命令不会立即更新计时器,而是会等待计时器自行更新。 count命令用于启动或停止游戏内计时器的更新。 pulsing命令可使屏幕产生脉动效果。 hidetimer和showtimer命令分别用于隐藏和显示计时器。 message命令可使消息显示在屏幕上,例如在此示例中,【SAMPLE TEXT】将显示20秒。

生成旋转会旋转其后续方块的图案。更多信息,请参阅创作者指南。 白色区域

白色区域机制已更改! 现在你可以通过第二个数值来调整区域大小。在这里,我将其设置为比正常大小大1.3倍。 小于1的数值会使区域变小。如果不输入数值,将使用默认值1。 2 - 隐藏指令 这些机制并非真正的秘密,但未包含在原始指南中! 白色玩家

白色玩家将玩家变为白色。仅此而已。减速和加速

这是来自64.2版本的内容。slowdown和slowup命令会减慢游戏内时间,但不会影响代码运行所使用的真实时间。游戏内时间会减慢至约50%的速度,因此物体移动所需时间会增加1.5倍。玩家的攻击不受此影响。slowdown命令会启动慢放时间,而slowup命令则会结束慢放。自定义持续时间

歌曲太短?歌曲太长?别担心!你可以使用customDuration命令为你的关卡设置自定义时间限制! 确保将该命令放在最后一个段落之后,但在闭合花括号之前,如示例所示。 在此示例中,当游戏内计时器达到69.69秒时,关卡将结束。 3 - 新命令 这些都是在原始创作者指南制作完成后添加到游戏中的所有命令。 缩放

缩放命令可控制镜头放大和缩小!其工作方式如下: [时间, "zoom", 缩放值, 缩放时间] - 若缩放值为1,即为镜头基础缩放比例。 - 若缩放值大于1,镜头将放大。 - 若缩放值小于1,镜头将缩小。 - 缩放时间是镜头达到缩放值所需的时长。 在此示例中,镜头将在3秒内放大至1.5倍。 黑屏

黑屏指令会将整个屏幕变黑(就像按下Shift键一样)!如果你不想使用闪烁指令,可以将此指令设置自定义持续时间来实现闪烁效果。 旋转镜头 旋转镜头指令有两种形式。

这是第一种形式。在此模式下,命令会按指定速度开始旋转相机,并且会持续旋转,直到你将速度设回0来停止它。 在这个示例中,相机将以每秒60度的速度旋转12秒。

这是第二种形式。在此模式下,指令会让相机在指定时间内旋转指定的度数。旋转完成后,相机会自动停止转动。 举个例子,相机将在0.5秒内旋转90度。 以上就是所有指令了!你已经掌握了所有命令!有了这些新知识,你几乎可以做到任何事情!甚至可以统治世界!! 好吧,也许还不行…… 但你仍然可以制作一些超酷的新关卡! 如果我有什么遗漏的地方,请告诉我。如果你有任何问题,某个反叛兔子社区里或许有人能为你解答。

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