《Kingpin — Life of Crime》控制台命令与变量

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Kingpin — Life of Crime
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《喋血街头:犯罪生涯》控制台命令与变量 变量会列出默认值。命令不会列出值,但部分命令可能包含<必填参数>和/或[可选参数],具体有效参数或值请参见描述。若未指定参数,则为布尔变量,可设为开启(1)或关闭(0)。请注意,许多视频和声音设置的更改需分别通过vid_restart或snd_restart重启视频或声音系统后才会生效。 部分变量的标记含义如下: - (短横线)命令行参数 - 这些变量只能通过“kingpin.exe +set 变量 值”的方式加载游戏时进行修改,直接在控制台输入无效。* 保存变量 - 这些变量的更改会通过写入【Kingpin】/Main/config文件在游戏间保存。(仅在在线时遇到网络错误时使用——会降低网络对战速度)cl_noskins 0 禁用多人游戏中其他玩家的自定义皮肤(0=启用皮肤,1=禁用皮肤,2=启用皮肤,但不从服务器下载新皮肤)——1可能改善延迟和帧率 cl_parental_lock 0 启用家长内容控制锁定[标志:-] cl_parental_override 0 启用家长内容控制覆盖[标志:-] cl_particles 1 启用粒子效果显示(火花、飞溅等),参见cl_testparticles(0可能提高帧率) cl_physical_memory 128 显示系统内存数量(以MB为单位)[标志:-] cl_pitchspeed 150 设置键盘按键改变视角俯仰(上下查看)的速度 2 命令参数说明 cl_predict 1 启用客户端预测(通过预测玩家来尝试补偿延迟)移动相关设置 cl_rearviewmirror 0 启用后视镜显示(用于未完善的载具模式,详见g_vehicle_test) cl_run 1 启用始终奔跑模式(按住加速键切换为行走)【标记:*】 cl_showmiss 0 启用未命中预测显示(详见cl_predict)——若频繁出现未命中,建议关闭cl_predict cl_shownet 0 启用网络数据包延迟信息显示——调整网络设置时可开启(另见netgraph) cl_sidespeed 160 设置最大侧向(左右平移)移动速度(不可超过服务器上限) cl_stats 0 启用地图统计信息显示 cl_stereo 0 启用立体显示模式(用于3D眼镜,详见cl_stereo_separation) cl_stereo_separation 04组立体显示模式分离值(参见cl_stereo)[标记:*] cl_testblend 0 启用调色板混合显示测试 cl_testentities 0 启用实体测试(参见cl_entities) cl_testlights 0 启用动态光照测试(参见cl_lights) cl_testparticles 0 启用粒子系统测试(参见cl_particles) cl_timeout 120 设置客户端等待数据包断开连接的时间(以秒为单位)(延迟多久会从服务器断开连接) cl_upspeed 200 设置上下移动速度(不得超过服务器最大值) cl_vwep 1 启用其他玩家的可见武器模型(0可能提高帧率)[标记:*] cl_yawspeed 140 设置键盘按键转向速度 clear 清除控制台屏幕 cmd <命令> <参数> 执行命令的另一种方式——与省略'cmd'没有实质区别partcmdlist 在控制台打印命令列表 con_autosize 0 启用控制台自动调整大小 con_highres 0 启用高分辨率控制台文本【Flags: *】 设置控制台消息在屏幕上停留的时间 con_scale 1 为con_highres设置缩放倍数【Flags: *】 condump <文件> 将控制台历史记录内容写入文件Kingpin/Main/file.txt connect <ip:端口> 连接到指定IP地址和(可选)端口的服务器(例如:192.169.0.1:12075) coop 0 启用合作游戏模式(存在问题)【Flags: L】 crosshair 1 启用十字准星(0=关闭;1、2、3=不同类型的十字准星)【Flags: *】 cvarlist 在控制台显示变量列表及其数值(flags: *=设置保存在配置文件中)cfg 游戏间,U=用户变量,显示在userinfo或dumpuser的输出中 命令,S=服务器变量,显示在serverinfo命令的输出中 L=当前地图锁定,更改需在下一地图切换时生效,-=只能通过命令行更改(例如kingpin.exe -cmd) deathmatch 0 启用死亡竞赛多人模式(而非团队合作模式)【标志:L】 debuggraph 0 启用调试图表显示 dedicated 0 启用专用服务器模式(而非监听服务器模式)——专用服务器速度更快,但无图形显示,无法本地游玩【标志:-】 demomap <文件名> 播放文件名为filename的预录演示dem(查看记录,停止) developer 1 启用开发者模式(显示更详细的信息,允许控制台及在单人游戏中对游戏内脚本序列进行调整) dir <路径> <掩码> 显示《黑帮之地》安装目录中文件的列表,相对于Kingpin/Main(使用掩码如*.)disconnect:从服务器或本地游戏断开连接 dm_locational_damage 1:在多人模式中启用部位伤害(头部、躯干、腿部命中造成不同伤害)[标记:*] dmflags 784:死亡竞赛设置,包含所有激活选项值的总和:1=无生命值,2=无强化道具,4=武器保留,8=无坠落伤害,16=立即获得强化道具,32=相同地图,64=按皮肤分队,128=按模型分队,256=无友军伤害,512=最远出生点,1024=强制重生,2048=无护甲,4096=允许退出,8192=无限弹药,16384=四连杀掉落,32768=固定视野(无法缩放)[标记:*S] download <文件>:从服务器下载指定文件,路径相对于Kingpin/Main(例如:download models/actors/body_001)tga)drop <物品> 从玩家物品栏中丢弃物品 (多人游戏中,仅在禁用即时道具时生效,详见dmflags) dumpuser <用户ID> 显示用户(连接到服务器的客户端)信息,展示所有带值的'U'变量 echo <文本> 在控制台显示文本(多人游戏中其他玩家不可见) error <文本> 退出游戏并返回指定文本(我猜是错误消息) exec <文件> 执行脚本文件(.cfg和.rc扩展名常见,但非必需) extracrispy 使视野内所有角色燃起火焰 extras 1000?【标志:*U】 filterban 1 - 启用封禁列表(0=仅允许列表中的IP地址加入,1=仅允许不在列表中的IP地址加入) fixedtime 0 - 启用所有游戏帧的强制显示(在需要时降低游戏速度以渲染原本会被跳过的帧) flood_msgs 4 - 设置玩家在flood_persecond时间内发送的消息数量,达到此数量将被视为刷屏 flood_persecond 4 - 设置玩家发送flood_msgs数量的时间(以秒为单位),超过此时间将被视为刷屏 flood_waitdelay 10 - 设置玩家刷屏后禁止发送任何消息的时间(以秒为单位) fov 90 - 视野(以度为单位)默认值为90,数值越低视角越拉近,数值越高视角越广角 [标记:*U] fraglimit 0:当任何玩家达到该分数时将触发地图更换 [标记:S] freelook 1:切换是否使用前后控制来上下查看 [标记:*] g_cashspawndelay 5? [标记:*L] g_select_empty 0? [标记:*] g_vehicle_test 0:启用载具测试模式(0为关闭,1、2、3对应不同载具) [标记:L] gameset:指定查找额外游戏文件的目录(除Kingpin/Main外) [标记:SL] gamedate "Jun 18 1999":显示游戏dll代码的日期 [标记:SL] gamemap <map>:重启(或启动)服务器并运行指定地图(map.cfg S 服务器变量 - 会在 serverinfo 命令的输出中列出 U 用户变量 - 会在 userinfo 命令的输出中列出 L 锁定变量 - 更改需在地图更换后生效 1 命令参数说明 +activate 激活准星内物品 +attack 开火当前武器 +back 向后移动 +forward 向前移动 +klook 使用键盘环顾四周(参见 +mlook、+jlook) +left 向左转向 +lookdown 向下看 +lookup 向上看 +mlook 使用鼠标环顾四周(参见 +klook、+jlook) +movedown 向下移动 +moveleft 向左平移 +moveright 向右平移 +moveup 向上移动 +right 向右转向 +speed 若启用自动奔跑则步行,否则奔跑 +strafe 平移 modifier,按住此键时方向键用于平移 +use 使用准星内物品 adr0 "" 多人服务器地址簿条目 0 [标志:*] adr1bsp)gamename main游戏代码的内部名称 dll [标记:SL] gender male设置玩家性别 [标记:*U] gender_auto 1启用基于玩家模型的自动玩家性别选择 [标记:*] 3 命令参数 描述 give <物品> [数量]给予玩家库存物品(可选数量可以是数字或“all”表示最大允许数量),物品名称与游戏内库存界面中列出的名称相同 gl_3dlabs_broken 1为3DLabs显卡启用特殊视频代码 [标记:*] gl_allow_software 0启用硬件不支持的OpenGL功能的软件渲染 gl_bitdepth 0启用16位纹理 gl_clear 0启用帧间屏幕清除(在地图外飞行进行构建/测试时有用) gl_cull 1启用剔除(不渲染被遮挡的物体)禁用将降低帧率 gl_drawbuffer GL_BACK 设置显示缓冲区名称 gl_driver 3dfxgl 显示OpenGL名称dll文件 [标记:*]gl_dynamic 1启用动态光照(0可能提高帧率)gl_ext_compiled_vertex_array 1启用编译顶点数组(尝试0和1以查看哪个效果更好)[标记:*]gl_ext_multitexture 1启用多纹理处理器支持(如果您的显卡支持,请保持开启)[标记:*]gl_ext_palettedtexture 0启用纹理特定颜色调色板[标记:*]gl_ext_pointparameters 1启用点参数文件支持[标记:*]gl_ext_swapinterval 1启用帧交换暂停间隔[标记:*]gl_finish 1启用在每帧渲染后调用OpenGL gl_finish()函数[标记:*]gl_flashblend 0启用光照效果与地图对象的混合(0将提高帧率)gl_fog 0启用雾效(0将提高帧率)[标记:*]gl_lightmap 0启用静态光照测试模式(无gl_lockpvs 0:启用PVS表锁定(在地图制作和调试中使用gl_clear时有用) gl_log 0:启用将OpenGL命令记录到Kingpin/Main/gl.log(警告:文件会迅速变大) gl_maxtexsize 256:设置最大纹理尺寸(降低该值可能会提高部分显卡的帧率)[标志:*] gl_mode 0:设置屏幕分辨率(0=320x200,1=400x300,2=512x384,3=640x480,4=800x600,5=960x720,6=1024x768,7=1152x864,8=1280x960,9=1600x1200),分辨率越低可能会提高帧率[标志:*U] gl_modulate 2.1 设置纹理上动态光源的亮度(大于1更亮,小于1更暗) [标记:*]gl_monolightmap 0启用单色光照贴图测试模式(无纹理) gl_nobind 0启用将纹理绑定到三角形 gl_nosubimage 0启用子图像(渲染功能) gl_particle_att_a 0.01设置粒子类型A的强度 [标记:*] gl_particle_att_b 0.0设置粒子类型B的强度 [标记:*] gl_particle_att_c 0.01设置粒子类型强度 C [标记:*]gl_particle_max_size 40设置粒子的最大尺寸 类型A [标记:*]gl_particle_min_size 2设置粒子的最小尺寸 类型B [标记:*]gl_particle_size 40设置粒子的尺寸 类型C [标记:*]gl_picmip 0设置纹理缩小的缩放因子(数值越高,帧率越高,但画质越差,超过2则效果非常差) gl_playermip 0设置玩家皮肤缩小的缩放因子(数值越高,帧率越高,但画质越差,超过2则效果非常差) gl_polyblend 1启用受伤或水下时的闪光/混合效果(0将提高帧率) gl_reflections 1启用反射(未使用?)gl_round_down 1 启用将纹理尺寸向下舍入到下一个较小的2的幂次方(设为0则向上舍入,视觉效果可能更好,但会降低帧率) gl_saturatelighting 0 启用所有灯光的完全饱和度 gl_shadows 0 启用阴影(设为1会降低帧率)[标志:*] gl_showtris 0 启用显示构成画面的三角形(线框模式),仅支持OpenGL,在3DFX显卡上无法运行gl_skymip 0启用天空图形的MIP贴图 gl_specular 1启用高光光照效果(0可能提升帧率)[标记:*] gl_strings显示OpenGL字符串信息 gl_swapinterval 0设置视频缓冲区交换之间的显示延迟[标记:*] gl_test_specular 0启用高光光照测试模式 gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST设置纹理渲染模式:GL_NEAREST=最近邻插值(类似带彩色光照的软件模式);GL_LINEAR=线性插值(过近的纹理会模糊);GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST=带MIP贴图的最近邻插值(过远的纹理会模糊)GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST=带纹理映射的线性插值;GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR=带纹理映射的最近邻插值(适用于三线性硬件);GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR=适用于三线性硬件的带纹理映射的线性插值。(列表中靠后的选项看起来效果更好,但速度较慢) [标记:*]gl_vertex_arrays 0 启用顶点数组支持(比较0和1的效果) [标记:*]gl_ztrick 1 启用帧间Z缓冲清除(设为0可提高帧率,但可能导致闪烁) graphheight 32 设置图表高度(如网络图表) graphscale 1 设置图表垂直比例(如网络图表) graphshift 0 设置图表垂直偏移(如网络图表) gun_model <文件> 用于查看武器模型和动画帧 gun_next 显示下一个枪械模型动画帧及编号 gun_prev 显示上一个枪械模型动画帧及编号 gun_x -3 设置玩家枪械模型X坐标 gun_y 0 设置玩家枪械模型Y坐标 gun_z 3 设置玩家枪械模型Z坐标 hand 0 设置玩家惯用手(0=右手,1=左手,adr1 ""多人服务器地址簿条目1 [标记:*] adr2 ""多人服务器地址簿条目2 [标记:*] adr3 ""多人服务器地址簿条目3 [标记:*] adr4 ""多人服务器地址簿条目4 [标记:*] adr5 ""多人服务器地址簿条目5 [标记:*] adr6 ""多人服务器地址簿条目6 [标记:*] adr7 ""多人服务器地址簿条目7 [标记:*] adr8 ""多人服务器地址簿条目8 [标记:*] ai_debug_memory 0 为AI调试分配内存 alias <名称> <"命令1; 命令2;... 命令N"> 创建一个新命令,使用指定的名称执行指定的命令。不输入名称和命令可获取内存中的别名列表。多个命令用分号分隔时必须用引号括起来。2=居中但不显示枪支模型)[标志:*U] heartbeat 向主服务器发送心跳信号 host_speeds 0 显示服务器计时信息(sv=服务器,gm=游戏,cl=客户端,rf=渲染器) hostname GangBang Server 设置服务器名称(显示在服务器浏览器列表中的名称)[标志:*S] hud 切换抬头显示类型 hudguys 1 启用HUD上的玩家显示[标志:*] hudtalk 1 启用HUD上的对话图标显示[标志:*] imagelist 显示已加载的图像类型[M(模型)、P(玩家HUD)、S(精灵)、W(墙壁)]、尺寸(x、y,以像素为单位)和调色板类型[RGB/PAL,PAL=内部调色板] immortal 启用无敌模式(刀枪不入) 4 命令参数 描述 impulse 向服务器发送特殊脉冲命令(用于添加游戏功能,目前未知) in_initjoy 1 启用操纵杆初始化(设置为in_initmouse 1 启用鼠标初始化(如果不使用鼠标,可设为0以节省内存)[标记:-] in_joystick 0 启用摇杆输入(如果不使用摇杆,可设为0以节省内存)[标记:*] in_mouse 1 启用鼠标输入(如果不使用鼠标,可设为0以节省内存)[标记:*] infodisplay 服务器信息(请改用serverinfo) intensity 2 设置OpenGL亮度 invdrop 丢弃当前选中的物品(参见inven、invnext、invprev) invendisplay 物品栏(参见inven、invnext、invprev) invnext 选择下一个物品(参见inven、invnext、invprev) invprev 选择上一个物品(参见inven、invnext、invprev) invuse 丢弃当前选中的物品(参见inven、invnext、invprev)invprev)joy_advanced 0启用高级摇杆支持joy_advancedupdate初始化高级摇杆支持joy_advaxisr 0将摇杆r轴映射到:0=无,1=前进/后退,2=俯仰,3=左右移动,4=偏航(在上述值中添加16可用于相对映射)joy_advaxisu 0将摇杆u轴映射到:0=无,1=前进/后退,2=俯仰,3=左右移动,4=偏航(在上述值中添加16可用于相对映射)joy_advaxisv 0将摇杆v轴映射到:0=无,1=前进/后退,2=俯仰,3=左右移动,4=偏航(在上述值中添加16可用于相对映射)joy_advaxisx 0将摇杆x轴映射到:0=无,1=前进/后退,2=俯仰,3=左右移动,4=偏航(在上述值中添加16可用于相对映射)joy_advaxisy 0将摇杆y轴映射到:0=无,1=前后移动,2=俯仰视角,3=左右平移,4=转向(在其中一个数值上加上16,使用总和进行相对映射) joy_advaxisz 0 将摇杆z轴映射到:0=无,1=前后移动,2=俯仰视角,3=左右平移,4=转向(在其中一个数值上加上16,使用总和进行相对映射) joy_forwardsensitivity -1 设置前后移动的摇杆灵敏度 joy_forwardthreshold 0.15 设置前后移动的阈值(增大该值可帮助解决居中/持续移动问题) joy_name joystick 设置摇杆名称 joy_pitchsensitivity 1 设置上下视角的摇杆灵敏度 joy_pitchthreshold 0.15 设置上下视角的阈值(增大该值可帮助解决居中/持续移动问题) joy_sidesensitivity -1 设置左右平移的摇杆灵敏度 joy_sidethreshold 0.设置横向移动阈值(增大以改善居中/持续移动问题) joy_upsensitivity -1 设置摇杆上下移动灵敏度 joy_upthreshold 0.15 设置上下移动阈值(增大以改善居中/持续移动问题) joy_yawsensitivity -1 设置摇杆左右转向灵敏度 joy_yawthreshold 015set threshold for turning right/left(增加该数值可改善居中/持续移动问题) kick <用户ID或用户名> 将客户端从服务器移除(参见filterban) kill 自杀(当你被困住时很有用) killserver 关闭服务器(仅服务器管理员可用),但不退出控制台(远程更换模组时有用) link <源路径> <目标路径> 将<目标路径>添加到游戏在<源路径>中查找文件的目录列表,使用""清空路径 load <存档名> 加载存档游戏 loading 用于显示"加载中"屏幕的内部命令 log_stats 0 启用地图统计数据记录 logfile 0 启用控制台消息记录(0=关闭,1=缓冲日志,服务器重启时覆盖,2=持续日志,服务器重启时覆盖,3=持续日志lookspring 0:当+mlook(鼠标视角控制)关闭时,启用自动屏幕居中【标志:*】 lookstrafe 0:使用+mlook时,启用视角方向键进行侧向移动【标志:*】 m_forward 1:设置鼠标前后移动的灵敏度 m_interpolate 1:启用鼠标插值或平滑处理(参见m_filter)【标志:*】 m_pitch -0.022000:设置鼠标上下视角的灵敏度(负值反转Y轴)【标志:*】 m_side 0.8:设置鼠标侧向移动的灵敏度 m_yaw 0.022:设置鼠标左右转向的灵敏度 map <文件>:加载地图(若文件无扩展名则默认.bsp)、演示文件(若扩展名为.dm2)或图片(若扩展名为.pcx或.tga) map_noareas 0:? mapname logo.tga:显示当前地图名称(或logo)tga(若未加载地图)[标志:S-] maxclients 1 设置服务器同时可容纳的最大玩家数量[标志:SL] maxentities 2048 设置地图允许的最大实体数量[标志:L] menu_addressbook 显示多人游戏服务器地址簿菜单 menu_credits 显示游戏制作人员名单 menu_dmoptions 显示死亡竞赛选项菜单 menu_game 显示单人游戏菜单 menu_joinserver menu_keys 显示按键控制菜单 menu_loadgame 显示加载游戏菜单 menu_main 显示主菜单 menu_multiplayer menu_options 显示选项菜单(视频、音频) menu_playerconfig 显示玩家配置菜单 menu_quit 显示退出菜单 menu_savegame 显示保存游戏菜单 menu_startserver 显示创建服务器菜单 menu_video 显示视频选项菜单 消息模式 提示输入一条聊天消息发送到服务器上所有玩家的屏幕 消息模式2 提示输入一条聊天消息仅发送到服务器上你的队友的屏幕 鼠标过滤 1 启用鼠标过滤(参见m_interpolate) 模型列表 显示已加载模型、精灵和地图的信息 消息 1 启用消息显示(0=全部,1=大部分,2=部分,3=少量,4=无消息)【标记:*U】 名称 暴徒 设置玩家名称(显示在计分板上)【标记:*U】 5 命令参数说明 nav_aipath 0?【标记:*】 nav_debug 0? nav_dynamic 0? nav_optimize 1000? net_origin_offset 1? net_shownet 0?netgraph 0启用网络状况图表(绿色条高度表示延迟,越低越好;红色/黄色表示丢包/卡顿,越少越好)——在调整速率或其他设置时启用此功能,以查看最适合你的配置。 nextserver ""设置循环演示的别名。例如,要重复循环演示"a.dm2"和"b.dm2":输入'alias d1 "demomap a; set nextserver d2" ; alias d2 "demomap b; set nextserver d1"'——然后只需输入d1或d2即可从该演示开始循环(可扩展为循环任意数量的演示)。allow_download 1 切换加入多人服务器时自动下载所有游戏文件 allow_download_maps 1 切换加入多人服务器时自动下载地图(绝不会下载.pak文件内的地图) allow_download_models 1 切换加入多人服务器时自动下载模型 allow_download_players 1 切换加入多人服务器时自动下载玩家皮肤 allow_download_sounds 1 切换加入多人服务器时自动下载音效 basedir 主目录路径(若与当前目录不同)[标志:-] bind <按键> <"指令1; 指令2; … 指令N"> 将按键或按钮分配给执行指定的指令(用引号括起,多个指令用分号分隔)nocliptoggle 穿墙模式(启用时允许穿墙行走、飞行) noipx 0 启用IPX网络协议 [参数:-] notarget 使敌人忽略玩家 noudp 0 启用UDP TCP/IP网络协议 [参数:-] parental_password "" 设置家长内容控制密码 password "" 设置客户端加入服务器所需的密码(留空或""表示禁用密码)[参数:U] patch_create 用于创建游戏更新补丁(记录可执行代码中的更改) patch_snapshot 用于创建游戏更新补丁(记录可执行代码中的更改) patch_snapshotfile .. snapshot.设置用于创建游戏更新补丁的目录(记录可执行代码中的更改)[标志:*] 路径 显示当前搜索路径 暂停 暂停游戏 暂停 0 启用暂停模式 ping服务器 显示服务器列表中服务器的ping值(及其他信息) 播放<文件> 播放声音文件(默认.wav格式,路径相对于Kingpin/Main/sounds) 预加载 在新地图开始游戏前加载所有文件 程序?道具 1 启用游戏内道具(0 可能提升单人游戏的帧率)[标记:*] 协议 32 显示游戏协议版本[标记:S-] 公开 1 启用在主服务器列表中列出服务器(供服务器浏览器查找,参见设置主服务器) 查询端口 10869 显示用于网络地址转换代理的随机协议端口[标记:-] 退出 无需确认直接退出到 Windows 渲染_调试_光照 0 启用光照调试模式 渲染_细节_透明度 0.2 设置细节降低系数[标记:*] 渲染_细节_距离 256 设置细节降低距离(数值越高可能提升帧率)[标记:*] 渲染_细节_比例 8设置细节降低比例系数(数值越高可能提升帧率)[标记:*] r_directional_lighting 1启用方向光照效果(设为0可能提升帧率)[标记:*] r_drawentities 1启用地图实体显示 r_drawworld 1启用地图建筑和天空显示 r_fullbright 0启用最大纹理亮度 r_lerpmodels 1启用玩家模型移动预测 r_lightflares 1启用镜头光晕效果(设为0可能提升帧率)[标记:*] r_lightlevel 0? r_nocull 0禁用隐藏物体渲染跳过(设为1会降低帧率并渲染所有物体,无论是否隐藏) r_norefresh 0启用视频显示刷新 r_novis 0禁用地图BSP可见性表 r_painskins 2设置受伤皮肤等级(0=无,1=部分,2=全部),等级越低可能提升帧率[标记:*] r_sfx_pause 0?r_showbbox 0 启用玩家碰撞箱显示 r_speeds 0 启用渲染速度运行显示(包括FPS),可查看timerefresh、timedemo rate 18000 设置服务器向客户端发送数据的最大字节每秒——启用网络图表并尝试不同数值以找到最佳设置。起始参考值:28.8k/33.6k=2100-3500,56k=3000-5000,对于T1、宽带、DSL、局域网:最高约20000【标记:*U】 rcon [密码]<命令> 从客户端远程在服务器上执行命令。如果变量rcon_password设置为与服务器相同的密码,则可省略密码。rcon password "map kpdm1" rcon_address ""设置发送rcon命令的地址 rcon_password ""设置远程控制台(rcon)密码 reconnect重新连接到当前服务器 record <文件>开始录制演示到文件.dm2(地图必须已加载),使用"stop"停止录制,demoname <文件>进行回放 run_pitch 0.002设置移动时玩家视角上下倾斜的程度 run_roll 0.005设置移动时玩家视角左右倾斜的程度 s_initsound 1启用声卡(0禁用所有声音) s_khz 22设置声音采样率,选项为11和22。22音质更好,但可能会降低性能【标志:*】 s_loadas8bit 0强制使用低质量(8位)声音样本(1可能提高性能)【标志:*】 s_mixahead .20set 声音混合延迟——使用更高数值可修复卡顿问题 [标记:*] s_primary 0启用DirectSound主声音缓冲区,设为1可能略微提升性能,但也可能无法正常工作 [标记:*] s_reverb_count 4设置回响声音重复和衰减的次数(降低数值或设为0可能提升性能) s_reverb_delay 1500设置回响声音重复之间的延迟 s_reverb_test 0启用回响声音测试模式 s_reverb_volscale 0.4设置每次重复时回响声音音量的衰减量 s_show 0启用当前播放声音列表的显示 s_testsound 0启用测试声音音调 s_volume 1设置声音样本播放音量 [标记:*] s_wavonly 0强制游戏仅播放.wav格式文件wav 声音样本 save <文件> 保存当前游戏(仅单人模式,参见load) say <文本> 向服务器上所有玩家的屏幕发送文本消息,仅在脚本文件中需要,因为在控制台输入的任何内容(不是其他命令的话)都会作为“say”消息发送(参见messagemode) say_team 向服务器上队友玩家的屏幕发送文本消息(在脚本中有用,另见messagemode2) scr_centertime 25. 设置消息在屏幕中央的显示时长 scr_conspeed 3 设置控制台的打开/关闭速度 6 命令参数说明 scr_drawall 0 启用控制台的扩展字符集显示 scr_hud 2 设置HUD类型(0=关闭,1=部分显示,2=完全显示)参见HUD scr_printspeed 8 设置控制台滚动速度 scr_showpause 1 启用“暂停”屏幕显示 scr_showturtle 0 启用低帧率警告图标 screenshot 截取当前屏幕并保存至Kingpin/Main/Scrnshot/KingpinXXX.tga,XXX随每次截图递增 sensitivity 6 设置鼠标灵敏度 [标记:*] serverinfo 显示服务器信息(所有带S标记变量的内容),服务器管理员可自行创建S变量(参见set命令)以向服务器浏览器报告更多信息。常用的附加S变量包括:admin、email、location。 serverrecord <文件>:开始录制包含所有玩家视角信息的演示,使用serverstop停止录制(参见record、stop、demomap)——除非将演示拆分为单独的视角文件,否则无法回放。 serverstop:停止录制服务器演示(参见serverrecord、record、stop、demomap)。 set <变量> <值> [标志]:设置变量的值(或使用给定值和标志创建新变量)。除非创建新变量,否则“set”本身并非必需。标志包括“S”(使变量出现在服务器信息列表中)和“U”(使变量出现在用户信息列表中)。将按键绑定到+指令时,会自动将该按键的释放操作绑定到对应的-指令。有效的<按键>列表:ESC键、F1-F12键、暂停键、退格键、制表键、分号键、回车键、Shift键、Ctrl键、Alt键、空格键、插入键、Home键、PageUp键、删除键、End键、PageDown键、上箭头键、下箭头键、左箭头键、右箭头键、小键盘斜杠键、小键盘减号键、小键盘加号键、小键盘回车键、小键盘5键、小键盘上箭头键、小键盘左箭头键、小键盘右箭头键、小键盘下箭头键、小键盘Home键、小键盘End键、小键盘PageUp键、小键盘PageDown键、小键盘插入键、小键盘删除键、鼠标1-3键、辅助键1-32、手柄1-4键、鼠标滚轮上滚、鼠标滚轮下滚。 bindlist 显示所有按键和按钮的绑定情况 bob_pitch 0.002 设置移动时视角上下晃动的幅度 bob_roll 0.002 设置移动时视角左右倾斜的幅度 bob_up 0.005 设置移动后视角开始晃动和倾斜前的时间量 burn_b 1.0? [标记:*] burn_enabled 0? burn_g 1.0?服务器管理员常用的变量,用于向服务器浏览器提供更多信息(需为其设置“S”标志)包括:管理员、电子邮箱、位置。 在游戏内设置操作系统环境变量(例如用于巫毒1显卡调整的旧版FX_GLIDE_XXX变量)。 设置主服务器:<ip1> [ip2] ...设置主服务器列表的IP地址(最多允许7个),用于注册此服务器(以便其显示在服务器浏览器中)——若未提供IP,将注册到默认主服务器 showclamp 0 启用网络限制信息显示 showdrop 0 启用已丢弃网络数据包信息显示 showlights 0 启用光线显示(显示所有光源的方向) showpackets 0 启用网络数据包信息显示 showtrace 0 启用数据包跟踪信息显示 sizedown 缩小视图屏幕(若显卡支持,将提高帧率) sizeup 放大视图屏幕(若显卡支持进一步放大,将降低帧率) skill 1 设置单人游戏难度等级(0为简单,3为真实)[标记:L] skin "male_thug/001 001 001" 设置玩家模型和皮肤(模型名称《Kingpin — Life of Crime》中,Kingpin/Main/Players目录下的文件夹名称(例如female_chick、male_runt、male_thug),其皮肤编号用于设置头部、身体和腿部的皮肤,这些皮肤来自Kingpin/Main/Models目录中skinfolder所列出的某个文件夹。每个模型目录中的txt文件)[标志:*U] skins 显示服务器上每个玩家的皮肤信息 sky <名称> [rot] [x] [y] [z] 设置天空纹理(名称)、旋转速度(rot)和坐标轴(xyz) snd_restart 重启声音系统,大多数声音设置变量生效需要执行此命令 soundinfo 显示以下数量:立体声通道、样本数、样本位数、速度、DMA和声音通道 soundlist 显示所有已加载的声音列表 soundlistout 显然无任何作用 status 列出服务器当前地图,并为每个客户端列出:用户编号、击杀数、名称、帧率、帧延迟、ping值、丢包率 stop 停止录制通过record命令开始的演示 stopsound 停止播放当前声音 sv <命令> 执行服务器命令(仅来自rcon或服务器控制台),甚至是修改(添加)的命令。示例: addip <IP>:将IP地址添加到封禁列表 listip:列出封禁列表中的地址 remove <IP>:从封禁列表中移除地址 writeip:将封禁列表写入listip.cfg文件 sv_enforcetime 0:启用服务器与客户端之间的时间同步 sv_gravity 800:设置服务器世界重力(数值越低重力越小,跳跃越高等) sv_maxvelocity 2000:设置服务器上任何移动物体的最大速度 sv_noreload 0:禁用地图切换时所有游戏数据的重新加载(设为1可能会踢出玩家,导致地图切换变慢) sv_reconnect_limit 3:设置客户端可重新连接服务器的最大次数[标记:*] sv_rollangle 0:设置最大翻滚角度(未使用) sv_rollspeed 200:设置最大翻滚速度(未使用) sv_runscale 1:设置移动速度缩放系数 软件渲染模式下设置屏幕分辨率(不支持) 在软件渲染模式下启用点画效果以模拟透明纹理(不支持)[标记:*] 在多人游戏中启用团队合作模式(即抢包模式)[标记:L] 以全速播放file.dm2中的预录演示并报告平均帧率(可能有bug)timegraph 0 启用时间图表 timelimit 0 设置服务器地图更换的时间间隔(以分钟为单位,假设未先达到现金限制)[标志:S] timeout 125 设置等待活动后断开连接的秒数 timerefresh [参数] 如果未提供[参数],将原地旋转视角并报告完成128帧完整旋转所需的平均FPS(FPS=128/旋转所需时间)查看计时演示 r_speedstimescale 1 设置游戏时间与真实时间的相对关系(可用于慢动作播放演示,或在服务器中干扰其他玩家) togglecam 切换第三人称视角模式(查看cam_*相关命令) togglechat 查看切换控制台 toggleconsole 切换控制台显示,用于发送聊天消息或命令 unbind <按键> 移除指定按键先前设置的绑定命令 unbindall 移除所有按键绑定(查看bindlist、unbind、bind命令) use <物品> 使用背包物品(替代invuse、invnext、invprev操作方式) userinfo 显示客户端信息,包括所有U标记变量及其数值 v_centermove 0设置视角最小偏心距离以自动居中,v_centerspeed 500设置视角自动居中速度,详细信息0启用详细消息[标志:*]版本1。00 x86 Jun 18 1999 Win32 RELEASE 显示版本构建信息和可执行文件日期/时间戳 [标记:S-] vid_front 强制视频显示使用前缓冲区(而非后缓冲区) vid_fullscreen 1 启用全屏视频模式 [标记:*] 7 命令参数说明 vid_gamma 1 设置视频伽马值 [标记:*] vid_ref gl 显示视频渲染驱动名称 [标记:*] vid_restart 重启视频渲染系统,许多视频调整变量需执行此命令后才生效 vid_xpos 3 设置游戏视图屏幕X轴位置 [标记:*] vid_ypos 22 设置游戏视图屏幕Y轴位置 [标记:*] viewpos 显示玩家位置:X、Y、Z(海拔)以及X轴角度(朝向) viewsize 100 设置游戏视图屏幕大小 [标记:*] voice_test 1.0 ?[标记:*]燃烧强度 0.03?[标记:*]燃烧选取颜色?燃烧红色值 1.0?[标记:*]燃烧尺寸 48?waitpause 在别名中等待1个时钟周期 or scriptwave <n> 让玩家在多人游戏中执行特殊嘲讽动画 weapnext 选择物品栏中的下一把武器(相对于当前选中的武器) weapprev 选择物品栏中的上一把武器(相对于当前选中的武器) win_noalttab 0 禁用ALT-TAB从游戏切换到桌面 [标记:*] z_stats 显示z缓冲内存统计数据 zombietime 2 设置被冻结玩家从服务器被踢出前的时间(以分钟为单位)【标志:*】cam_dist 45 设置玩家身后追踪摄像机的距离(参见 togglecam、cam_*) 【标志:*】cam_pos 显示追踪摄像机的位置坐标(参见 togglecam、cam_*) cam_speed 5 设置追踪摄像机的跟踪速度(参见 togglecam、cam_*) 【标志:*】cam_zofs 30 设置追踪摄像机高于玩家的高度(参见 togglecam、cam_*) 【标志:*】cashlimit 0 设置某一队必须获得的现金数量以切换到下一张地图 【标志:S】cd_loopcount 4 设置循环播放 CD 音轨的次数 cd_looptrack 6 设置要循环的 CD 音轨编号 cd_nocd 1 启用 CD 音乐 【标志:*】cddir 设置 CD-ROM 游戏文件的位置 【标志:-】centerview 使视角居中 changing 服务器用于提醒客户端即将进行地图更换的内部命令 cheats 0 启用作弊功能 【标志:SL】cl_allow_downloads 0 启用从多人游戏中下载文件已加入服务器(仅客户端)[标志:*] cl_anglespeedkey 1.5 设置cl_forwardspeed、cl_sidespeed和cl_upspeed的+speed乘数数值 cl_autoskins 0? cl_blend 1 启用调色板混合效果(被击中、水下等场景的光照变化)cl_bloodtime 10 设置血迹消失前的时间(降低数值或设为0可能提升帧率)[标记:*] cl_captions 1 启用单人游戏过场动画中的语音字幕[标记:*] cl_entities 1 启用实体显示(参见cl_testentities) cl_fireworks 3 启用烟花(特效)显示,0-3,数值越高效果越华丽但运行越慢[标记:*] cl_footsteps 1 启用脚步声 cl_forwardspeed 160 设置最大前后移动速度(不能超过服务器上限) cl_gun 1 启用玩家枪支模型显示(设为0可略微提升帧率) cl_lights 1 启用动态光照(设为0可提升帧率,参见cl_testlights) cl_maxfps 31 设置最大帧率(FPS)——较高的帧率需要更多带宽,降低该数值可减少延迟 cl_nodelta 0 禁用增量压缩