
一份帮助你理解蕾妮各项不同属性含义的指南,因为游戏本身并未对此进行说明。 游戏已说明的属性: 最大生命值(x):蕾妮的最大生命值。注意,这并不显示她当前的生命值。 最大魔法值(x):蕾妮的最大魔法值。 主武器攻击力(x):蕾妮物理攻击的总体强度。这一数值不考虑她所使用的具体武器。 防御力(x):蕾妮承受伤害的能力。由于没有显示敌人造成伤害的具体数值,因此很难确定该属性与她所受伤害之间的确切关系。 暴击率(x%):蕾妮的任何攻击造成暴击的几率,暴击通常会造成相当于普通武器攻击两倍的伤害。暴击伤害(x%):蕾妮造成的所有暴击伤害将按此百分比进行调整。 掉落率(x%):所有敌人被击杀时都有基础的物品掉落概率,此属性会增加该概率。目前不确定这是否适用于敌人可能掉落的所有物品,还是仅适用于非稀有物品。 普通攻击伤害(x%):当蕾妮使用武器进行普通攻击时,伤害将按此百分比进行调整。 武器技能伤害(x%):当蕾妮使用武器技能(即从天赋树中习得的需要特定按键组合释放的武器攻击)时,伤害将按此百分比进行调整。 副武器伤害(x%):当蕾妮使用副武器(如法术书、卷轴、魔杖或法杖)进行攻击时,伤害将按此百分比进行调整。我不确定这个百分比是否会改变她技能的非伤害效果。 生命值回复(x):经过一段固定时间后,蕾妮的当前生命值会增加该数值。请注意,如果此数值为负数,她的生命值将会减少,且生命值达到最大值时该效果停止。此属性只能通过装备物品来提升。 魔法值回复(x):经过一段固定时间后,蕾妮的当前魔法值会增加该数值。请注意,如果此数值为负数,她的魔法值将会减少,且魔法值达到最大值时该效果停止。 游戏未告知的属性 这些属性除了通过提供它们的装备或天赋外,不会显示在任何可见的地方。我认为我已经通过直觉或实际测试弄清楚了这些机制,但我很确定我的定义是正确的。 【武器】攻击(+x):当蕾妮装备该属性中列出的武器时,她的攻击值将按此数值进行调整。此变化不会反映在天赋树界面的“攻击”属性中,并且不同武器类型的攻击值也不会在任何地方单独显示。 接触伤害(x%):当蕾妮因撞上敌人而受到伤害时,该伤害将按此百分比进行调整。目前尚不清楚它在伤害计算中的具体应用时机。 【元素】伤害(x%):当蕾妮造成任何被归类为特定元素的伤害时(例如施放【火焰之书】中的法术、【神圣之鞭】的攻击等伤害时,该百分比会改变此类伤害。 适用伤害类型:风、岩、水、光、火、灵魂。 受到伤害(x%):蕾妮受到伤害时,总伤害会按此百分比改变。目前不清楚它在伤害计算中的具体应用时机,推测适用于所有伤害来源。 露水获取(x%):蕾妮获取露水时,获取总量会按此百分比改变。目前不清楚该百分比是应用于每个露水珠,还是应用于特定时间段内获取的所有露水。 经验获取(x%):蕾妮获取经验时,总量会按此百分比改变。最终伤害(x%):当蕾妮造成伤害时,在应用所有其他相关属性后,总伤害将按此百分比进行调整。 治疗效率(x%):当蕾妮使用她的【符文】进行自我治疗时,她所获得的治疗量将按此百分比进行调整。需要注意的是,据我观察,这仅影响通过使用符文获得的治疗,而不会改变来自其他任何来源的治疗,例如药水、治疗法术、HP恢复和HP再生。 HP恢复(x%):如果蕾妮装备了能在特定触发条件下获得HP的物品(例如【勇气戒指】),则当该触发条件满足时,所获得的HP总量将按此百分比进行调整。MP消耗(+x):当蕾妮施放法术时,她施放该法术所需消耗的MP量会由此数值进行调整。 MP恢复(x%):若蕾妮装备了能在特定触发条件下恢复MP的物品(例如勇气项链),则触发该动作时恢复的MP总量会按此百分比进行调整。 物理抗性(x%):当蕾妮受到非元素来源的伤害时,伤害会按此百分比进行调整。目前不清楚其在伤害计算中的具体应用时机。 【元素】抗性(x%):当蕾妮受到元素来源的伤害时,伤害会按此百分比进行调整。目前不清楚其在伤害计算中的具体应用时机。 适用伤害类型:风、岩、水、光、火、魂。
2026-03-20 04:00:10 发布在
心渊梦境
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