
本指南介绍《铁血联盟2:野火》6.04版本与《铁血联盟2》1.12版本之间的区别,并包含一些建议以及对讨论中常见问题的解答。 简介 《铁血联盟2》拥有众多相当成功的模组,而《铁血联盟2:野火》的特别之处在于它获得了发行商的支持,因此只需点击一下按钮,就能通过Steam或GOG启动该游戏。在游戏过程中,我对它的机制、战术以及其他一些细节产生了疑问,但与《铁血联盟2》的情况不同,我在俄语和英语的网络上都没有找到答案。有一些德语内容,如果你具备基础的德语知识并借助谷歌翻译,可以去德国的相关资源和论坛上搜索。此外,《铁血联盟2:野火》有官方指南,也是德语的。不过,该指南的主要部分与经典版本相比没有提供什么新内容,并且包含所有雇佣兵的过时数据(主要来自原版《铁血联盟2》)。最终,我决定,尽管这个模组已经发布很久了,但这份指南还是值得一写。此外,我也需要找个地方整理我在游戏过程中以及对游戏进行实验时积累的所有知识和答案。严格来说,这并不完全是通常意义上的游戏指南,因为《铁血联盟2:野火》并不像乍看上去那样与经典版本有巨大差异。撰写完整的指南需要大量时间,而且也没有意义,因为关于《铁血联盟2》已经有很多优质的资源(俄语资源中,我推荐一个网站,尤其是该网站上发布的精彩互动地图,部分内容甚至可用于《铁血联盟2:野火》)。本指南专门介绍该模组与原版的区别。本指南基于通过Steam安装的《铁血联盟2:野火》6.04英文版,在专家难度、科幻模式下的单次通关体验编写,该模式拥有大量武器且支持战斗中存档(由于难度较高,游戏开发者本身也建议将此选项设为必选),因此我可能遗漏了一些细节。所有差异可大致分为视听差异、机制差异、角色与游戏剧情差异以及局部(区域)差异。 画面、界面和音效 游戏的画面部分经过了重大改进,这也是商店游戏描述中提到的要点之一。当你启动《铁血联盟2:野火》时,首先注意到的可能就是分辨率提升到了1024x768,在不是特别大的屏幕上看起来相当不错。不过在我看来,玩家的笔记本电脑是个例外,它没有被改动,所以会在战略地图上方打开。同时,网站和邮件中使用的字体看起来非常小且棱角分明,长时间阅读这样的文本会让眼睛感到疲劳。

提高分辨率使开发者能够重新设计战略和战术屏幕的游戏界面。在战术屏幕方面,这使得可以在屏幕上添加一个窗口,显示所选雇佣兵的信息、技能和战斗统计数据,这有时非常方便。屏幕像素数量的增加使得屏幕上能够同时显示队伍中所有雇佣兵的肖像,队伍的最大人数现已增加到10人。

顺便说一下,击杀数和命中数可以作为提示,帮助你判断胡乱射击时是否命中目标。 不过,最大的工作是对阿鲁尔科地图和区域进行了90%的重新设计。一些城市新增了街区,还添加了大量新物体,建筑和房屋本身也变得更加合理和逼真。现在机场更像一个真正的机场,设有候机大厅、行李提取区,甚至还有办公区域;矿井也更像真实的矿井;警察局则更像实际的警局。对于普通居民区而言,这些改动仅为外观上的调整,但像防空基地或仓库这类具有功能用途的设施,已需要玩家重新审视战术。在本指南的末尾,我将描述涉及各个扇区的最重要变化。

建筑物的二层不再只是平面。现在那里也添加了各种物体和掩体,比如管道或通风装置。部分建筑物也设有二层和相应的屋顶,但遗憾的是,无法到达那里。顺便说一下,修复了士兵从屋顶坠落的旧问题。现在他们会经常以各种姿势大量坠落,并且游戏不会因此崩溃。在视觉方面,还需要指出的是,佣兵物品栏和区域内的物品已完全重绘,变得更大更细致。最后,开发者将戴德兰普通士兵的制服改为深蓝色,而最有经验的民兵和部分平民则保留了红色。所有武器音效均已重新录制。最后,命中概率和所受伤害的计算系统已被修改。后者极大地改变了游戏玩法,因为现在一枪击杀的情况时常发生,总体上增加了游戏难度,导致需要更频繁地读档(因此【铁人模式】极不推荐)。然而,随着更昂贵枪械的出现,这一特性便成了优势,因为它能让你在潜行清理区域时,在不触发警报的情况下,一回合内解决敌人。而且,总的来说,“一枪一个敌人”的原则,配合合理的战术和队员部署,能整体加快战斗节奏。在游戏后期,从敌人身上打出每枪200-300点伤害是很正常的事。平衡调整提升了霰弹枪和刀具的实用性。现在这两种武器单次攻击都能造成足够高的伤害。投掷匕首手感上也更频繁地造成暴击,即使命中躯干也是如此,这使得它们对于拥有【投掷】技能的战士而言,成为消音冲锋枪的良好替代品。总体而言,新系统拓宽了击杀敌人的武器选择。可能被遗留下来的或许是普通手枪,它们仍然比不上冲锋手枪,并且很快就会被后者取代。 另外值得一提的是,游戏中获取远程步枪和狙击步枪变得相当困难。据观察,直到游戏的最后四分之一阶段,敌人身上几乎都不会掉落这些武器,尽管戴德兰士兵都装备着它们,而且这些武器也没有在商店出售。因此,如果你想提升小队的火力,就需要在战斗中缴获武器。不过这里有一个难点。问题在于,狙击手通常位于屋顶。然而,尝试从屋顶上的士兵那里缴获武器,除了消耗行动点外,不会有任何结果。不过,缴获武器还是可行的。要做到这一点,需要通过任何方式让敌人摔倒在屋顶上(射中腿部、用手榴弹炸死或直接殴打至击倒),等待下一回合,然后才能拿走武器。这可能只是一个漏洞,也可能是开发者设置的又一个复杂机制。 不管怎样,如果不夺取武器,可能很久都看不到远程武器了。战斗中有时会掉落施泰尔步枪(顺便说一下,头目就有一把),在某些守卫森严的地点,柜子里可能会有SVD狙击步枪,但总体来说,在到达阿尔玛之前,不要指望能有这样的好事。好在现在选择枪支时游戏几乎不会卡顿了,相比1.12版本中长达数十秒的等待有了很大改善。 其他物品栏也发生了一些变化,主要是变得更复杂了。这首先涉及到变得非常沉重的医疗包(它已被替换为功能完善的便携式野战医院,因此才这么重)和维修工具箱。不过,除了明显的缺点外,这也有一定的优点,我将在下面说明。 急救包现在在背包中占据更多空间。现在消音器和防毒面具在使用时会非常快地磨损。在1.12,我很少修理它们,因此这两种情况都让我在战斗中措手不及。所谓防毒面具的使用,是指防毒面具受到手榴弹释放的有害气体的影响。如果只是佩戴,它不会磨损。 人工智能与战术 人工智能的行为也发生了变化,和其他方面一样,游戏难度有所提升。敌人学会了从侧翼包抄和包围,若有武器,会积极投掷手榴弹、地雷和发射火箭弹。士兵们大量部署在地图的关键屋顶上,因此在开阔地带行走通常结局悲惨。如果存在开放的火力前线,他们会很好地选择掩护,所以总是有必要从他们后方接近。现在它们听起来更加真实,这得益于开发者们前往靶场和射击场录制声音。我个人更喜欢这套新的音效,不过在网上也看到过相反的意见。 剧情 和1.12版本一样,游戏从一封电子邮件开始,我们通过它了解剧情的开端。这一次,恩里科和戴德伦的关系退居次要地位。如果对他们进行隐蔽作战,从黑暗中发动袭击,他们就会试图聚成一团。这样确实更难实施打带跑战术,但手榴弹在这里能帮上大忙。有一次,我先用黑暗中的击杀吓唬敌人,然后仅用两枚破片手榴弹就干掉了十几个敌方士兵。 《铁血联盟2:野火》中的白天战斗变得明显更难了,尤其是在游戏的最早期阶段。我建议尽量避免此类战斗,但如果别无选择,这里和1.12版本一样,通过潜行引导员进行狙击火力的战术效果很好。 雇佣兵和NPC 雇佣兵 AIM、MERC以及米格尔的游击队成员构成发生了变化。 关于四名游击队员,只有好消息。首先,从一开始就可以招募艾尔和迪米特里。值得注意的是,现在米格尔会先建议带上季米特里,而艾尔则需要单独去接触,米格尔也会同意让她加入。其次,米格尔和卡洛斯在完成食物运送任务后会立即一同加入。第三,除米格尔外,其他人的初始属性都有所提升。重要的是,迪马和卡洛斯的智力提升了几个点,同时敏捷和精准度也有所增加,因此从游戏一开始就可以很好地将这对搭档用于夜间潜行行动,并使用投掷匕首,这样他们的属性就会快速提升。总体而言,四名角色从一开始就全部可用,这使得玩家在游戏中期就能拥有一支强大的免费突击小队,这支小队在必要时既能训练民兵,又能破门,还能进行治疗。此外,艾拉的肖像也进行了更换。 游戏中新增了8种新的雇佣兵。他们的名单和属性可以在相关资料中查看(游戏中终于出现了名字和姓氏都正常的俄罗斯雇佣兵:-))。所有新雇佣兵都已在AIM中取代了其他雇佣兵的位置。部分老雇佣兵已退休,并出现在AIM网站的专门列表中;还有部分则转至MERC工作(不过不会立即在MERC中出现)。大多数老雇佣兵的属性已发生变化,例如伊戈尔·多尔维奇,在游戏开始时便已属于中级联赛。雇佣兵的初始装备情况也与此类似。角色培养 关于是否额外培养角色,这完全是个人问题,甚至可以说是很私人的问题。《铁血联盟》系列向来没有刷级元素,一直都能在无需额外单调提升各项属性的情况下通关(至于如何提升任何参数,这里的方法同样适用)。不过,《铁血联盟2:野火》为玩家准备了一些增加游戏难度的新挑战,而提升某些属性可以弥补这些困难。在我的建议中,只保留了那些提升速度非常快的内容。力量。我们需要力量,首先是因为医疗和修理变得明显更困难了;其次是因为坦克和士兵的数量增加了,这意味着我们需要更多的重型武器、12.7毫米口径狙击步枪以及手榴弹(顺便说一下,LAW现在可以重新装填了!)。好消息是,由于物品重量增加,力量属性提升得非常快。要做到这一点,你只需要拥有多个野外医院,最好再有装甲车和40毫米手榴弹,这样就可以开始提升佣兵的属性,而无需前往山区或丛林去射击他们的腿。通过取消移动的方法来提升普通佣兵的属性点,达到80点只需要几分钟。如果有足够的物资,在同样的几分钟内你就能提升整个小队的属性。现在我们将扮演一名美国特勤局的编外人员,任务是终结始于阿鲁尔科境内某处的贩毒活动。我们逐渐发现贩毒集团与女王相互勾结,这意味着只剩下一条路可走——发动革命。之后,我们的联络员罗伯特会安排我们与恩里科会面,接下来的剧情便会按部就班地展开。如果良心不安,不想利用这个漏洞,那么可以直接派遣负重的士兵按路线行进,效果是一样的,只是花费时间更长。 炸药。必须携带炸药,因为在《铁血联盟2:野火》中,阿鲁尔科地区布满了地雷。任何稍微重要的战略目标,比如防空设施,都被地雷带环绕;道路两旁的树林里也布满了地雷;甚至在奥梅尔特,有些房屋也被布下了地雷,让人防不胜防。如果你的佣兵爆破技能较低,在这些区域战斗会变成真正的折磨。提升方法在此处有描述。我建议安装和拆除普通地雷。没错,你不会获得智慧值的提升,但这样速度快得多,因为失败时无需重新加载。普通佣兵提升到80点技能平均只需5分钟。此外,你可以直接在奥梅尔特开始进行训练。唯一的条件:在开始升级时,你至少需要一名会使用炸药的佣兵来拆除自己学员制造的“作品”。巴里非常适合这个角色,因为他价格便宜又聪明,而且还会很多技能(讽刺的是,巴里已经有炸药和力量方面的基础了)。 就这样。花点时间升级这两个属性,就能让后续流程轻松不少。此外,这还能让你白嫖2-3个等级。不过,我发现了一个例外情况。 解放季克西后,我们会得到两名雇佣兵——迪纳摩和申卡(顺便说一下,申卡在《铁血联盟2:野火》中是免费工作的),两人都受了伤。在治好他们之前,我决定给他们提升一下力量,把属性点加满。结果让我非常惊讶,申卡这个家伙在第一次取消移动后,力量竟然增加了46点,等级也提升了5级。在矿场升级后,申克已经达到7级,我带上他去猎杀虫子,给他装备了投掷匕首(他在这方面是专家)。在那里他获得了大量敏捷和精准,还升了一级,之后尽管行动点数不多,却成了大多数战斗潜行行动的正式成员。最终,申克成了我手下第一个也是唯一一个达到10级的佣兵,不过除了他刚加入那会儿,我并没有刻意培养他。我觉得申克身上可能有个特殊的【 perk 】,能加快他属性的成长速度,因为光靠80点智慧是解释不通的。可惜,我没办法验证这个猜想。除了头目外,黑手党没有其他重要或新角色,因此卡特尔对后续游戏的影响仅以武装平民小队的形式呈现,他们起初对我们保持中立,最终转为敌对。还需要指出的是,在新背景下,米格尔的部分台词有所修改,并且罗伯特会代替恩里科定期对我们的成就或发现进行评论。更新后的剧情对游戏的影响到此结束。 是的,更新后的米格尔暗示我们,可以用奇岑纳代替德拉森,奇岑纳新增了港口,这意味着可以接收和发送货物。然而,在攻打德拉森之前先攻打奇岑纳并没有带来任何实质性的新内容:鲍比·雷的商店仍然没有开放。这很可能是为了服务于剧情线,该剧情线与我们的联络员同意负责贵金属销售有关:这些贵金属可以通过海运(港口)或空运(机场)进行运输。寻找在圣莫尼失踪的先遣队这一副线任务也没有任何奖励。严格来说,这甚至算不上任务,而只是一个脚本,在访问该城市后会触发罗伯特的信件。武器与装备 《铁血联盟2:野火》的游戏机制与经典版相比有几处显著差异。大部分改动涉及武器方面。首先,新增了约二十种新枪械,大部分旧枪械经过重新设计,部分枪械被移除。例如,火箭步枪因不切实际且不受玩家喜爱而被移除,取而代之的是现实中存在的В-94“伏尔加”步枪。12.7口径,配备同样三种类型的弹药,每类5发。野火中武器性能的详细信息可在相关游戏资料中查询。 其次,武器配件系统略有调整。狙击瞄准镜会增加射击时消耗的行动点数。消音器也会产生同样效果,同时还会额外降低射程。移除了自制弹簧和延长器,但新增了准直瞄准镜,该瞄准镜能缩短射击时间,不过仅适用于卡拉什尼科夫集团生产的枪管。消音器现在按口径分类,仅适配相应的冲锋手枪。柯尔特突击队消音器较为特殊,它仅适配其专用卡宾枪,且是极为稀有的物品。

我承认其他一些雇佣兵可能也有自己的惊喜,但我并没有研究所有的雇佣兵。我只再指出几个我发现的特点。 弗洛拥有【偷窃】技能。我一直没弄明白这个技能具体有什么用,因为她抢夺枪支的方式和队伍里的其他成员差不多。此外,弗洛还保留了老版本的商店折扣 perk。顺便说一下,我也把她练到了8级。恐怖分子斯莱可以通过磁盘招募。他拥有稀有技能【屋顶射击】。他会随机提前叛逃,并带走所有物品。因此建议在接近周末时将他交给卡门处置。 其他补充: 在游戏中,NPC对领导力的要求有所提高。例如,在1.12版本中,要让汉斯带我们去见托尼,需要达到25点领导力,而在《铁血联盟2:野火》中则需要35点。这种情况在阿鲁尔科数量明显增多的各类仓库、商店和场所的守卫身上尤为常见。第三点,就是黑手党本身。 《铁血联盟2:野火》与1.12版本的另一个区别在于,阿鲁尔科居民总体上对玩家的态度较为不友好。除了提高了领导门槛外,这还体现在忠诚度增长动态的降低,以及因伤害平民和丢失区域而对忠诚度的惩罚上。在游戏中,犯罪行为包括战斗期间及战斗之外杀害平民(非黑手党成员),以及从箱子和柜子中偷窃某些(并非全部)物品。总体而言,阿鲁尔科的大多数居民并不反对你拿走他们的东西,比如水壶、少量弹药、杯子等——不过他们会跟着你在屋子里转,并留意你具体在打开什么。然而,当涉及到一些相当贵重的东西时,比如金钱,就可能会出现问题。 通常,所有最贵重的物品都放在酒店前台、商店柜台、矿场老板办公室等处的锁得很好的红色箱子里。判断物品是否可以擅自拿取的正确方法是:先打开容器(这样做不会有任何问题),然后通过战略界面进入该区域的库存,查看物品是灰色(即无法从这里拿取)还是正常颜色。如果不能拿但又非常想要,可以尝试把主人引到门外,让他看不到偷窃的瞬间。不过,通常这类NPC会拒绝离开,所以可以尝试用烟雾弹在箱子和主人之间制造烟雾,有时这会奏效。我甚至能用烟雾弹绕开仓库里坐着的那些坏守卫。 《铁血联盟2:野火》中忠诚度的提升方式与1.12版本相同:赢得战斗、完成任务、训练民兵。不过我发现了另一个不太人道的提升忠诚度的方法。不记得1.12版本是什么情况了,但现在,如果战斗中女王的士兵意外杀死了平民,会增加忠诚度。或许在战斗时躲在平民身后是个办法。蟑螂模式 虽然mod制作者建议不要开启蟑螂模式,但游戏中仍有完整的蟑螂战役,该战役几乎未做改动,仅存在两点不同。 蟑螂粘液无法修复护甲!没错,就是这样。因此你需要自行决定,是想要更高的加成比例,但其代价是护甲会产生不可逆的损耗,还是选择使用普通的18号化合物更好。似乎游戏中城市遭遇战的概率被重新调整了。不管我玩多少次旧版本,遭遇战总是出现在【德雷森】(不止我一个人这样)。而这次游玩,遭遇战却出现在了【坎布里亚】。 游戏漏洞 游戏中有很多小的、无关紧要的漏洞,但也有一些会影响游戏体验。以下是我自己遇到的一些漏洞(游戏在Windows 10系统下运行): 战术屏幕地图不显示。取而代之的是一个黑色矩形。这个bug在进入扇区需要部署士兵时会造成不便。不得不提前存档,盲目部署,然后在必要时进行调整。此外,无法整体查看扇区。这个bug虽然令人讨厌,但并不致命。从Steam上的讨论来看,这是最常见的bug之一。一些帖子中提出了解决方案,但对我来说都没有效果。有时会出现这样的情况:在某个区域击败敌人后,打开战略界面(例如为了查看物品栏),关闭界面后会再次与凭空出现的敌人进入战斗。运气好的话,佣兵会获得先手,但也可能不是。这个漏洞通常发生在地下区域,但有一次也出现在了地面上。游戏一开始就需要一名黑客,因为到处都是锁着的。还是巴里最适合,因为迪米特里目前还不能处理所有事情。所谓的“最后一个外星人问题”加剧了对黑客的需求。这个问题是指,当敌人数量所剩无几时,他们更倾向于躲在角落里,而不是战斗或撤退。随着时间的推移,出现了一种假说,即问题出在战术界面中每个区域限制24个单位,尽管在战略模式下单位数量可以更多。因此,通过“战术-战略-战术”的切换可以补充剩余的敌人。这一假说得到了以下事实的支持:首次胜利后无法通过区域物品栏拾取物品——它们都是灰色的,而在第二次胜利后就可以拾取了。这个bug也不算严重,尤其是如果提前知道它可能会出现的话。首先,建议在战斗结束提示出现后立即将游戏保存到单独的存档槽位。其次,查看该区域的物品栏,如果所有物品都显示为灰色,就需要加载这个存档,并让队员做好准备:包扎伤口、重新装弹,并将他们部署在有利位置。第二次胜利会带来与第一次相同的积极效果:如果附近有城市,会提升士气和忠诚度。如果该区域是通道,且敌人的战利品对你来说不是特别需要,那么最好不要费心,直接继续前进。 在我的游戏过程中,我一次都没遇到过迈克,尽管他应该在《铁血联盟2:野火》中出现。实际上,在那个通常会出现该雇佣兵的时间和地点,我遇到了一个精英单位,他掉落了本该由迈克掉落的相同战利品。由此我推断,不知为何游戏没有给这个士兵赋予迈克的个人徽章,但触发了他的出现机制,所以我在其他地方再也没遇到过他。杂项 高草会对命中率造成严重惩罚。即使是经验丰富的迪米特里也经常在那里丢失飞刀。 由梅杜内自卫队修复的坦克仍然存在一些漏洞,但情况有所改善。例如,现在可以同时驾驶坦克、厢式货车和悍马(它们在战术屏幕上会紧密停靠在一起,如果停在同一侧的话),但试图同时操控两辆坦克会导致游戏崩溃。你可以开着坦克溜达到有黑手党的区域,看看那些匪徒们徒劳地试图射击这辆装甲车。可惜的是,此时无法用坦克炮向他们开火,只能让炮管左右转动。关于坦克的更多细节在此处有描述。在《铁血联盟2:野火》中,商品价格和雇佣兵的雇佣费用已调整,不同难度等级的初始资金数额也有变化,当地商人的每日资金储备大幅增加。 角色附近发生爆炸可能会引发其背包内手榴弹的爆炸,此效果对双方都适用。 游戏中作弊功能无法使用。 游戏内的道路数量显著增加!几乎所有稍微重要的区域都可以驾车抵达,甚至包括防空区域。另一个问题是,前往那里的道路可能需要绕行敌方领土。 阿鲁尔科镇 奥梅塔 在困难难度下空降时,你会很快遇到一支装备霰弹枪的友军小队,因此尽量立即在草丛和树木后占据阵地。 正如上文所述,在《铁血联盟2:野火》中,各个扇区及其中的物体变得更加逼真。这也适用于A10-1起义者的地下室。一定要搜查所有的柜子,你会找到很多游戏初期有用的小物件。 德拉森:众所周知,C13区域关于多琳的任务可以通过谈判和平解决,或者通过杀死多琳解决。在1.12版本中,可以对工厂主同时使用这两种选项,从而额外获得2%的忠诚度。而在《铁血联盟2:野火》中,谈判后再杀死多琳会被视为犯罪行为,并对你的声誉造成严重惩罚。圣蒙纳在任务方面没有任何变化,就连戒指也还是那个有bug的样子。唯一变得更难的是为布伦迪获取录像带。不是所有人都能成功拿到,因为录像带被好好地藏在南部某栋同样上锁的房子里一个上了大锁的箱子里。同时,士兵所在的房间通常是锁着的,如果没有办法开门,你就无法占领该区域。这一点非常有用,尤其是在游戏后期的地下区域,让黑客拥有较高等级,以便在破解后能立即拦截敌人。虽然在游戏过程中,那盒不祥的磁带出现得相当频繁,主要是在士兵营房里,甚至一直到梅杜纳都有。不过,还是可以把布伦德赶出门去。 圣莫尼卡矿尽管已被废弃,但仍有驻军看守。穿过矿场依然可以到达金平的藏身处,那里存放着金钱。这次的藏身处是由几个小房间组成的,里面有些零碎物品(顺便说一下,这些东西可以放心拿走)。从仓库出来后,不再像以前那样通往黑手党老大的房子,而是通向一个独立的棚屋。棚屋内设有警报系统和地雷,但如果能成功应对这些,你可以搜刮一下里面的箱子。顺便说一下,【金并】的宅邸现在更像一座真正的堡垒,攻破难度有所增加。需要注意一个事实:在与黑手党发生冲突时,托尼和汉斯会成为敌人,这与1.12版本不同。圣莫尼卡矿场出现了另一个出口,通往相邻的C4区域。该区域内有之前提到的毒品实验室和黑手党武器库。在武器库中,初期游戏时可以获取不少不错的装备,比如冲锋手枪、手榴弹、武器配件以及其他物资。我尝试了几次后成功进入,没有引发冲突。为此,我首先需要撬开门锁,然后用自己的方式将门堵上,以防附近游荡的黑手党成员撞见盗窃行为。之后,就只剩下对面屋顶上的狙击手这个麻烦了,我打算用烟雾弹来解决他。最有趣的是,不必把所有东西都揣进自己的口袋,只需把所有物品都倒在地上,然后走到地图边缘,所有的物资就可以通过该扇区的库存来获取。不过,在战略模式下,最好还是通过同样的库存将所有物品都转移到自己身上,这样以后当仓库门再次关闭时,仍能使用这些物品。坎布里亚和格拉姆 这两座城市没有显著变化,仅在坎布里亚的F8-1医院下方新增了下水道。 阿尔玛 阿尔玛下方新增了两个带下水道的扇区,分别是H13-1和I13-1。该通道的北部尽头是一个地下地堡,其入口位于总指挥部内。这使得玩家可以从地下直接对扇区发起突袭,突袭位置就在引爆保险箱的红色按钮附近。顺便说一下,柜子里放着之前提到的V-94步枪及其弹药,它们在游戏中替代了火箭筒。这种关卡设计似乎是为了弥补游戏中不再有给我们提供武器的克罗特中士这一情况。 顺便提一句,特奥将军的生命值非常高。如果将敌人打成濒死状态,然后治疗至重伤状态,再用拳头攻击,他不会像游戏中大多数敌人那样死亡,而是会再次变为濒死状态。这个过程可以重复进行,直到你的急救包用完,这能很好地提升医疗技能和敏捷属性。 阿尔梅的矿场在你为矿场主管马特完成拯救迪纳摩的任务之前不会开始运作。一定要让迪纳摩和马特多对话几次:最终马特会把柯尔特突击队(Colt Commando)的消音器交给他弟弟,我在游戏里其他地方都没见过这个消音器。装有消音器的突击队虽然在性能上比不上你可能已经拥有的AS Val和VSS Vintorez,但仍然远超其他带消音器的冲锋枪(SMG)。防空系统、交叉路口和奥尔塔 这些区域的防空系统在建筑结构上的改动,或许比其他任何地方都要大,与1.12版本相比改变了进攻的进程。这次基地被相当密集的雷区环绕(除了梅杜内的那个基地),周边区域有照明,并且在各个角落都设置了带屋顶的加固火力点,供狙击手使用。普通建筑物的屋顶也被敌方士兵占据。游戏中移除了几名次要角色:埃斯托尼的流浪汉斯基珀、奥尔特的贝佐纳医生、阿尔梅的克罗特中士(以及相应的忠诚度奖励) IMP测试略有变化,尤其是雇佣兵属性值的设定范围得到了扩展(20至90) 黑手党、当地居民与忠诚度 游戏中新增了第三方势力——黑手党最终,突袭防空基地将要求你的士兵具备较高水平,尤其是在探雷方面。特别值得一提的是西部防空基地,它完全位于水上,通过一条狭窄且易受攻击的小路与陆地相连,因此就像一座真正的堡垒。 不过,当轮到你进行防御时,所有突袭时的困难都会转化为你的优势。问题在于,在“专家”难度下解放防空基地时,女王派出的不是普通部队,而是整整30名精英士兵。显然,即便你成功将24名民兵训练到蓝色等级,他们在自动战斗模式下也无法抵挡。但矛盾的是,在战术模式中,这些民兵甚至能在没有你参与的情况下自行击溃这支突击部队。原因在于,突击队员通常会像绵羊一样聚集在明暗交界处,时不时单独冲出来。民兵在战术技巧上也并不出色,但对他们的要求只是进行精准射击和投掷照明手榴弹,这一点他们做得很好。最重要的是,别忘了用地雷标记你用断线钳在栅栏上剪开的缺口。要做到这一点,只需在那里放置地雷,然后过一段时间再“发现”它。 顺便说一下关于地雷的事。占领扇区后,不必花时间绕着周边排查所有地雷,因为事实证明,民兵和戴德兰士兵一样,不会踩到地雷。此外,不建议在你预计会遭受攻击的扇区一侧大量布雷。当我这样做的时候,会引发连锁反应,虽然能炸死很多敌人,但此时鼠标指针会一直显示为沙漏状态,回合也会永久卡住。 交叉路口 在《铁血联盟2》中,敌人喜欢派遣特殊部队守卫关键的道路交叉路口。在《铁血联盟2:野火》中,这一传统得以延续,不过现在帖子里灰色士兵出现得更频繁了。此外,现在的十字路口不再是光秃秃的原野和道路,而是必定会有一些建筑:路边咖啡馆、加油站、里面有平民的商店。例如,在C9区域,士兵们喜欢晚上在当地的餐馆里逗留。 不过,G6十字路口值得单独提一下。这是一处狭窄的山口,除了四座沙袋堡垒外没有任何建筑,要把士兵从这些工事中赶出来相当麻烦,因为它们互相掩护。你很可能需要多次强攻这个区域,因为电脑非常喜欢占据交叉路口,所以我给你如下建议。第一次穿越山口时,带上尽可能多的炸药(你很可能会在占领坎布里奇后前往那里,而当地仓库里有大量这种东西),占领该区域后就把这些防御工事炸个粉碎。 顺便说一下,我第一次遇到凭空出现士兵的bug就是在G6区域。而且,我并不是第一次就成功“显形”了那个隐形单位:有段时间那个区域就那样一直显示为红色,即便多次切换到战略地图再切回来也没用。 奥塔 和1.12版本不同,从北面进攻奥塔的地面部分不太舒服,因为那里是沼泽地形。随着贪婪科学家从游戏中消失,带电子锁的门也不见了,所以可以直接进入地下室。在地下室,你会立即遇到敌方士兵,并且下一回合会释放催泪瓦斯——确保所有人都配备了防毒面具。 通往基地的路并不存在,尽管它在地图上有标注。你必须从十字路口步行前往,在K5区域顶住战斗。 梅杜纳 这座城市发生了巨大的变化。她当然栖息在圣莫尼卡,在毒品生产工厂和仓库(那些不起眼的区域,比如在1.12版本中曾是农场的C4区),以及城市的一些街区。我觉得匪徒们特别喜欢那些有商业活动的区域:酒店、港口、机场、商店——这在原则上是合乎逻辑的。城市的正式区域(即可以训练民兵的区域)由同样的六个方块组成,但从北侧毗邻城市的扇区却具备城市扇区的所有特征。那里有完整的住宅区,在其中移动需要5分钟的游戏时间。 梅杜纳下方新增了完整的下水道系统,它覆盖并连接了城市的所有扇区(致敬博德之门和奥秘!),机场除外。不过最后两个区域O3和P3有独立的排水系统,与城市总系统不相连,因为它们具有政府用途。每个排水区域由单独的小队守卫(经常会出现士兵刷新的bug,记得存档!)。可以从城外进入排水系统:在M2区域有一个不太显眼的入口(在污水处,区域最底部)。或许在城市东北方向的某个地方还有另一个入口,但我只从西北和东部道路强攻过梅杜纳。我认为无需提及,在这两种情况下,距离城市还有几个方格的区域就已经布满了敌人。 地下层的存在为快速强攻宫殿开辟了道路,根本无需占领这些区域。为此,需要突围到O4区域的地面,然后强行战斗进入O3区域,在那里可以再次进入地下,无需彻底清理该区域。如果到游戏后期你已经厌倦战斗,这种战术是有意义的,因为首都的抵抗确实非常密集。现在坦克几乎无处不在,甚至在有猫的区域(N5)和宫殿(P3)也有。不过需要指出的是,从下水道向上进入敌方区域是相当危险的行为。通常情况下,你会出现在一个狭窄的封闭房间里,出口附近有士兵甚至坦克。此外,如果你队伍人数超过一个小队,就必须有人留在下面,这是从地下区域离开的机制。不要尝试同时从下方和地面进攻多个区域——这会导致一个漏洞,使你无法继续游戏。 梅杜内的忠诚度提升非常缓慢,不过,如果你不想拖延时间并与坦克周旋,这不会成为问题。我没有找到关于是否需要清理下水道的确切答案,但我认为如果你只在地面活动的话,这么做没有意义,因为在我玩《铁血联盟2》的所有时间里,除了虫子,我从未见过敌人从地下出来。这也不会增加忠诚度。不过,我清理了所有地下区域,纯粹是出于好奇。 接下来我会对一些特定地点添加一些备注。N3机场 建议从北面开始突袭。可以打开大门,也可以剪开围栏,然后悄无声息地占领机库和最近的屋顶。最重要的是,别忘了地雷和警报系统。该区域有相当多的坦克(我遇到了整整6辆)。此外,你将面对的是黑手党(而不是某些网站上写的民兵)。 N4防空 防空炮台位于居民区中间,不要误伤平民。我从两个方向同时突袭了该区域,其中从东北方向进攻最为容易,因为你和敌人之间只有一个狭窄的关卡通道,这个通道很容易被火力压制。 N5竞技场区域:该区域大部分是普通的居民区。猫咪竞技场缩减为一座小型建筑。模组作者取消了1代中复杂的拉杆系统。12,仅需一个按钮即可将猫咪放至街上(那些灰色士兵会不顾一切地试图按下这个按钮),同时还有一个陷阱,若你的角色进入陷阱区域,就会向该区域释放猫咪。按钮位于建筑物的西角。当你靠近后,只需射击不断涌来的精英士兵,直至他们全部被消灭。 如果猫咪被困住,不一定非要杀死它们。黑帮成员看起来像携带武器的平民,他们的护甲和装备都相当薄弱,在冲突中不会造成太大麻烦。 初期阶段,黑帮对你保持中立态度,即便在你攻打城市时也是如此。当你抵达梅杜纳,或者触怒了黑帮头目后,麻烦才会开始。攻打首都时,黑帮成员会与代德兰士兵并肩作战,但在平民行动阶段,他们会和普通居民一起行动。不过在这种情况下,该区域有可能会出现 bug:有时在战略地图或战术地图上下达移动命令后,小队图标会一直以黄色箭头的形式卡住。当我发现这个 bug 时,该区域已经有训练好的民兵了,我按下按钮后,他们毫不费力地就解决了敌人。 与 1.12 版本不同,该区域有敌方坦克,但它们不会开火。真是不公平。 O4住宅区没什么特别之处。 O3皇家花园区域和1.12版本相比没那么复杂了,现在那里没有绿色墙壁构成的迷宫。下去的入口仍然在破损的雕像下面,而控制台在其中一栋建筑里。不过,我的控制台没起作用。可能这是个bug,也可能是我没想到还要做些什么,但这并没有成为问题,因为用普通手榴弹的爆炸就能轻松炸开通道。 通往O3-1、P3-1宫殿的地下通道与1.12版本不同,从地下通过秘密通道突袭宫殿,很难说比从地面强攻更容易。进入雕像下方的下水道后,你会立即被蓝灰色士兵盯上,只有雇佣兵等级足够高才能获得先手。向南的整条路线布满沙袋防御工事,还有狙击手和榴弹手,其中许多敌人很难对付。如果你还剩下很多重型武器,比如LAW火箭筒,建议在这里使用,留下几发火箭弹对付宫殿坦克。 女王地堡的地下通道到头了。通往地堡的下水道入口被牢牢锁死,布了地雷,还设置了毒气陷阱,别忘了带上防毒面具。地堡内部没有像1.12版本那样的自动火箭步枪之类的有趣物品。不过,该区域有两个向上的出口:一个是从地堡直接通往带壁炉的宫殿房间,另一个是从下水道通往位于宫殿区域角落的室外淋浴间。 P3宫殿 此区域与1.12版本相比有几处不同。首先是存在两个出口。从壁炉出来时,和以前一样会遇到乔,但现在他不是独自一人。和1.版本中一样12.在此处无法收买乔,所以对话最终会以向你的队伍投掷手榴弹告终。最好的情况是你损失生命值但仍能战斗,但更有可能的是,佣兵们的某些物品会发生爆炸,使你轻易成为后续增援部队的目标。因此,应该选择从另一个楼梯上楼。这样你会进入一个锁着的厕所,出口处会有一辆坦克等着你。 理论上,收买乔之后,这些人就不会再对你感兴趣。但实际上,从下方发动突袭时,收买乔的方法并不奏效。不过,游戏中存在一个漏洞,利用该漏洞可以以一名佣兵的生命为代价安全地从烟囱撤离,并且在必要时可以同时从两个出口发起进攻。这种战术是有意义的,因为电脑敌人会不断切换到射击来源的方向。因此,当来自浴室的小队在南部制造动静时,来自烟囱的小队可以绕到敌人后方,或者直接接近戴卓伦。要实现这一点,你需要先在地堡中选择一名敢死队员,派他独自进入壁炉。在那里,乔和他的助手会遇到他,并且很可能会将其击杀。之后,你就可以让其他雇佣兵进入该区域:战斗期间,乔和他的小队不会对你做出任何反应,只会在宫殿的走廊里来回跑动。值得注意的是,在与黑手党发生冲突后,那些盘踞在你已占领城市中的匪徒不会有任何行动,除非你以战术模式进入该区域(例如去取鲍比·雷的包裹)。在区域加载的瞬间,战斗就会立即开始。如果城市中训练有民兵,他们会与你一同对抗黑手党。你甚至可以收买保镖,他拿了钱就会说女王归你了,但这并非必须。 值得注意的是,在从上方突袭戴德兰的游戏场景时,他会像以前一样躲进壁炉,但这次壁炉上的移动至扇区图标不会激活。浴室也是如此。因此,必须通过地下通道突袭地堡。如果你的民兵等级足够高,他们会进行拦截并在一回合内成功行动,即使不能消灭所有匪徒,也能大幅削弱他们的实力。因此,建议在进入有黑手党的区域前,将你最优秀的民兵调派到那里。 但并非每个持枪平民都是黑手党成员。总的来说,我自己划分了几类平民。首先,这些是战斗时会抱头乱跑的普通平民(而且数量相当多,有时会妨碍瞄准或投掷手榴弹)。在1.12版本中主要就是这类平民。其次,是持有武器的平民,但他们不会主动攻击任何人,除非你伤害他们、试图抢夺他们的财物,或者进入他们的特定区域。
2026-03-20 07:00:16 发布在
Jagged Alliance 2 - Wildfire
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