一个简单的网页工具,可帮助你决定下一次狩猎该吃什么! 介绍 《狂野之心》的食物系统非常深入,能为你的配装添加大量技能,但如果没有外部帮助,这个系统很难使用。因为在游戏中无法查看未拥有的菜肴,而且需要仔细比较才能找出哪种食物组合能在饱食度计量条下提供你最想要的技能。 这就是我创建上述网页工具的原因,它能帮助你了解有哪些食物、如何获取以及该吃哪些食物。你可以手动添加食物来填充计量条,当饱和度达到100时会自动停止,并统计食物技能的总数。此外,还有一个功能可以按特定技能请求餐食,程序会尝试推荐10种获取这些技能的最便宜选项(首先按饱和度要求排序,然后按最后一种食材在列表中的位置排序)。你可以点击这些推荐来将其设为手动选择食物的基础。请注意,比较逻辑的耗时可能因食物技能的常见程度而异,包含【生命提升】的餐食推荐查询会特别耗时。目前有两个筛选器可用于筛选需考虑的食材: 建议商人轮换库存:禁用时,会筛选掉无法从商人轮换库存外获取的食材。 建议中间产物:禁用时,会筛选掉经过加工但未经过烟熏的食材。 本指南的其余部分将介绍我对食物类型和加工器的总体观察。 生食 生食的物品收集与效果比是目前最佳的,可在紧急情况下用于小幅补充食物条。但它缺乏更多加工食品所具有的每饱和度点的出色效果。 生食有4种不同类型,它们大多共享一个属性主题。

米饭:生命值技能

蔬菜:防御技能
肉类:攻击技能

鱼类: 耐力技能 这些食物可以通过干燥或腌制加工进一步提升效果,也可以直接将生食熏制,以失去食材特定技能为代价小幅提升属性,同时熏制后的食物更容易堆叠。 干燥加工路线

干燥食物可以保存并增强食材特有的技能效果,也可以将多种同一类型的食材混合制成通用的干燥食物。干燥的缺点是制作一份干燥食物需要消耗多种原材料(与腌制相同),且食物的饱和度会上升。再加上某些食物的技能效果提升可能并不明显,这意味着干燥后的食物有时可能不如直接生食效果好。

干燥的主要优势在于,干燥后的物品在烟熏时会保留其特定的食材技能,因此烟熏器的食物增强效果可通过干燥与任何生食材技能搭配使用。腌制路径

腌制是将最多三份生食材与一份调味料混合的操作,能根据生食材和调味料的类型提供显著加成。腌制的缺点是制作一份腌制食品需要消耗多份生食材(与烘干相同),并且食材的特定属性会丢失,因为最终的腌制食品只关注生食材和调味料的类型,而非你使用的具体生食材和调味料。

调味料是一种分为7类的食材,你可以根据食材图像的颜色和右下角部分来判断它们属于哪一类。

调味料可以生食,但大多数调味料不会提升生命值,并且它们有很多辅助技能,因此只有在希望最大化特定技能时才应这样做。它们的主要用途是用于选择将制作7种版本的腌制食材类型中的哪一种。

所有7种类型中,至少有一种可以通过宠物培育或发酵原材料来获取。

然后可以将腌制食物进行烟熏,制作出饱和度极高的食物,前提是你想要的食物技能可通过腌制食物获得。 更新日志 2023年3月6日:新增稻荷果(刃欠峡谷) 2023年3月3日:新增更多商人食材,为建议添加筛选功能 2023年3月2日:新增来自夏小町岛、秋暮峡谷和冰封要塞的食材。添加了一些食物观察结果以丰富指南内容 2023年3月1日:初始版本,目前包含区域1的食物和宠物提供的食物




换一换 






























