
花园门与路径生成方法说明 基础操作 要创建绿地,只需用1格高或更高的墙壁将低处区域完全围起来。 当用墙壁围起高处区域打造梯田花园时,我意外发现,只要有一个1格高的门口,且门口周围是2格高的墙壁,广场路径就能通向花园区域!

地面层 我下到地面层进行测试,发现处于最底部Z层时的规则与处于抬高区域时略有不同。 如下所示,在地面层,如果你使用1格高的门,它不会创建两个独立区域;但如果你将墙壁的最低部分哪怕延伸1格,门就会突然生效。

我尝试了各种配置,结果都是一样的。在地面层,你必须有一个1格高的门和2格高的墙,并且开口的两侧至少各有1格额外的深度。

地面层 在地面层,你只需使用1格高的门搭配2格高的墙壁,即可使效果生效。注意,使用不同颜色的墙壁可能会破坏该效果,因此如果你想有意阻止区域分离,可以采用以下所示的一些方法。

花园小径

最近新增了路径系统,其生成方式略有难度。你需要在周围的墙体上设置小型通道,并且让这些通道按顺序排列,才能生成路径。


门不能错位,因此要确保它们位于同一连续行中,否则不会生成路径。此外,你不能在路径旁直接建造任何额外建筑,这会导致路径消失。

我发现可以通过在2格高的墙壁上开设1格高的开口来添加更多小型花园门,以此影响路径的方向,如下所示。不过,拱门会生成花园墙,从而破坏路径。但如果花园墙较长,路径是有可能穿过它们的。 雕塑

2026-03-20 07:00:25 发布在
城镇叠叠乐
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